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    Cliente del juego

    Al Cliente de League of Legends es el programa desde el que los jugadores interactúan Testimonios de League of Legends y Testimonios de Teamfight Tactics (PC), sin jugar. Los jugadores inician sesión en el cliente utilizando su Cuenta antidisturbiosy tener la opción de permanecer conectado.



    Contenido

    afiliada

    El cliente tiene tres secciones que siempre están visibles. Estos desaparecen una vez en la selección de campeón.

    Barra de navegación La navegación superior muestra los botones para navegar por el cliente. Menú social El menú lateral muestra comunicaciones. Ventana de visualización La ventana que muestra el contenido.

    Pestañas

    La barra de navegación muestra un par de pestañas que abarcan todo el contenido.

    Jugar Este menú muestra las colas disponibles para comenzar el emparejamiento en un juego.
    • PvP
      • Juego normal (Blind, Draft)
      • Juego clasificado (Draft)
      • ARAM
      • Tácticas de lucha en equipo
      • Modo de juego destacado
    • Cooperativo contra IA
    • Entrenamiento
      • Tutorial
      • Herramienta de práctica
    • Juego personalizado
    Inicio La pestaña Inicio es la página predeterminada al iniciar sesión. Hay algunas secciones con importancia genérica y nuevas secciones que se agregan para mostrar eventos y lanzamientos.
    • Visión General
      • Muestra noticias de última hora y ventas.
    • Noticias
      • Muestra publicaciones de noticias de leagueoflegends.com
    • Patch
      • Muestra una copia de las últimas notas del parche, con opciones para compartir en las redes sociales.
    TFT La pestaña TFT muestra el pase del evento, así como los nuevos lanzamientos. Choque La pestaña Choque es la interfaz para organizar partidos de Choque.
    • Central
      • Muestra los torneos programados y el historial.
    • Encuentra un equipo
      • Muestra la función para que los agentes libres encuentren equipos a los que unirse.
    • Soporte
      • Muestra la información del soporte actual.
    • Los ganadores
      • Muestra los ganadores de torneos anteriores.
    • Premios
      • Enumera las recompensas obtenidas que se pueden aplicar a Clash, como logotipos y pancartas.
    Colección La pestaña Colección muestra tanto los recursos previos al juego como los de personalización. Consulte el artículo para conocer las características específicas. Elaboración La pestaña Elaboración se utiliza para clasificar y convertir el botín en elementos permanentes para personalizarlos. Los campeones también se pueden obtener a través de este sistema. Tu tienda En ocasiones, una oferta personalizada de máscaras con descuento está disponible para la compra. Tienda La pestaña Tienda alberga las ofertas de microtransacciones, incluidas las máscaras, los tickets de conflicto y las transferencias de servidor. Moneda El recuento de monedas del jugador incluye Testimonios de Esencia azul y Testimonios de RP. También se muestran las ventajas.

    Menú social

    Ventana de conversación La ventana de conversación muestra los mensajes recientes de amigos. La ventana se puede separar como un programa separado. Misiones La ventana de misiones muestra objetivos que ofrecen recompensas al completarlos. Chat de voz El chat de voz está disponible dentro de un grupo y se traslada al juego. Informe de error

    Se puede enviar un informe de error en línea.



    Características notables

    Opciones del juego Las opciones del juego, como combinaciones de teclas de acceso rápido y controles deslizantes de sonido, están disponibles en el menú de opciones. Ventana de chat separada La ventana de chat se puede separar como un programa separado.

    Historia

    El cliente reemplaza al cliente de PVP.net que se lanzó originalmente con el juego, con el objetivo de suplantar en términos de tecnología y visuales, así como establecer una plataforma escalable para crear funciones en los próximos años. Desde entonces, el cliente ha ganado notoriedad por la gran cantidad de problemas de rendimiento que plagaron casi todos los aspectos del cliente, lo que se sintió especialmente en las máquinas más antiguas en las que el juego fue diseñado para ejecutarse.


    En 2020, una campaña para "arreglar al cliente" comenzó a abordar varios problemas generales en las funciones normales del cliente, principalmente reconsolidando el programa para que se ejecute de manera más eficiente y, por lo tanto, mucho más rápido.

    : Clubes, una función social del cliente que se eliminó al final de la temporada 10.

    Medio

    • Videos

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