- Establecer 5.5
- Establecer 5
- Establecer 4
- Establecer 3.5
- Establecer 3
- Establecer 2
Sinergia
Olvidado | |
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Knight | |
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Trivia
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Sentencia de muerte.
Sinergia
Olvidado | |
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Knight | |
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Trivia
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Sentencia de muerte.
Sinergia
Anochecer | |
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Vanguardia | |
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- La ubicación del lanzamiento se calculará a partir del momento en que lanzó, por lo que aún se puede perder si durante el lanzamiento, su objetivo se aleja demasiado rápido.
- El escudo no tendrá ningún efecto si muere durante el lanzamiento (Pendiente de prueba) o cuando el objetivo está muerto (las unidades vecinas no tienen escudo).
Trivia
- Thresh aparece como Spirit Blossom Thresh con Night Blossom Chroma en lugar de Thresh original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen del crepúsculo en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Dark Passage y fue renombrado a Linterna espectral.
Sinergia
Chrono | |
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Atracador de maná | |
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- Las linternas reemplazarán a las unidades tiradas, por lo que no pueden cambiar de posición en el banco ni venderse durante el combate.
- ??????? ??? ???? La venta de unidades en exceso no afectará a las unidades existentes.
Trivia
- Thresh aparece como Thresh Pulsefire en lugar de Thresh original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de Chrono en su kit.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Dark Passage y fue renombrado a Pasaje temporal para adaptarse mejor a su Origen crono.
- Con su habilidad única, Thresh es la única unidad que puede afectar a las unidades que no están en el campo de batalla, es decir, el banco.
- Thresh es también la única unidad que puede evitar la compra de unidades durante el combate.
Sinergia
Chrono | |
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Atracador de maná | |
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- Las linternas reemplazarán a las unidades tiradas, por lo que no pueden cambiar de posición en el banco ni venderse durante el combate.
- ??????? ??? ???? La venta de unidades en exceso no afectará a las unidades existentes.
Trivia
- Thresh aparece como Thresh Pulsefire en lugar de Thresh original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de Chrono en su kit.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Dark Passage y fue renombrado a Pasaje temporal para adaptarse mejor a su Origen crono.
- Con su habilidad única, Thresh es la única unidad que puede afectar a las unidades que no están en el campo de batalla, es decir, el banco.
- Thresh es también la única unidad que puede evitar la compra de unidades durante el combate.
Sinergia
Ocean | |
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Guardián | |
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jugabilidad
Fuera de construirlo como unidad de apoyo con Locket, Redemption y Zeke's Herald.
Ionic Spark y Guardian Angel hacen maravillas con él en cuanto a estadísticas y le permiten ser un placer.
Citas
En compra- alttext = Skin original "Pobres almas perdidas".
- alttext = Skin original "Sal y juega".
- alttext = Skin original "Nadie escapa".
- La ubicación del lanzamiento se calculará a partir del momento en que lanzó, por lo que aún se puede perder si durante el lanzamiento, su objetivo se aleja demasiado rápido.
- El escudo no tendrá ningún efecto si muere durante el lanzamiento (Pendiente de prueba) o cuando el objetivo está muerto (las unidades vecinas no tienen escudo).
Trivia
- Thresh aparece como Deep Terror Thresh en lugar de Thresh original debido a que la piel es la más adecuada para el Elemento océano en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Dark Passage y fue renombrado a Linterna del mar profundo para adaptarse mejor a su Elemento océano.
Historial de parches
V11.16- Daño de habilidad reducido a 175/350/800 de 200/400/1000.
- Volviendo al conjunto 5.5 sin cambios.
- El daño de ataque base aumentó de 75 a 55.
- Corrección de errores: ya no continúa tirando Enemigos aparecidos que están reviviendo.
- Corrección de error: ahora puede comenzar a ganar maná inmediatamente después de que deja de tirar de su objetivo.
- Thresh original
- Tier 2 Olvidado Caballero.
- Activa - Sentencia de muerte: Lanza su guadaña, encadenando al enemigo más lejano y infligiendo 200/400/1000 (× AP) daño mágico y tirando de ellos hacia sí mismo durante 2/3 / 4 segundos.
- Desactivado debido al conjunto 4.5.
- Corrección de errores: el cuadro de clic se ha extendido verticalmente para representar mejor el tamaño de la unidad.
- Thresh Flor de espíritu
- Tier 2 Anochecer Vanguardia.
- Activa - Linterna espectral: Lanza su linterna al aliado con menor salud, protegiéndolos a ellos y a los aliados cercanos por 250/450/750 (× AP) daño durante 4 segundos.
- Corrección de error: los campeones que ingresan ya no se pueden usar para activar otras unidades.
- Maná máximo aumentado de 90 a 75.
- La armadura base aumentó de 55 a 35.
- La resistencia mágica base aumentó de 40 a 20.
- Corrección de error: se corrigió un error en el que las unidades invocadas contribuían al daño del jugador.
- Ahora usa Thresh Pulsefire en lugar de Thresh del terror profundo.
- Nuevos rasgos: Chrono Atracador de maná.
- Nueva habilidad: Activo - Paso temporal: lanza su linterna hacia 1/1 / 9 unidades aleatorias en tu banco, poniéndolas en combate y otorgándoles 25/50/200 prima mana. Los rasgos no se ven afectados.
- El nivel aumentó de 5 a 2.
- La salud base aumentó de 950 a 700.
- Maná máximo reducido de 75 a 125.
- El daño de ataque base se redujo de 50 a 55.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.95 a 0.55.
- Armadura reducida de 35 a 40.
- Escudo de habilidad aumentado de 250/400/600 a 200/300/400.
- Trilla del terror profundo
- Tier 2 Ocean Guardián.
- Activo - Farol de aguas profundas: después de un retraso de 0.25 segundos, lanza su linterna al aliado con menos salud, protegiéndolo a él y a los aliados cercanos por 200/300/400 de salud durante 5 segundos.
Orígenes | |
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Clase | |
Lista de campeones |
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Otros conjuntos de campeones |
Orígenes | |
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Clase | |
Lista de campeones |
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Otros conjuntos de campeones |