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    Tenacidad

    Quien soy
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Valoración del artículo:

     Tenacidad (o Reducci√≥n del control de multitudes) es una estad√≠stica que reduce la duraci√≥n de todos los efectos de estado de control de multitudes excepto aerotransportado, so√Īoliento, cinem√°tica, vista cercana, estasis, y supresi√≥n. La estad√≠stica es el porcentaje en el que se reduce la duraci√≥n. La duraci√≥n no se puede reducir por debajo de 0.3 - 0.625 segundos (seg√ļn el momento en el que el juego agregue / elimine el beneficio). La duraci√≥n del control de multitudes se calcula en el momento de la aplicaci√≥n y no cambia si el tenacidad cambios.



    Contenido

    • 1 Tenacidad creciente
      • 1.1 Art√≠culos
      • 1.2 Elixires
      • 1.3 Habilidades de campe√≥n
      • 1.4 runas
      • 1.5 Hechizos de invocador
      • Modos de juego 1.6
    • 2 Reducir la tenacidad
      • 2.1 Habilidades de campe√≥n
      • 2.2 Art√≠culos
      • 2.3 monstruos
    • 3 apilamiento
      • 3.1 C√°lculo (ejemplo)
    • 4 curiosidades

    Tenacidad creciente

    La tenacidad se puede aumentar con habilidades de campeones, objetos, runas y hechizos de invocador, apilando multiplicativamente o aditivamente dependiendo de la combinación de los efectos.

    artículos

    • Botas de mercurio
    • Silvermere Dawn
    • √Čgida de fuego solar ( Cresta de Fuego de Forja)

    Elixires

    • Elixir de hierro

    Habilidades de campeón

    • hilo Courage

    Runas

    • Leyenda: tenacidad
    • Inquebrantable

    Hechizos de invocador

    • Limpiar

    Modos de juego

    • Fuego ultrarr√°pido
    • Libro de hechizos definitivo

    Reducir la tenacidad

    La tenacidad se puede reducir a valores negativos, lo que hace que el control de masas dure m√°s.



    Habilidades de campeón

    • De Ornn Respiraci√≥n de fuelle y Se aplica el Llamado del Dios de la Forja Fr√°gil, que es un efecto de estado √ļnico que reduce la tenacidad en un 30%.

    artículos

    • Las cadenas de Anathema reducen la tenacidad de N√©mesis en un 20% mientras est√°n en acumulaciones m√°ximas de Vendetta. Esto se acumula multiplicativamente con Quebradizo para una tenacidad total del -56%.

    Monstruos

    • Rift Scuttler tiene -100% de tenacidad, duplicando la duraci√≥n de los efectos de control de masas que se le aplican. Esto se acumula de forma aditiva con Quebradizo para una tenacidad total del -130%.

    Apilado

    La tenacidad stat se construye a partir de subestadísticas que internamente se denominan "modificadores". A falta de un esquema de nomenclatura, LoL simplemente se refiere a estos como tipos, de A a E. La combinación de efectos en el mismo tipo se acumulará aditivamente, mientras que la combinación de varios tipos se apilará multiplicativamente.

    Las matem√°ticas para el total tenacidad Se ve como esto:
    1 - (1 - (A1 + A2 + ...)) √ó (1 - (B1 + B2 + ...)) √ó (1 - (C1 + C2 + ...)) √ó (1 - (D1 + D2 + ...)) √ó (1 - (E1 + E2 + ...))

    Fuente
    Tipo A
    • Botas de mercurio
    • Cadenas de Anathema (desventaja)
    • Silvermere Dawn (activo).
    Tipo B
    • √Čgida de fuego solar ( Cresta de Fuego de Forja)
    • Elixir de hierro
    • Inquebrantable
    Tipo C
    • Courage
    • Fr√°gil
    • Tenacidad negativa de Rift Scuttler
    • Mejora innata de Ultimate Spellbook
    • Fuego ultrarr√°pido aficionado innato
    Escriba D
    • Limpiar
    Tipo E
    • Leyenda: tenacidad

    C√°lculo (ejemplo)

    Dime, tu personaje tiene Mercury Treads en su inventario y completamente apilados Leyenda: Tenacidad en sus runas. Un enemigo cercano reduce tu tenacidad a través de Cadenas de Anathema. Entonces tu Tenacidad suma así:



    • Modificadores de tenacidad tipo A = % 30 + 20%
    • Modificador de tenacidad tipo E = 30%
    • Tenacidad final = 1 - (1 - Modificador de tenacidad tipo A) √ó (1 - Modificador de tenacidad tipo E)
      • = 1 - (1 - ( 0.3 + -0.2)) √ó (1 - 0.3).
      • = 1 - (0.9) √ó (0.7)
      • = 1 - 0.63 = 0.37 = 37%

    Trivia

    • Hasta el parche V1.0.0.118, Tenacidad fue un efecto sin nombre exclusivo de Botas de mercurio. Ese parche promovi√≥ el efecto a una estad√≠stica de campe√≥n y agreg√≥ tres elementos nuevos: Capa y espada, Milagro de Eleisa y Hoja de hechizo Moonflair (todo posteriormente eliminado). Tenacidad de m√ļltiples fuentes no se acumularon, similar al Movimiento mejorado. En la tercera temporada hubo una revisi√≥n de elementos, se introdujeron efectos de elementos con nombre y Tenacidad se reverti√≥ a un efecto de elemento. En V3.01, todas las fuentes de reducci√≥n de control de multitudes se cambiaron para decir "Tenacidad" y Tenacidad se reintrodujo como una estad√≠stica de campeones.
    • Hasta la tercera temporada, Tenacidad El icono del juego era el mismo que el utilizado para Cho'Gath's Vorpal Spikes y La pasiva del bar√≥n Nashor. Entre la introducci√≥n de los cambios de la temporada 3 y la V3.01, comparti√≥ el mismo icono que el Dominio tenaz. A partir de la V3.01, ya no tiene un icono en la barra de mejoras.
    • Antes de la pretemporada de 2021, se realiz√≥ una publicaci√≥n de noticias en el sitio web que anunciaba que Tenacity reducir√≠a la duraci√≥n de knockups. Sin embargo, se confirm√≥ que el cambio hab√≠a sido cancelado. [1]
      • Antes del anuncio, en el parche del D√≠a de los Inocentes V4.01, se enumeraba en broma el siguiente cambio con respecto a la tenacidad:
        • Los Knockups ahora se reducen con Tenacity y otras formas de reducci√≥n de control de masas.
    • Antes de su VGU en el parche V11.12, Dr. Mundo's Agon√≠a ardiente se concedi√≥ a s√≠ mismo 30% Tenacidad que se sumaba a otras ventajas de "Tenacidad de campe√≥n", como Fr√°gil.
    • Antes de V3.04, Singed's Poci√≥n de locura otorgada a s√≠ mismo 10/15/20% Tenacidad.

    Última actualización: 24 de junio de 2021, parche V11.13



    • La mayor cantidad de tenacidad que puede obtener es 99.265% con Nosotros estamos.
      • Courage
      • Botas de mercurio
      • Silvermere Dawn
      • √Čgida de fuego solar
      • Elixir de hierro
      • Inquebrantable
      • Limpiar
      • Leyenda: tenacidad
    1 - ((1 - 0.6) √ó (1 - ( 0.3 + 0.4)) √ó (1 - ( 0.05 √ó 4 + 0.25 + 0.3)) √ó (1 - 0.65) √ó (1 - 0.3) =  1 - (0.4 √ó 0.3 √ó 0.25 √ó 0.35 √ó 0.7) = 99.265%
    • Con esta cantidad de tenacidad, Nasus Wither (el control de multitudes m√°s largo del juego) solo durar√≠a 0.03675 segundos. La duraci√≥n m√≠nima del control de multitudes evita esto.
      • En comparaci√≥n, Nasus Wither durar√≠a 7.8 segundos si el objetivo no tiene tenacidad y es Quebradizo y afectado por Cadenas de Anathema.
    • Tenga en cuenta que esta cantidad de tenacidad solo se puede lograr brevemente con El valor se desvaneci√≥ casi de inmediato, y con Limpiar y Silvermere Dawn que otorga un beneficio temporal.
    Estadísticas de campeones
    Ofensivo  Poder de habilidad ¬∑  Da√Īo de ataque ¬∑  Velocidad de ataque ¬∑  Chance de golpe cr√≠tico ¬∑  Da√Īo de golpe cr√≠tico ¬∑  Penetraci√≥n de armadura ¬∑  Penetraci√≥n m√°gica ¬∑  Robo de vida ¬∑  Omnivamp  Vampiro f√≠sico ¬∑  Da√Īo verdadero
    Defensiva  Poder de curaci√≥n y escudo ¬∑  Salud ¬∑  Regeneraci√≥n de salud  Armadura ¬∑  Resistencia m√°gica ¬∑  Tenacidad ¬∑  Resistencia lenta
    utilidad  Habilidad de prisa  Energ√≠a ¬∑  Regeneraci√≥n energ√©tica ¬∑  D√≥nde ¬∑  Regeneraci√≥n de man√°
    Otros  Experiencia ¬∑  Generaci√≥n de oro  Velocidad de movimiento ¬∑  Gama o Rango
    1. ‚ÜĎ Publicaci√≥n de Twitter de Mark Yetter sobre el cambio de tenacidad
    Estadísticas de campeones
    Ofensivo  Poder de habilidad ¬∑  Da√Īo de ataque ¬∑  Velocidad de ataque ¬∑  Chance de golpe cr√≠tico ¬∑  Da√Īo de golpe cr√≠tico ¬∑  Penetraci√≥n de armadura ¬∑  Penetraci√≥n m√°gica ¬∑  Robo de vida ¬∑  Omnivamp  Vampiro f√≠sico ¬∑  Da√Īo verdadero
    Defensiva  Poder de curaci√≥n y escudo ¬∑  Salud ¬∑  Regeneraci√≥n de salud  Armadura ¬∑  Resistencia m√°gica ¬∑  Tenacidad ¬∑  Resistencia lenta
    utilidad  Habilidad de prisa  Energ√≠a ¬∑  Regeneraci√≥n energ√©tica ¬∑  D√≥nde ¬∑  Regeneraci√≥n de man√°
    Otros  Experiencia ¬∑  Generaci√≥n de oro  Velocidad de movimiento ¬∑  Gama o Rango
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