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    Thresh (desarrollo)

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    Contenido

    Thresh, el guardián de las cadenas revelado

    By NeeksName[3]


    El campeón de soporte más reciente en unirse a la Liga es Thresh (desarrollo) Thresh, el Guardián de la Cadena. Este espantoso espectro maneja malvadas cadenas articuladas y se especializa en acosar e interrumpir a los equipos rivales. Su colección de efectos de control de multitudes frustra los planes enemigos, mientras cosecha Thresh (desarrollo) souls permite que Thresh crezca en poder.


    Habilidades
    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Condenación Thresh (desarrollo) Cuando Thresh acecha los Campos de la Justicia, los súbditos, monstruos y campeones oponentes ocasionalmente manifiestan su esencia como almas después de morir. Reúne las almas de los enemigos caídos para potenciar la armadura y el poder de habilidad de Thresh. Thresh no gana armadura por nivel normalmente.

    Pena de muerte Thresh (desarrollo)
    • Pasiva: Thresh termina sus ataques, causando más daño cuanto más espera entre golpes.
    • Activa: Thresh lanza su guadaña hacia adelante, Thresh (desarrollo) arrastrando al primer enemigo golpeó una distancia fija hacia él. Activar Thresh (desarrollo) Sentencia de muerte de nuevo para lanzarse hacia la unidad atada.

    Dark Passage Thresh (desarrollo) Thresh lanza su linterna hacia una ubicación objetivo. Los aliados cercanos obtienen un escudo mientras se encuentran dentro del área de efecto de la linterna. Los compañeros de equipo que hagan clic en la linterna serán llevados a Thresh.


    despellejar Thresh (desarrollo) Thresh barre su cadena, Thresh (desarrollo) golpeando a todos los enemigos en la dirección del golpe.


    La Caja Thresh (desarrollo) Thresh crea una prisión de muros a su alrededor que Thresh (desarrollo) ralentiza y daña a los enemigos que cruzan.

    En el juego, Thresh es un soporte que se nutre de la comunicación y la cooperación. Controla las peleas desplazando a los enemigos y Thresh (desarrollo) reposicionar aliados.

    Durante la fase de carriles, Thresh usa el alcance de su ataque básico para aterrorizar a los campeones rivales con su Thresh (desarrollo) Sentencia de muerte pasiva. Protege a su compañero de carril con Thresh (desarrollo) Dark Passage y, con un posicionamiento bien ejecutado, les ofrece el beneficio único de la linterna. Thresh (desarrollo) potencial de escape. Thresh (desarrollo) La versatilidad de Flay le permite a Thresh empujar a los enemigos al alcance para hostigarlos más o alejarlos para proteger a un aliado.

    En la mitad del juego, la sinergia entre las habilidades de Thresh brilla. Un oportuno Thresh (desarrollo) linterna puede llevar a un compañero de equipo cuando Thresh engancha a un enemigo con Thresh (desarrollo) Sentencia de muerte. Thresh (desarrollo) Flay puede encadenar en un rango medio Thresh (desarrollo) Death Sentence para derribar a un oponente y sacarlo del aire. Thresh puede poner a los enemigos en una situación aún más aterradora al aislarlos en Thresh (desarrollo) The Box, o puede lanzar Thresh (desarrollo) La Caja y luego arrastra o golpea a los enemigos en ella para activar el daño y la enorme ralentización de romper sus paredes espectrales.


    Porque Thresh escala a través de la recolección de almas para Thresh (desarrollo) Maldita sea, un recolector de almas eficaz se convertirá en un potente tanque que absorberá daños durante la transición al juego tardío. En las peleas de equipo, Thresh frustra el posicionamiento del enemigo con Thresh (desarrollo) Flay y Thresh (desarrollo) Sentencia de muerte mientras protege a los aliados con Thresh (desarrollo) Pasaje oscuro. Thresh (desarrollo) La Caja puede infligir un gran daño por ráfagas y dividir a los equipos enemigos mientras intentan desconectarse.

    Thresh (desarrollo)

    Optimice Thresh recolectando Thresh (desarrollo) almas y protegiendo a tus aliados antes de causar estragos en las peleas en equipo. Es mejor que sus oponentes escuchen atentamente el sonido raspado de su cadena invasora, ¡o puede ser el último sonido que escuchen!


    Desarrollando Dark Star Thresh

    By Nikki 'bananaband1t' Marrón[2]

    Thresh (desarrollo) Thresh (desarrollo)
    Arte teaser para Dark Star Thresh

    Durante años, los jugadores han estado haciendo #lcsbigplays y #bronzebigplays con Thresh (desarrollo) Thresh, y el amor de la comunidad por el Señor Supremo de Thresh (desarrollo) Hook City lo ha colocado constantemente en la lista de los diez mejores campeones jugados a nivel mundial. Thresh tenía todo lo que un campeón podría desear en su equipo, pero le faltaba una cosa: un aspecto legendario.

    Se levanta una estrella oscura

    En una fría tarde (para el sur de California) de febrero, el propietario de producto Paul 'Pabro' Bellezza [4] recibió una solicitud especial: "¿Podría su equipo hacer un aspecto de Thresh legendario?"


    Pabro presentó el nuevo proyecto en su próxima reunión de equipo. "Thresh es un sádico psicológico puramente malvado que recopila sin piedad Thresh (desarrollo) almas ", dijo Pabro." Cualquier piel que hagamos debería multiplicar estas características por 100 ". Invitó al equipo a pasar una semana desarrollando conceptos, pero antes de que se dispersaran, Pabro abandonó el verdadero desafío: la tripulación tendría aproximadamente la mitad del tiempo normalmente asignado a los legendarios para completar la piel.

    La semana siguiente, una veintena de personas regresaron con una amplia gama de lanzamientos. El apicultor Thresh fue considerado brevemente, pero de alguna manera no logró evocar el miedo y el pavor que Pabro estaba buscando. En cambio, una idea diferente llamó su atención: Thresh (desarrollo) Dark Star Thresh, un antiguo señor del espacio que manipula las leyes del tiempo y la gravedad mientras recoge las almas de sus víctimas en un Thresh (desarrollo) calabozo. Cuando votaron sobre sus lanzamientos favoritos, Dark Star surgió con un apoyo casi unánime.

    Thresh (desarrollo) Thresh (desarrollo)
    Thresh de apicultor y Thresh de estrella oscura
    Agonía deliciosa

    Después de elegir una dirección, el siguiente paso fue explorar quién era realmente Dark Star Thresh. "Básicamente, nos reunimos en una habitación y comenzamos a hacer preguntas como '¿Qué motiva a Dark Star Thresh? ¿Cuál es su fuente de poder? ¿De qué está hecho?'", Dice el líder creativo Matthew 'Popstar Urf' Manarino.


    Innumerables discusiones y pizarras blancas de ideas más tarde, desentrañaron la historia de Dark Star Thresh. "El agujero negro de Thresh es una entidad separada a la que está alimentando, y su objetivo es acabar con toda la existencia, no solo para ser un idiota, sino para que él también pueda morir. Para él, ese momento en el que toda la eternidad se alimenta al negro El agujero es como el éxtasis ”, dice Pabro. Bloquear los elementos de la historia ayudó al equipo a avanzar hasta el meollo del diseño y la integración en el juego.

    Thresh (desarrollo) Thresh (desarrollo)
    Primera ronda de arte conceptual, por Elena 'Hellstern' Bespalova

    La artista conceptual Elena 'Hellstern' Bespalova comenzó a redactar conceptos para Dark Star Thresh en esta época. En su segunda ronda de dibujos, una galaxia arremolinada surgió alrededor de la cabeza de Thresh, pero no estaba claro si la capucha celestial se vería tan estelar en el juego. Hellstern dice "Presentó un verdadero desafío porque Thresh es un poco viejo y su modelo es un poco torpe". Hellstern se unió a artistas de efectos visuales y 3D, y juntos combinaron modelos rudimentarios de Dark Star Thresh con materia espacial en remolino. Después de algunas pruebas de práctica, determinaron que era posible darle vida al diseño.

    Thresh (desarrollo) Thresh (desarrollo)
    Segunda ronda de arte conceptual

    Cuatro semanas de desarrollo, la dirección visual de Dark Star Thresh estaba bloqueada.

    La carne es una prisión

    Hellstern y el artista de personajes Ryan 'Ribtibs' Ribot combinaron fuerzas para comenzar a convertir el arte conceptual 2D de Dark Star Thresh en terror 3D. Los modelos de personajes están hechos de un montón de polígonos, y Ribtibs dice: "Es nuestro trabajo como modeladores colocar estos polígonos en los lugares correctos. Suena técnico, pero se siente más como manipular arcilla". El dúo creó más de veinte versiones del modelo de Thresh antes de finalmente aterrizar en una que dio con la combinación correcta de Thresh reconocible y horror celestial.

    Thresh (desarrollo) Thresh (desarrollo)
    Versiones iniciales y finales del modelo y escala poligonal de Dark Star Thresh en el modelo final pintado
    Thresh (desarrollo) Thresh (desarrollo)

    Al principio del desarrollo, Dark Star Thresh se pintó con una variedad de rojos. Este esquema de color se cambió para distinguirlo de su contraparte Blood Moon.

    El modelo de Thresh todavía era un trabajo en progreso cuando el artista técnico Jue 'Kaolala' Wang comenzó a preparar a la siniestra estrella para la animación. Kaolala creó huesos digitales y los encadenó dentro del cuerpo de Dark Star Thresh. Una vez que los huesos de Thresh estuvieron en su lugar, Kaolala los conectó al modelo para que supieran en qué parte del cuerpo influir. Ahora, cuando los animadores movieron un hueso del brazo de Thresh, el brazo de la modelo se movió con él.

    Thresh (desarrollo) Thresh (desarrollo)
    Estructura ósea de Dark Star Thresh

    Rehacer cada animación es la parte que requiere más tiempo para hacer un aspecto legendario, y con solo dos meses para el desarrollo, el tiempo era un bien candente. Esto llevó a algunas preguntas que invitaron a la reflexión: si el ataque automático no se siente tan importante como pegar un gancho de Madlife, ¿deberían dedicar el mismo tiempo a ambos? ¿Cuáles son los momentos que se sienten más impactantes? Después de mucha deliberación, se tomó la decisión de pulir las animaciones existentes de Thresh en lugar de recrearlas desde cero, con un enfoque especial en los momentos que podrían sentirse fuera de este mundo.

    Thresh (desarrollo)

    El estado legendario de Dark Star Thresh mereció una actualización Thresh (desarrollo) Recuerde y nuevos 'emotes', el término técnico para la reserva de BM de burlas, bromas, risas y habilidades de baile de un campeón. Estas características no están relacionadas con el juego mecánico, por lo que el animador Drew 'sandwichtown' Morgan las usó para promover la personalidad destructiva y omnipotente de Thresh.

    Por ejemplo, cuando Sinister Star regresa a la base, lanza su gancho a través de un portal y se dirige hacia la entidad desconocida con la que se conecta. Pero, en lugar de utilizar un portal existente, transforma su agujero negro en uno privado, demostrando su completo dominio del universo.

    Thresh (desarrollo) El borde del infinito

    Dark Star Thresh tiene un montón de efectos visuales (VFX); apáguelos todos y todo lo que queda es un cuerpo con una cabeza flotante. Puede ser bastante difícil distinguir entre la animación del modelo 3D y los efectos visuales a primera vista; una forma de detectar la diferencia es comparar la linterna de Thresh en el Thresh (desarrollo) modelo base a su agujero negro en la piel Dark Star.

    Thresh (desarrollo) Thresh (desarrollo)
    La linterna animada de Base Thresh y el agujero negro de efectos visuales de Dark Star Thresh

    El recipiente del alma original de Thresh es un modelo 3D animado para balancearse de manera predecible. El agujero negro de Dark Star Thresh es un efecto visual hecho de pequeñas partículas pintadas a mano que pueden manipularse individualmente. El uso de VFX otorga la libertad artística para crear colores dinámicos y arremolinados en el agujero negro de Thresh, así como en su capucha de galaxia, mano izquierda, cabeza de tentáculo y partículas de habilidad.

    Nada en League of Legends se parecía a un agujero negro, por lo que el artista de efectos visuales Adam 'AdamUnicorn' Kupratis miró hacia otros juegos en busca de inspiración temprana. Comenzó imitando las habilidades del tipo de agujero negro para comprender mejor cómo funcionan los agujeros negros en los videojuegos, y esto le dio un fuerte punto de partida para el agujero negro de Thresh. AdamUnicorn comenzó a pintar y manipular durante las primeras semanas de desarrollo, pero el agujero negro de Dark Star Thresh no se finalizó hasta una semana antes del lanzamiento de PBE.

    AdamUnicorn dice que crear los efectos visuales de Dark Star Thresh fue más desafiante porque "estábamos trabajando con grandes ideas, conceptos más grandes que la Vía Láctea. Hacer que pareciera genial en una escala mucho más pequeña fue más que complicado".

    Thresh (desarrollo) Los dulces tonos de la miseria

    Dark Star Thresh parecía un horror cósmico, pero no sonaba como tal. Utilizando los efectos visuales como guía, el diseñador de audio Boon 'Boondingo' Sim buscó en las bibliotecas de sonido de Riot y su colección de software de generación de sonido material para crear los sonidos para emparejar con los ataques y habilidades automáticos de Thresh. Fue bastante fácil encontrar efectos de sonido de ciencia ficción (SFX) geniales, pero el truco consistía en modificarlos para que fueran reconocibles como pertenecientes a Chain Warden.

    "La jugabilidad es nuestra principal preocupación, por lo que todo debe seguir el mismo patrón. Los jugadores deben saber lo que está sucediendo, basándose en el sonido", dice Boondingo. En las reuniones de revisión, el equipo también escuchó cualquier cosa que sonara demasiado similar a otras máscaras o campeones. Sus comentarios aseguraron que el vencedor espacial no robara accidentalmente Thresh (desarrollo) Efectos de sonido de Vel'Koz (junto con su alma)

    Para finalizar el guión de voz en off de Dark Star Thresh, el equipo de máscaras colaboró ​​con algunos escritores (el lanzamiento de PBE estaba, en este punto, a seis semanas de distancia), Boondingo pasó el día en un estudio cercano, grabando la voz en off con la voz original de Thresh. actor y director de voz. Luego de esta sesión, Boondingo escuchó la grabación y evaluó la entrega de las líneas, eligiendo las versiones más contundentes.

    Por alguna razón, el actor de voz sonaba demasiado humano. Inspirándose en villanos de ciencia ficción y películas de terror, Boondingo comenzó a superponer efectos de distorsión sobre la grabación original, transformándola en la voz de un horror de otro mundo:

    • Grabación original, humanoide:
    • Voz más profunda para sonar extra villano:
    • Reverberación (similar a un eco) y retardo agregado para sonar como si estuviera haciendo eco en el espacio:
    • Gradualmente profundice la reverberación que se desvanece para que se sienta como si estuviera siendo absorbido por un agujero negro:
    • Invierta el final de la reverberación y colóquelo al principio de cada línea, para que parezca que su voz está atrayendo a los jugadores:

    Cada villano necesita una banda sonora diabólica, y el compositor Edouard 'Ed the Conqueror' Brenneisen comenzó a trabajar en el acompañamiento musical de Dark Star Thresh al principio del desarrollo. Siga el progreso de Ed the Conqueror en el video a continuación. Escuche la composición final.

    Thresh (desarrollo) La aniquilación aguarda

    Ahora son cuatro semanas desde el debut en PBE de Dark Star Thresh. El modelo base y las animaciones de Thresh son complicados, y el modelo y las animaciones de Dark Star Thresh son aún más complicados. Debido a esto, la analista de calidad Brittany 'Galetta' Gleiter comenzó a probar el terror celestial antes de finalizar su VFX, SFX o voz en off.

    Galetta se asoció con una organización de control de calidad para ejecutar pruebas estructuradas en busca de cualquier error que afectara el juego. Surgieron algunos errores aquí y allá, pero todo se pudo arreglar con modificaciones menores.

    Además de descubrir fallas, Galetta también probó la calidad de Dark Star Thresh como máscara. Respondió preguntas como "¿Qué te encanta de esta piel y qué sientes que falta? ¿Te sentirías feliz comprando esta piel?" Los comentarios de Galetta ayudaron a guiar las agitadas semanas finales de desarrollo hasta que Dark Star Thresh estuvo listo para traer devastación al mundo de Runaterra.

    Dark Star Thresh debutó en servidores en vivo el 16 de junio de 2016.

    El universo se detiene

    Al día siguiente, el equipo de Dark Star Thresh se dirigió a una fiesta en la piscina para relajarse por la tarde. Enviar un aspecto legendario en una línea de tiempo truncada fue agotador, pero habían logrado lo imposible. Dark Star Thresh ahora aterrorizaba a la Grieta, y era hora de celebrar.

    La fiesta no duró mucho. Poco después de salir, Pabro recibió una llamada de la oficina: "¿Has visto el error Dark Star Thresh?"

    Thresh (desarrollo)

    Muchos jugadores compraron Dark Star Thresh y, a medida que la máscara se abrió camino en millones de juegos, pronto se hizo evidente que algo andaba fundamentalmente mal. Siempre que un jugador enemigo vio por primera vez Dark Star Thresh después de que Thresh murió y reapareció, la pantalla del jugador se congelaría mientras se cargaban los efectos visuales. Este problema afectó principalmente a los jugadores que no tenían tarjetas de video potentes: los terrores de Dark Star Thresh estaban empujando a algunas máquinas al olvido de la velocidad de cuadros.

    Dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento, Dark Star Thresh se desactivó.

    La salida se interrumpió cuando la tripulación regresó a la oficina. Nunca se habían encontrado con un error tan grave que solo ocurriera en el equipo enemigo, y fue sorprendente que pasara las pruebas de calidad. Trabajaron durante el fin de semana, optimizando los efectos visuales de Dark Star Thresh para hacerlo menos exigente con las tarjetas de video. Cuatro días sin parar después, Thresh volvió a buscar la destrucción total del universo.

    Incluso después de encontrar la solución, persistió un sentimiento de frustración y devastación. "Dark Star Thresh fue una empresa muy agresiva, y que esto sucediera después del arduo trabajo de todos se sintió horrible", dice Galetta. Aún así, están orgullosos del logro. Al trabajar en múltiples aspectos del desarrollo simultáneamente, el equipo creó un aspecto legendario en casi la mitad del tiempo que en esfuerzos anteriores. Fue difícil, agotador y más que un poco estresante, pero lo lograron.

    "En general, fue como una prueba de fuego", bromea Pabro, "pero realmente desafiamos la forma en que creamos máscaras y nos esforzamos como equipo para pensar fuera Thresh (desarrollo) La caja."

    Thresh (desarrollo) Thresh (desarrollo)
    El artista Victor '3rdColossus' Maury quería capturar la desesperanza de la destrucción planetaria en el arte de bienvenida de Dark Star Thresh. Los cambios realizados en las primeras versiones reflejan el tumultuoso desarrollo de la piel. Al recordar el proceso, 3rdColossus dice: "A veces fue doloroso, pero asumimos un gran riesgo. Estamos orgullosos de eso, al final del día".

    Thresh Re-Fleshed y Viego No-Go

    Por Alan 'Mirross' Moore y Ben 'Draggles' Forbes [5]

    Hola amigos, aquí Mirross y Draggles.

    Cuando se trata de campeones, nos esforzamos por ser transparentes con todos ustedes en lo que estamos trabajando. A veces, eso significa que podemos anunciar nuevas incorporaciones a la lista o compartir algunos pensamientos detrás de escena sobre controles y diseño. Esta vez, estamos haciendo algo un poco diferente. Queremos compartir un par de historias del desarrollo en las que enfrentamos dificultades y explicar qué significan esos desafíos para dos campeones de Shadow Isles: Thresh y Thresh (desarrollo) Viego.

    Thresh, el guardián de la cadena Thresh (desarrollo)

    Como acabamos de revelar en el diario de desarrollo / parche 2.4, en Wild Rift, Thresh básico tiene carne.

    Antes de abordar su nuevo aspecto, ¿por qué presentar a Thresh en el juego? Simplemente, la jugabilidad de Thresh es icónica. Es uno de los campeones más populares y resonantes de League, con un equipo único y de alta habilidad, y su tema oscuro pero tristemente alegre se destaca solo en la lista de apoyo. Incluso en 2019, sabíamos que teníamos que introducir Thresh en Wild Rift; nunca fue una cuestión de "si", solo "cuándo" y "cómo".

    Una de nuestras otras aspiraciones es abrir la experiencia de jugar League a tantos jugadores como podamos en nuevas plataformas y regiones. Es probable que ya hayas visto algunos de los cambios que hemos realizado en los diseños de campeones y aspectos para llevarlos a los estándares de 2021 en un mundo en constante cambio. La situación de Thresh es un poco diferente; y, francamente, llevar Chain Warden a dispositivos móviles fue una tarea complicada para nuestro equipo.

    Para cumplir con los requisitos de las plataformas móviles de Wild Rift, y para que podamos mantener nuestra clasificación de edad actual (lo cual es importante porque queremos asegurarnos de que los jugadores de casi todas las edades puedan jugar a Wild Rift), necesitábamos hacer algunos ajustes en Thresh's diseño existente.

    Thresh (desarrollo)

    Sin embargo, estábamos decididos a ir más allá de simplemente intercambiar activos y dar por terminado el día. Como estábamos en plena planificación para el evento Sentinels of Light, vimos una gran oportunidad para ir más allá de una actualización visual. No queremos estropear nada todavía, pero "Unbound" Thresh representa un capítulo canónico de la historia de Thresh del que aprenderás pronto.

    Estamos realmente emocionados de ver qué tipo de caos y tormento provocará el Chain Warden en Wild Rift cuando llegue en agosto.

    Hablamos de verdad: es posible que muchos de ustedes no estén de acuerdo con nuestras decisiones aquí. Incluso internamente, pasamos mucho tiempo (y tuvimos muchos debates animados) asegurándonos de que estábamos haciendo toda nuestra tarea antes de llegar a estos resultados. Queríamos ser sinceros y mostrar algunas de nuestras ideas sobre estos dos alborotadores antes de que pongas tus manos en Thresh en carne y hueso (ew) el próximo mes. Mientras tanto, ¡buena suerte luchando contra la Ruina!

    Medio

    • Música
    • Videos
    • Iconos de invocador
    • Aspectos de guardián
    • Emotes

    Thresh (desarrollo) Musica Relacionada Musica Relacionada
    Tema de Thresh

    Cling clang van las cadenas,
    Alguien ha salido a buscarte.
    Aferrarse al sonido metálico de las cadenas
    El alcaide está justo detrás de ti.

    Rápido ahora, las cadenas de búsqueda,
    Acércate con su estridente chirrido.
    No pares, huye de las cadenas
    Tu última oportunidad de escapar.

    Arrastra las cadenas, arrastra las cadenas
    ¡Con toda la fuerza que puedas!
    Arrastra las cadenas, arrastra las cadenas
    ¡antes de que te arrastren!

    Cling clang van las cadenas,
    ¡No hay más tiempo para el miedo!
    Cling clang conoce las cadenas
    El último sonido que oirás ...

    Tema de Dark Star Thresh


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Model 3 (por el artista de Riot Jue 'Kaolala' Wang)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Dark Star Thresh Model 4 (por el artista de Riot Adam 'AdamUnicorn' Kupratis)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Dark Star Thresh Model 5 (por el artista de Riot Adam 'AdamUnicorn' Kupratis)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Dark Star Thresh Splash Concept (por el artista de Riot Victor '3rdColossus' Maury)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Ilustración de Event Horizon "Nada se escapa"Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon Thresh Teaser (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon Thresh Model 1 (por la artista de Riot Yekaterina Bourykina)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon Thresh Model 2 (por la artista de Riot Yekaterina Bourykina)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon Thresh Model 3 (por la artista de Riot Yekaterina Bourykina)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon Thresh Model 4 (por la artista de Riot Yekaterina Bourykina)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon Thresh Model 5 (por la artista de Riot Yekaterina Bourykina)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon Thresh Model 6 (por la artista de Riot Yekaterina Bourykina)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon Thresh Model 7 (por la artista de Riot Yekaterina Bourykina)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon Thresh Model 8 (por la artista de Riot Yekaterina Bourykina)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon 2018 Promo 1 (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon 2018 Promo 2 (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon 2018 Promo 3 (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)High Noon 2018 Promo 4 (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Concepto 1 de Thresh Pulsefire (por el artista de Riot Moxuan Zhang)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Concepto 2 de Thresh Pulsefire (por el artista de Riot Moxuan Zhang)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Concepto 3 de Thresh Pulsefire (por el artista de Riot Moxuan Zhang)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Concepto 4 de Thresh Pulsefire (por el artista de Riot Moxuan Zhang)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Concepto 5 de Thresh Pulsefire (por el artista de Riot Moxuan Zhang)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Pulsefire Thresh Splash Concept 1 (por el artista contratado por Riot, David Villegas)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Pulsefire Thresh Splash Concept 2 (por el artista contratado por Riot, David Villegas)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Pulsefire Thresh Splash Concept 3 (por el artista contratado por Riot, David Villegas)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Teamfight Tactics: Galaxies Promo 1 (por el artista de Riot TJ Geisen)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Teamfight Tactics: Galaxies Promo 2 (por el artista de Riot TJ Geisen)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)FPX Thresh Chroma Concept (por el artista contratado por Riot Jun WX)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Modelo FPX ThreshThresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)FPX Malphite Splash Concept (por el artista de Riot Pan Chengwei)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Concept 1 (por el artista de Riot Oscar Vega)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Concept 2 (por el artista de Riot Oscar Vega)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Concept 3 (por el artista de Riot Oscar Vega)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Concept 4 (por el artista de Riot Oscar Vega)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Model 1 (por el artista de Riot Liem Nguyen)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Model 2 (por el artista de Riot Liem Nguyen)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Model 3 (por el artista de Riot Liem Nguyen)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Model 4 (por el artista de Riot Liem Nguyen)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Splash Concept 1 (por el artista de Riot Jeremy Anninos)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Splash Concept 2 (por el artista de Riot Jeremy Anninos)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 1 (por el artista de Riot Kelvin Huynh)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 2 (por el artista de Riot Kelvin Huynh)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 3 (por el artista de Riot Kelvin Huynh)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 4 (por el artista de Riot Kelvin Huynh)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Animation Concept 5 (por el artista de Riot Kelvin Huynh)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concepto 1 (por la artista de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concepto 2 (por la artista de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concepto 3 (por la artista de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concepto 4 (por la artista de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concepto 5 (por la artista de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh "Spirit Bonds" Concepto 6 (por la artista de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom "El camino, un mito jónico" Concepto 1 (por el artista contratado por Riot Lorenzo Lanfranconi)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom "El camino, un mito jónico" Concepto 2 (por el artista contratado por Riot Lorenzo Lanfranconi)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom "El camino, un mito jónico" Concepto 3 (por el artista contratado por Riot Lorenzo Lanfranconi)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Ilustración de Spirit Blossom "An Incredible Journey" (por la artista contratada por Riot, Katherine 'Suqling' Su)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Promo 1 (por el escritor de Riot Michael 'SkiptomyLuo' Luo)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Promo 2 (por la artista de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Promo 3 (por la artista de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom Thresh Promo 4 (por la artista de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Promoción 5 de Spirit Blossom Thresh (por la artista contratada por Riot, Julia Shi)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Promoción 1 de Spirit Blossom Thresh "Weibo"Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Promoción 2 de Spirit Blossom Thresh "Weibo"Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom 2020 Promo 1 (por los artistas de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova, Steve Zheng y Paul 'Zeronis' Kwon)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Spirit Blossom 2020 Promo 2 (por los artistas de Riot Anna 'Newmilky' Nikonova, Steve Zheng y Paul 'Zeronis' Kwon)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Ilustración 2020 de Spirit Blossom 1 "Legends of Runeterra" (por los artistas contratados por Riot Sixmorevodka Studio)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Ilustración 2020 de Spirit Blossom 2 "Legends of Runeterra" (por los artistas contratados por Riot Sixmorevodka Studio)Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Modelo de Thresh sin consolidarThresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Promoción 1 de Thresh "Wild Rift"Thresh (desarrollo)Thresh (desarrollo)Promoción 2 de Thresh "Wild Rift"

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    1. ↑ Diseñador de Thresh
    2. ↑ 2.0 2.1 Desarrollando Dark Star Thresh
    3. Thresh, el guardián de las cadenas revelado
    4. ↑ Pasantes fundadores de League of Legends
    5. ↑ / dev: Thresh Re-Fleshed y Viego No-Go

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    Tema de Thresh

    Cling clang van las cadenas,
    Alguien ha salido a buscarte.
    Aferrarse al sonido metálico de las cadenas
    El alcaide está justo detrás de ti.

    Rápido ahora, las cadenas de búsqueda,
    Acércate con su estridente chirrido.
    No pares, huye de las cadenas
    Tu última oportunidad de escapar.

    Arrastra las cadenas, arrastra las cadenas
    ¡Con toda la fuerza que puedas!
    Arrastra las cadenas, arrastra las cadenas
    ¡antes de que te arrastren!

    Cling clang van las cadenas,
    ¡No hay más tiempo para el miedo!
    Cling clang conoce las cadenas
    El último sonido que oirás ...

    Tema de Dark Star Thresh
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