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    Tenacidad

    Tenacidad Tenacidad (o Reducción del control de multitudes) es una estadística que reduce la duración de todos los Tenacidad efectos de estado de control de multitudes excepto Tenacidad aerotransportado, Tenacidad soñoliento, Tenacidad cinemática, Tenacidad vista cercana, Tenacidad estasis, y Tenacidad supresión. La estadística es el porcentaje en el que se reduce la duración. La duración no se puede reducir por debajo de 0.3 - 0.625 segundos (según el momento en el que el juego agregue / elimine el beneficio). La duración del control de multitudes se calcula en el momento de la aplicación y no cambia si el tenacidad cambios.



    Contenido

    Tenacidad creciente

    La tenacidad se puede aumentar con habilidades de campeones, objetos, runas y hechizos de invocador, apilando Tenacidad multiplicativamente o Tenacidad aditivamente dependiendo de la combinación de los efectos.

    artículos

    • Tenacidad Botas de mercurio
    • Tenacidad Silvermere Dawn
    • Tenacidad Égida de fuego solar (Tenacidad Cresta de Fuego de Forja)

    Elixires

    • Tenacidad Elixir de hierro

    Habilidades de campeón

    • Tenacidad hilo Tenacidad Courage

    Runas

    • Tenacidad Leyenda: tenacidad
    • Tenacidad Inquebrantable

    Hechizos de invocador

    • Tenacidad Limpiar

    Modos de juego

    • Tenacidad Fuego ultrarrápido
    • Tenacidad Libro de hechizos definitivo

    Reducir la tenacidad

    La tenacidad se puede reducir a valores negativos, lo que hace que el control de masas dure más.



    Habilidades de campeón

    • Tenacidad De Ornn Tenacidad Respiración de fuelle y Tenacidad Se aplica el Llamado del Dios de la Forja Tenacidad Frágil, que es un efecto de estado único que reduce la tenacidad en un 30%.

    artículos

    • Tenacidad Las cadenas de Anathema reducen la tenacidad de Némesis en un 20% mientras están en acumulaciones máximas de Vendetta. Esto se acumula multiplicativamente con Tenacidad Quebradizo para una tenacidad total del -56%.

    Monstruos

    • Tenacidad Rift Scuttler tiene -100% de tenacidad, duplicando la duración de los efectos de control de masas que se le aplican. Esto se acumula de forma aditiva con Tenacidad Quebradizo para una tenacidad total del -130%.

    Apilado

    La tenacidad stat se construye a partir de subestadísticas que internamente se denominan "modificadores". A falta de un esquema de nomenclatura, LoL simplemente se refiere a estos como tipos, de A a E. La combinación de efectos en el mismo tipo se acumulará aditivamente, mientras que la combinación de varios tipos se apilará multiplicativamente.

    Las matemáticas para el total tenacidad Se ve como esto:
    1 - (1 - (A1 + A2 + ...)) × (1 - (B1 + B2 + ...)) × (1 - (C1 + C2 + ...)) × (1 - (D1 + D2 + ...)) × (1 - (E1 + E2 + ...))


    Fuente
    Tipo A
    • Tenacidad Botas de mercurio
    • Tenacidad Cadenas de Anathema (desventaja)
    • Tenacidad Silvermere Dawn (activo).
    Tipo B
    • Tenacidad Égida de fuego solar (Tenacidad Cresta de Fuego de Forja)
    • Tenacidad Elixir de hierro
    • Tenacidad Inquebrantable
    Tipo C
    • Tenacidad Courage
    • Tenacidad Frágil
    • Tenacidad Tenacidad negativa de Rift Scuttler
    • Tenacidad Mejora innata de Ultimate Spellbook
    • Tenacidad Fuego ultrarrápido Tenacidad aficionado innato
    Escriba D
    • Tenacidad Limpiar
    Tipo E
    • Tenacidad Leyenda: tenacidad

    Cálculo (ejemplo)

    Dime, tu personaje tiene Tenacidad Mercury Treads en su inventario y completamente apilados Tenacidad Leyenda: Tenacidad en sus runas. Un enemigo cercano reduce tu tenacidad a través de Tenacidad Cadenas de Anathema. Entonces tu Tenacidad suma así:



    • Modificadores de tenacidad tipo A = Tenacidad % 30 + Tenacidad 20%
    • Modificador de tenacidad tipo E = Tenacidad 30%
    • Tenacidad final = 1 - (1 - Tenacidad Tenacidad Modificador de tenacidad tipo A) × (1 - Tenacidad Modificador de tenacidad tipo E)
      • = 1 - (1 - (Tenacidad 0.3 + Tenacidad -0.2)) × (1 - Tenacidad 0.3).
      • = 1 - (0.9) × (0.7)
      • = 1 - 0.63 = 0.37 = 37%

    Trivia

    • Hasta el parche V1.0.0.118, Tenacidad fue un efecto sin nombre exclusivo de Tenacidad Botas de mercurio. Ese parche promovió el efecto a una estadística de campeón y agregó tres elementos nuevos: Tenacidad Capa y espada, Tenacidad Milagro de Eleisa y Tenacidad Hoja de hechizo Moonflair (todo posteriormente eliminado). Tenacidad de múltiples fuentes no se acumularon, similar al Movimiento mejorado. En la tercera temporada hubo una revisión de elementos, se introdujeron efectos de elementos con nombre y Tenacidad se revertió a un efecto de elemento. En V3.01, todas las fuentes de reducción de control de multitudes se cambiaron para decir "Tenacidad" y Tenacidad se reintrodujo como una estadística de campeones.
    • Hasta la tercera temporada, Tenacidad El icono del juego era el mismo que el utilizado para Tenacidad Cho'Gath's Tenacidad Vorpal Spikes y Tenacidad La pasiva del barón Nashor. Entre la introducción de los cambios de la temporada 3 y la V3.01, compartió el mismo icono que el Tenacidad Dominio tenaz. A partir de la V3.01, ya no tiene un icono en la barra de mejoras.
    • Antes de la pretemporada de 2021, se realizó una publicación de noticias en el sitio web que anunciaba que Tenacity reduciría la duración de Tenacidad knockups. Sin embargo, se confirmó que el cambio había sido cancelado. [1]
      • Antes del anuncio, en el parche del Día de los Inocentes V4.01, se enumeraba en broma el siguiente cambio con respecto a la tenacidad:
        • Tenacidad Los Knockups ahora se reducen con Tenacity y otras formas de reducción de control de masas.
    • Antes de su VGU en el parche V11.12, Tenacidad Dr. Mundo's Tenacidad Agonía ardiente se concedió a sí mismo 30% Tenacidad que se sumaba a otras ventajas de "Tenacidad de campeón", como Tenacidad Frágil.
    • Antes de V3.04, Tenacidad Singed's Tenacidad Poción de locura otorgada a sí mismo 10/15/20% Tenacidad.

    Última actualización: 24 de junio de 2021, parche V11.13


    • La mayor cantidad de tenacidad que puede obtener es 99.265% con Tenacidad Nosotros estamos.
      • Tenacidad Courage
      • Tenacidad Botas de mercurio
      • Tenacidad Silvermere Dawn
      • Tenacidad Égida de fuego solar
      • Tenacidad Elixir de hierro
      • Tenacidad Inquebrantable
      • Tenacidad Limpiar
      • Tenacidad Leyenda: tenacidad
    1 - ((1 - Tenacidad 0.6) × (1 - (Tenacidad 0.3 + Tenacidad 0.4)) × (1 - (Tenacidad 0.05 × 4 + Tenacidad 0.25 + Tenacidad 0.3)) × (1 - Tenacidad 0.65) × (1 - Tenacidad 0.3) =  1 - (0.4 × 0.3 × 0.25 × 0.35 × 0.7) = 99.265%
    • Con esta cantidad de tenacidad, Tenacidad Nasus Tenacidad Wither (el control de multitudes más largo del juego) solo duraría 0.03675 segundos. La duración mínima del control de multitudes evita esto.
      • En comparación, Tenacidad Nasus Tenacidad Wither duraría 7.8 segundos si el objetivo no tiene tenacidad y es Tenacidad Quebradizo y afectado por Tenacidad Cadenas de Anathema.
    • Tenga en cuenta que esta cantidad de tenacidad solo se puede lograr brevemente con Tenacidad El valor se desvaneció casi de inmediato, y con Tenacidad Limpiar y Tenacidad Silvermere Dawn que otorga un beneficio temporal.
    Estadísticas de campeones
    Ofensivo Tenacidad Poder de habilidad · Tenacidad Daño de ataque · Tenacidad Velocidad de ataque · Tenacidad Chance de golpe crítico · Tenacidad Daño de golpe crítico · Tenacidad Penetración de armadura · Tenacidad Penetración mágica · Tenacidad Robo de vida · Tenacidad Omnivamp Tenacidad Vampiro físico · Tenacidad Daño verdadero
    Defensiva Tenacidad Poder de curación y escudo · Tenacidad Salud · Tenacidad Regeneración de salud Tenacidad Armadura · Tenacidad Resistencia mágica · Tenacidad Tenacidad · Tenacidad Resistencia lenta
    utilidad Tenacidad Habilidad de prisa Tenacidad Energía · Tenacidad Regeneración energética · Tenacidad Dónde · Tenacidad Regeneración de maná
    Otros Tenacidad Experiencia · Tenacidad Generación de oro Tenacidad Velocidad de movimiento · Tenacidad Gama o Rango
    1. ↑ Publicación de Twitter de Mark Yetter sobre el cambio de tenacidad
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