Tenacidad (o Reducción del control de multitudes) es una estadística que reduce la duración de todos los efectos de estado de control de multitudes excepto aerotransportado, soñoliento, cinemática, vista cercana, estasis, y supresión. La estadística es el porcentaje en el que se reduce la duración. La duración no se puede reducir por debajo de 0.3 - 0.625 segundos (según el momento en el que el juego agregue / elimine el beneficio). La duración del control de multitudes se calcula en el momento de la aplicación y no cambia si el tenacidad cambios.
Contenido
- 1 Tenacidad creciente
- 1.1 Artículos
- 1.2 Elixires
- 1.3 Habilidades de campeón
- 1.4 runas
- 1.5 Hechizos de invocador
- Modos de juego 1.6
- 2 Reducir la tenacidad
- 2.1 Habilidades de campeón
- 2.2 Artículos
- 2.3 monstruos
- 3 apilamiento
- 4 curiosidades
Tenacidad creciente
La tenacidad se puede aumentar con habilidades de campeones, objetos, runas y hechizos de invocador, apilando multiplicativamente o aditivamente dependiendo de la combinación de los efectos.
artículos
- Botas de mercurio
- Silvermere Dawn
- Égida de fuego solar ( Cresta de Fuego de Forja)
Elixires
- Elixir de hierro
Habilidades de campeón
- hilo Courage
Runas
- Leyenda: tenacidad
- Inquebrantable
Hechizos de invocador
- Limpiar
Modos de juego
- Fuego ultrarrápido
- Libro de hechizos definitivo
Reducir la tenacidad
La tenacidad se puede reducir a valores negativos, lo que hace que el control de masas dure más.
Habilidades de campeón
- De Ornn Respiración de fuelle y Se aplica el Llamado del Dios de la Forja Frágil, que es un efecto de estado único que reduce la tenacidad en un 30%.
artículos
- Las cadenas de Anathema reducen la tenacidad de Némesis en un 20% mientras están en acumulaciones máximas de Vendetta. Esto se acumula multiplicativamente con Quebradizo para una tenacidad total del -56%.
Monstruos
- Rift Scuttler tiene -100% de tenacidad, duplicando la duración de los efectos de control de masas que se le aplican. Esto se acumula de forma aditiva con Quebradizo para una tenacidad total del -130%.
Apilado
La tenacidad stat se construye a partir de subestadísticas que internamente se denominan "modificadores". A falta de un esquema de nomenclatura, LoL simplemente se refiere a estos como tipos, de A a E. La combinación de efectos en el mismo tipo se acumulará aditivamente, mientras que la combinación de varios tipos se apilará multiplicativamente.
Las matemáticas para el total tenacidad Se ve como esto:
1 - (1 - (A1 + A2 + ...)) × (1 - (B1 + B2 + ...)) × (1 - (C1 + C2 + ...)) × (1 - (D1 + D2 + ...)) × (1 - (E1 + E2 + ...))
Fuente | |
---|---|
Tipo A |
|
Tipo B |
|
Tipo C |
|
Escriba D |
|
Tipo E |
|
Cálculo (ejemplo)
Dime, tu personaje tiene Mercury Treads en su inventario y completamente apilados Leyenda: Tenacidad en sus runas. Un enemigo cercano reduce tu tenacidad a través de Cadenas de Anathema. Entonces tu Tenacidad suma así:
- Modificadores de tenacidad tipo A = % 30 + 20%
- Modificador de tenacidad tipo E = 30%
- Tenacidad final = 1 - (1 - Modificador de tenacidad tipo A) × (1 - Modificador de tenacidad tipo E)
- = 1 - (1 - ( 0.3 + -0.2)) × (1 - 0.3).
- = 1 - (0.9) × (0.7)
- = 1 - 0.63 = 0.37 = 37%
Trivia
- Hasta el parche V1.0.0.118, Tenacidad fue un efecto sin nombre exclusivo de Botas de mercurio. Ese parche promovió el efecto a una estadística de campeón y agregó tres elementos nuevos: Capa y espada, Milagro de Eleisa y Hoja de hechizo Moonflair (todo posteriormente eliminado). Tenacidad de múltiples fuentes no se acumularon, similar al Movimiento mejorado. En la tercera temporada hubo una revisión de elementos, se introdujeron efectos de elementos con nombre y Tenacidad se revertió a un efecto de elemento. En V3.01, todas las fuentes de reducción de control de multitudes se cambiaron para decir "Tenacidad" y Tenacidad se reintrodujo como una estadística de campeones.
- Hasta la tercera temporada, Tenacidad El icono del juego era el mismo que el utilizado para Cho'Gath's Vorpal Spikes y La pasiva del barón Nashor. Entre la introducción de los cambios de la temporada 3 y la V3.01, compartió el mismo icono que el Dominio tenaz. A partir de la V3.01, ya no tiene un icono en la barra de mejoras.
- Antes de la pretemporada de 2021, se realizó una publicación de noticias en el sitio web que anunciaba que Tenacity reduciría la duración de knockups. Sin embargo, se confirmó que el cambio había sido cancelado. [1]
- Antes del anuncio, en el parche del Día de los Inocentes V4.01, se enumeraba en broma el siguiente cambio con respecto a la tenacidad:
- Los Knockups ahora se reducen con Tenacity y otras formas de reducción de control de masas.
- Antes del anuncio, en el parche del Día de los Inocentes V4.01, se enumeraba en broma el siguiente cambio con respecto a la tenacidad:
- Antes de su VGU en el parche V11.12, Dr. Mundo's Agonía ardiente se concedió a sí mismo 30% Tenacidad que se sumaba a otras ventajas de "Tenacidad de campeón", como Frágil.
- Antes de V3.04, Singed's Poción de locura otorgada a sí mismo 10/15/20% Tenacidad.
Última actualización: 24 de junio de 2021, parche V11.13
- La mayor cantidad de tenacidad que puede obtener es 99.265% con Nosotros estamos.
- Courage
- Botas de mercurio
- Silvermere Dawn
- Égida de fuego solar
- Elixir de hierro
- Inquebrantable
- Limpiar
- Leyenda: tenacidad
- Con esta cantidad de tenacidad, Nasus Wither (el control de multitudes más largo del juego) solo duraría 0.03675 segundos. La duración mínima del control de multitudes evita esto.
- En comparación, Nasus Wither duraría 7.8 segundos si el objetivo no tiene tenacidad y es Quebradizo y afectado por Cadenas de Anathema.
- Tenga en cuenta que esta cantidad de tenacidad solo se puede lograr brevemente con El valor se desvaneció casi de inmediato, y con Limpiar y Silvermere Dawn que otorga un beneficio temporal.
Ofensivo | Poder de habilidad · Daño de ataque · Velocidad de ataque · Chance de golpe crítico · Daño de golpe crítico · Penetración de armadura · Penetración mágica · Robo de vida · Omnivamp Vampiro físico · Daño verdadero |
---|---|
Defensiva | Poder de curación y escudo · Salud · Regeneración de salud Armadura · Resistencia mágica · Tenacidad · Resistencia lenta |
utilidad | Habilidad de prisa Energía · Regeneración energética · Dónde · Regeneración de maná |
Otros | Experiencia · Generación de oro Velocidad de movimiento · Gama o Rango |
- ↑ Publicación de Twitter de Mark Yetter sobre el cambio de tenacidad
Ofensivo | Poder de habilidad · Daño de ataque · Velocidad de ataque · Chance de golpe crítico · Daño de golpe crítico · Penetración de armadura · Penetración mágica · Robo de vida · Omnivamp Vampiro físico · Daño verdadero |
---|---|
Defensiva | Poder de curación y escudo · Salud · Regeneración de salud Armadura · Resistencia mágica · Tenacidad · Resistencia lenta |
utilidad | Habilidad de prisa Energía · Regeneración energética · Dónde · Regeneración de maná |
Otros | Experiencia · Generación de oro Velocidad de movimiento · Gama o Rango |