Hay términos de League of Legends que se usan dentro y fuera del juego, y algunos términos se usan para simplificar y facilitar una comunicación rápida. Esta es una lista de estos términos y sus definiciones.
Contribuya a la página agregando más términos y definiciones en orden alfabético.
Estos términos se utilizan principalmente en el idioma inglés.
1v1
Un desafío a un duelo.
Un juego personalizado entre dos jugadores.
Generalmente se hace en
Howling
Abyss pero ocasionalmente hecho en
Grieta del invocador en el carril central.
También podría referirse a
Showdown, la capacidad de un campeón de ganar intercambios contra un campeón enemigo.
Luchadores como
Jax y
Irelia tiene buenas capacidades 1v1.
Ataque automático:
Ataque básico, que recibe el sobrenombre de ataque automático, ya que el campeón puede repetir sin nuevas órdenes.
AAS Bastón del arcángel.
ABAMAll
Blind
All
Mid: un tipo de juego personalizado en el que los jugadores eligen campeones en
Blind
Pick para luchar solo en el carril central.
Ace
Cuando todos los campeones de un equipo mueren al mismo tiempo.
Para matar al último campeón vivo del equipo contrario.
Activas
Habilidades que poseen los campeones y ciertos elementos que requieren activación (haciendo clic y / o presionando una tecla) para funcionar, en lugar de "pasivo".
AD Daño de ataque.
ADAMAll
Draft
All
Mid: un tipo de juego personalizado en el que los jugadores eligen un campeón para luchar solo en el carril central.
ADCAttack
Damage
Carry: un campeón que inflige grandes cantidades de daño de ataque a medida que avanza la partida.
También puede referirse al
papel de fondo asumido por un
tirador escondido.
AFKAway
From
Keyboard: un jugador que actualmente no tiene el control de su campeón en una partida.
Agencia: cuánto control tiene un jugador sobre una situación o cuánto es capaz un jugador de responder a las acciones de un enemigo.
Por ejemplo, a menudo se dice que los apoyos de encantadores eliminan la agencia de los asesinos porque los apoyos de encantadores pueden negar todas las posibilidades de que un asesino haga su trabajo (reventar blanditos) sin que ellos puedan hacer nada a cambio, eliminando efectivamente todo el control que el asesino tiene sobre el fósforo.
Aggro
La prioridad de orientación (o enemistad) de un súbdito, torreta, monstruo, etc. controlados por la
IA.
Grieta del invocador en el parche
V9.23.
Ali
Alistar.
Ani
Aniv
Anivia.
Ao
E Area de efecto.
AP Poder de habilidad.
Todo al azar.
Utilizado en
ARAM y
AR URF.
ARAM All
Random
All
Mid: un tipo de juego combinado en el que los jugadores eligen al azar un campeón para jugar en el
Abismo de aullidos.
Ar
PAr
Pen
Penetración de armadura.
COMO Velocidad de ataque.
Asesino
Un tipo de campeón cuyo fuerte es tender una emboscada y matar a los campeones enemigos rápidamente.
Tienen habilidades que pueden incluir el sigilo o tener un fuerte
habilidad de carrera.
Aura: una habilidad pasiva que generalmente se aplica al campeón y a quienes lo rodean.
Plataforma de aura
Aura bot
Un campeón que está equipado con múltiples elementos que producen aura para ayudar a sus compañeros de equipo.
Atmog es una compilación obsoleta que utilizaba
Empalador de
Atma y
Armadura de warmog.
También podría denominarse
Warma's.
BBack: para retirarse en la dirección general de su base o lejos del enemigo.
Recordar:
Para volver a la base presionando la tecla "
B" por defecto.
Niñera
Para que un campeón ayude continuamente a otro campeón para ayudarlos a volverse más poderosos.
Para que un campeón (generalmente jungler) cubra un carril y se encargue de que los minions no empujen hacia la torre amiga, mientras que el campeón de carril habitual está temporalmente en otro lugar.
Cebo
Para fingir debilidad con el fin de atraer al enemigo a una trampa.
Bola
El objeto móvil inalcanzable debajo
Orden de
Orianna.
Banana
Autoataque de
Soraka que tiene forma de plátano.
Inspiración para
Orden del plátano
Soraka.
Barón
Barón
Nashor.
Mano del
Barón. (
También conocido como "
Baron
Buff")
Base
El área amurallada donde se encuentran la tienda, el nexo y los inhibidores. antes de
Cristo
Black
Cleaver
BDBackdoor
Para atacar el nexo del enemigo mientras la mayoría de ellos están enfocados en otra parte.
Por lo general, esto se hace escabulléndose a través de la jungla y solo se revela al equipo contrario lo más tarde posible.
Para capturar un punto de captura, generalmente el del medio, que está cerca de la fuente enemiga y rodeado por otros dos puntos de captura enemigos.
SER Oso de esencia azul
volibear
Annie
Invocar a
Tibbers
Udyr's
Bear
Stance
Bench
El grupo de campeones disponibles para intercambio en
ARAM.
Para conocer el significado de
TFT, consulta aquí.
BFBFS Espada
BF.
Juego de
BGBad.
Pájaro
Anivia
A veces se refiere a los cuervos de
Fiddlesticks '
Viento oscuro.
Galleta
Galleta total de la voluntad eterna
Blitz
Blitzcrank.
Mejora
Blue
Blue:
Cresta de la perspicacia.
Por extensión, también puede referirse al
Centinela azul
Glifos, un tipo de runa eliminada.
BM Malos modales / malos modales, realizar acciones ridículas destinadas a burlarse de un enemigo en desventaja.
Impulsado (animal)
Describe a un jugador menos habilidoso que ha sido colocado inmerecidamente en un rango de habilidad superior. (
Acuñado por
Michael
Santana)
Bo
RKBot
RKBRK Hoja del
Rey arruinado.
Carril inferior
Los puntos de captura de la cantera /
Dominio: un campeón controlado por
IA Cuando se usa junto con el nombre de una mecánica o el nombre de una habilidad o una letra, significa un campeón que depende en gran medida de esa mecánica o habilidad en particular para trabajar en una determinada etapa del juego.
Por ejemplo,
Nidalee a menudo se llama un bot de curación, ya que su
Primal
Surge es la habilidad que define el juego tardío de
Nidalee, y el resto de su equipo se cae. :
Ult bot.
Bot game
Co-op vs.
AI.
Un juego personalizado en el que casi todos los jugadores son bots.
Caja cajas
De
Shaco
Jack in the
Box
BRB Vuelvo enseguida.
Roto
Cuando algo dentro del juego se ve como muy desequilibrado o que funciona mal (un campeón, un objeto, un hechizo, etc.).
Fuerza bruta: empujar agresivamente un objetivo sin tener en cuenta el contraataque enemigo.
BT El sanguinario.
Buff (
Habilidades)
Un efecto positivo aplicado a un campeón. (
Parche)
Una modificación oficial a la mecánica del juego que hace que algo sea más poderoso, en lugar de un "nerf". (
Jungle)
Mejora roja o
Buff azul.
Error
Un defecto en la mecánica del juego que no está previsto.
Kha'
Zix.
Skarner.
Rek'
Sai.
Explosión
Una gran cantidad de daño que se inflige en poco tiempo, en particular el daño infligido por un solo campeón.
Nuke también es un término de uso común.
BV Velo de
Banshee.
Cait
Caitlyn.
Campamento: ataca al mismo carril enemigo varias veces en poco tiempo.
Puede ser eficaz para hacer que se queden atrás o para inclinarlos.
Ubicación de aparición de un monstruo de la jungla.
Gorra
Gorro mortal de
Rabadon.
Witchcap de
Wooglet.
Para capturar un punto en
Dominion.
Un límite que algo no puede exceder (por ejemplo, la velocidad de ataque está limitada a 2.5 ataques por segundo).
Atención: hay que tener cuidado, ya que implica una posible emboscada entrante o cualquier otro tipo de peligro.
Carry
Un campeón que generalmente comienza más débil que otros campeones, pero se vuelve más poderoso a medida que avanza el juego.
La acción de ser el responsable final de ganar un juego.
Cass
Cassiopeia.
Caster: un campeón cuya principal fuente de daño son sus habilidades.
El daño puede ser mágico o físico, y puede escalar con
AP o
ANUNCIO.
Minion lanzador.
Gato
Nidalee.
Rengar.
Yumi.
CC Control de multitudes: una categoría de efectos de estado que limitan el movimiento o las acciones.
CDCooldown
Esperando a que finalice el tiempo de reutilización de una habilidad antes de comenzar una acción.
CDR Reducción de enfriamiento.
Cadena
CC Para usar consecutivamente múltiples hechizos de control de multitudes en un campeón enemigo.
Campeón de
Champ
A; un personaje en particular que el invocador llama y controla.
Char
Short para "carácter", que se usa para significar campeón.
Cheese
Una estrategia, a menudo orientada al inicio del juego, que permite a un jugador matar o paralizar significativamente a un enemigo (generalmente durante los dos primeros niveles), ganar ventaja y luego hacer una bola de nieve.
Los quesos son a menudo inusuales y pueden ser efectivos contra enemigos que no los esperan.
Sin embargo, si esas estrategias de queso fallan, el enemigo será el que tenga una ventaja significativa.
Además, los quesos a menudo no funcionan contra enemigos preparados, o si el jugador no aprovecha su ventaja y deja que el enemigo se recupere.
Cho
Cho'
Gath.
Clásico
El modo de juego
MOBA estándar en el que los jugadores se centran en alinearse, empujar oleadas de súbditos y destruir las estructuras enemigas.
Grieta del invocador y
Línea de árboles retorcidos.
Choque
Nombre del sistema de torneo utilizado en
Liga de
Leyendas.
Fiesta de payasos
Término despectivo que se usa para referirse a juegos, especialmente de elos inferiores, donde uno o ambos equipos no tienen coordinación o estrategia adecuada, y las composiciones de los campeones son aleatorias y mal planificadas. para comprender correctamente lo que sucedió exactamente.
Movimiento del embrague
Para realizar una acción en el momento oportuno mientras está bajo presión.
Colapso
Cuando los jugadores aliados convergen y abruman al equipo enemigo.
Comprometerse a no retirarse.
Para permanecer en una pelea hasta que la batalla termine o hasta que maten a su campeón.
Contraataque:
Preparar una emboscada en respuesta inmediata a una emboscada enemiga con la intención de negar o frustrar la ventaja obtenida por el ataque del enemigo.
Contrarrestar la jungla:
Para acabar con los creeps neutrales en el lado enemigo de la jungla, privando al equipo enemigo de beneficios, oro y experiencia.
Counter pick
Para elegir un campeón en particular durante la fase de selección para oponerse a un campeón enemigo en particular.
Counterplay: cosas que se pueden hacer para contrarrestar o minimizar el impacto o el dominio de un campeón, habilidad, objeto o runa.
Por ejemplo, contra una habilidad que es un tiro de habilidad, el contrajuego principal es esquivarlo.
Contrafuerte
Para neutralizar un empujón o un empuje dividido.
Cover:
Una solicitud de un jugador para que otro compañero de equipo se mantenga en el carril del jugador mientras no está allí. (
Ver "cuidar niños" y "mantener".)
Vaca
Alistar y más concretamente
Moo
Cow
Alistar.
Crash
Término que describe cuando un juego deja de funcionar correctamente y se apaga.
Término despectivo que se refiere al sistema de torneos
Clash.
Creep
La percepción de que una cantidad de algo ha aumentado gradualmente en el juego en comparación con el pasado.
Esto podría deberse a varios cambios, como mejoras directas al potencial de campeón, nerfs a los elementos de disuasión, etc.
Por ejemplo,
fluencia de reducción de enfriamiento se usa para referirse a
la reducción de enfriamiento es más abundante en elementos y más fácil de obtener para más campeones, en comparación con el pasado.
Creeps
Monsters o minions. corona
Corona de la
Muerte de
Rabadon.
Corona de bruja de
Wooglet.
CSCreep
Score, un término
Dot
A adaptado.
La cantidad de espeluznantes asesinos.
Cicatriz de cristal.
De
Zilean
Chronoshift.
Juego personalizado: el modo de partido creado por el jugador con la libertad de determinar el tamaño del equipo, el mapa, la participación del campeón controlado por la
IA e instalar una contraseña para acceso limitado. taza
Cáliz de la armonía o
Grial profano de
Atenea.
Otro nombre para un torneo
Clash.
Magdalena
De
Caitlyn
Trampa de
Yordle
Snap.
Caitlyn (acuñado por
Nosotros)
Lulu agridulce
Víctimas polimorfadas
CV Clarividencia.
Dar
Darius.
D El primero de los dos hechizos de invocador que el jugador puede asignar, vinculado a
D por defecto.
Def
Defend: para proteger la torre o la base sin atacar agresivamente.
DFG Agarre de fuego mortal.
DCD desconectado.
Dragón de tierra
Mountain
Drake
Debuff: un efecto negativo aplicado a un campeón; lo contrario de un beneficio.
Deny
Denial:
Para matar minions o mascotas aliados, evitando que el oponente gane el oro y la experiencia de matarlos.
Si bien esta característica es común en otros juegos
MOBA, está intencionalmente ausente en
League of
Legends y se reemplaza con tácticas de zonificación.
Zambullirse
Para perseguir un objetivo específico en un área altamente peligrosa, generalmente debajo de una torreta enemiga.
Esquivar
Para disolver la selección de campeón sin consentimiento mutuo.
Una estadística de campeón en desuso, que determinaba la posibilidad de evitar un ataque básico.
Después de la eliminación de la estadística global de esquivar, es el efecto de estado otorgado por
De
Jax
Counter
Strike.
Perro, dogo
Nasus.
Dom
Dominion
Un modo de juego que se diferencia del estilo de juego clásico
MOBA y se centra en la captura de puntos.
Donger
Heimerdinger (acuñado por
Michael
Santana.
Do
T Efecto de daño en el tiempo.
Dot
ADefense of the
Ancients:
Allstars: un mod exitoso creado a partir de
Warcraft 3.
Ha inspirado juegos similares como
League of
Legends. "
Dota" también se utiliza para categorizar juegos de este subgénero en particular dentro del género de estrategia en tiempo real.
DPS Daño por segundo.
Una medida de cuánto daño puede infligir un campeón o equipo por segundo.
Un campeón que se especializa en infligir daño sostenido constante.
Drag
Drake
Continuar.
Efecto drenaje
Efecto de drenaje es un término conjetural para varios efectos curativos que se basan en el daño infligido, pero no
robar la vida y
hechizo vamp.
Drenaje del tanque
Drenaje del tanque
El acto de robar la vida (o usar hechizos / otras formas de sostenimiento en el caso de los lanzadores) el daño infligido a los enemigos para tanquear su daño.
Los campeones que hacen esto son difíciles de matar, especialmente en situaciones de 1x1, porque se curan de todo el daño infligido, e incluso si no devuelven mucho daño, pueden ganar el duelo solo porque el enemigo no puede derribarlos. lo suficientemente rápido para evitar que se recuperen.
Sin embargo, si su sostenimiento se reduce o se les niega (porque están bajo efectos
CC o no pueden atacar), pueden volverse fáciles de matar, ya que tienden a no tener o tener menos tanques reales en los que recurrir.
Ejemplos de campeones diseñados para ser tanques de drenaje son
aatrox,
Warwick y
Olaf.
Dubstep
Ignite
El acto de casting
Enciende un objetivo con muy poca salud y procede a alejarte descuidadamente.
Duelista
Un campeón que sobresale en la lucha contra campeones enemigos uno a uno (p.
Ej.
Fiora,
Jax).
Dunking
Una muerte llamativa o gratificante de un campeón, descrita en términos de un mate.
Usar una habilidad de salto aéreo para dañar severamente o matar a un campeón enemigo.
Ejemplos de habilidades para mojar incluyen
Darío
Guillotina noxiana,
Jarvan
IV Cataclismo y
De
Jayce
¡
A los cielos !.
E La habilidad del tercer campeón que está vinculada a la tecla "
E" por defecto.
CE La llamada del verdugo.
Salud efectiva
EHP La salud multiplicada por las diversas reducciones de daño que la afectan (normalmente
armadura y
resistencia mágica), es decir, el daño que el campeón necesita recibir para morir.
Huevo
Eggnivia
Anivia durante
Renacimiento, apodado oficialmente por el chat del juego.
Elo
Un sistema de clasificación matemática para el nivel de habilidad relativo de un jugador.
Elo hell
Un nivel de
Elo percibido del que es muy difícil o frustrante para un jugador salir.
Elojob: cuando un jugador de bajo nivel de elo paga a un jugador de mayor habilidad para impulsar la cuenta del bajo elo a un nivel superior.
Esta práctica es extremadamente controvertida y generalmente es condenada por los jugadores y castigada por
Riot debido a los problemas que resultan de un emparejamiento inadecuado.
ER Eva atracador de esencias
Evelynn
Execute: habilidad destinada a eliminar a un campeón.
Ejemplos incluyen
Pyke's
Muerte desde abajo y
Jinx's
¡
Super
Mega
Cohete de la
Muerte !.
Expxp
Shorthand para puntos de experiencia.
Ez
Ezreal
Easy
F El segundo de los dos hechizos de invocador que el jugador puede asignar, ligado a "
F" por defecto.
Destello.
Verificación facial
Un campeón que camina ciegamente hacia un arbusto para ver si hay un campeón enemigo escondido allí.
Esta puede ser una acción muy arriesgada.
Falla flash
Cuando el jugador usa su
Hechizo de destello de forma involuntaria, o cuando intentan escapar por una pared pero terminan en el mismo lado en el que comenzaron.
Caída
Un término que se usa para cuando un campeón deja de fortalecerse en las etapas posteriores del juego.
Esos campeones generalmente son fuertes durante el juego temprano y / o medio para compensar, por lo tanto, tienen una ventana de tiempo limitada para ganar el juego antes de ser superados por el enemigo.
Ejemplos de campeones que se considera que caen al final del juego son
Lee
Sin,
Elise y
Zed.
Farm
To buscar y matar a los creeps para obtener experiencia y oro.
Carril de granja: cuando, durante la fase de carril, ninguno de los oponentes puede matarse entre sí o empujar de manera efectiva sin interferencia de la jungla, lo que resulta en una fase de carril en la que ambos simplemente cultivan.
FBFirst
Blood: la primera muerte del juego.
Alimentado
Un campeón que se vuelve desproporcionadamente poderoso después de obtener múltiples muertes en campeones enemigos.
Feed
Para morir repetidamente al equipo enemigo, dándoles oro y experiencia.
Un jugador que hace esto es un
alimentador.
FF Se refiere a / ff o 'confiscación', otro término para la entrega.
FFS "
Por el amor de
Dios".
Una expresión de enfado o frustración.
Fid
Fiddle
FS Fiddlesticks
Fiesta
Clown fiesta
Un juego con muchos errores cometidos por ambos lados.
Pez
Efervescencia
Nami
Flame
Horizon:
Tener 100 minion mata a más de un oponente de carril.
Acuñado por comentaristas.
Flanco:
Para tratar de eludir la línea del frente enemiga e ir directamente a la línea de fondo enemiga, partiendo de una ruta alternativa, principalmente desde atrás.
Esta estrategia es útil para asesinos y buceadores porque no tienen suficiente durabilidad para sobrevivir a un aluvión de
CC y daño directo.
FM Frozen
Mallet
Fratma's
Una compilación obsoleta que utilizaba
Empalador de
Atma y
Mazo congelado.
También podría denominarse
Atmallet.
Fratmog es una compilación obsoleta que utilizaba
Empalador de
Atma,
Mazo congelado y
Armadura de
Warmog todo a la vez.
Congelación: armar un carril solo con esbirros que golpean al último.
Esto empuja la ola lo más lentamente posible para evitar una oportunidad de ser invadida.
Fog
Fo
WFog of
War
Las áreas sombreadas del mapa que están fuera del alcance de visión de campeones, esbirros y estructuras aliados.
Fo
N Force of
Nature
Fot
MFlavor del mes: un campeón que de repente se vuelve muy popular entre los jugadores.
Esto puede deberse a su uso a nivel competitivo, una mejora exagerada o el descubrimiento de un error que es muy beneficioso para el campeón.
Fuente
Las plataformas de piedra elevadas ubicadas en el
base, donde los campeones reaparecerán después de la muerte, regenerarán salud y maná, y podrán comprar artículos.
Fourchan4
Chan
Un apodo para
Miss
Fortune basada en su habilidad para dominar el carril inferior del juego temprano si juega bien.
Homónimo del infame tablero de imágenes.
FPSGráfico
Fremo
Per
Ssegundo el juego se renderiza.
Franky
Vi
Frostmancy
Un tipo de construcción que se flexionó en la mayoría de los magos a distancia donde irían a la cima con
Cleptomancia y
Spellthief's
Edge (y actualízalo al
Colmillo de
Escarcha.).
Mientras estaban en la cima, ignorarían por completo matar súbditos por oro, y en su lugar optarían por confiar en la
Maestría de piedra angular antes mencionada y su artículo inicial para obtener ingresos.
Debido a esto, pasaron un tiempo que de otro modo estaba asignado a
CSing intimidando a su oponente de carril, prohibiéndoles cultivar o, en casos más extremos, impidiéndoles tener experiencia de red remota.
Mientras que la publicación de
Reddit que trajo el estilo de juego a la atención del público en general fue estilizada en torno a
Kennen, el usuario más común de
Frostmancy parecía haber sido
Zilean.
Daño total:
Para construir todos los elementos ofensivos, al contrario de lo que ocurre generalmente con la construcción de algunos elementos defensivos para la supervivencia.
En consecuencia, estos campeones tienden a causar una gran cantidad de daño, pero son muy fáciles de matar.
Tanque lleno:
Para construir principalmente elementos defensivos, al contrario de lo que ocurre con la construcción general de algunos elementos ofensivos para dañar.
En consecuencia, estos campeones tienden a hacer muy poco daño, pero son muy difíciles de matar.
FWot
DWot
DFirst
Win
First
Win del día: una misión diaria que recompensa al invocador con experiencia y algunos
Blue
Essences al ganar una partida emparejada.
GA Ángel de la guarda
GP Gangplank
Gank
Para emboscar a enemigos desprevenidos.
Portmanteau de 'matanza de pandillas'.
Brecha más cercana
Una habilidad o hechizo que acorta la distancia entre el campeón y el enemigo.
Guantelete
Iceborn
Gauntlet
GGGood
Game
GG EZGG IZIGood
Game, victoria fácil
GGMF Gun
Goddess
Miss
Fortune
Ghosting
En términos competitivos, para recopilar conocimientos desde la perspectiva del oponente para obtener una ventaja durante el partido.
GJGood
Job
GLGood
Luck
GLHFGood
Luck;
Diviértete
Cañón de cristal
Un campeón / construcción que tiene un gran daño pero que carece de defensa.
Esto se refiere principalmente a construir un campeón puramente para la ofensiva, sacrificando la capacidad de supervivencia.
Global
Una habilidad que puede atacar en cualquier parte del mapa (p.
Ej.
Gangplank's
Bombardeo de cañones).
Pose de oro
efecto de estasis.
Oro por 10
GP10
Artículos que generan oro extra con el tiempo.
Los artículos que generan oro a menudo se denominan incorrectamente
GP5.
Gold funneling
Funnel
Funnel estrategia
Una estrategia en la que dos campeones se juntan (y van a la jungla siempre que sea posible), donde uno se lleva toda la granja y el oro, mientras que el otro se queda atrás y trata de construir artículos más baratos con utilidad para compensar.
El que se lleva la granja es un campeón de acarreo como
Maestro
Yi,
Twitch, o
Graves, mientras que el que no lo hace es un apoyo de encantador o un campeón que se puede jugar como uno, como
Kayle,
Taric, o
Lulu.
Por lo general, se hace para aumentar la posibilidad de que el campeón de acarreo construya una ventaja.
Esta estrategia se debilitó con los cambios de oro de la jungla.
Grag
Pantalla gris
Gragas
Pantalla gris
Muerte, en referencia a la superposición de escala de grises que aparece en la pantalla cuando se espera la reaparición.
Destripado
Un campeón o elemento que se ha vuelto completamente inviable para jugar (o comprar en el caso de los elementos).
Acosar
Atacar a un enemigo mientras está preocupado por una acción.
Efecto de control de masas de
CCA duro que interrumpe la canalización de habilidades.
Correa dura
Para ayudar al jungler aliado ayudándolos a matar a un
monstruo sin el uso de
Herir.
Sombrero
Bot de curación
Deathcap de
Rabadon
Soraka no aporta nada más que curación.
Hec
Heca
Hecarim
Heim
Heimer
Heimerdinger
Hero
El término equivalente para 'campeón' en otros juegos
MOBA.
Acuñado de
Dot
A.
Hexa
Hexakill: lograr con una sola mano
seis muertes de campeones en breve sucesión, dejando el nexo enemigo expuesto a la destrucción.
HFHave
Fun
Hold
Para evitar que el carril empuje las defensas aliadas.
Principalmente realizado por junglas mientras el carril está fuera.
Hook
Ability que evita el movimiento y lleva al enemigo hacia la posición del campeón.
Ejemplos incluyen
Thresh's
Sentencia de muerte o
Blitzcrank's
Caballo de agarre de cohete
Reloj de arena
Hecarim
Zhonya
Zhonya's
Hourglass
HP Health, también conocido como "
Hit
Points"
HP5
Health
Regeneration cada 5 segundos
Hybrid
Un campeón con importantes escalas de habilidad tanto de
AD como de
AP.
Una construcción que incluye
AD y
AP.
Un campeón que hace cantidades significativas de física y magia. daño.
Hypercarry: un campeón que tiene un juego inicial o medio extremadamente débil, pero escala extremadamente bien al final del juego hasta el punto de ser casi imparable si está bien alimentado y criado.
Este término a menudo describe los
ADC que a menudo dependen en gran medida del autoataque (es decir,
Tristana,
Kog'
Maw y
Vayne) y se puede utilizar para describir a otros campeones también en menor medida (p.
Ej.
Karthus,
Jax,
Azir).
IE Infinity
Edge
IBG Iceborn
Gauntlet
Inhib
Short for
Inhibitor
Initiate
Un campeón que realiza una acción que indica a los campeones aliados que comiencen la batalla. los
iniciador pueden actuar como cebo y recibir grandes daños del enemigo para proteger a sus aliados de sufrir grandes daños.
Innata
La habilidad pasiva de un campeón separada de sus cuatro habilidades principales, acortada a
P or
I.
Insec:
Un tipo de juego en el que un campeón intenta posicionarse detrás de un enemigo y luego lo derriba en la dirección del equipo aliado.
Esto los convierte en un objetivo vulnerable.
Durante el juego temprano, puede ser una configuración de gank efectiva, y al final del juego, puede ser un movimiento que cambie el juego.
Popularizado por un jugador profesional llamado "in
Sec", que solía hacer esto con
Lee
Sin (saltando detrás de un enemigo, luego usando
Dragon's
Rage para empujarlos en dirección a un aliado).
A pesar de esto, también es posible insertarte con otros campeones.
El segundo ejemplo más popular es
Azir, que puede usar
Conquistando arenas y
Shifting
Sands para reposicionarse detrás de un enemigo, luego usar
Emperor's
Divide para derribarlos en dirección a los aliados.
Otros campeones que potencialmente pueden insec incluyen
Tristana,
Amapola,
Shyvana y
Janna.
Instagib
Instakill
Menudillos instantáneos o muerte instantánea: cuando un campeón / monstruo con salud completa o casi completa recibe daño letal en tan poco tiempo que esencialmente muere instantáneamente, sin posibilidad de reaccionar.
Instalock
Instalocking
Instant lock: para seleccionar rápidamente y encerrar a un campeón en particular (o uno al azar) para evitar que alguien más los obtenga, generalmente sin previo aviso al resto del equipo.
Esto a menudo se percibe como falta de deportividad.
Int
Short para "alimentación intencional".
Invade
Para adentrarse en el territorio del enemigo, particularmente en su jungla.
Ire
Irie
Irelia
J4
Jar
Jarv
Jarvan
IV Jack
Jit
B De
Shaco
Jack en la caja
Jay
Jayce
Jg
Jungle.
Jo
JJournal of
Justice
Juggernaut
Un término acuñado por
Riot, utilizado para describir a los luchadores que son extremadamente duraderos, pero que carecen de movilidad.
Suelen ser difíciles de batir en duelo, pero al mismo tiempo fáciles de hacer cometas e infligir
CC.
Ejemplos de juggernauts son
Darius y
Garen.
Juke
El acto de fintar a un enemigo en la dirección equivocada, generalmente se hace rompiendo la línea de visión.
Jungling
Para matar monstruos en la jungla.
Kar
Karth
Karthus
Kass
Kassadin
Kat
Katarina
Kay
Kayle
Kayn
Kanye:
Un grave error ortográfico de
Kayn.
Conocido
Conoce
Kha
K6
Kha'
Zix
Kill lane
Una combinación del carril inferior seleccionado con el propósito específico de matar a los dos campeones rivales durante la fase de carriles.
Kit: conjunto de habilidades de un campeón.
Kite
Kiting
Mantener una distancia segura de un objetivo que lo persigue.
Los campeones a distancia pueden aprovechar la ventaja para seguir atacando.
Kog
Kog'
Maw
KSKill steal: un asistente de asesinato que se atribuye el mérito de matar.
KYS "
Mátate".
Respuesta
Lag
Slow durante el partido debido a la alta latencia de la conexión de red.
Algunos jugadores también se refieren a la ralentización debido a un sistema informático insuficiente como lag.
Lag se refiere específicamente al tiempo entre el momento en que se envía la información y el momento en que se recibe.
Esto puede deberse a una latencia de la red, en la que los datos se retrasan entre la computadora de un usuario y el servidor del juego, o por una computadora lenta.
El retraso se manifiesta con mayor frecuencia como "retraso de salida", o retraso entre el momento en que se da un comando y el momento en que se ejecuta.
El retraso también puede manifestarse como "retraso entrante", o un retraso entre el momento en que se registra un evento en el servidor y el momento en que se muestra en la computadora de un usuario.
Esto causa "saltos", o la apariencia de que la posición, salud, maná, etc. de un campeón ha cambiado repentinamente.
Lag
Spike
Un período repentino y a menudo momentáneo de retraso severo.
Laner
El campeón o jugador que ocupa un cierto carril durante el juego temprano.
Lane
Bully
Un campeón diseñado para ganar la fase de carril contra otros campeones.
Intentan acosar constantemente al carril enemigo y negarles la granja, haciéndolos quedarse atrás.
La mayoría de los matones de carril se caen al final del juego para compensar su fuerza al principio del juego.
Cambio de carril
Una estrategia en la que los carriles cambian de carril para compensar una desventaja.
Esta estrategia solía ser muy común en los juegos competitivos (y muy rara de lo contrario) porque puede permitir a los equipos contrarrestar algunos
carriles superiores que no pueden alinearse eficazmente contra el poder de un
carril inferior y
apoyo.
Los cambios recientes hacen que esta estrategia sea muy arriesgada, el carril inferior tiene torres menos duraderas y el oro de la primera torre es muy disputado.
Apoyarse
Permanecer en el carril para empujar o cultivar.
Fase de apoyo: una etapa en la partida en la que los jugadores cultivan sus primeros elementos, finaliza cuando una o dos torres son destruidas y los carriles comienzan a rotar a otros carriles.
Linterna
Thresh's
Láser de paso oscuro
Lux
Chispa final
El ataque básico del
Obelisco
Nexus. Último golpe:
Dar el golpe mortal a un súbdito, creep o campeón enemigo.
LB Le
Blanc
Lich
Bane
Leash: una táctica en la que un asistente atrae monstruos agresivos o ataca con el
jungler.
Leave
Leaver
Salir del partido antes de que termine el juego, ya sea de forma voluntaria o no.
Esto está regulado por el sistema
Leaver
Buster.
LS Lee
Sin
Robo de vida
Leech:
Permanecer dentro del alcance de las unidades enemigas para ganar puntos de experiencia sin ayudar directamente a los compañeros de equipo.
León
Leona
Liss
Lissandra
Lockdown: aplicar el control de masas hasta el punto en que un campeón no puede realizar una determinada acción.
Bloqueo
Un estado en el que un campeón no puede realizar determinadas acciones.
Consejo asociado:
Bloqueo.
Lo
LLeague of
Legends, el título del juego en sí.
LOL riendo a carcajadas".
LOM Bajo en maná -
Fuera de maná
LW Ultimo suspiro
Principal
El mejor o el campeón favorito de un jugador para usar.
El mejor o el rol favorito de un jugador.
Mal
Malphite,
Malzahar
Malp
Malph
Malphite
Malz
Malzahar
Man
Bear
Pig
Man
Bear
Pheonix
Man
Bear
Tiger y combinaciones de los mismos
Gota de
Udyr
Man
Pantheon
Gran caída de estrellas
Mao
Conciencia del mapa
Maokai
Para estar consciente de los eventos que ocurren alrededor del mapa.
Para aumentar la conciencia del mapa, hay habilidades y elementos (por ejemplo, guardianes y plantas de la jungla) que revelan la
niebla de guerra en áreas estratégicas.
Control del mapa
Para tener visión e influencia sobre áreas alrededor del mapa.
Las formas de aumentar el control del mapa incluyen colocar guardias y destruir torres enemigas.
Objetivo del mapa
Una mafia o estructura valiosa cuya adquisición se destina a ganar el partido.
Estas tareas incluyen conseguir los beneficios azules y rojos, matar al dragón y al barón, destruir torres e inhibidores, etc.
Campeón de
Melee
Melee.
Minion cuerpo a cuerpo.
Sirena
Nami
Meta
Metagame
El estilo de juego efectivo actual del juego, que consta de aspectos como la configuración del carril, la jungla y la composición del equipo.
Metagolem:
Una construcción increíblemente estricta que se puede flexionar en un cierto tipo de, o en casos más extremos, en cada campeón, que dicta el meta al ser increíblemente dominado.
El término es un acrónimo de las palabras "metagame" y "golem".
Un metagolem ahora arcaico que consistía en
Armadura de warmog,
Empalador de
Atma,
Mazo congelado,
Trinity
Force, y
Mercury
Treads.
En menor medida, este término también se aplica a una tendencia a principios de 2016 para muchos campeones que se suponía que debían construir blandos, para construir tanques.
Esto se debe a que en ese entonces, elementos como
Capa de fuego solar,
Guantelete nacido de hielo y
Titanic
Hydra, así como el
Dominio de las garras de lo imperecedero, solía ser dominado.
Permitieron que casi cualquier campeón trabajara con una construcción de tanque porque esos elementos proporcionaban fuentes artificiales de daño, con
Grasp of the
Undying que proporcionaba un sostenimiento de escala de salud y un alto daño base también.
Muchos campeones que se suponía que debían construir cañones de vidrio comenzaron a construir tanques.
Los ejemplos más populares incluyen
Maestro
Yi,
Fiora,
Eco,
Fizz, e incluso
Akali.
A la mayoría de esos campeones se les restauró el daño base para animarlos a construir cañones de vidrio, y los elementos antes mencionados también se disminuyeron para hacerlos más caros o hacer menos daño, lo que desalienta su compra en campeones que no son tanques.
MF Miss
Fortune
Mid
Mid
The
Refinery /
Drill captura puntos en
Dominio.
Al comienzo de
Dominion, un jugador declara capturar el punto de captura medio más cercano y luego se apresura a subir a la cima.
MM Tirador: un campeón que inflige grandes cantidades de daño de ataque a medida que avanza el partido, sacrificando su poder defensivo y su utilidad.
Un término oficial sustituye a "
ADC" (acarreo de daño de ataque).
MOBAMultiplayer
Online
Battle
Arena: un género de juegos que reúne muchos de los elementos
RPG (
Role
Playing
Game) y
RTS (
Real-
Time
Strategy).
Mobi (botas)
Botas de
Mobility
Monkey
Monkey
King
Wukong
Morde
Mordekaiser
Morg
Morgana
MP5
Regeneración de maná cada 5 segundos
MPen
MRMRes de penetración mágica
Resistencia mágica
MS Velocidad de movimiento
Mundo
Dr.
Mundo, que en realidad no es médico, por eso se llama
Mundo.
Momia
Mumu
Puente del asesinato de
Amumu
Otro nombre para el
Mapa del
Abismo de los
Aullidos. (
Al comienzo de la partida, el locutor ocasionalmente se referirá al '
Murder
Bridge' en lugar de '
Howling
Abyss').
Anteriormente, la versión de juego personalizada del mapa
Proving
Grounds, antes de que fuera reemplazada por
Howling
Abyss.
N1
Nice
One
Naut
Nauti
Nautilus
Nerf
Una modificación oficial de la mecánica del juego que hace que algo sea menos poderoso, en lugar de un "beneficio".
Acuñado de los foros de
Ever
Quest que describen parches que reducen los efectos al poder de las armas nerf.
NJNice
Job
Noc
Noct
Nocturne
Nid
Nida
Nidalee
Nuke: cualquier habilidad que inflija grandes cantidades de daño, como
Lanzamiento de jabalina o
Réquiem.
Ráfaga no significa lo mismo porque la mayoría de los combos de ráfaga de los personajes constan de múltiples habilidades.
OCO Contenido original
Oculto
Espada del
OE Oculto
Orange
Essence
Off tank
Un campeón que tiene algunos atributos de un tanque (capacidad de absorber daño, habilidad de iniciación,
CC, etc.), pero carece de una o más áreas.
Off meta
Un campeón que se usa de una manera completamente diferente de lo que se considera meta para ellos.
Por ejemplo, puede referirse a ir con un carril diferente al previsto (p.
Ej.,
Selva
Marca, apoyo
Jarvan
IV) o una construcción diferente (por ejemplo,
AD Ahri,
AP Tristana) .
A veces, los campeones en sí pueden considerarse fuera del meta si son lo suficientemente poco comunes, incluso si se juegan como se esperaba.
Ejemplos incluyen
Volibear: estrategias inusuales que rara vez se ven en la mayoría de los juegos.
Por ejemplo, ir a doble techo en lugar de ir con un top y un jungler, o jugar con un campeón cuerpo a cuerpo como tu
ADC.
OMWOn
My
Way
Maravilla de un punto
Una habilidad que tiene muy pocos cambios en la escala de nivel, por lo que es casi de máxima potencia en el rango 1.
One-
Trick
One-
Trick
Pony
Jugador de
OTPA que puede jugar solo con un campeón de manera efectiva.
OOMOut
Of
Mana -
Low
On
Mana
OPOverpowered
Open mid
Después de quedarse atrás temprano, un equipo puede permitir que el equipo enemigo avance por el carril central para una victoria temprana.
Oracle
Extracto de
Oracle o
Extracto de
Oracle saqueado, utilizado para detectar invisibilidad. naranja
Gangplank's
Eliminar el escorbuto
Ori
Orianna
OTW On
The
Way
Overextending
Un campeón que se mueve demasiado en el carril / territorio enemigo, lo que puede exponerlos a enfrentamientos repentinos.
Sobrecargado: un campeón que tiene demasiadas herramientas o su equipo, lo que les permite hacer muchas cosas diferentes a la vez; ya sea porque sus habilidades tienen una cantidad excesiva de efectos o porque sus habilidades son demasiado versátiles.
Campeones como este pueden considerarse difíciles de equilibrar debido a esa razón, ya que los cambios simples en los números generalmente no son suficientes para alinearlos con otros campeones.
Esto también se puede aplicar a los artículos; si un elemento es demasiado versátil (ya sea por tener muchas estadísticas o efectos diferentes, o ambos), se puede considerar sobrecargado.
Overkill
El acto de infligir (sustancialmente) más daño a un enemigo del necesario para matarlo.
Overtuned
Un campeón que tiene un número abrumadoramente alto en sus habilidades (daño base, escalas, alcance, velocidad de misiles, etc.) o sus estadísticas (
HP base,
HP por nivel,
AD base, etc.)
Un elemento también puede considerarse sobreajustado si sus estadísticas o los números de sus efectos pasivos o activos son demasiado altos.
Pant
Panth
Pantheon
Pass
Battle
Pass
Pases de eventos que se vinculan con tokens de eventos y premios exclusivos.
Path
Pathing
La ruta que se tomará hacia un destino.
PBEPublic
Beta
Environment, un ámbito de prueba para el próximo contenido.
PD Peeling de bailarina fantasma
habilidades de control de multitudes para evitar que los campeones enemigos ataquen a un campeón aliado.
Penta
Pentakill: lograr con una sola mano
cinco muertes de campeones en breve sucesión, dejando el nexo enemigo expuesto a la destrucción.
PFE Pulso de fuego
Ezreal
Philo
Piedra filosofal
Rosa
Vision
Ward de color rosa, que es sucedido por
Sala de control.
Las
Centinelas de
Control a veces todavía se conocen como
Centinelas rosas.
Cazador furtivo
Dirk del cazador furtivo
Poacher's
Knife
Poke: una forma de hostigamiento que utiliza ataques de largo alcance para causar daños pequeños a moderados con el fin de debilitar a un enemigo, mientras se mantiene una posición segura.
Poni
Hecarim, generalmente usado de manera despectiva.
Position
Positioning
La ubicación de un campeón durante una pelea.
Bien
posicionamiento lo determina el jugador que conoce la ubicación óptima en la que debe estar su campeón.
Pot
Potion (s), generalmente
Poción de salud.
Premade
Múltiples jugadores, que se conocen entre sí, formando un equipo juntos antes de entrar en la fase de selección de campeones.
Pro
Un acto de llamar a alguien que es muy talentoso cuando juega, abreviatura de profesional.
Proc
La activación de un efecto.
Proc daño.
Proyectil
La partícula visual que representa ciertos ataques y habilidades básicos.
Pueden ser bloqueados por
De
Yasuo
Wind
Wall, interceptado por
De
Braum
Irrompible y esquivado por habilidades inalcanzables como
Fizz's
Juguetón/
Trickster, incluso si son de apuntar y hacer clic (y, por lo tanto, siempre golpearían el objetivo).
Proxy
Una estrategia de alto riesgo y alta recompensa (generalmente realizada en los carriles superiores o inferiores debido a la longitud de los carriles) que implica cultivar súbditos enemigos entre las torretas enemigas para evitar que el carril contrario empuje o cultive de manera efectiva.
Pubstomp: cuando un equipo organizado de buenos jugadores derrota completamente a jugadores públicos aleatorios en un partido.
Pull: una táctica utilizada para atraer monstruos aggro, beneficiando al jungler.
Igual que leash.
Una habilidad que acerca al enemigo a ti (p.
Ej.
Blitzcrank's
Rocket
Grab).
Equipo
Purple
Purple: el grupo de jugadores que comienza en la parte superior derecha del mapa, una vez llamado
Team
Chaos.
Mano del
Barón. (
También conocido como "
Baron
Buff" o "
Purple
Buff")
Push
To continuar avanzando en un carril, limpiándolo de esbirros y torres.
Pv
PPlayer versus
Player: modos de juego que no incluyen campeones controlados por bot.
Q La primera habilidad de campeón que está vinculada a la tecla "
Q" de forma predeterminada.
QQ Representa un par de ojos llorosos, lo que implica que el otro jugador se está quejando.
QSS Quicksilver
Sash
Quadra kill:
Mata a cuatro campeones enemigos en un período de tiempo determinado.
Quint
Quintessence, el tipo de runa más caro / poderoso eliminado.
R La habilidad del cuarto campeón (generalmente la máxima) que está vinculada a la tecla "
R" de forma predeterminada.
Rabia
Para mostrar frustración en el juego.
Ragequit
Un incidente en el que un jugador abandona (abandona) el juego debido a frustraciones dentro del juego.
Raka
Soraka
Rakan
Rambo
Zambullirse en una pelea solo, generalmente una táctica suicida.
Rata
Navajas de
Twitch
Navaja de sangre,
Stormrazor
Rdy
Ready
Re
Short para reaparecer, lo que significa que un campeón enemigo ya no está
MIA.
Se usa una vez que alguien ya no está
AFK.
Recomendado
Una categoría de campeones cuya dificultad de control es relativamente baja y adecuada para los nuevos jugadores de
League of
Legends.
Los artículos recomendados se enumeran en la tienda para la compra de acceso directo.
El jugador puede editar sus elementos recomendados manualmente. rojo
Cresta de cenizas.
También conocido como "red buff".
Por extensión, puede referirse al
Zarza roja: marcas, un tipo eliminado de runa.
Sala roja
Control
Ward
Ren
Rene
Renek
Renekton
Ren
Rengo
Rengar
Rep
Report:
Una acción después de cada partido para denunciar a un jugador al oficial por comportamiento inapropiado, como abuso verbal o alimentar intencionalmente al oponente.
Req
Request
Require
Karthus '
Revólver
Réquiem
Hextech
Revolver
Rina
Apodo para
Katarina
Riot
La empresa de desarrollo que creó
League of
Legends.
Rito:
Un error ortográfico intencionado de
Riot
Games, la compañía que desarrolla
League of
Legends.
Esta palabra se usa generalmente de manera semi-irónica cuando los jugadores detectan problemas evidentes con humor en el juego, a los que generalmente responden con '
Rito pls'.
Río
El mapa que divide el río que se encuentra en territorio neutral en
Grieta del invocador.
Generación de números
RNGRandom, mecánicas de juego que utilizan aleatoriedad.
Ver
RNG en
Wo
W.
Ro
A Rod of
Ages
Roam: el movimiento de un campeón de línea se aleja de su carril a un área diferente del mapa para hacer emboscadas o aplicar presión en el mapa.
ROFLRollando por el suelo riendo.
RP Riot
Points
RQRagequit
Run it down mid
Run it down
Una frase acuñada por el streamer
Tyler1 que significa alimentar al jugador del carril central contrario corriendo repetidamente más allá de su torreta central
Rylai
Rylai
Cetro de cristal de
Rylai
Sarah
Apodo para
Miss
Fortune.
Satanás, un apodo despectivo para
Teemo.
Escala:
Qué tan bien aumenta la eficiencia de un campeón a medida que avanza el juego y a medida que gana niveles y elementos.
Los campeones que escalan bien normalmente se denominan acarreos.
Scrim
Scrimmage: dos equipos que compiten entre sí por diversión en un juego que no es de torneo.
Scrub
Un insulto que indica que el jugador tiene un nivel bajo de habilidad para el juego.
Campeón de
OPA de
Secret /
Sleeper que es potencialmente lo suficientemente poderoso como para convertirse en meta, pero sigue siendo impopular y la mayoría de la gente no se da cuenta de lo fuerte que es ese campeón.
Sej
Seju
Tienda
Sejuani
La ubicación donde se compran los artículos.
Para regresar a la base y comprar artículos.
Intercambiable con "b" o "brb".
Shroom
Teemo's
Rodillas de escopeta trampa nociva
Urgot
Echoing
Flames, a veces utilizado de manera irónica.
Shyv
Shyvana
Single target
Una característica de objetivo que describe ataques o hechizos que afectan solo a un objetivo.
La segmentación única se utiliza a menudo en
efectos basados en proyectiles.
Siv
Sivir
Skar
Skarner
Small indie company
Un término despectivo que se usa para burlarse de
Riot para cosas como características pequeñas pero útiles que aún no se han implementado, errores extraños, cosas que supuestamente son fáciles de arreglar o necesitan una solución urgente, o para decisiones deficientes / controvertidas.
Acuñado por el hecho de que
Riot solía ser una pequeña empresa independiente.
Pitufo
Una cuenta secundaria de nivel o rango más bajo que la cuenta principal de un jugador.
Acuñado de la segunda cuenta de
Schlongor "
Papa
Smurf".
Serpiente
Cassiopeia
Snare: una desventaja que evita que un campeón se mueva.
También puede denominarse
root o un 'inmovilizar'.
Situación de bola de nieve que ocurre cuando un campeón o equipo obtiene una ventaja que les permite fortalecerse progresivamente.
Objeto
Mark /
Dash
Snowball
Un objeto que aumenta en poder a medida que ganas asesinatos / asistencias, p.
Ej.
Robaalmas de
Mejai.
CCA suave
Efecto de control de multitudes que aún te permite moverte libremente y no interrumpe los canales de habilidad.
Correa blanda:
Para atraer el aggro de un monstruo brevemente antes de alejarse.
Solo
Un campeón (generalmente los carriles superior y medio) que protege un carril completo por su cuenta.
Sora
Soraka
Sot
O Espada del
SIDA espacial oculto
De
Malzahar
Visiones maléficas.
Hechizo de invocador de hechizos: las habilidades de batalla que no proporciona el campeón, sino que el invocador designa a su campeón antes de entrar en la partida.
Empuje dividido
Para avanzar continuamente en un carril mientras los compañeros de equipo se concentran en otra parte.
Squishy:
Un campeón que puede ser asesinado fácilmente debido a su baja salud / defensas base.
SR Falta el campeón enemigo del
Summoner's
Rift
SS, forma abreviada de "miss". "
SS" (junto con "miss") es más común que "
MIA" en los servidores europeos.
Comprobación de estadísticas
Comprobación de estado
Un campeón que gana intercambios solo porque tiene estadísticas superiores, en lugar de porque superó al enemigo o porque usó un cierto combo.
Cualquier campeón puede potencialmente ser un chequeo de estadísticas, pero algunos campeones se consideran cheques de estadísticas porque debido al funcionamiento de su equipo, se basan principalmente o exclusivamente en el chequeo de estadísticas para lidiar con campeones enemigos. estadísticas (por ejemplo, tener más
HP máximo que el enemigo), porque tiene una gran cantidad de estadísticas que contrarrestan directamente al enemigo (por ejemplo, tener mucha armadura contra un enemigo que hace daño físico completo), porque puede curar más de el enemigo puede dañar, o porque puede reducir las estadísticas de un enemigo (por ejemplo, reducir la velocidad de ataque del enemigo).
Barra de estadísticas
Un elemento que no tiene un pasivo o activo único, o que tiene uno que es muy débil.
En cualquier caso, el elemento se considera útil principalmente por sus estadísticas; de hecho, la mayoría de los elementos que se consideran palos de estadísticas tienden a tener estadísticas superiores en comparación con los elementos que tienen pasivos y / o activos útiles.
Un ejemplo es viejo
Phantom
Dancer, que no tenía una pasiva de reducción de daño del 12%, y era útil principalmente porque solía ofrecer un 50% de velocidad de ataque y un 35% de probabilidad de golpe crítico, que era superior a la antigua.
El 40% de velocidad de ataque de
Statikk
Shiv y el 20% de probabilidad de golpe crítico, lo que permite a
Phantom
Dancer competir con
Statikk a pesar de que este último tenía una iluminación pasiva que hacía daño de ráfaga y despeje de olas.
Phantom
Dancer estaba incluso apilado, porque las estadísticas eran así de altas.
Esteroide: una habilidad temporal, autoaplicada y sencilla que aumenta el rendimiento de uno sin alterarlo tangencialmente.
Más específicamente: una habilidad que proporciona un aumento a las estadísticas básicas de un campeón, o la parte de la habilidad que lo hace.
Stonewall: cuando un campeón es capaz de convertir el carril en un carril de granja, negando toda la presión de matar del enemigo y contrarrestando su potencial de empuje, incluso si de lo contrario tendría ambos.
Lo hacen sin tener que matar a sí mismos.
Store
Riot
Store: la 'tienda' accesible en la interfaz del cliente donde el jugador puede comprar
Riot
Points, campeones, máscaras, páginas de runas, potenciadores de experiencia, etc.
El término "tienda" se refiere predominantemente a la tienda en el campo de la justicia donde se juega el partido real.
Stronk
Un error tipográfico de la palabra "fuerte", que se usa principalmente con sarcasmo debido a que es un error ortográfico.
Stunlock
Una frase que se usa para expresar ser golpeado continuamente con un fuerte control de multitudes, por lo que no puede no hacer nada.
Super
Super minion: un minion más fuerte que se genera al destruir un inhibidor enemigo en el modo de juego clásico.
Control de multitudes
Super
Hard
CCHard que también es capaz de cancelar abruptamente la carrera del campeón enemigo en lugar de terminar en medio del aturdimiento.
El control estricto de multitudes incluye, entre otros,
Veigar's
Event
Horizon, derribos y todos los derribos.
Super
Soaker
Hextech
GLP-800, a menudo utilizado junto con la runa
Glacial
Augment.
Susan
El nombre de
Nasus escrito al revés, a menudo como un término despectivo para la mayoría
Jugadores de
Nasus.
Sustain
Sustainability
La capacidad de un campeón de permanecer en un carril o en la jungla sin tener que volver a la base.
Daño sostenido
Una gran cantidad de daño que se produce durante un largo período de tiempo.
Esencialmente lo opuesto a estallido.
A pesar del nombre, el daño sostenido no siempre viene con un sostenimiento real (pero la mayoría de las veces, lo hará).
Se considera que el daño sostenido es mejor para hacer frente a objetivos tanques, mientras que la ráfaga es más eficaz contra objetivos blandos.
SV Spirit
Visage
Synergy
Qué tan bien trabajan juntos dos o más campeones / jugadores
Un elemento que beneficia a un campeón en particular sin aumentos de estadísticas desperdiciados o habilidades ineficientes. (
Las secciones "
Sinergia" se eliminaron de las páginas de elementos debido a que la definición es bastante subjetiva y engorrosa).
Tankiness
La cualidad de poder recibir grandes cantidades de daño, principalmente a través de elementos que brindan estadísticas defensivas.
Tanque
Para recibir grandes cantidades de daño.
Por lo general, se refiere al daño que se hace a los tanques y cazas, que tienen la durabilidad para sobrevivir a ese daño.
Tanky
DPS Un término alternativo para un campeón de tipo "
Luchador".
Aunque el término puede usarse para describir a cualquier campeón que haya obtenido una alta capacidad de supervivencia y daño a través de niveles y elementos.
Composición del equipo
Composición del equipo: una configuración de campeón específica para un equipo en el que trabajan juntos para lograr una estrategia general.
Los ejemplos incluyen
Poke comp,
Heal comp,
Push comp,
Ao
E comp,
CC comp, etc.
Teamfight
Cuando varios campeones, de cada bando contrario, se reúnen en un área para luchar.
Teeto
Nickname para
Teemo popularizado por
Phantom
L0rd con este video
TF Destino retorcido
Trinity
Force
Teamfight, cuando varios campeones, de cada lado opuesto, se reúnen en un área para luchar.
TFT Nombre corto del modo de juego
Teamfight
Tactics.
Decreto del
Señor del
Trueno
TLD Decreto de
Thunderlord
Tilt
Frustración mental que afecta negativamente la capacidad de un jugador para tomar decisiones sensatas durante un partido.
Para obtener más información, consulte
Tilt
Type y el artículo de pedia sobre el concepto de
Tilt (póquer).
Torre
Un término alternativo de uso común para la torreta.
Tower hugging: permanecer cerca de la torre para disuadir a los campeones enemigos de atacarlos.
Tóxico
Se usa para describir a una persona cuya actitud influye negativamente en el juego.
TP Teleport
Twisted
Fate's
Gate
Trade
Trade
Trade campeones: para cambiar campeones con otro jugador durante la selección de campeones para las partidas de
Draft o
Clasificadas después de que todos los jugadores de ambos equipos hayan terminado de seleccionar campeones. : cuando los jugadores de cada bando sufren un número equivalente de muertes después de un enfrentamiento. Árbol
Maokai
Tri-brush
Un cepillo en forma de "
Y" particular que cubre tres direcciones, como las ubicadas en
Grieta del invocador cerca de la salida superior de la jungla del lado del mapa del equipo púrpura y cerca de la salida inferior de la jungla del lado del equipo azul.
Trinidad
Trifuerza
Trinity
Force
Tris
Trist
Tristana
Troll: una persona que causa actos de perturbación a otros jugadores y a la comunidad.
Estos actos pueden incluir escribir mensajes ofensivos o alimentar intencionalmente al enemigo.
Los trolls también se conocen como dolientes.
Consulte
Troll en pedia para obtener más información.
Seres míticos originarios de la mitología nórdica.
En
League of
Legends,
Trundle pertenece a esta raza.
Poste de trol
Fizz's
Juguetón, que atormenta a los enemigos que intentan eliminarlo.
Piscina de trolls
Vladimir
Sanguine
Pool, que atormenta a los enemigos que intentan eliminarlo.
TT Tronco retorcido
Tryn
Trynd
Trynda
Tryndamere
Turtle
Turtling
Una estrategia defensiva que implica proteger las torretas, jugar seguro y evitar morir tanto como sea posible hasta que llegue el final del juego.
A menudo se usa junto con campeones con alto potencial de despeje de olas y campeones de hipercarry.
Ult
Ulti
Ultimate skill: decirle a un jugador que use la habilidad máxima de su campeón.
Ult bot
Un campeón cuya habilidad definitiva es muy poderosa o mucho más impactante en comparación con el resto de su equipo.
A veces, esos campeones tienen el resto de sus kits o sus estadísticas base debilitadas para compensar, pero aún así vale la pena elegirlos solo por su habilidad definitiva.
Ejemplos de campeones que son o fueron considerados bots de ult son
Señorita fortuna
Malzahar,
Malphite y
Shen. Único
Un aura o habilidad que no se acumula, común a los efectos de los objetos.
URF de baja potencia
Fuego ultrarrápido
Urf, el manatí.
Refiriéndose al día inocente como celebracón
Utility
Spells o habilidades que tienen la cualidad de ser beneficiosas para el equipo.
Se sabe que los campeones de soporte tienen mucha utilidad.
var
Varus
Vel
Hack de
Vel'
Koz
Vision: una habilidad que permite al jugador ver a través del
niebla de guerra, como
Twisted
Fate's
Destiny. veo
Veigar
Vent
Ventrilo: un software de chat de voz de terceros.
Vertical
Jungling
Un estilo de jungling que se ve principalmente en elo superior y en el juego competitivo donde la frontera de la jungla de facto entre las junglas de ambos equipos es el carril central en lugar del río.
En lugar de que el lado rojo posea el primer y segundo cuadrantes y el lado azul posea el tercero y cuarto, un equipo será propietario del primer y cuarto cuadrantes, así como del río sureste (
Dragón), y el otro será propietario del segundo y tercer cuadrantes. más el río noroeste (
Barón).
Vik
Viktor
Vlad
Vladimir
Voli
volibear
WLa segunda habilidad de campeón que está vinculada a la tecla "
W" de forma predeterminada.
Salto de guardia
Usando una habilidad de carrera (p.
Ej.
De
Lee
Sin
Salvaguardar y
De
Jax
Leap
Strike) para apuntar a un centinela.
Esto es útil para escapar de los ataques enemigos o interceptar a un enemigo que ha usado paredes para alejarse.
Cebo de sala: colocar en una sala para preparar una emboscada.
Cuando un campeón enemigo intenta destruir el resguardo, generalmente debido a que tiene un
Oracle, el jugador inicia su ataque sorpresa.
Warma es una compilación obsoleta que utilizaba
Empalador de
Atma y
Armadura de warmog.
También podría denominarse
Atmogs.
Wet
Noodle
Fight
Describe una pelea entre dos campeones que están generando muy poco daño, generalmente tanques.
Esto a menudo ocurre en el carril superior durante el juego competitivo.
Weedwick
Warwick durante el parche 4.20.
Warwick fue notable en este parche debido a la combinación de
Sable de hostigador y
Devorador (que se introdujo en este parche) lo que lo hizo significativamente más poderoso y le permitió potencialmente disparar enemigos cuando se combinaba con su definitiva (ya que activa los efectos de impacto, y en ese parche, la activa de
Skirmisher
Sabre se consideraba un efecto de golpe).
El nombre es un juego de palabras en el que 420 es un número asociado con el cannabis.
Botón de ganar
Un término que generalmente se usa en tono de burla o en frustración para expresar que un campeón solo puede necesitar usar lo que generalmente es solo su capacidad máxima para ganar una pelea.
Winions
Minions, especialmente cuando abruman objetivos como torres o el nexo.
Además, cuando contribuyen a mucho daño contra un campeón.
Combo de wombo: cuando los compañeros de equipo encadenan de manera efectiva y consecutiva sus habilidades en campeones enemigos.
Acuñado de un combate cuerpo a cuerpo de
Smash
Brothers.
Wot
A Will of the
Ancients
WPWell jugado
Wu
Wuk
Wukong
WW Warwick
Xin
XZ Xin
Zhao
Yas
Yasou
YS Yasuo
Yellow
Seals, un tipo eliminado de runa.
Yi
Eat
Master
Yorick
Zeke
Zeke's
Zeke's
Convergence
Zerg
Rush
Construye unidades más pequeñas en una ola gigante para atacar a un enemigo.
Puede lograrse reteniendo a los súbditos,
Portal
Zz'
Rot y jugando
Yorick.
Acuñado de
Starcraft.
Zil
Zilean
Zone
Zoning
Tácticas utilizadas para evitar que los campeones enemigos obtengan oro / experiencia.