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    Temporizador de ronda (Legends of Runeterra)

    Temporizador de ronda (Legends of Runeterra) "¡Hugify!"

    Este artículo o sección es un fragmento. Puedes ayudar a League of Legends lanzando Crecimiento salvaje para que no sea tan pequeño como un yordle.

    • Se necesitan detalles sobre cuánto tiempo de bonificación se gana / pierde proporcionalmente al tiempo que se gasta en un turno. También necesita imágenes del temporizador redondo.

    A cada jugador se le da una cierta cantidad de tiempo por turno indicado por el cronómetro de ronda. El temporizador generalmente está oculto hasta los últimos 30 segundos del turno de un jugador, en el que aparecerá como una barra resaltada junto al botón de acción a la derecha. Disminuye lentamente para indicar cuánto tiempo le queda al jugador. Es rojo para el jugador y azul para su oponente. La cantidad total de tiempo que tiene un jugador por turno está determinada por la cantidad de tiempo que ha pasado en turnos anteriores y termina una vez que ha cometido una acción o ha pasado. Por defecto, el jugador tiene 35 segundos por turno. Los jugadores tienen 50 segundos para hacer mulligan en su mano al comienzo del partido, y recibirán 45 segundos cada uno en su primer turno, sin importar cuánto tiempo hayan pasado en su mulligan.



    No hay temporizador de ronda en Vs. Partidos de IA.

    Bonificación de tiempo no gastado

    Los jugadores pueden "acumular" el tiempo no gastado cometiendo una acción o pasando mientras todavía les quedan más de los 35 segundos estándar para su turno. El jugador puede utilizar este tiempo acumulado en turnos posteriores. Un jugador puede acumular hasta 30 segundos de tiempo extra. El tiempo bancario se indica mediante un ícono de reloj azul a la derecha al lado del botón de acción, y la barra al lado se llenará según la cantidad de tiempo que hayan invertido.



    El maná acumulado disminuirá según la cantidad de tiempo que el jugador pase en su turno, como lo indica una barra roja y un icono de reloj una vez que haya cometido una acción o haya pasado. Permitir que el temporizador baje a cero le cuesta al jugador todo su tiempo de bonificación.


    Penalización de tiempo de cuerda

    Los jugadores que utilicen la cuerda (utilizan todo el tiempo asignado para su turno sin realizar una acción) ganarán menos tiempo para los turnos siguientes. El turno después de la primera instancia de cuerda solo tendrá 30 segundos, y el temporizador aparecerá durante los últimos 20 segundos. Cada turno atado después de eso solo tendrá 15 segundos, y el temporizador aparecerá durante los últimos 8 segundos. Un jugador puede eliminar esta penalización y ganar la cantidad de tiempo estándar simplemente realizando una acción o pasando antes de que se acabe el tiempo.



    En vs. El jugador coincide, si el jugador ataca durante 3 turnos consecutivos, se rinde automáticamente.

    Acciones de ráfaga

    Como Temporizador de ronda (Legends of Runeterra) velocidad de ráfaga Temporizador de ronda (Legends of Runeterra) Los hechizos no pasan el turno al otro jugador para el orden de turno, el temporizador continuará la cuenta regresiva mientras se juegan. Incluso hará una cuenta regresiva durante la animación de un hechizo explosivo o si otras acciones, como Temporizador de ronda (Legends of Runeterra) dibujo, suceden durante él. Sin embargo, el temporizador se restablece a 8 segundos cada vez que se juega un hechizo de ráfaga si era más bajo.

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