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    Teemo (Desarrollo)

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    Contenido

    El nacimiento del mal: Teemo

    By ADillonMostDirty y No lo es[1]



    Teemo (Desarrollo)

    Lo amas o lo odias, pero si lo amas, estás loco. Teemo (Desarrollo) Teemo es el peor.

    Hablamos con Jeff Jew (productor), Colt Hallam (diseñador sénior del juego) y Brandon Beck (director ejecutivo) para profundizar en lo que se llevó a cabo para crear el monstruo más grande de League y, lo que es más importante, por qué alguien decidiría infligirlo en el mundo.

    Orígenes de pesadilla de Teemo

    ¿Qué tipo de sádico pensó que Teemo era una buena idea?

    BRANDON BECK: Teemo viene de una época anterior, de verdad. Era el salvaje oeste en ese entonces, estábamos por todas partes con ideas; el Universo de la Liga estaba empezando a unirse. Los Yordles surgieron como resultado de Teemo y se convirtieron en un balde para los campeones no concebidos originalmente como tales, como Amumu. Se podría decir que Teemo hizo que todo eso fuera posible.

    JEFF O: Sabíamos que queríamos un elenco diverso de personajes, con todo, desde terroríficos tipos malvados hasta pequeños adorables a los que pudieras alentar. Personalmente, siempre he sido fanático de los moogles, los ewoks y cosas así, así que estaba realmente interesado en desarrollar algunos campeones pequeños pero poderosos que pudieran encarnar el extremo inspirador / desvalido del espectro de campeones. Después de Teemo y Amumu, comenzamos a diseñar personajes más pequeños e intrépidos como Corki y Tristana, y todos terminaron uniéndose como este grupo que trajo una personalidad realmente divertida y valiente a la lista de campeones.



    Teemo (Desarrollo) Teemo (Desarrollo)

    Great Hunt - Teemo (por el artista de Riot Paul 'Zeronis' Kwon)

    "... ¡Pero es tan lindo!"

    ¿Por qué Teemo es tan (frustrantemente) adorable?

    JEFF O: Me encanta el look de Teemo, de verdad. Es una versión bastante atemporal del estilo de League, con un gran nicho en el extremo más alegre del espectro. Hay una razón por la que es el primer favorito de muchos jugadores. Lo curioso es que su apariencia contrasta mucho con su identidad de juego: ves a este pequeño y lindo chico y no te das cuenta de que es un gran idiota hasta que lo ves hacer su magia en el juego.

    COLT HALLAM: Basándonos en su apariencia, lo identificamos rápidamente como una linda identidad de explorador en el juego. De hecho, tengo un compañero Eagle Scout y Scoutmaster en la vida real, así que me inspiré mucho en él.

    JEFF O: Terminamos con un par de estos personajes igualmente pequeños y lindos, y decidimos que, dado que todos eran tan buenos amigos, bien podrían ser de la misma raza. Comenzamos con la elaboración de teorías (no pueden mentir, les encantan los sombreros, ese tipo de cosas), pero en realidad todavía no teníamos un nombre. Entonces Paul "Pabro" Bellezza apareció un día y dijo "Jeff, lo tengo". Aparentemente, la noche anterior había tenido un sueño sobre Yoda y Yaddle de Star Wars, y se despertó diciendo "Yordles".


    Teemo (Desarrollo) Teemo (Desarrollo)

    Yordles (Fan art de Quirkilicious)


    Dentro de la bolsa de herramientas de Teemo

    ¿Cómo terminó Teemo tan trolly?

    BRANDON BECK: Definitivamente recuerdo la primera vez que vi a este pequeño tipo con aspecto de explorador con una cerbatana maldita, e inmediatamente vi algo sobre lo que representaría en el juego. No es de extrañar que se convirtiera en la pequeña mierda molesta que hizo.

    JEFF O: Sabíamos que queríamos que fuera rápido. En un mundo de Garens y Katarinas, ¿cómo lucha este pequeño contra ti? No te dominará, será rápido, usará su cerbatana para cegarte y desgastarte. Realmente comenzó a juntarse una vez que se nos ocurrió la idea del hongo. Su personalidad comenzó a emerger realmente y cambió de un tipo que simplemente te comete a una mierda traviesa que podía bloquear áreas enteras y realmente enojar a todo el equipo enemigo.

    Tuvimos algunos pasos interesantes en el camino. No te jodo, solía disparar una bomba nuclear. Siempre nos ha gustado hacer homenajes a nuestros juegos favoritos, y este fue prácticamente un LANZAMIENTO NUCLEAR DETECTADO, completo con puntería láser desde el sigilo. Si bien fue ciertamente genial, finalmente volvimos a nuestros sentidos y vimos que no era súper interactivo y que realmente no encajaba con el sabor y el ritmo que buscábamos.

    Teemo (Desarrollo) Teemo (Desarrollo)

    Teemo (Fan art de Tvonn9)


    COLT HALLAM: Esto fue mucho antes de que solidificamos a los campeones en roles como ADC y Mage, por lo que solo buscábamos patrones de juego únicos. Comenzamos a desarrollar a Teemo como este tipo que saldría a explorar y lideraría el camino para sus compañeros de equipo. Su pasivo original era "Pathfinder" o "Leading the Way" o algo así; básicamente, dejó un rastro detrás de él que le otorgó visión temporalmente y aceleró los aliados. Sin embargo, hay dos cosas bastante divertidas sobre eso. Uno, Teemo es, por supuesto, blandito como un idiota, por lo que la búsqueda de caminos tendía a eliminarlo, y dos, nuestras herramientas no eran geniales. La habilidad funcionó dejando, lo adivinaste, un súbdito invisible cada 100 unidades. Por supuesto, eso no tomó mucho tiempo para crear una desaceleración MASIVA.


    La bomba nuclear fue en realidad nuestra segunda idea definitiva. El primero, aunque de menor alcance, fue un verdadero terror. Básicamente, fue un dardo venenoso reforzado que te golpeó con un DoT súper fuerte y te puso a dormir durante seis segundos. Originalmente, el objetivo se despertaba con daño, pero lo cambiamos a invulnerabilidad después de un rato. También quemaba maná, y una tarifa plana, por lo que básicamente dejaría a los no magos completamente secos. Infierno matador, te lo digo. Eso, obviamente, no duró demasiado, ni tampoco la bomba nuclear, y después de eso, decidimos que él pusiera trampas para que se ajustaran a todo su asunto de explorador.

    Toques finales

    ¿Qué inspiró los icónicos hongos de Teemo?

    Teemo (Desarrollo)

    COLT HALLAM: Estábamos cerca de bloquear a Teemo y me golpeaba la cabeza contra una pared tratando de averiguar cómo hacer que las minas terrestres funcionaran, ya que fácilmente pueden ser bastante tóxicas. Finalmente, nos decidimos por convertirlo en un efecto DoT. Sin embargo, en ese momento no teníamos recursos visuales y no tenía idea de lo que íbamos a hacer. Una mañana, me estaba distrayendo, mirando fijamente la Grieta del Invocador, nada en particular, cuando vi algo. Allí, en algún lugar de la jungla, había un pequeño hongo. Corrí hacia los artistas, les pregunté frenéticamente si podían recortarlo del mapa, grité 'MEJORAR' y todo eso ... Fue perfecto. Hongo explosivo = veneno DoT. Dio la casualidad de que giraba, pero solo dijimos oye, se leerá mejor. De hecho, creo que nunca hemos averiguado por qué giran.

    Entonces, obviamente, eso es lo que terminamos enviando, aunque todavía tenía un par de cambios posteriores al lanzamiento. Le dimos el baile del tejón en algún momento, y sus aspectos de sigilo / velocidad finalmente se actualizaron un poco. Sin embargo, nunca pude hacer el cambio más importante: el Tejón Teemo ya tiene hongos, pero tenía la intención de cambiar su dardo por una serpiente y completar el homenaje.

    Teemo (Desarrollo) Las muchas pieles de Teemo

    ¿Qué entró en el guardarropa de Teemo?

    JEFF O: Dirigí máscaras por un tiempo en el pasado, y supongo que Teemo de alguna manera terminó con siete máscaras antes de que algunos campeones tuvieran dos. Quiero decir, tenía los datos: las máscaras de Teemo eran muy populares entre los jugadores, pero digamos que nunca conocí una máscara de Teemo que no me gustara.

    Mi piel favorita es Astronauta Teemo, pero tengo una buena razón. Cuando publicaba skins, bromeaba sobre la idea todo el tiempo, hasta que llegaba mi cumpleaños y Chance "SpaceStallion" Rowe pasaba por mi escritorio diciendo que tenía un regalo para mí. Se había burlado de un prototipo en su tiempo libre. Siendo 100% imparcial, por supuesto, le di un cordial "¡ENVÍALO!"

    Teemo (Desarrollo) Amalo o ódialo

    Espera, ¿te refieres a que a algunas personas les gusta Teemo?

    JEFF O: Realmente es ese personaje polarizante, lindo pero imbécil, te guste o no, es objeto de discusión. Podría decirse que es uno de los campeones más singulares y reconocibles, lo que lo convierte en un gran conector de la Liga. Su sombrero es genial, es lindo y probablemente sea responsable de traer más jugadores a League que cualquier otro campeón. Es una gran mascota, neutral pero interesante en el espectro de identidades de campeones, y realmente representativo de la diversidad de League. Para colmo, es el tipo de lindo que tiene un atractivo mundial.

    COLT HALLAM: Cada juego necesita un villano, el nuestro es simplemente adorable. Lo amas o lo odias, hay tanta pasión a su alrededor. La burla global es real, y no hay nada en LoL como matar al pequeño cabrón o, por el contrario, dejarse llevar por la sorpresa cuando estás deprimido. Existe una gran dicotomía entre el jugador que se divierte tanto y su oponente temblando de odio.

    BRANDON BECK: Teemo terminó representando algo súper icónico sobre League hoy, es decir, la gran diversidad en la lista de campeones. Se encuentra a horcajadas en la línea lúgubre versus caprichosa que se ve en toda la lista de League, que creo que es una gran parte de por qué atrae a tantos jugadores diferentes. Teemo aligera el juego, y muchos otros campeones son posibles gracias a él. Es simplemente divertido que todos sus elementos se unieron de la manera perfecta para convertirlo en uno de los personajes más polarizadores de League.

    El hecho de que los jugadores se hayan aferrado con tanta fuerza a Teemo ha inspirado mucho, ya sean sombreros, su colección de aspectos inexplicablemente grande (¡lo siento!), El minijuego Astro Teemo o incluso la transmisión de teemodies. Me encanta la dimensionalidad que aporta, las cosas únicas que ofrece para que los jugadores se conecten e interactúen con League. Quiero decir, ¡es una maldita unidad de medida en el juego!

    Es un gran indicador de la Liga para los nuevos jugadores; queremos capturar a los rudos, pero también reír. La ironía de su lindo tema es que en realidad es un mal hijo de puta que disfrutará bailando sobre tu cadáver. Piensa en esa película de Dominion filtrada y nunca terminada de hace un par de años: Teemo aparece, se ríe mientras hace un giro genial, ciega a Mordekaiser y luego muere brutalmente. Eso es Teemo en su mejor momento.

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    Teemo (Fan art de robynlauart)

    Desarrollador: Little Devil Teemo

    Aparejar las pesadillas: el arte tecnológico se encuentra con el diablo

    By Moonyoung 'ANDMoonY' Oh y Jeremy 'JesterCapp' Putnam[2]

    Teemo (Desarrollo)

    "¡Hola, chicos! Somos los artistas técnicos Moonyoung 'ANDMoonY' Oh y Jeremy 'JesterCapp' Putnam. Como artistas tecnológicos en Riot, nuestro trabajo principal es preparar modelos de personajes para la animación. Para explicar mejor este proceso, estamos aquí para compartir cómo ayudamos a crear la criatura más diabólica que jamás haya merodeado por la Grieta: el pequeño diablo Teemo.

    Rigging 101

    Al principio del desarrollo de un campeón, su modelo de personaje es como una muñeca, inmóvil y sin vida. Los artistas tecnológicos convierten esa muñeca en una marioneta con huesos, articulaciones y controles que los animadores pueden usar para crear movimiento. Este proceso se llama aparejar.

    Teemo (Desarrollo) Teemo (Desarrollo)
    Los artistas técnicos de Riot utilizan el programa Maya para crear equipos para campeones y máscaras.

    Los aparejos están hechos de componentes, que a su vez son planos que contienen código para las uniones y controles de características de carácter común. Los componentes son básicamente partes del cuerpo; hay componentes para brazos, piernas, espinas, espadas, capas, etc. Los artistas tecnológicos utilizan estos componentes existentes para construir nuevos equipos para campeones y máscaras. Básicamente, le decimos al programa que ponga dos brazos allí, una cabeza aquí, una columna allá ... y luego el programa usa los scripts adjuntos a cada componente para crear una plataforma única. Cuando sea necesario, también podemos crear nuevos componentes, como la cola de Little Devil Teemo.

    Debido a que muchos equipos se construyen a partir de los mismos componentes, comparten el mismo código base. Esto significa que si hacemos un cambio en el plano del "componente de brazo flexible", TODOS los personajes con un "componente de brazo flexible" también cambiarán. Aún podemos alterar las plataformas de los campeones individuales, pero el principal beneficio de este sistema de planos es que se necesita un esfuerzo manual mínimo para cambiar un montón de plataformas a la vez; modificamos el código en un lugar y luego el cambio ocurre donde sea que se use ese componente. . Si obtenemos o creamos nueva tecnología, como una "cola flexible", podemos actualizar fácilmente todas las plataformas del campeón que se beneficiarían de esa tecnología (como Nidalee o Rek'sai). Las plataformas creadas recientemente se construyen de manera diferente a las fabricadas en los años anteriores de League, porque nuestro conocimiento, procesos y estándares han evolucionado. Por ejemplo, cambiamos la forma en que nombramos los componentes, y esto a veces es problemático cuando se utilizan herramientas de animación. Si una herramienta diseñada para mover los brazos de un campeón está codificada para encontrar la articulación del codo llamada "L_Codo", pero esa articulación del codo en realidad se llama "L_Arm", no funcionará.

    Teemo (Desarrollo) Teemo (Desarrollo)
    Idea temprana para el pequeño diablo Teemo

    Además, algunas plataformas obsoletas simplemente no son compatibles con la nueva tecnología, como una característica recientemente agregada que permite a los animadores abrir y cerrar los puños de los campeones moviendo un control deslizante. Algunas plataformas realmente antiguas tienen elementos mal diseñados, como múltiples controles que comparten un nombre. Y, de vez en cuando, las plataformas viejas se rompen al agregar una nueva animación.

    Por estas razones, una de las primeras preguntas que nos hacemos cuando nos preparamos para montar una nueva máscara es: "¿Es funcional la vieja plataforma o deberíamos hacer una nueva desde cero?" Si decidimos reelaborar el aparejo, es tanto trabajo como aparejar un nuevo campeón. Pero si la plataforma base resiste la prueba del tiempo, podemos modificar elementos existentes o agregar nuevos componentes. La plataforma existente de Teemo estaba armada y lista, pero Little Devil Teemo tenía algunas características nuevas y diabólicas que requerían nuevos componentes.

    Cuento de la cola

    Crear una cola para este pequeño demonio no fue una tarea fácil. El componente de una cola de esta longitud (similar a Gnar, Wukong o lobos de la jungla) tiene seis huesos y articulaciones. Para que el movimiento de la cola parezca natural, cada una de estas articulaciones debería estar animada individualmente para que coincida con cada movimiento que realiza Teemo. Crear un conjunto de animación de este tamaño requiere mucho tiempo para el animador, demasiado tiempo para lo que sería un elemento relativamente menor de una máscara.

    Teemo (Desarrollo) Teemo (Desarrollo)
    La plataforma de la cola de Teemo está hecha de cuatro huesos y articulaciones.

    En su lugar, utilizamos un sistema de control especializado llamado plataforma de jiggle. Este sistema establece una relación padre / hijo entre cada articulación, o control, a lo largo de la cola de Teemo, lo que hace que los controles ajusten su movimiento en función del movimiento del punto anterior. Entonces, si el modelo de Teemo salta, entonces el coxis superior salta poco después, y luego también lo hace el segundo, y luego el tercero ...

    Básicamente es seguir al líder.

    Los animadores también pueden controlar exactamente cómo reacciona cada articulación al movimiento sobre ella. Ajustan el retraso entre las articulaciones y pueden "amortiguar" algunos movimientos, por lo que solo reaccionan a movimientos drásticos. Usando estas palancas, los animadores ajustaron cuán rígida (y flexible) debería verse la cola de Teemo. La cola resultante se movió de forma natural y automática con el cuerpo de Teemo, ahorrando a los animadores una tonelada de tiempo.

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    Little Devil Teemo - Jiggle Tail

    Animando la cola de Teemo: WIP y final
    Frente al diablo

    Con la cola ordenada, todavía nos faltaba una característica final, un elemento para alimentar pesadillas en todas partes: la otra cara del pequeño diablo Teemo. Como la mayoría de los campeones, la cara "normal" de Teemo es bastante estática: la cámara de League está demasiado lejos para representar animaciones sutiles como expresiones faciales. La excepción a esta regla es si un campeón tiene una cabeza particularmente grande (es decir, la mayoría de los Yordles) o si hay una razón para mostrar una expresión extra; Teemo encajaba con ambos proyectos de ley.

    Para transformar el rostro amistoso de Teemo en uno de locura malévola, creamos una segunda cara para el pequeño diablo, completa con una compleja estructura facial. Esta plataforma permitió a los animadores contorsionar libremente la cara del Yordle, específicamente durante sus animaciones de recuperación y muerte.

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    Little Devil Teemo - Plataforma facial

    Plataforma facial del pequeño diablo Teemo

    Ahora teníamos dos caras para un solo cuerpo, y necesitábamos una forma de decirle a la modelo cuándo mostrar la cara amistosa y cuándo aumentar el terror. Para hacer esto, usamos un sistema de submallas y eventos de submalla.

    Las mallas secundarias son partes de un modelo de personaje que se pueden ocultar o mostrar según sea necesario. A menudo son accesorios en los gestos de los campeones y recuerdan animaciones, como el caldero de Bewitching Morgana o el trineo de Santa Braum. Los eventos de submalla indican a estos elementos cuándo aparecer y desaparecer. Por ejemplo, un animador establece un evento de submalla al comienzo de la retirada de Bewitching Morgana que le dice a la submalla del caldero que aparezca durante siete segundos. Pasados ​​esos segundos, el caldero se desvanece una vez más.

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    Little Devil Teemo - Animación de muerte

    Animación de la muerte del pequeño diablo Teemo

    La cara diabólica de Teemo y sus animaciones se codificaron como una submalla, por lo que está oculta durante la mayor parte del juego. Luego, los animadores designaron las animaciones de recuperación y muerte de Teemo como eventos sub-mallados, lo que le dice al modelo que guarde esa cara amiga y saque la maníaca. Una vez que concluyen las animaciones de recuperación / muerte de Teemo, la submalla desaparece y la expresión engañosamente adorable de Teemo regresa.

    Teemo (Desarrollo) Teemo (Desarrollo)
    ¿Qué Teemo es el verdadero Teemo? Puede que Runaterra nunca lo sepa ...
    Explorando por delante

    Ser un artista técnico en LoL a menudo significa buscar pequeñas mejoras: hemos creado muchas máscaras a lo largo de los años y todavía estamos aprendiendo cómo mejorarlas. Cuando al equipo le apasiona una idea, nos inspira a ir más allá de la tecnología. Diseñar componentes más inteligentes y nuevas herramientas es importante para nosotros porque nos ayuda a ofrecer pieles más frías con más frecuencia.

    Además, ahora dormimos tranquilos por la noche sabiendo que nuestro trabajo finalmente transformó el exterior de Teemo para que coincida con su interior. No más engañarnos con ese comportamiento adorable y esponjoso, Teemo. Estamos sobre ti.

    Medio

    • Música
    • Videos
    • Iconos de invocador
    • Aspectos de guardián
    • Emotes

    Teemo (Desarrollo)
    Tema Omega Squad Teemo
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    1. El nacimiento del mal: Teemo
    2. ↑ Dev: Rigging the Nightmares: Tech Art se encuentra con el diablo

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