Hay términos de Teamfight Tactics que se utilizan dentro y fuera del juego, y algunos términos se utilizan para simplificar y facilitar una comunicación rápida. Esta es una lista de estos términos y sus definiciones.
Contribuya a la página agregando más términos y definiciones en orden alfabético.
Estos términos se utilizan principalmente en el idioma inglés.
A
AbilityShort para habilidad especial. Una habilidad / hechizo que un jugador puede lanzar cuando alcanza el maná completo, o un efecto pasivo que no cuesta maná. Para ver la lista de habilidades, visite la lista de campeones. ABABABABAA descripción para el emparejamiento en el juego, tal que el jugador tiene que luchar contra 2 jugadores continuamente. Se supone que esto es una solución para el emparejamiento anterior, que obliga a un jugador a pelear con un jugador continuamente. Máscara abisal: un error en el juego. Después de que un jugador se desconectara, verían todos sus elementos como Máscara abisal visualmente. APShort para Poder de habilidad. Una estadística para campeones. Arena: cada jugador controla una isla de arena. Para obtener más información, visite Arena.Arena máscaras. Cambian la apariencia de la isla de arena del jugador. Actualmente, son solo recompensas de pases de batalla. ASol Aurelion SolB
Banca El área donde los jugadores almacenan campeones antes de pasar al campo de batalla. Raramente usado. El área donde los jugadores almacenan artículos antes de equiparlos con campeones. Beyblade KataStrategy que implica construir una gran cantidad de elementos de maná inicial en Katarina. Le permite lanzar su habilidad al comienzo de cada ronda para tener la mayor cantidad de daño mientras los enemigos aún están agrupados. También le permite evitar los hechizos, eliminando su debilidad de canalización. BotRK Arco de la espada del rey arruinado Recurvo Bow Box Out Originalmente utilizado en baloncesto. Para evitar que un jugador contrario agarre durante las rondas de carrusel usando colisiones de unidades. BT Bloodthirster BuffLos beneficios de los rasgos. (Parche) Una modificación oficial a la mecánica del juego que hace que algo sea más poderoso, en lugar de un "nerf". Error Un defecto en la mecánica del juego que no está previsto. Por lo general, con el nombre de un campeón como prefijo. Una combinación de elementos recomendados para un campeón. Una combinación de campeones siguiendo una estrategia. Puede enfocarse específicamente en algunos campeones o en una Sinergia. Sinónimo de Comp.
C
Carrusel La ronda / área donde el jugador elige campeón y elementos en un grupo compartido. Ver más en Carousel (Teamfight Tactics) CarryUn campeón fuerte que puede permitir que un jugador gane el juego. Es una mezcla entre un tipo de campeón y otra palabra para metacampeones fuertes. Ejemplos: Aurelion Sol, trote, Gafe, Karthus en el set 1. Cho Los campeones elegidos de Cho'Gath son una característica del conjunto 4. Obtienen estadísticas de bonificación y uno de sus rasgos se cuenta dos veces. Clase Un tipo de rasgo. Un clasificador de campeones. Los campeones de la clase de acciones se beneficiarán dependiendo de cuántos de ellos estén en el campo. Para obtener más información, visite sinergia. La clase está disponible para el Conjunto 1 y el Conjunto 2. Capa Capa de Negatron Sudario de quietud parece una capa. Quicksilver parece una capa. Comp Una combinación de campeones siguiendo una estrategia. Puede enfocarse específicamente en algunos campeones o en una Sinergia. Sinónimo de Construir. CounterUn build contrarresta a otro cuando el build anterior es específicamente fuerte contra el último. Por ejemplo, Contador de campeones de dragones Construcción de hechicero porque tienen una alta resistencia al daño mágico. Otro ejemplo es Los Yordles tienen menos posibilidades de ser golpeados por unidades, evitando así la aturde de Glaciales. Convergencia El mapa de la arena del jugador, así como el carrusel.
D
Dragón Dragón en el Conjunto 1, Dracos elementales en el Conjunto 2 y Dragón anciano en los conjuntos 1 y 2. Rasgo de dragón en el Conjunto 1: Pequeñas leyendas de dragones: Ao Shin, Choncc y Umbra Campeones de dragones: Aurelion Sol y Shyvana.E
EconEconomy Strategy: una estrategia de juego tardío en Teamfight Tactics. Un jugador restringe sus gastos, hasta 50 de oro por el interés máximo de oro (+5). Luego, el dinero se gasta en subir de nivel. Llegar a niveles más altos temprano y con mucho oro, lo que permite al jugador obtener acceso a campeones de alto nivel con menos competencia de otros jugadores. Esta estrategia es opuesta a Hyper Rolling. Huevo: Un artículo de la tienda en Hextech Crafting. Los jugadores los abren para desbloquear Little Legends. Elemento Un tipo de rasgo. Un clasificador de campeones. Los campeones de elementos compartidos obtendrán beneficios dependiendo de cuántos de ellos estén en el campo. Para obtener más información, visite sinergia. Element estaba disponible para el Set 1. Elemento del juego Una mecánica de juego en el Set 2. Cada juego de Teamfight Tactics presenta un elemento: Inferno, Montaña, Océano o Viento. El elemento puede afectar a algunos elementos del juego como Campeones, Monstruos y Elemento Hex. Elemento Hex Una mecánica de juego en el Conjunto 2. La arena del jugador puede tener algún hexágono especial encantado con magia elemental. Colocar unidades en un elemento maleficio les otorgará un efecto especial. El efecto le cuesta al campeón un espacio de objeto. Punto de experiencia ExpXPE.F
FoN Fuerza de la NaturalezaG
GA Guardian Angel Ghost Army Copia Cuando queda un número impar de jugadores, un jugador jugará con una copia de un equipo enemigo. Si el jugador pierde, recibe daño. De lo contrario, el equipo enemigo no sufre daño. GP Gangplank Guinsoo Hoja de furia de GuinsooH
Hypercarry Un campeón que es muy fuerte, generalmente al final del juego. Suelen estar orientados al daño. Hyper Rolling: una estrategia del juego temprano en Teamfight Tactics. Un jugador sigue repitiendo campeones en las primeras rondas para ganar campeones de nivel bajo de 3 estrellas, lo que puede influir drásticamente en las peleas. Esta estrategia funciona mejor en un grupo pequeño para volver a tirar, pero las expansiones posteriores del juego inevitablemente harán que esto sea ineficaz. Esta estrategia es opuesta a la estrategia económica. High Roll: Tenga mucha suerte en la rodadura.K
Kai'Sa Un error que hace que un jugador se quede atascado en la fase de redacción, que generalmente no es visible. En eso, el jugador ve que los 8 jugadores controlan al campeón Kai'Sa en el juego League of Legends. KatKata Katarina Krusty Krusty (o "hacer un Krusty") está usando una estrategia que se basa en tener mucha suerte. Creado originalmente porque "Krusty el payaso" de la serie de televisión animada "Los Simpson" tiene una adicción al juego.L
LLShort para Little Legends. Rollo bajo: Tenga mucha mala suerte al rodar. LPLeague Points, una puntuación que se utiliza para determinar el rango del jugador en los juegos de clasificación.M
Mana El maná total que un campeón necesita para lanzar su habilidad. La cantidad de maná inicial que tiene un campeón al comienzo de una ronda. Para diferenciar esto, la página web utiliza Starting Mana para este concepto. Bloqueo de maná El tiempo que un campeón tarda en comenzar a generar maná nuevamente después de lanzar un hechizo, principalmente para evitar que los campeones con bajo maná envíen spam a sus hechizos con Blue Buff (Teamfight Tactics) MatchmakingMatchingUn sistema para emparejar a los jugadores en el mismo juego para competir entre sí en una Ronda PvP: un sistema para unir jugadores en un solo juego. MetaMetagame El estilo de juego efectivo actual del juego, que consiste en la prioridad de selección de elementos, construcción de campeones y estrategias de selección. MF Miss Fortune Mine Gana oro con intereses. Usado en la descripción de la misión. MordMorde Mordekaiser Morg Morgana Morello Morellonomicon MRShort para resistencia mágica. Una estadística para campeones.N
Nerf: Una modificación oficial de la mecánica del juego que hace que algo sea menos poderoso, en lugar de un "buff". NidNida Nidalee