"Algunas cosas deben permanecer enterradas".
La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.
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Contenido
- 1 campeón destacado
- 2 artículos recomendados
- Consejos 3
- NUNCA trucos
- 5
Campeón destacado
Artículos recomendados
Consejos
Jugando como Tahm Kench- Tu función más importante como apoyo es mantener a salvo a los aliados frágiles. Guardar ¡Devora el alcance y el tiempo de reutilización en mente y posiciona en consecuencia!
- Considere cuidadosamente cuándo usar La piel gruesa está activa. A veces, protegerse temprano para evitar daños mayores es bueno, pero a veces la curación es más beneficiosa.
- Cuando veas Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, recuerda que acaba de optar por una buena cantidad de curación. Tampoco acumulará nueva salud gris hasta Piel gruesa sale del tiempo de reutilización. ¡Usa esto para tu ventaja!
- If Tahm Kench te acosa por escupiéndole esbirros, intente hacer un intercambio justo después de que escupe. Su Devorar estará en enfriamiento y deberías poder comerciar favorablemente si no puede comerte.
Engaños
Uso de habilidades- Mientras juega en el carril, Tahm siempre debe buscar oportunidades para acosar con Lengüetazo. También puede acosar usando Latigazo de lengua en un súbdito seguido inmediatamente de Devorar, lo que le permite tragar y lanzar un esbirro como proyectil. Si bien esto le da a Tahm algo de daño AoE, también consume una gran parte de su maná y le impide usar Devora a la defensiva hasta que salga del tiempo de reutilización, lo que hace que el combo sea demasiado caro para que valga la pena ejecutarlo a menos que se use para despejar una ola.
- Los jugadores deben tener cuidado al elegir cuándo usar Devorar como apoyo debido a su largo tiempo de reutilización al principio. En general, usando Devorar ofensivamente o en un súbdito crea una ventana de oportunidad para que los oponentes se involucren sin un escape seguro para el ADC, así que úselo con moderación en un carril de dúo. Devorar se usa mejor de manera ofensiva cuando los oponentes están huyendo o un jungler aliado se está preparando para atacar tu carril. Cuando usas Devora a la defensiva, asegúrate de usarlo solo cuando sea necesario o intenta realizar un seguimiento de los tiempos de reutilización del enemigo. Al interrumpir el combo de un aliado, corres el riesgo de reducir su DPS general o dar tiempo a los oponentes para que su rotación de habilidades salga del tiempo de reutilización a tiempo para volver a participar, perdiendo efectivamente el intercambio o renunciando a una muerte. Trate de abstenerse de Devorar a un aliado hasta que lo veas huir del peligro o sepas que, de lo contrario, moriría debido al daño que se avecina.
- Los jugadores también deben tener cuidado al elegir cuándo usar Piel gruesa, también. En la mayoría de los casos, es mejor usar su salud gris como un escudo en lugar de una herramienta de regeneración al disparar torretas de tanque o ser enfocado por campeones explosivos. Los jugadores de Tahm pueden ponerse en situaciones peligrosas o ser sorprendidos con la guardia baja al optar por acumular su salud gris para regenerarse en lugar de protegerse. Es mejor usar la salud gris para la regeneración al limpiar campamentos en la jungla o seguir intercambios cortos; en la mayoría de las demás circunstancias, un escudo sería más beneficioso.
- Piel gruesa hace que Tahm sea muy eficaz en el buceo de torretas debido a sus altos valores de salud y su capacidad para llevar a los aliados de forma segura al alcance de la torreta usando Devorar o Abyssal Voyage sin someterlos al aggro de la torreta. Cuando tiene poca salud, Tahm puede activar Piel gruesa mientras está debajo de la torreta para duplicar efectivamente su barra de salud, proporcionando una ventana de ataque mucho más larga de lo normal para que los aliados operen antes de ser forzados a salir del alcance de la torreta. Tenga cuidado de no comer daños innecesarios mientras usa La piel gruesa contra la torreta del tanque es agresiva porque una gran cantidad de daño inesperado o cc fuerte puede provocar la muerte antes de que se pueda activar el escudo.
- Abyssal Voyage es una herramienta de reposicionamiento muy poderosa debido a su capacidad para traer campeones aliados contigo. Un ultimo oportuno puede convertir situaciones 1v1 o 2v1 en encuentros ventajosos en todo el mapa, proporcionando una gran cantidad de presión global mientras Tahm está deambulando o no es visible en el mapa. Aunque Tahm no puede llevar a varios campeones enemigos a través Abyssal Voyage solo, puede llevar más de un aliado si se usa junto con De Kalista La llamada del destino. Intente viajar hacia y desde lugares en medio de la niebla de guerra mientras usa Abyssal Voyage para evitar que los enemigos predigan la emboscada o interrumpan el canal. Recuerda que el indicador de habilidad es más grande que la mayoría de los parches de maleza y, por lo tanto, seguirá siendo visible para el equipo contrario cuando se lance hacia o desde una maleza. La habilidad también emite un sonido fuerte durante el viaje que puede ser escuchado por el equipo contrario; por lo tanto, es mejor atacar rápidamente después de una habilidad definitiva si estás intentando sorprender al equipo enemigo.
- Piedras angulares
- Aumento glacial
- Aumento Glacial da Tahm Kench mucha presión de muerte adicional en el carril inferior, especialmente en combinación con Velocidad de aproximación. Si aterrizas tu Latigazo de lengua en el enemigo obtienes el Velocidad de movimiento desde La velocidad de aproximación te permite entrar en el rango de ataque básico. Cuando haces un Ataque Básico al enemigo, este se ralentiza La velocidad de aproximación facilita la realización de un segundo ataque básico, lo que te da acumulaciones máximas de Un gusto adquirido que te permite atrapar al enemigo con tu Devorar.
- Libro de hechizos sin sellar
- El libro de hechizos sin sellar te brinda más opciones defensivas más adelante en el juego y al mismo tiempo conserva parte de tu potencial de matar con Encender. El libro de hechizos sin sellar se toma comúnmente cuando el enemigo tiene mucho control de multitudes para que puedas cambiar tu Encender para Limpiar más tarde en el juego. Sin Limpiar o Quicksilver Sash, a menudo terminarás muriendo tú mismo cuando intentes Devora a un aliado si el enemigo tiene mucho control de masas. Libro de hechizos sin sellar también te permite cambiar a Teletransportarse en la mitad del juego, lo que le brinda mucha presencia en el mapa.
- guardián
- Guardián es otra opción defensiva que da más poder pasivo sin que el jugador tenga que jugar con él de una manera específica como Libro de hechizos sin sellar. Guardian puede funcionar mejor en escenarios donde el enemigo no tiene mucho control de masas, sino un equipo con más daño.
- Agarre de lo inmortal
- Grasp of the Undying generalmente no se toma como apoyo, pero puede ser excelente para Top Lane cuando se enfrenta a otro campeón cuerpo a cuerpo. Grasp of the Undying otorga mucho poder comercial adicional al darte daño adicional y curación durante la fase de línea.
- Aumento glacial
- Los árboles
- Resolver
- Como la mayoría de los tanques, siempre quieres llevar Resolver en Tahm Kench. Este árbol te da extra Salud y una serie de runas que te permiten no morir tan fácilmente. Rasgo: Resolución se toma como árbol secundario cuando se toma Aumento glacial o Libro de hechizos sin sellar.
- Bone Plating es la principal runa defensiva en el Resuelve el árbol y, por lo tanto, se toma cada vez.
- Second Wind se toma en la mayoría de los casos debido a su capacidad para ayudarlo a mantenerse durante la fase de línea.
- El acondicionamiento se puede tomar en lugar de Second Wind si no esperas recibir demasiado daño en la fase de calles y prefieres el extra Armor y Magic Resist más adelante en el juego.
- Revitalize se puede tomar si Resolve es tu árbol principal, generalmente no es mejor que Revestimiento óseo o Segundo viento, pero Revitalize tiene una buena sinergia con Hollín Kench Piel gruesa que aumenta tanto el escudo del activo como la curación si eliges no usar el activo.
- Como la mayoría de los tanques, siempre quieres llevar Resolver en Tahm Kench. Este árbol te da extra Salud y una serie de runas que te permiten no morir tan fácilmente. Rasgo: Resolución se toma como árbol secundario cuando se toma Aumento glacial o Libro de hechizos sin sellar.
- Inspiration
- La inspiración a menudo se toma porque se convierte en su árbol principal al tomar cualquiera Aumento glacial o Libro de hechizos sin sellar, pero también se puede tomar como un árbol secundario de lo contrario.
- El calzado mágico es generalmente una buena runa que te permite ahorrar 300 por no tener que comprar Boots of Speed y también dando algo de velocidad de movimiento adicional, pero sacrificando la capacidad de obtener Boots al principio del juego.
- La entrega de galletas se puede realizar cuando se juega contra un carril difícil en el que se necesita un sostén adicional para sobrevivir.
- Minion Dematerializer tiene un propósito similar al Entrega de galletas permitiéndole usar su Relic Shield se acumula sin tener que arriesgarse a ser empujado, esta runa suele ser más importante en niveles de juego más altos, donde el enemigo te castigará con más fuerza por subir.
- La velocidad de aproximación es buena para salvar a los aliados controlados por multitudes con Devorar, pero se toma principalmente por la mayor presión de muerte que obtienes sobre tu enemigo. Esto significa que la runa generalmente se toma cuando juegas contra enemigos que tienes el poder de matar temprano si puedes ponerte dentro del alcance para Devorarlos.
- Time Warp Tonic es una alternativa decente a Acércate a Velocity si te enfrentas a un enfrentamiento en el que necesitas un sustain adicional y no tienes mucha presión de muerte. Time Warp Tonic generalmente se toma junto con Biscuit Delivery por su sinergia entre sí.
- Cosmic Insight es solo una buena runa en general y se puede tomar si no quieres Velocidad de aproximación o Tónico Time Warp.
- La inspiración a menudo se toma porque se convierte en su árbol principal al tomar cualquiera Aumento glacial o Libro de hechizos sin sellar, pero también se puede tomar como un árbol secundario de lo contrario.
- Precisión
- La precisión generalmente solo se toma como un árbol secundario cuando se juega en Top Lane. En Top Lane, es más probable que te enfrentes a otro campeón cuerpo a cuerpo que te permita tomar runas que no solo estén orientadas a sobrevivir al carril.
- Leyenda: La prontitud es una gran runa para Tahm Kench debido a su sinergia con Velocidad de ataque, lo que le permite apilar su Un sabor adquirido más rápido y hace más daño al golpe.
- Coup de Grace y Last Stand ambos tienen el mismo propósito de darte más daño y lo que elijas se reduce principalmente a tus preferencias.
- Triumph también se puede sostener más en las peleas de equipo.
- La precisión generalmente solo se toma como un árbol secundario cuando se juega en Top Lane. En Top Lane, es más probable que te enfrentes a otro campeón cuerpo a cuerpo que te permita tomar runas que no solo estén orientadas a sobrevivir al carril.
- Resolver
- Tahm Kench se sinergiza mejor con elementos que brindan salud y resistencias, como Capa de fuego solar, Presagio de Randuin, y Velo de Banshee. Spirit Visage es especialmente útil para Tahm debido a su sinergia con Piel gruesa y La armadura de Warmog debe tenerse en cuenta debido a la alta bonificación de salud y la utilidad general de Tahm. Catalyst the Protector es una recogida que vale la pena durante la fase inicial del juego que luego puede proporcionar una gran cantidad de daño o utilidad cuando se integra en Vara de las edades o Máscara abisal.
- Un elemento ofensivo a considerar sería Frozen Mallet, que le da el poder de adherencia que le falta mientras crece su reserva de salud. Iceborn Gauntlet también debe considerarse como una alternativa porque Tahm Kench puede activarlo a menudo siguiendo Tongue Lash y, naturalmente, busca autoatacar en un intento de proc. Un gusto adquirido más rápidamente. Construyendo CDR adicional con Iceborn Gauntlet también le da a Tahm un potencial permaslow, ayudándolo a acercarse a los enemigos antes de usar Devorar. Tiempo Iceborn Gauntlet no proporciona ninguna salud, aumenta drásticamente su capacidad de spam y proporciona una cantidad decente de armadura para jugar en solitario. Los jugadores no deben construir ambos Mazo congelado y Sin embargo, Iceborn Gauntlet en una sola partida, porque la ralentización pasiva de cada elemento no se acumula.
- Tormento de Liandry es un objeto muy poderoso en Tahm debido al bajo tiempo de reutilización y la ralentización Latigazo de lengua, lo que le permite quemar un 12% de la salud de un oponente cada 6 segundos, además de las capacidades ofensivas aumentadas que se le otorgan a través de su salud adicional adicional y Daño base alto de Latigazo de lengua.
- Si bien Tahm puede utilizar eficazmente cualquier elemento de apoyo mientras desempeña ese papel, es el que mejor utiliza Face of the Mountain debido a sus altas ganancias de salud y su capacidad para cultivar súbditos de asedio de manera segura usando Lengüeta y Devorar. Debido a que es probable que Tahm también posea una gran cantidad de salud, el 10% de dicha salud que se convierte en un escudo para un aliado blando será tremendo en proporción a su salud. Apoyo Tahm también debería buscar invertir en Targon's Brace temprano para aumentar su capacidad de tanque y control de visión.
- Tahm puede hacer un uso eficaz de un Crisol de Mikael, especialmente como soporte. El aumento de curaciones y escudos aumenta tanto la salud restaurada como el escudo máximo de Piel gruesa y el objeto también proporcionan un pequeño impulso a la resistencia mágica y la reducción del tiempo de reutilización. El activo se puede usar en su forma normal, limpiando CC de un transporte, o se puede usar en combinación con Devorar para proporcionar inmunidad a la auto-ralentización al comer campeones enemigos, lo que le permite a Tahm llevar a un enemigo a una distancia mucho más larga, especialmente cuando se combina con un Placa de hombre muerto o un Gloria justa.
- Si bien Tahm tiene una gran movilidad en el mapa con Abyssal Voyage, carece de una manera fácil de participar en peleas de equipo fuera de él, y está enormemente telegrafiado. Una inversión temprana en un Placa de hombre muerto o un Righteous Glory puede permitir que Tahm se enfrente al equipo enemigo mientras ralentiza a un objetivo crucial para varios golpes, lo que le permite acumular pilas de Un Gusto Adquirido y saca a un enemigo de una pelea con Devorar.
- Dead Man's Plate en particular es valioso para Tahm debido a que su velocidad de movimiento es pasiva, lo que le permite alejarse de enemigos con los que no puede lidiar por sí mismo y atraerlos a una trampa con sus compañeros de equipo. Tenga en cuenta que pierde cantidades de impulso mientras está ralentizado, aturdido o incapacitado de alguna otra manera, así que use su velocidad mejorada para esquivar el control de multitudes entrante incluso si eso significa que podría recibir algo de daño.
- La mecánica de Grey Health en Piel gruesa significa que, a diferencia de otros soportes de tanque, Tahm Kench es muy resistente a los golpes. Sin embargo, debido al hecho de que carece de un medio para curar a sus compañeros de equipo, que no sea el pasivo en Relic Shield y sus actualizaciones, se recomienda que durante la fase de carril, hostigues a su ADC en lugar del propio Tahm Kench.
- Grey Health no es un escudo. Solo aplica un escudo cuando Tahm Kench lo activa. Puede aprovechar esto usando CC duro en Tahm Kench, para que no pueda activar esta habilidad y sobrevivir por más tiempo. Esto y su potencial de daño hacen que Tahm Kench sea más vulnerable al CC duro, en comparación con otros tanques.
- Tahm Kench sobresale en contrarrestar compromisos e inmersiones difíciles, gracias a Devorar. Evite desperdiciar sus habilidades de objetivo único más valiosas, como Marca de la muerte o Asalto y agresión antes de incitar a Tahm Kench a usar esta habilidad. Por otro lado, es una habilidad de un solo objetivo que solo se puede usar para salvar a un aliado, así que, por ejemplo, si Tahm Kench está protegiendo al ADC, solo enfoca su línea central.
- Esto también se puede contrarrestar usando campeones con muchas habilidades de AoE, como Xerath, Karthus y AP Kog'Maw.
- Tenga en cuenta que Devorar no puede evitar el daño retrasado. Por tanto, si Zed ya ha infligido suficiente daño como para matar a un enemigo, Tahm Kench no puede salvarlo ni siquiera con Devorar. Esto también significa que otras habilidades de daño retardado como La hemoplaga aún puede causar daño a los aliados devorados de Tahm.
- Porque Devorar tiene un alcance corto, los jugadores también pueden intentar aislar a Tahm de los objetivos de alto valor antes de atacarlos con habilidades de un solo objetivo. CC duro con duraciones largas o habilidades que desplazan a los enemigos, como De Skarner Empalar o Gragas ' Barril explosivo.
- Tahm Kench carece de compromiso propio. Esto puede aprovecharse acosando constantemente a su equipo con golpes. Tahm Kench, como se explicó anteriormente, es difícil de sobrevivir con un empujón, pero sigue siendo una forma viable de desgastarlo, ya que Grey Health no regenerará toda su salud.
- Afectando a Tahm con Encender o una habilidad que inflige Heridas graves (por ejemplo, Varus ' Lluvia de flechas) puede obstaculizar gravemente su capacidad para regenerarse con Gray Health, ya sea retrasando su regeneración o reduciendo la cantidad que recibe en compensación. Sin embargo, esto no obstaculizará su capacidad de escudo, por lo que los jugadores deben intentar aplicar CC fuerte o proporcionar un amplio espacio para perseguir si intentan usar una táctica dilatoria.
- Entre el daño adicional de Abyssal Voyage, el alto poder de escudo de Piel gruesa y el respetable bloqueo de un solo objetivo de Tahm con Lengüeta y Devorador, Tahm tiene la distinción de ser posiblemente el mejor duelista de tanques del juego. Tratar de jugar al final del juego 1v1 Tahm es un ejercicio inútil, ya que incluso si él no tiene potencial de muerte para ti, puede retrasar la pelea durante minutos, lo que permite que su equipo cambie las mareas. Haz tu mejor esfuerzo para luchar contra Tahm con una ventaja numérica, ya que carece de cualquier daño real de AoE o control de masas y, aunque es duradero, solo puede recibir una cantidad limitada de castigo.
- Tahm Kench no es solo un apoyo. También es un top laner y un buen contraataque para muchos otros top laner comunes. Es realmente difícil superarlo en duelo como campeón cuerpo a cuerpo, pero en realidad es bastante vulnerable durante el juego temprano, especialmente porque tiene hambre de maná. Un matón de carril como Darius o Renekton puede defenderse de Tahm Kench, especialmente porque tienen sustento. Pero tenga en cuenta que no podrán combatir a Tahm durante mucho tiempo, y eventualmente los superará en utilidad.