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    Terminología (Teamfight Tactics)

    Hay términos de Teamfight Tactics que se utilizan dentro y fuera del juego, y algunos términos se utilizan para simplificar y facilitar una comunicación rápida. Esta es una lista de estos términos y sus definiciones.

    Contribuya a la página agregando más términos y definiciones en orden alfabético.

    Estos términos se utilizan principalmente en el idioma inglés.

    Contents" align="center">
    Contenido: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ

    A

    AbilityShort para habilidad especial. Una habilidad / hechizo que un jugador puede lanzar cuando alcanza el maná completo, o un efecto pasivo que no cuesta maná. Para ver la lista de habilidades, visite la lista de campeones. ABABABABAA descripción para el emparejamiento en el juego, tal que el jugador tiene que luchar contra 2 jugadores continuamente. Se supone que esto es una solución para el emparejamiento anterior, que obliga a un jugador a pelear con un jugador continuamente. Máscara abisal: un error en el juego. Después de que un jugador se desconectara, verían todos sus elementos como Terminología (Teamfight Tactics) Máscara abisal visualmente. APShort para Terminología (Teamfight Tactics) Poder de habilidad. Una estadística para campeones. Arena: cada jugador controla una isla de arena. Para obtener más información, visite Arena.Arena máscaras. Cambian la apariencia de la isla de arena del jugador. Actualmente, son solo recompensas de pases de batalla. ASolTerminología (Teamfight Tactics) Aurelion Sol

    B

    Banca El área donde los jugadores almacenan campeones antes de pasar al campo de batalla. Raramente usado. El área donde los jugadores almacenan artículos antes de equiparlos con campeones. Beyblade KataStrategy que implica construir una gran cantidad de elementos de maná inicial en Terminología (Teamfight Tactics) Katarina. Le permite lanzar su habilidad al comienzo de cada ronda para tener la mayor cantidad de daño mientras los enemigos aún están agrupados. También le permite evitar los hechizos, eliminando su debilidad de canalización. BotRKTerminología (Teamfight Tactics) Arco de la espada del rey arruinadoTerminología (Teamfight Tactics) Recurvo Bow Box Out Originalmente utilizado en baloncesto. Para evitar que un jugador contrario agarre durante las rondas de carrusel usando colisiones de unidades. BTTerminología (Teamfight Tactics) Bloodthirster BuffLos beneficios de los rasgos. (Parche) Una modificación oficial a la mecánica del juego que hace que algo sea más poderoso, en lugar de un "nerf". Error Un defecto en la mecánica del juego que no está previsto. Por lo general, con el nombre de un campeón como prefijo. Una combinación de elementos recomendados para un campeón. Una combinación de campeones siguiendo una estrategia. Puede enfocarse específicamente en algunos campeones o en una Sinergia. Sinónimo de Comp.






    C

    Carrusel La ronda / área donde el jugador elige campeón y elementos en un grupo compartido. Ver más en Carousel (Teamfight Tactics) CarryUn campeón fuerte que puede permitir que un jugador gane el juego. Es una mezcla entre un tipo de campeón y otra palabra para metacampeones fuertes. Ejemplos: Terminología (Teamfight Tactics) Aurelion Sol, Terminología (Teamfight Tactics) trote, Terminología (Teamfight Tactics) Gafe, Terminología (Teamfight Tactics) Karthus en el set 1. ChoTerminología (Teamfight Tactics) Los campeones elegidos de Cho'Gath son una característica del conjunto 4. Obtienen estadísticas de bonificación y uno de sus rasgos se cuenta dos veces. Clase Un tipo de rasgo. Un clasificador de campeones. Los campeones de la clase de acciones se beneficiarán dependiendo de cuántos de ellos estén en el campo. Para obtener más información, visite sinergia. La clase está disponible para el Conjunto 1 y el Conjunto 2. CapaTerminología (Teamfight Tactics) Capa de NegatronTerminología (Teamfight Tactics) Sudario de quietud parece una capa.Terminología (Teamfight Tactics) Quicksilver parece una capa. Comp Una combinación de campeones siguiendo una estrategia. Puede enfocarse específicamente en algunos campeones o en una Sinergia. Sinónimo de Construir. CounterUn build contrarresta a otro cuando el build anterior es específicamente fuerte contra el último. Por ejemplo, Terminología (Teamfight Tactics) Contador de campeones de dragones Terminología (Teamfight Tactics) Construcción de hechicero porque tienen una alta resistencia al daño mágico. Otro ejemplo es Terminología (Teamfight Tactics) Los Yordles tienen menos posibilidades de ser golpeados por unidades, evitando así la Terminología (Teamfight Tactics) aturde de Terminología (Teamfight Tactics) Glaciales. Convergencia El mapa de la arena del jugador, así como el carrusel.



    D

    Dragón Dragón en el Conjunto 1, Dracos elementales en el Conjunto 2 y Terminología (Teamfight Tactics) Dragón anciano en los conjuntos 1 y 2.Terminología (Teamfight Tactics) Rasgo de dragón en el Conjunto 1: Pequeñas leyendas de dragones: Ao Shin, Choncc y Umbra Campeones de dragones: Terminología (Teamfight Tactics) Aurelion Sol y Terminología (Teamfight Tactics) Shyvana.

    E

    EconEconomy Strategy: una estrategia de juego tardío en Teamfight Tactics. Un jugador restringe sus gastos, hasta 50 de oro por el interés máximo de oro (+5). Luego, el dinero se gasta en subir de nivel. Llegar a niveles más altos temprano y con mucho oro, lo que permite al jugador obtener acceso a campeones de alto nivel con menos competencia de otros jugadores. Esta estrategia es opuesta a Hyper Rolling. Huevo: Un artículo de la tienda en Hextech Crafting. Los jugadores los abren para desbloquear Little Legends. Elemento Un tipo de rasgo. Un clasificador de campeones. Los campeones de elementos compartidos obtendrán beneficios dependiendo de cuántos de ellos estén en el campo. Para obtener más información, visite sinergia. Element estaba disponible para el Set 1. Elemento del juego Una mecánica de juego en el Set 2. Cada juego de Teamfight Tactics presenta un elemento: Inferno, Montaña, Océano o Viento. El elemento puede afectar a algunos elementos del juego como Campeones, Monstruos y Elemento Hex. Elemento Hex Una mecánica de juego en el Conjunto 2. La arena del jugador puede tener algún hexágono especial encantado con magia elemental. Colocar unidades en un elemento maleficio les otorgará un efecto especial. El efecto le cuesta al campeón un espacio de objeto. Punto de experiencia ExpXPE.

    F

    FoNTerminología (Teamfight Tactics) Fuerza de la Naturaleza

    G

    GATerminología (Teamfight Tactics) Guardian Angel Ghost Army Copia Cuando queda un número impar de jugadores, un jugador jugará con una copia de un equipo enemigo. Si el jugador pierde, recibe daño. De lo contrario, el equipo enemigo no sufre daño. GPTerminología (Teamfight Tactics) Gangplank GuinsooTerminología (Teamfight Tactics) Hoja de furia de Guinsoo

    H

    Hypercarry Un campeón que es muy fuerte, generalmente al final del juego. Suelen estar orientados al daño. Hyper Rolling: una estrategia del juego temprano en Teamfight Tactics. Un jugador sigue repitiendo campeones en las primeras rondas para ganar campeones de nivel bajo de 3 estrellas, lo que puede influir drásticamente en las peleas. Esta estrategia funciona mejor en un grupo pequeño para volver a tirar, pero las expansiones posteriores del juego inevitablemente harán que esto sea ineficaz. Esta estrategia es opuesta a la estrategia económica. High Roll: Tenga mucha suerte en la rodadura.

    K

    Kai'Sa Un error que hace que un jugador se quede atascado en la fase de redacción, que generalmente no es visible. En eso, el jugador ve que los 8 jugadores controlan al campeón Kai'Sa en el juego League of Legends. KatKataTerminología (Teamfight Tactics) Katarina Krusty Krusty (o "hacer un Krusty") está usando una estrategia que se basa en tener mucha suerte. Creado originalmente porque "Krusty el payaso" de la serie de televisión animada "Los Simpson" tiene una adicción al juego.

    L

    LLShort para Little Legends. Rollo bajo: Tenga mucha mala suerte al rodar. LPLeague Points, una puntuación que se utiliza para determinar el rango del jugador en los juegos de clasificación.

    M

    Mana El maná total que un campeón necesita para lanzar su habilidad. La cantidad de maná inicial que tiene un campeón al comienzo de una ronda. Para diferenciar esto, la página web utiliza Starting Mana para este concepto. Bloqueo de maná El tiempo que un campeón tarda en comenzar a generar maná nuevamente después de lanzar un hechizo, principalmente para evitar que los campeones con bajo maná envíen spam a sus hechizos con Blue Buff (Teamfight Tactics) MatchmakingMatchingUn sistema para emparejar a los jugadores en el mismo juego para competir entre sí en una Ronda PvP: un sistema para unir jugadores en un solo juego. MetaMetagame El estilo de juego efectivo actual del juego, que consiste en la prioridad de selección de elementos, construcción de campeones y estrategias de selección. MFTerminología (Teamfight Tactics) Miss Fortune Mine Gana oro con intereses. Usado en la descripción de la misión. MordMordeTerminología (Teamfight Tactics) Mordekaiser MorgTerminología (Teamfight Tactics) Morgana MorelloTerminología (Teamfight Tactics) Morellonomicon MRShort para resistencia mágica. Una estadística para campeones.

    N

    Nerf: Una modificación oficial de la mecánica del juego que hace que algo sea menos poderoso, en lugar de un "buff". NidNidaTerminología (Teamfight Tactics) Nidalee




    O

    OPOverpowered. Open Forting Una versión de Econonomy Strategy. En el que el jugador intenta perder a propósito en las primeras peleas de PvP. Esto le permite al jugador tener un ingreso de oro estable de la racha de derrotas, así como la primera elección en las rondas de carrusel. Esta estrategia es mejor cuando el daño del jugador es bajo al principio y si obtienes una cantidad significativa de oro de las rondas de súbditos. Origen Un tipo de rasgo. Un clasificador de campeones. Los campeones de origen compartido obtendrán beneficios dependiendo de cuántos de ellos estén en el campo. Para obtener más información, visite sinergia. Origin estaba disponible para el set 1. Horas extras: una característica que mejora el daño de los campeones y permite menos rondas de robo.

    P

    PBEPublic Beta Environment, un ámbito de prueba para el próximo contenido. Posicionamiento Cómo un jugador coloca a sus campeones en el campo. Es importante porque afecta las estrategias. Por ejemplo, interactuar con las mejoras circundantes (p. Ej. Terminología (Teamfight Tactics) Zeke's Herald), considerando qué unidad recibe más daño, cuántos enemigos pueden acceder a un campeón, cuántos enemigos puede acceder un campeón, etc. Esto puede ser un cambio de una versión inicial del juego a una versión tardía. O porque hay demasiados jugadores usando la versión actual. Tipo de ronda PvPA. En estas rondas, los jugadores se emparejan y sus campeones competirán. Tipo de ronda PvEA. En estas rondas, los jugadores deben luchar contra monstruos para obtener cajas misteriosas. Dentro de cada caja puede haber campeones, oro u objetos.

    R

    RagbladeTerminología (Teamfight Tactics) RFC de Guinsoo's RagebladeTerminología (Teamfight Tactics) Rapid Firecannon Rise of the Elements El nombre del set 2, así como los cambios de pretemporada para el set 2. RunaanRunaansTerminología (Teamfight Tactics) El huracán de Runaan

    S

    SejTerminología (Teamfight Tactics) Conjunto Sejuani Para cada período de tiempo, Teamfight Tactics tendrá un grupo diferente de campeones y elementos. A veces, el nuevo conjunto también introduce nuevas mecánicas. Sin, una forma divertida de llamar Terminología (Teamfight Tactics) Asesino. Más comúnmente usado como Void Sin, una construcción alrededor Terminología (Teamfight Tactics) Vacío y Terminología (Teamfight Tactics) Cambiador asesinoTerminología (Teamfight Tactics) Shiv cambiaformasTerminología (Teamfight Tactics) Statikk Shiv ShyvTerminología (Teamfight Tactics) Shyvana SorcTerminología (Teamfight Tactics) Hechizo de hechicero La habilidad especial que tiene un campeón. Sinónimo de Ability, Ultimate. Salpicable Un campeón es salpicable si puede caber en muchas configuraciones. Esta palabra proviene de los juegos de cartas coleccionables. Stage Un grupo de rondas, indicado en la interfaz de usuario de Stage Tracker. La primera etapa tiene 3 rondas. Otros tienen 6 rondas. Sinergia Por lo general, tiene un nombre de rasgo como prefijo. Una construcción de equipo que se enfoca en completar un rasgo específico. El beneficio se beneficia al construir un rasgo. Sinónimo de pulir.

    T

    TFTerminología (Teamfight Tactics) Twisted Fate TFTTeamfight Tactics TransitionPivotDeja caer una compilación actual para cambiar a una diferente. Esto puede ser un cambio de una versión inicial del juego a una versión tardía. O porque hay demasiados jugadores usando la versión actual. Rasgo El nombre común para todas las Sinergias (actualmente Clase, Elemento y Origen). Un clasificador de campeones. Los campeones de rasgo compartido obtendrán beneficios dependiendo de cuántos de ellos estén en el campo. Para obtener más información, visite sinergia. Árbol: Por lo general, tiene un nombre de rasgo como prefijo. Gráfico de árbol de rasgos, visto como posibles estrategias alternativas para que el jugador se adapte cuando construya ese rasgo. Útil para ver rasgos complementarios, así como buenos rasgos para la transición.

    U

    UltUltiUltimate La habilidad especial que tiene un campeón. Este nombre proviene del modo de juego original, donde la última de las cuatro habilidades que tiene un campeón se llama Ultimate. Sinónimo de habilidad, hechizo. X Unit TraitX es un número. Se utiliza en la descripción de una misión en Beta Pass 2. Una sinergia requiere 6 unidades.

    V

    Camisetas sin mangaTerminología (Teamfight Tactics) Cadena de testamentos del oesteTerminología (Teamfight Tactics) volibear

    W

    WarmogTerminología (Teamfight Tactics) Armadura de warmog

    X

    Punto de experiencia XPExp
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