"¡Hugify!"
Este artículo o sección es un fragmento. Puedes ayudar a League of Legends lanzando Crecimiento salvaje para que no sea tan pequeño como un yordle. |
"Es hora de un shakedown".
Este artículo o sección puede requerir una limpieza para cumplir con los estándares de calidad de League of Legends . Razón dada: ninguna. Por favor, ayude a mejorar el artículo si puede. |
Hay muchos tipos de tarjetas. Se pueden agrupar por regiones, por sus efectos, rarezas, etc. Esta página proporciona una lista de los diferentes tipos de cartas del juego. Leyendas de Runaterra.
Contenido
- 1 Por región
- 2 Por efectos en el juego
- 2.1 Tarjetas de unidad
- 2.2 Cartas de hechizos
- 2.3 Tarjetas de referencia
- 2.4 Cartas trampa
- 2.5 cartas de habilidad
- 3 por rareza
- 4 por juego
- 5 curiosidades
Por región
Cada carta puede pertenecer a una o dos regiones. Un jugador puede tener como máximo 2 regiones en su juego normal, limitando las cartas que puede agregar a su mazo a aquellas cuyas regiones contienen al menos una de las regiones de su mazo. La elección de las regiones definirá el estilo de juego del mazo.
Actualmente, hay 10 regiones.
- Bandle City
- bilgewater
- Demacia
- Freljord
- Ionia
- Noxus
- Piltover y Zaun
- Islas de la Sombra
- Shurima
- Targon
Por efectos en el juego
Las cartas se pueden dividir en 5 grupos principales:
- Unidad
- Deletrear
- Marca
- Trampa
- Habilidad
Tarjetas de unidad
Artículo principal: Unidad (Legends of Runeterra)Las tarjetas de unidad pueden ser jugado para ser convocado al banquillo. Estas unidades se unirán directamente al campo de batalla, atacando y defendiendo los nexos.
Las cartas de unidad se dividen en Seguidores y Campeones.
GruposAlgunas tarjetas de Unidad pueden pertenecer a un Grupo, que se puede identificar por una palabra en la parte superior de la tarjeta. Varias cartas interactúan específicamente con grupos. Actualmente, existen los siguientes grupos de unidades:
- Ascendido
- celeste
- Dragon
- Elite
- Elnuk
- Fae
- poro
- Monstruo marino
- Spiders
- Tecnología.
- Yeti
- Yordle
Aunque no es un grupo, Crimson y Turret también tienen cartas que interactúan con cartas de su serie.
Además, 2La carta de Nivel 1 de Lucian interactúa con un grupo no oficial de cartas apropiadamente llamado "Senna". Se refiere a 5Senna y 3 Senna, centinela de la luz.
Cartas de hechizo
Artículo principal: Hechizo (Legends of Runeterra)EditarHechizos son cartas que no son unidades que pueden ser jugado para activar un efecto. los La velocidad de un hechizo dicta cuándo puede ser jugadoy si el oponente puede responder.
La pila de hechizos: Una vez uno o más Rápido or Lenta hechizos han sido jugado, puede ser respondió / reaccionó a por el oponente con uno o más Rápido o Explosión de hechizos. Los hechizos rápidos jugados se agregan a la montón, donde el más reciente colocado es el primero en resolverse. Una vez confirmada la respuesta presionando el Botón, el oponente tiene la oportunidad de reaccionar, y esto continúa hasta que ambos jugadores pasan. Solo pueden haber 10 hechizos en la pila a la vez, y el décimo hechizo solo puede Ráfaga.
GruposAlgunas cartas de hechizo pueden pertenecer a un grupo, que se puede identificar por una palabra en la parte inferior de la carta. Varias cartas interactúan específicamente con grupos. Actualmente, los hechizos pueden pertenecer a dos grupos:
- Tesoro
- celeste
Aunque no es un grupo, Blade Fragment incluye cartas que interactúan con otras cartas de su serie.
Tarjetas de referencia
Artículo principal: Landmark (Legends of Runeterra)EditarPuntos de interés son un tipo de tarjeta en Leyendas de Runaterra que ocupan un espacio en el tablero, como unidades, pero no pueden interactuar con la misma mecánica que las unidades; por ejemplo, no pueden Ataque o Cuadra (: Inmóvil), no tengo Salud o Poder, y no puedo huelga.
El texto que puede afectar a los puntos de referencia se referirá explícitamente a ellos.
Cartas trampa
Artículo principal: Trap (Legends of Runeterra)EditarTrampas puede adjuntar a (o 'ser plantado') una carta en una baraja, atrapándola. Cuando un jugador roba una carta atrapada, el efecto de la trampa se dispara para ese jugador. Una tarjeta puede tener múltiples trampas en ella.
Cartas de habilidad
Artículo principal: Habilidad (Legends of Runeterra)EditarA carta con forma de hechizo que puede ser cometida por un unidad. Va a la pila de hechizos como un Rápido o Hechizo lento.
Habilidades están comprometidos a promulgar una texto de la tarjeta de la unidad de una manera que se pueda reaccionar. Si el texto de la carta crea una habilidad, normalmente habrá una icono antes del texto para indicarlo.
El texto de las habilidades generalmente se escribe como si estuviera en la unidad misma, pero cuentan como su propia tarjeta. En particular, el daño infligido por una habilidad es no negociado por la unidad generadora.
Por rareza
Al rareza de la tarjeta denota cuán difíciles son de obtener y cuánto cuestan. Solo las cartas coleccionables tienen una rareza. La rareza de una carta se indica mediante una gema de color en la parte inferior de la carta. Actualmente, hay 5 rarezas:
- Ninguna
- Común - 100
- Raro - 300
- Épico - 1200
- Campeón - 3000
Los comodines, aunque por sí mismos no son cartas jugables, se pueden cambiar por cartas. Cada rareza tiene su propia versión de comodín. Solo cartas del Tipo de campeón que no lo es Nivelado tiene el campeón rareza.
Por set
Las cartas son parte de un gran lanzamiento llamado conjuntos, cada uno dividido en tres expansiones. La única excepción es la Conjunto de fundamentos, cuyas cartas se lanzaron en el primer parche beta. Actualmente, hay 5 juegos.
- Fundamentos
- Mareas crecientes
- Llamada de la montaña
- Imperios de los Ascendidos
- Más allá de Bandlewood
Trivia
- Estos subtipos estaban en un conjunto de prototipos para el Conjunto 1: Ascendente, Celestial, Día, Dragón, Landmark, Lurker y Noche. La mayoría de estos se han convertido desde entonces en su propio subtipo, con las excepciones de Día y Noche, que se introdujeron en Call of the Mountain como palabras clave; y Landmark, que se introdujo en la expansión Monuments of Power como un tipo de carta independiente.
- Al Rareza Las gemas se basan libremente en las que se utilizan para las pieles en League of Legends y Campeones en Tácticas de lucha en equipo.