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    Taliyah (Liga de Leyendas)

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

    Valoración del artículo:

    Taliyah  jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Taliyah es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    surf de roca

    Innato: Taliyah gana hasta un 20% - 45% (según el nivel)  prima velocidad de movimiento, que aumenta durante 1 segundo si ha estado cerca de terreno o estructuras durante al menos 0.4 segundos y decae en la misma cantidad si está fuera de alcance durante al menos 0.8 segundos.



    Entrar en combate o lanzar una habilidad pone a Rock Surfing en 2 segundos  enfriamiento, que se actualiza continuamente mientras permanece en combate o habilidades de lanzamiento.

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    • Detalles

    Información
    • La acumulación y el deterioro cambian en la misma cantidad en el mismo intervalo, que es el 25% del valor máximo cada 0.25 segundos.
    • Rock Surfing puede interactuar con el terreno generado por los jugadores.
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    Volea roscada

    Activo: Taliyah libera 5 fragmentos de piedra en rápida sucesión en la dirección del objetivo durante 1.5 segundos, lo que inflige daño mágico al primer objetivo alcanzado. Los enemigos golpeados por varios fragmentos de piedra reciben un 50% de daño más allá del primero. Los monstruos reciben un 80% de daño de las piedras posteriores.

    Daño mágico mínimo: 70/95/120/145/170 (+ 45% AP) Daño máximo de un solo objetivo: 210/285/360/435/510 (+ 135% AP) Daño máximo: 350/475/600/725 / 850 (+ 225% AP)

    Taliyah puede moverse y lanzar otras habilidades mientras lanza Stone Shards, y no puede realizar un ataque básico hasta que lanza el tercer Stone Shard.



    Lanzar volea roscada crea un área de terreno trabajado 300 unidades alrededor De Taliyah ubicación en el momento del lanzamiento que dura 25 segundos. Mientras está en terreno trabajado, volea roscada  el costo de maná se reduce a 1, reembolsa el 50% de su tiempo de reutilización, pero no por debajo de 1 segundo, y Taliyah solo lanza un fragmento de piedra al lanzar.

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    • Detalles

    Información
    • Se considera el primer fragmento de piedra impactado en cada objetivo. daño de hechizo, mientras que los adicionales del mismo lanzamiento se consideran daño persistente.
    • El primer fragmento de piedra se lanza instantáneamente después de que finaliza el tiempo de lanzamiento, luego el segundo y el tercer fragmento de piedra se lanzan durante 1 segundo y, finalmente, el cuarto y el quinto fragmento de piedra se lanzan durante 0.5 segundos.
    • El escudo de hechizos solo previene una instancia de daño.
    • Entrando la estasis terminará con Threaded Volley prematuramente.
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    Empujón sísmico

    Activo: Taliyah marca la ubicación de destino y selecciona una dirección. Después de 1 segundo, una roca surge de debajo del área, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos dentro y golpearlos en la dirección de destino durante 1 segundo.


    Daño mágico: 60/80/100/120/140 (+ 40% AP)
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    • Detalles

    Información
    • El empujón sísmico puede derribar los objetivos por encima de las paredes.
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    Tierra deshecha

    Activo: Taliyah esparce 18 rocas sobre el suelo en forma de cono en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos dentro del área.


    Daño mágico: 50/75/100/125/150 (+ 40% AP) Daño mágico total: 100/150/200/250/300 (+ 80% AP)

    Las rocas luego permanecen durante 4 segundos, ralentizando a todos los enemigos dentro del área en un 20% (+ 4% por 100 AP). Al final de su duración, todas las rocas restantes explotan e infligen el mismo daño a los enemigos que se encuentran dentro.

    Enemigos que guión o son golpeados a través de las rocas, las detonarán instantáneamente, cada una de las cuales les infligirá daño mágico. Los enemigos pueden detonar múltiples rocas, hasta 4, pero el daño se reduce entre un 0% y un 45% (según las rocas detonadas).

    Daño mínimo de activación: 50/60/70/80/90 (+ 30% AP) Daño máximo de activación: 155/186/217/248/279 (+ 93% AP)
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    • Detalles


    Información
    • La Tierra Desenredada solo infligirá daño al enemigo que la detonó.
    • La Tierra Desenredada disparará desde donde sea Taliyah fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
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    Muro de Weaver

    Activo: Taliyah invoca un enorme muro de rocas en espiral que atraviesan el campo de batalla en la dirección del objetivo, creando un terreno intransitable durante 5 segundos y derribando aliados y enemigos campeones por los que pasa a medida que emerge. Taliyah Además, canales durante 1 segundo, durante el cual se puede volver a lanzar Weaver's Wall y ella se revela a sí misma. Weaver's Wall también se puede volver a lanzar mientras el muro aún no ha expirado después de que haya alcanzado su alcance máximo.


    Relanzamiento: Al completar el canal, Taliyah surfea la pared a medida que emerge, revelándose en el proceso. Recibir daño de campeones enemigos o las torretas durante el canal o mientras cabalga sobre la pared evitarán que surfee por el primero y la obligarán a salir del muro por el segundo. Después de 0.75 segundos, puede ingresar un comando de movimiento para saltar manualmente de la pared. Si se vuelve a lanzar después de que la pared haya alcanzado su alcance máximo, Taliyah lo destruye manualmente. Taliyah enlatado surfear la pared sin tener que destruirla antes, y viceversa.

    Taliyah será expulsado de la pared por cualquier inmovilizar el control de multitudes durante el surf.

        "Vamos a sacudir las cosas".
    • Esconder
    • Detalles

    Información
    • El lanzamiento inicial cuenta como una activación de habilidad para efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
      • Sin embargo, ninguna refundición lo hace.
    • Muro de Weaver, mientras canalización, se puede volver a emitir mientras conectado a tierra pero no mientras arraigado.
    • Muro de viento y Blade Whirl evitará que Weaver's Wall convoque más, pero no destruye ningún terreno inicial que generó. Si Taliyah está surfeando durante la colisión, inmediatamente se convierte en aturdido durante 0.25 segundos, interrumpiendo el oleaje.
    • If Taliyah entraría en el terreno y la pared alcanza el rango máximo en el interior, ella es expulsada preventivamente de la pared antes de entrar.
      • La pared puede superar los bordes del mapa, pero Taliyah no poder.
    • Si se permite que Weaver's Wall expire normalmente, la pared se derrumba con la misma progresión en la que se formó.
    • Es más probable que salte al lado izquierdo de Weaver's Wall.
    • La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Taliyah is canalización:
      • El canal no es interrumpido por suelo y root a pesar de ser un canal de movimiento.
    Tipo Channel
    Atacar Discapacitado
    Habilidades Discapacitado
    Movimiento Discapacitado
    artículos Usable N/A
    Discapacitado Todos los elementos están desactivados
    Interrumpido por N/A
    Consumibles Discapacitado, pero puede activar baratijas
    Hechizos Usable N/A
    Discapacitado Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport Hexflash
    Interrumpido por Recordar
    Interrumpido por
  • Muerte
  • Efectos inhibidores de la formación de yesos
    • La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Taliyah is surf:
    Tipo Channel
    Atacar Discapacitado
    Habilidades Discapacitado
    Movimiento Discapacitado
    artículos Usable N/A
    Discapacitado Todos los elementos están desactivados
    Interrumpido por N/A
    Consumibles Discapacitado, pero puede activar baratijas
    Hechizos Usable N/A
    Discapacitado Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport Hexflash
    Interrumpido por Recordar
    Interrumpido por
  • Efectos dañinos
  • Muerte
  • Efectos inmovilizadores

  • Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18
    • Volea roscada
      • Nuevo efecto: Lanzar sobre terreno trabajado ahora reembolsa el 50% de su tiempo de reutilización, pero no por debajo de 1 segundo.
      • La duración del terreno trabajado se redujo de 25 a 45 segundos.
      • El tamaño del terreno trabajado se redujo de 300 a 450 unidades.
    V11.11
    • Preguntas generales
      • La línea de voz desde el cierre de la tienda se ha movido a cuando se abre la tienda.
    V11.3
    • surf de roca
      • La velocidad de movimiento adicional aumentó a 20% - 45% (según el nivel) del 12% al 40% (según el nivel).
    • Volea roscada
      • El daño subsiguiente de piedra contra monstruos se redujo del 80% al 100%.
    V11.1 - Revisión del 6 de enero
    • surf de roca
      • Velocidad de movimiento adicional reducida al 12% - 40% (según el nivel) del 20% al 45% (según el nivel).
    V10.25
    • Volea roscada
      • El daño subsiguiente de piedras contra monstruos aumentó del 100% al 50%.
    V9.18
    • Volea roscada
      • Corrección de error: su posición al entrar o salir de Worked Ground ahora se actualiza instantáneamente en lugar de después de 0.15 segundos. Ya no hace que se active el reembolso de maná al lanzar 5 fragmentos de piedra, o no hace que se active al lanzar uno.
    V9.15
    • Tierra deshecha
      • Corrección de errores: ya no causa pequeños problemas a los personajes dentro o, a veces, fuera de la pantalla cuando se lanza.
    V9.13
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: las líneas de voz de habilidad se reproducirán con menos frecuencia.
    V9.9
    • Muro de Weaver
      • Corrección de error: alternar la animación ya no permanece permanentemente en el icono de habilidad.
    V9.7
    • Tierra deshecha
      • Corrección de errores: se corrigió un error en el que se escalaba incorrectamente.
    V8.23
    • Volea roscada
      • El tiempo de reutilización se redujo a 7/6/5/4/3 segundos desde 11/9/7/5/3.
      • El costo de maná se redujo a 50/60/70/80/90 de 60/70/80/90/100.
      • La reducción de daño posterior al mismo objetivo se aplica ahora a todos los enemigos, en lugar de solo a los campeones enemigos.
      • La duración del terreno trabajado se redujo de 45 a 120 segundos.
      • Eliminado: la duración del terreno trabajado ya no se escala con la reducción de tiempo de reutilización.
    V8.20
    • Muro de Weaver
      • Corrección de error: saltar fuera de El vientre de Tahm Kench directamente en Weaver's Wall ya no hace que pierdas el control de tu campeón durante un período de tiempo prolongado.
    V8.16
    • Estadísticas
      • Velocidad de movimiento base reducida de 335 a 340.
    • Empujón sísmico
      • El tiempo de reutilización aumentó de 16 a 15 / 14 / 13 / 12 / 12 segundos en todos los rangos.
    • Muro de Weaver
      • Eliminado: el muro ya no otorga visión.
    V8.15
    • SSG Taliyah
      • Corrección de errores: ahora aparece correctamente como Campeones del mundo: 2017 en la pestaña Colecciones de máscaras.
    V8.13 - Revisión del 3 de julio
    • surf de roca
      • Velocidad de movimiento adicional reducida al 20% - 45% (según el nivel) del 30% al 45% (según el nivel).
    • Volea roscada
      • El tiempo de reutilización aumentó a 11/9/7/5/3 segundos desde 9/7.5/6/4.5/3.
    V8.12
    • Volea roscada
      • El daño de los campeones de los fragmentos posteriores se redujo del 50% al 60%.
    V8.11 - Revisión del 1 de junio
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 58 a 56.
    • Volea roscada
      • El daño de los campeones de los fragmentos posteriores aumentó del 60% al 40%.
    • Tierra deshecha
      • El daño base del gatillo aumentó a 50/60/70/80/90 de 35/45/55/65/75.
      • La proporción de AP de activación aumentó a 30% AP desde 20% AP.
    V8.11
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento base aumentó de 340 a 325.
      • La salud base aumentó de 532 a 502.
    • surf de roca
      • La velocidad de movimiento adicional aumentó a 30% - 45% (según el nivel) del 20% al 40% (según el nivel).
      • La duración del bloqueo del combate se redujo de 2 a 5 segundos.
    • Volea roscada
      • Eliminado: Descarga roscada ya no inflige daño de área de efecto.
      • La reducción de daño posterior al mismo objetivo ahora solo se aplica a los campeones, en lugar de a todos los tipos de unidades.
      • Eliminado: 10% - 20% (según el nivel) prima velocidad de movimiento en terreno trabajado.
      • Eliminado: Lanzamiento de suelo trabajado que reembolsa el 50% del costo de maná.
      • Nuevo efecto: el lanzamiento de terreno trabajado ahora reduce el costo de maná a 1.
      • El tiempo de reutilización se redujo a 9/7.5/6/4.5/3 segundos desde 11/9/7/5/3.
    • Empujón sísmico
      • El tiempo de reutilización se redujo a 12 segundos en todos los rangos del 16/15/14/13/12.
    • Tierra deshecha
      • Daño inicial y base de explosión reducido a 50/75/100/125/150 de 70/90/110/130/150.
    • Muro de Weaver
      • La duración del muro se redujo a 5 segundos en todos los rangos de 6/7/8.
    V8.9
    • Estadísticas
      • Maná base aumentado de 425 a 340.
      • El crecimiento de maná se redujo de 30 a 60.
      • La regeneración de maná base aumentó de 9.335 a 7.
    V8.8
    • Estadísticas
      • Salud base reducida de 502 a 532.
    • Volea roscada
      • El tiempo de reutilización aumentó a 11/9/7/5/3 segundos desde 9/7.5/6/4.5/3.
    • Fréljord Taliyah
      • Corrección de errores: una vez más tiene efectos visuales de ataque básico al golpear estructuras y monstruos de la jungla.
    V7.23
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud aumentó de 90 a 87.
      • El crecimiento de armadura aumentó de 3.5 a 3.
    V7.22
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 532 a 520.
      • El crecimiento de salud aumentó de 87 a 75.
    V7.20
    • Empujón sísmico
      • El indicador de lanzamiento se ajustó para mostrar el área de efecto del empujón en lugar de solo la dirección del empujón.
    V7.16
    • Volea roscada
      • El costo de maná aumentó a 60/70/80/90/100 de 50/55/60/65/70.
    V7.14
    • Fréljord Taliyah
      • Empujón sísmico
        • Corrección de errores: se volvió a agregar la voz en off.
    V7.13
    • Empujón sísmico
      • Corrección de error: ya no le faltan líneas de voz.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    Revisión V7.5
    • Volea roscada
      • Error corregido: se corrigió un error que causaba que el indicador visual de Worked Ground durara más allá de la duración del efecto para los enemigos.
    V6.24 Revisión del 14 de diciembre
    • Volea roscada
      • El daño base aumentó a 70/95/120/145/170 de 60/80/100/120/140.
      • La proporción de AP aumentó a 45% AP desde 40% AP.
      • Los golpes posteriores en la misma unidad infligen un 60% de daño reducido del 50%.
    V6.20
    • Estadísticas
      • La regeneración de salud base aumentó de 7 a 6.
    • Volea roscada
      • El tiempo de reutilización se redujo a 8/7.5/6/4.5/3 segundos desde 10/8.5/7/6.5/4.
      • La duración del terreno trabajado se redujo de 120 a 140 segundos.
    V6.18
    • Volea roscada
      • Eliminado: 50% de daño adicional a los súbditos.
    • Tierra deshecha
      • El daño del gatillo se redujo a 70/90/110/130/150 de 80/105/130/155/180.
    V6.15
    • Muro de Weaver
      • El tiempo de reutilización aumentó a 180/150/120 segundos de 160/140/120.
    V6.14
    • Empujón sísmico
      • El tiempo de reutilización aumentó a 16/15/14/13/12 segundos desde 16/14/12/10/8.
      • El paradigma de transmisión cambió a la transmisión de vectores (como Rumble The Equalizer) de reparto a lugar y refundido a directo.
    • Tierra deshecha
      • Nuevo efecto: cada mina inflige un 15% menos de daño que la anterior al detonar sobre el mismo objetivo, hasta un mínimo del 55% de daño.
    V6.13
    • Solo en el Abismo de los Lamentos:
      • Volea roscada
        • La duración del terreno trabajado se redujo a 100 segundos de 140 segundos.
    V6.11
    • Preguntas generales
      • La salud base aumentó de 520 a 500.
    • Volea roscada
      • Nuevo efecto: ahora inflige un 50% de daño adicional a los súbditos.
    Revisión V6.10
    • Volea roscada
      • La duración del terreno trabajado se redujo a 140 segundos de 180 segundos.
      • El costo de maná se redujo a 50/55/60/65/70 de 60/65/70/75/80.
    V6.10
    • Adicional

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