Control de la multitud | Movimiento | Atacar | Habilidades | Canales de interrupción | Hechizos de invocador desactivados | Modificado por Tenacity | Eliminación |
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Aerotransportado (estado) | Discapacitado | Discapacitado | Discapacitado | Sí | No | ||
Ciego | Permitido | Parried | Permitido | No | Ninguna | Sí | |
Lisiado | Permitido | Reducido | Permitido | No | Ninguna | Sí | |
Desarmar | Permitido | Discapacitado | Permitido | No | Ninguna | Sí | |
Acción forzada - Encanto, Huir, Pulla | Incontrolable | Discapacitado / incontrolable | Discapacitado | Sí | Sí | * | |
Polo a Tierra | Parcial | Permitido | Parcial | Ver notas | Sí | ||
Cinemática | Parcial | Permitido | Permitido | No | Ninguna | No | Ninguna |
Más cercano | Permitido | Parcial | Parcial | No | Ninguna | No | |
root | Discapacitado | Permitido | Parcial | Ver notas | Sí | ||
Silencio | Permitido | Permitido | Discapacitado | Sí | Sí | ||
Organismo polimorfo | Permitido | Discapacitado | Discapacitado | Sí | Sí | ||
Soñoliento | Reducido | Permitido | Permitido | No | Ninguna | No | |
El sueño | Discapacitado | Discapacitado | Discapacitado | Sí | Sí | ||
Lenta | Reducido | Permitido | Permitido | No | Ninguna | Sí | |
Estasis | Discapacitado | Discapacitado | Discapacitado | Sí | Todos | No | Ninguna |
Aturdir y Suspensión | Discapacitado | Discapacitado | Discapacitado | Sí | Sí | ||
Supresión | Discapacitado | Discapacitado | Discapacitado | Sí | Todos | No |
Contenido
- 1
- 2 aerotransportado
- 2.1 Golpe a un lado
- 2.2 Golpear
- 2.3 Embarazo
- 2.4 tirón
- 3 ciego
- 4 lisiado
- 5 Desarmar
- 6 interrumpir
- 7 Acción forzada
- 7.1 Encanto
- 7.2 Miedo / Huida
- 7.3 Burla
- 8 tierra
- 9 Cinemática
- 10 derribo
- 11 de cerca
- 12 Silencio
- 12.1 Polimorfo
- 13 Somnoliento y sueño
- 13.1 Somnoliento
- 13.2 Sleep
- 14 lento
- 15 caja / raíz
- 16 Estasis
- 17 Aturdir
- 17.1 Suspensión
- 18 Supresión
- El movimiento incluye el movimiento básico y las habilidades de movilidad (p. Ej. guiones y parpadea, p. ej. De Ezreal Cambio Arcano o Shen's Shadow Dash).
- El suelo no impide el movimiento básico, pero las fuentes existentes también aplicarán un lento.
- Atacar se refiere a la ataques básicos (de forma predeterminada, haga clic con el botón derecho).
- Habilidades se refiere a los hechizos lanzables de un campeón (por defecto , , y ).
- La eliminación se refiere a efectos de limpieza que pueden eliminar la desventaja de control de masas.
- Raíz y El suelo solo interrumpirá las habilidades de movimiento canalizadas.
- El movimiento deteriorado se refiere a los efectos de control de multitudes que inhiben el movimiento de la unidad, que incluye todos los efectos inmovilizadores, así como Soñoliento, Tierra y Lento.
- Los efectos de inmovilización se refieren a los efectos de control de masas que hacen que la unidad no pueda controlar su movimiento, lo que incluye Aerotransportado, Acción forzada ( Encanto, Huir, Pulla), Raíz, Dormir, Estasis, Aturdir ( Suspensión), y Supresión.
- Aerotransportado, Derribo y Estasis son los únicos efectos de control de masas que interrumpen guiones y desplazamientos (sin embargo, la estasis no cambia el estado en el aire mientras estás embarazado).
- El control de masas aplicado por uno mismo o un aliado no se puede contrarrestar de ninguna manera (ni reducir, resistir ni eliminar) a menos que se indique lo contrario.
- Yo- ralentiza (p. ej. Pyke's Brocheta de hueso, Rammus ' Curl defensivo con pelota y Galio's Escudo de Durand) se reducirá en resistencia lenta.
- Frágil es un debuff que reduce la efectividad de una unidad Tenacidad en un 30%. Termina prematuramente cuando la unidad afectada está inmovilizado.
- Los efectos de control de multitudes de acción forzada terminan prematuramente si el Fuente días.
- Encanto, Huir y Todas las burlas aplican individualmente la misma desventaja incluso de diferentes fuentes de habilidad.
- Los efectos de acción forzada se anulan entre sí cuando se aplican al mismo objetivo; una acción forzada en curso terminará prematuramente cuando se aplique otra.
- Todos los efectos de control de multitudes que inhiben el ataque también interrumpir las operaciones de ataque. En términos de control de multitudes, los ataques básicos con las operaciones no cancelables son interrumpidas por solo polimorfo.
- Todos los efectos de control de masas que inhiben el lanzamiento también deshabilitarán las habilidades que se pueden volver a lanzar, a menos que la habilidad indique lo contrario.
- El escudo de hechizos bloquea todos los componentes de una habilidad, incluido el control de masas, a menos que la habilidad en sí no pueda bloquearse.
- Anivia's Tormenta glacial y Samira's Inferno Trigger tiene una carcasa especial para ser desactivado por todas las formas de control de masas que interrumpen a todos. .
- Las aplicaciones de control de multitudes desencadenan una pila para Electrocutar y Fase Rush.
- Burla es el único control de masas que teóricamente podría romper sigilo (debido a que se interrumpe al declarar un ataque).
Los siguientes hechizos de movilidad son interrumpidos / prevenidos por inmovilizaciones y / o suelo:
- Akali Shuriken Flip
- De Akshan Columpio heroico
- Aurelion Sol's Cometa de leyenda
- De bardo Viaje mágico
- De Caitlyn Red calibre 90
- De Camille Tiro de gancho
- De Kalista Equilibrio marcial
- De Gnar Salto
- De Quinn Behind Enemy Lines (también afectado por silencio)
- Amigos Gran entrada y Baile de batalla
- Rek'Sai Túnel (también afectado por silencio)
- Asesino de las sombras Paso sombra
- De Taliyah Muro de Weaver
- Thresh's Pasaje oscuro (también afectado por silencio)
- De Yasuo Hoja de barrido
- Yuumi ¡Tu y yo!
- Ziggs ' Carga de bolso
Los siguientes interactúan con inmovilizaciones y / o ralentiza:
- alistar s Rugido triunfal ( aturdir y aerotransportado solamente)
- Dr. Mundo's Va a donde le plazca
- De Fiora Estocada
- De Kai'Sa Second Skin
- De Nocturne Horror indescriptible ( solo miedo)
- Rell's Ferromancia: Crash Down
- Samira's Impulso temerario
- Seraphine's Beat Drop (también se activa desde suelo)
- Swain Rebaño voraz
- Volibear's Aplastamiento atronador
- De Yasuo Último suspiro ( aerotransportado solamente)
- Escurridor de grietas
- Máscara abisal
- Placa del hombre muerto
- Enfoque del horizonte
- Mandato Imperial ( Asiento de mando)
- Thornmail
- Convergencia de Zeke
- Aftershock
- Velocidad de aproximación
- Tiro barato
- Fuente de la vida
- Frágil
Aerotransportado
EditarUna unidad que es golpeada en el aire se hace así al mismo tiempo que sufre un desplazamiento forzado en una dirección específica o hacia un punto específico o por una duración determinada en su ubicación actual, durante la cual tampoco puede controlar su movimiento, declarar ataques, lanzar habilidades, activar elementos o utilizar el hechizos de invocador Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Dash.
Airborne es un efecto inmovilizador.
Interrupciones: | Interrumpe las operaciones de ataque (excluyendo arreglos no cancelables), y todos habilidades canalizadas y cargadas. El desplazamiento que lo acompaña interrumpe todo desvanece y anula los efectos aerotransportados previos. |
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Reducción: | Al duración del aire y su tiempo de ejecución de movimiento forzado no se ve afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes, inmunidad al desplazamiento, y Dr. Mundo's Va a donde le plazca. |
Extracción: | El movimiento forzado que viene con los efectos aéreos no se puede eliminar con limpiezas, lo que inhabilita de forma innata el ataque y el movimiento y puede ser anulado por corriendo o parpadeo. Efectos limpiadores, con excepciones de Limpiar, Bendición de Mikael, y Quicksilver, elimina el efecto de estado en el aire. |
Para expandir el contraataque de aerotransportado, considere que el efecto se compone de dos componentes: un modificador de movimiento (llamado "bloque de movimiento" por Riot, refiriéndose a un fragmento de código) y el estado de aerotransportado en sí mismo (que es responsable de deshabilitar acciones de la unidad). Como regla general, el bloque de movimiento más reciente anulará cualquier bloque de movimiento anterior, que es cómo alistar s Pulverizar y Funciones de combo Headbutt. Esta regla también se extiende a todos los modificadores de movimiento beneficiosos, como guiones y parpadea, por eso Rocket Grab y Rocket Jump se anulará entre sí dependiendo de su orden de activación. La mayoría de los modificadores de movimiento beneficiosos no evitan la activación de habilidades, lo que permite Tristana para seguir activando habilidades durante Salto con cohete pero no durante Rocket Grab.
- En algunos casos, la duración del estado de vuelo es más larga que el bloque de movimiento (p. Ej. De Sion Embestida imparable), pero en la mayoría de los casos tienen la misma duración. Ha habido casos en el pasado en los que la duración del estado de vuelo fue más corta, pero esto generalmente conduce a interacciones similares a errores y luego se "corrigió" (p. Ej. De Azir Emperor's Divide no aplicó ningún estado aerotransportado en la carga inicial de la habilidad, lo que permitió a sus enemigos usar una habilidad de movimiento instantáneo para reemplazar el retroceso de la carga y superar el muro).
- De amapola El veredicto del guardián es el único efecto aéreo que no puede eliminar su estado mediante limpiezas.
Derribar a un lado
- La unidad está golpeada en el aire en una dirección perpendicular a la fuente.
- Campeones con knock a un lado: Hijas trote, Urgot (solo minions y monstruos), Taliyah, Nosotros.
- Monstruos con golpe a un lado: Heraldo de la Grieta.
Beberse
- La unidad está golpeada aerotransportado en una dirección directamente lejos del punto de lanzamiento.
- Campeones con retroceso: Aatrox (campeones y monstruos grandes), Alistar, Anivia, Aurelion Sol, Azir, Camille Efervescencia, Gnar, Gragas, Tumbas (solo no campeones), Hecarim, Janna, Jayce, Kled, Lee Sin, Maokai, Ornn, Amapola, Qiyana, Quinn Rammus, Shyvana, Sion (solo no campeones), Syndra, Hollín Kench, Taliyah, Trillar, Tristana, Rodar, Vayne, Vel'Koz, vi Viego, Xin Zhao, yorick, zac, Ziggs.
- Monstruos con retroceso: Barón Nashor, Dragón, Heraldo de la Grieta.
Llamar
- La unidad está golpeada aerotransportado una distancia muy pequeña en una dirección aleatoria en el lugar.
- Campeones con knock up: aatrox, Alistar, Blitzcrank, Braum, Cho'Gath, Efervescencia, Galio, Ivern, Janna, Jarvan IV, Kalista, Lee Sin, Lulú Malphite, Nosotros, Nautilo, Nunu, Ornn, Amapola, Amigo, Rammus, Rek'Sai, Rell, Asar, Hendido, Samira, Sejuani, Sion Sylas, Hollín Kench, Taliyah, Vel'Koz, vi Wukong, Xin Zhao, Yasuo, Pero, zac, Oficina.
- Monstruos con knock up: Barón Nashor.
Jale
- La unidad está golpeada aerotransportado en una dirección hacia el punto de lanzamiento, y en algunos casos sobre el punto de lanzamiento.
- Campeones con tirón: Aatrox (campeones y monstruos grandes), Blitzcrank, Darío Diana Kled, Mordekaiser, Nautilo, Nunu (solo minions y monstruos), Orianna, Pyke, Rell, Colocar, Chamuscado Sion Zagal, Trillar, Vi (solo no campeones), Pero, Zac.
Ciego
EditarUna unidad que está cegada perderá su ataques básicos por la duración, comparables a atacar a un objetivo que es capaz de esquivar o bloque, pero no mecánicamente similar. Los ataques básicos fallidos no infligirán daño ni se aplicarán. efectos de impacto, con la excepción de algunos ataques básicos potenciados. Ciego no evita que la unidad declare ataques, a diferencia de Desarmar.
Interrupciones: | No interrumpe ninguna acción, pero evitará efectos de impacto de ser provocados por ataques básicos. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes. |
Extracción: | Eliminado por Limpia con la excepción de Bendición de Mikael. |
- Campeones con ciegas: Teemo.
- Ciego no tiene ningún efecto sobre las habilidades que se disparan. efectos de impacto (p. ej. Disparo místico, Parrrley y Tempestad de acero).
- Los enemigos cegados solo fallarán si el ataque se declara mientras están cegados; las unidades a distancia siguen impactando si el disparos de proyectiles antes que los ciegos, y viceversa.
- El ciego tiene prioridad si el ataque fuera esquivado o obstruido.
- Causas ciegas Tumbas escopeta para disparar perdigones con una extensión aleatoria, excluyendo la dirección de su objetivo. Estos ataques causan daño.
Lisiado
EditarUna unidad que está lisiada se ha reducido velocidad de ataque mientras dure.
Interrupciones: | No interrumpe ninguna acción. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes y inmunidad paralizante. |
Extracción: | Eliminado por Limpia y específicamente Maestro Yi Montañés. |
- Campeones con lisiado: Fiora, Malphite, Nasus.
- Artículos con lisiado: Corazón congelado.
- Tenga en cuenta que mientras Mordekaiser's Reino de la Muerte reduce velocidad de ataque, no se considera un lisiado porque su perjuicio de reducción de estadísticas no está etiquetado como control de masas.
Desarmar
EditarUna unidad que está desarmada no puede declarar comandos de ataque básicos durante todo el tiempo.
Interrupciones: | Interrumpe las operaciones de ataque básico (excluyendo arreglos no cancelables) y Samira's Inferno Trigger. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes. |
Extracción: | Eliminado por Limpia con las excepciones de De ti Soul Unbound (refundición) y Bendición de Mikael. |
- Campeones con desarmar: Lulú Quinn (solo no campeones), Ryze (yo mismo / aliados).
- Recargar es mecánicamente similar a estar desarmado, que aparece en Tumbas y Jhin, pero se considera un Bloqueo.
Interrumpir
EditarCuando una unidad se interrumpe, tiene su habilidades canalizadas y cargadas interrumpidas. diferente a Silencio, la unidad aún puede lanzar habilidades.
Disrupt no es, y no se aplica, un efecto de estado.
Interrupciones: | Interrumpe todo habilidades canalizadas y cargadas. |
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Reducción: | El efecto es instantáneo. No hay nada que reducir. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes. |
Extracción: | El efecto es instantáneo. No hay nada que quitar. |
- Campeones con disrupción: Kassadin, Viktor, Camille.
Acción forzada
encanto
Para el artículo, consulte Encanto de hadasEditarUna unidad que está encantada se ve obligada a moverse directamente hacia el Fuente (El unidad que lanzó el hechizo Charm) durante el tiempo, durante el cual no pueden ejecutar comandos de movimiento emitidos, declarar ataques, lanzar habilidades, activar elementos o usar el hechizos de invocador Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Pizca. Todos los encantos también aplican un lento.
El encanto es un efecto inmovilizador.
Interrupciones: | Interrumpe las operaciones de ataque (excluyendo arreglos imposibles de cancelar) y todo habilidades canalizadas y cargadas, así como anula las anteriores Efectos de acción forzada. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes y Dr. Mundo's Va a donde le plazca. |
Extracción: | Eliminado por Limpia, cuando el Fuente muere, o entrando en el Reino de la Muerte sin el Fuente. |
- Campeones con encanto: Ahri, Evelyn, Amigo, Serafina.
Miedo / Huir
EditarUna unidad que está huyendo o temida se ve obligada a alejarse directamente del Fuente (El unidad que lanzó el hechizo Miedo) durante el tiempo, durante el cual no pueden ejecutar comandos de movimiento emitidos, declarar ataques, lanzar habilidades, activar elementos o usar el hechizos de invocador Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Pizca. Todos los miedos también aplican un lento.
Huir es un efecto inmovilizador.
Interrupciones: | Interrumpe las operaciones de ataque (excluyendo arreglos imposibles de cancelar) y todo habilidades canalizadas y cargadas, así como anula las anteriores Efectos de acción forzada. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes y Dr. Mundo's Va a donde le plazca. |
Extracción: | Eliminado por Limpia, cuando el Fuente muere, o entrando en el Reino de la Muerte sin el Fuente. |
- Campeones con huida: Aatrox (solo no campeones), Darius (solo no campeones), Fiddlesticks, Hecarim, Nocturno, Shaco, Urgot, Crece, Warwick.
Tenga en cuenta que, mientras Miedo ahora es sinónimo de huir, técnicamente sigue siendo el nombre de una forma ahora obsoleta de Control de masas que hacía que el objetivo se moviera sin rumbo fijo.
Pulla
EditarUna unidad que es objeto de burlas intentará realizar ataques básicos en el Fuente (El unidad que lanzó el hechizo Provocar) durante el tiempo, durante el cual no pueden ejecutar comandos de movimiento o ataque emitidos, lanzar habilidades, activar elementos o usar el hechizos de invocador Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Dash.
La burla es una efecto inmovilizador.
Interrupciones: | Interrumpe las operaciones de ataque (excluyendo cuerda y cuerda no cancelable contra el Fuente) y todo habilidades canalizadas y cargadas, así como anula las anteriores Efectos de acción forzada. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes y Dr. Mundo's Va a donde le plazca. |
Extracción: | Eliminado por Limpia, cuando el Fuente muere, o entrando en el Reino de la Muerte sin el Fuente. |
- Campeones con burla: Shen Rammus, Galio.
Polo a Tierra
EditarUna unidad que está en tierra no puede activar hechizos de movimiento mientras dure. Este efecto no derribar un objetivo que ya está realizando una carrera. Las unidades conectadas a tierra aún se pueden desplazar.
Los hechizos de movimiento incluyen todos guión y habilidades de parpadeo, incluida la hechizos de invocador Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Dash, además de una serie de casos adicionales. La tierra no deshabilita ni interrumpe Recordar / Recuperación potenciada.
El suelo es el único tipo de control de multitudes que se encuentra más comúnmente en el área de efectos persistentes, que volverá a aplicar el efecto de estado de forma continua.
Interrupciones: | interrupciones canales de movimiento a menos que se indique lo contrario. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes. |
Extracción: | Eliminado por Limpia con las excepciones de De ti Soul Unbound (refundición) y Bendición de Mikael. |
- Campeones con terreno: Casiopea, Amapola, Chamuscado Hollín Kench (yo mismo).
Cinemática
EditarUna unidad que está bajo el efecto de la cinemática será arrastrada a una unidad o ubicación específica mientras dure. La cinemática no tiene ningún efecto en las unidades que realizan cualquier forma de movimiento que no sea el movimiento básico y otros efectos cinemáticos.
La cinemática no debe confundirse con efecto aerotransportado ni efecto de desplazamiento. No desactiva ninguna de las acciones de la unidad.
Interrupciones: | No interrumpe ninguna acción, pero evitará que la unidad ruta a su ubicación prevista a través de un movimiento básico. |
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Reducción: | La duración no se ve afectada por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes y inmunidad al desplazamiento. |
Extracción: | Eliminado dejando la fuente del área de efecto. No puede ser eliminado por efectos de limpieza. |
- Campeones con cinemática: Rell.
knockdown
EditarDerribo solo afecta a las unidades que están realizando un guión o ser desplazado por un efecto aerotransportado. Una unidad que es derribada tiene su desplazamiento o desplazamiento interrumpido y se coloca en el suelo instantáneamente.
Derribo no es un efecto de estado.
Interrupciones: | Interrumpe todo guiones y efectos en el aire (efectos de desplazamiento y estado). No se eliminará el estado de los Knock ups en el aire si no hay ningún origen. debuff, pero su desplazamiento aún termina. |
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Reducción: | El efecto es instantáneo. No hay nada que reducir. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes y inmunidad al desplazamiento. |
Extracción: | El efecto es instantáneo. No hay nada que quitar. |
- Campeones con derribo: Ahri, Amumu, Gafe, Lissandra, Malzahar, Sejuani, Veigar, Crece, Viktor, Warwick, Yone.
Más cercano
EditarUna unidad que es miope tiene su radio de visión reducido y no puedo ver más allá de su radio de visión ni revelar sigilosamente salas o trampas por cualquier medio mientras dure, lo que les hace perder la visión de todos sus aliados, así como de todas las fuentes externas de visión (incluidas las de los centinelas o habilidades). Esto significa que previene los efectos de la unidad objetivo, como el ataque básico, se usen fuera del radio de visión reducido de la unidad, lo que requiere que la unidad tenga una visión personal de su objetivo.
Verdadera vista y visión despejada hacer no infiltrarse de cerca, con algunas excepciones.
Interrupciones: | Interrumpe los comandos del objetivo si el objetivo de la unidad miope está fuera de su nueva área de visión y evita Adquisición automatizada de objetivos. |
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Reducción: | Al duración no se ve afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes con las excepciones de De Fiora Respuesta y Morgana Escudo negro. |
Extracción: | Eliminado por Limpia con las excepciones de De ti Alma desatada (refundición), Limpiar y Bendición de Mikael. |
- Campeones con visión cercana: Tumbas Nocturno, Quinn
- Las siguientes habilidades de dichos campeones aplican la vista cercana:
- De Quinn Asalto cegador reduce radio de visión del objetivo enemigo a 350 unidades.
- De Nocturne La paranoia reduce radio de visión de campeones enemigos 「a 1,050 unidades. 」「 Por 300 unidades. 」
- Tumbas La pantalla de humo reduce radio de visión de enemigos dentro de la burbuja a 250 unidades orientadas al centro, pero les otorga visión de toda la burbuja de humo.
- Los efectos de resistencia y eliminación solo se aplicarán a la pérdida de la visión compartida de esta habilidad. Los enemigos fuera de Smoke Screen no pueden ver a través de su área de efecto y viceversa de ninguna manera. Este no es un efecto de estado.
- Las siguientes habilidades de dichos campeones aplican la vista cercana:
- Los iconos de retrato aliados no se actualizan si eres miope, a menos que sea un aliado. muere los indicadores de salud, recursos, nivel y final no cambian desde el momento en que inicialmente era miope. Esto también se aplica a la vista de pestaña para ver el inventario de artículos de todos los campeones en una partida.
- Múltiples aplicaciones de desventajas de visión cercana solo considerarán la que tiene la mayor reducción de visión.
- Como La vista es compartida, los aliados tampoco podrán ver más allá del radio de visión de su aliado miope. Esta visión aún puede ser otorgada efectivamente por otros aliados cercanos al aliado afectado, en cuyo caso se recupera parte o la totalidad de la visión perdida.
- Algunas habilidades que revelan al lanzador se revelarán a través de la vista de cerca.
- Esto incluye: As en el hoyo Cosecha abundante, Recibir justo castigo, Coacción infinita Rayo de desintegración de formas de vida, y Voz de Luz.
- La verdadera vista no puede revelarse a través de la vista de cerca.
- Las únicas excepciones son: As en el hoyo Cosecha abundante, Recibir justo castigo, Cadenas etéreas, Resolución enfocada y Grilletes del alma.
Silencio
EditarUna unidad que está silenciada no puede lanzar habilidades, activar elementos o usar el hechizos de invocador Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Dash mientras dure.
Interrupciones: | Interrumpe todo habilidades canalizadas y cargadas. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes. |
Extracción: | Eliminado por Limpia con la excepción de De ti Soul Unbound (refundición). |
- Campeones con silencio: Blitzcrank, Cho'Gath, Fiddlesticks, Nosotros estamos, Kalista (aliados), Malzahar, Ryze (yo / aliados), Soraka.
Organismo polimorfo
EditarUna unidad polimorfa es silenciado y convertido en una criatura indefensa.
Una unidad que está silenciada no puede lanzar habilidades, activar elementos o usar el hechizos de invocador Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Dash mientras dure.
Combina polimorfismo silencio con efectos adicionales; es el efecto característico de De Lulu Whimsy, que también desarma y reduce la velocidad de movimiento del objetivo mientras dure.
Interrupciones: | Interrumpe todas las operaciones de ataque (incluidas arreglos imposibles de cancelar) y todo habilidades canalizadas y cargadas. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes. |
Extracción: | Eliminado por Limpia. |
- Campeones con polimorfo: Lulu.
Somnoliento y El sueño
Soñoliento
EditarUna unidad que está somnolienta es ralentizado, y luego caerá dormido.
Eliminar somnolencia o estar desplazamiento inmune o inmune al control de multitudes al final evitará el sueño se produzca.
Interrupciones: | No interrumpe ninguna acción. |
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Reducción: | Al duración no se ve afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes. |
Extracción: | Eliminado por Limpia. |
- Campeones con somnolencia: Lillia, Zoe.
- Resistencia lenta inmunidad lenta y eliminaciones lentas ( ¡La bola de nieve más grande de la historia! Golpe decisivo, Highlander) se puede usar para (respectivamente) debilitar, prevenir o eliminar la lentitud asociada, sin embargo, no evita quedarse dormido después de la duración. La tenacidad ganada mientras está somnoliento aún afectará la duración del sueño.
El sueño
EditarUna unidad que está dormida no puede controlar su movimiento, declarar ataques, lanzar habilidades, activar elementos o usar el hechizos de invocador Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Dash mientras dure. El sueño ocurre después de la duración de termina la somnolencia.
Dormir es un efecto inmovilizador.
Interrupciones: | Quedarse dormido interrumpe las operaciones de ataque (excluyendo ataques básicos no cancelables) y todos habilidades canalizadas y cargadas. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes, inmunidad al desplazamiento, y Dr. Mundo's Va a donde le plazca. |
Extracción: | Eliminado por Limpia y recibe daño (excluyendo el daño de daño persistente, minions y pequeños y medianos monstruos). |
- Campeones con sueño: Lillia, Zoe.
Lenta
EditarUna unidad que se ralentiza se ha reducido velocidad de movimiento durante la duración. Los porcentajes lentos no pueden reducir un objetivo por debajo de 110 velocidad de movimiento. En cambio, algunas ralentizaciones modificarán la velocidad de movimiento del objetivo a un valor estático, que puede que no se reduzca ni aumente más.
En los cálculos de velocidad de movimiento solo se toman las lentas con el valor más alto. Todas las ralentizaciones adicionales se ignoran hasta que la ralentización de mayor valor desaparece. La fuerza de las lentitudes puede amplificarse o decaer a lo largo de su duración. Las ralentizaciones del mismo perjuicio no se pueden acumular y, en su lugar, se actualizarán en cada aplicación a menos que se indique lo contrario.
Interrupciones: | No interrumpe ninguna acción. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. Al fuerza se reduce en resistencia lenta. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes y inmunidad lenta. |
Extracción: | Eliminado por Limpia (excepto De ti Relanzamiento de Soul Unbound), hilo Golpe decisivo, Maestro Yi Highlander y De Nunu ¡La bola de nieve más grande de todos los tiempos! |
- Campeones con lento: aatrox, Ahri, Akali, Anivia, Aphelios, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bardo, Marca, Braum, Caitlyn Camille Casiopea, Cho'Gath, Hijas Darío Diana trote Dr. Mundo, Eco, Evelyn, Fiddlesticks, Fiora, Efervescencia, Galio, Pasarela, Gnar, Gragas, Tumbas Gwen, Hecarim, Heimerdinger, Illaoi, Irelia, Ivern, Janna, Jarvan IV, Jayce, Jhin, Gafe, Kalista, Karma Karthus, Kassadin, Kayle, kayn, Kha'Zix, Parientes, Kled, Kog'Maw, Lee Sin, Leona Lillia, Lissandra, Lulú Lujo, Malphite, Maokai, Señorita fortuna Mordekaiser, Morgana, Nosotros, Nasus, Nautilo, Nocturno, Nunu, Olaf, Orianna, Ornn, Panteón, Amapola, Pyke, Qiyana, Quinn Amigo, Rammus, Rengar, Retumbar, Arroz, Sejuani, Serafina Colocar, Shaco, Shen Chamuscado Sion Skarner, fin, Soraka, Zagal, Sylas, Syndra, Hollín Kench, Taliyah, Garra, Teemo, Trillar, Tristana, Rodar, Tryndamere, Destino retorcido, Contracción Urgot, Varus, Vel'Koz, Crece, Viego, Viktor, Vladimir, Volibear, Warwick, Xerath, Xin Zhao, yorick, Yuumi, zac, Zed, Ziggs, Zilean, Zoe Oficina.
- Galio y Shaco son los únicos que pueden reducir la velocidad de movimiento por debajo de 110, a 60 y 100 respectivamente. Esta velocidad de movimiento está establecida y no se puede modificar, pero aún se puede limpiar y mitigar con inmunidad lenta.
- Elementos con lentos: Hoja del Rey arruinado, Placa del hombre muerto, Hoja Crepuscular de Draktharr ( Tallador de sombras de Draktharr), Everfrost Invierno Eterno), Guantelete de fuego gélido ( Agarre forjado con escarcha), Granizo Augurio de randuin, Cetro de cristal de Rylai, El rencor de Serylda, Navaja de tormenta, Stridebreaker ( Dreamshatter), Turbo Chemtank ( Experimento hexagonal turboalimentado).
- Monstruos con lento: Barón Nashor, Ocean Drake.
- Hechizos de invocador con lentitud: Castigo escalofriante, Cansada.
- Runas con lento: Aumento glacial.
Caja / Raíz
EditarUna unidad que está enraizada no puede controlar su movimiento ni activar hechizos de movimiento mientras dure. Este efecto no derribar un objetivo que ya está realizando una carrera. Las unidades enraizadas aún pueden ser desplazadas.
La raíz es un efecto inmovilizador.
Mover incluye comandos de movimiento. Los hechizos de movimiento incluyen todos guión y habilidades de parpadeo, incluida la hechizos de invocador Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Dash, además de una serie de casos adicionales. La raíz no deshabilita ni interrumpe Recordar / Recuperación potenciada.
Interrupciones: | interrupciones canales de movimiento a menos que se indique lo contrario. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes y Dr. Mundo's Va a donde le plazca. |
Extracción: | Eliminado por Limpia. |
- Campeones con raíz: Aphelios, Caitlyn Ivern, Jhin, Gafe, Karma LeBlanc, Lee Sin, Leona Lissandra, Lujo, Maokai, Morgana, Nautilo, Neeko, Nunu, Qiyana, Rengar, Arroz, Senna, Serafina Shaco, Chamuscado Skarner, Soraka, Zagal, Varus, Xayah, Yuumi, zac, Oficina.
- Elementos con raíz: Everfrost Invierno eterno).
Estasis
Para el efecto del elemento nombrado, consulte StasisEditarUna unidad que está en estasis no puede controlar su movimiento, declarar ataques, lanzar habilidades, activar elementos o usar cualquier hechizo de invocador por la duración, mientras que también es invulnerable y inalcanzable.
La estasis es una efecto inmovilizador.
Interrupciones: | Interrumpe las operaciones de ataque (excluyendo arreglos no cancelables), todos habilidades canalizadas y cargadas y todo guiones y desplazamientos. Unidades que están siendo embarazados se colocarán en el suelo, pero no derribado (el estado aerotransportado no se elimina en este caso). |
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Reducción: | Al duración no se ve afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes, inmunidad al desplazamiento, y Dr. Mundo's Va a donde le plazca. Monstruos épicos y Las torretas tienen una carcasa especial para ser afectadas por estasis a pesar de ser inmune al control de multitudes. |
Extracción: | No se puede eliminar por ningún medio (excepto mediante muerte), y evitará la activación de habilidades que normalmente eliminarían efectos de control de multitudes. Quicksilver se pondrá en un breve tiempo de reutilización, seguirá siendo utilizable o se desactivará. |
- Campeones con estasis: Bardo, Ekko (yo), Lissandra (yo), Sion (yo), Syndra (solo no campeones).
- Elementos con estasis: Cronómetro (propio), Reloj de arena de Zhonya (yo mismo).
Aturdir
EditarUna unidad que está aturdida no puede controlar su movimiento, declarar ataques, lanzar habilidades, activar elementos o usar el hechizos de invocador Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Dash mientras dure.
Stun es un efecto inmovilizador.
Interrupciones: | Interrumpe las operaciones de ataque (excluyendo arreglos imposibles de cancelar) y todo habilidades canalizadas y cargadas. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes y Dr. Mundo's Va a donde le plazca. |
Extracción: | Eliminado por Limpia. |
- Campeones con aturdimiento: Alistar, Amumu, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Bardo, Blitzcrank, Braum, Marca, Camille Casiopea, Eco, Elise Fiora, Gnar, Gragas, Hecarim, Heimerdinger, Irelia, Ivern, Jax, Saber, Leona Lissandra, Morgana, Nautilo, Neeko, Nunu, Panteón, Amapola, Pyke, Qiyana, Rammus, Rell, Renekton, Hendido, Sejuani, Serafina Colocar, Sion Skarner, fin, Sylas, Syndra, Hollín Kench, Taric, Destino retorcido, Udyr, Urgot, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Viego, Viktor, Volibear, Xerath, Xin Zhao, Pero, zac, Zilean
- Monstruos con aturdimiento: Barón Nashor.
- Mascotas con aturdimiento: Jack in the Box (yo mismo).
- Hechizos de invocador con aturdimiento: Teletransporte (solo no campeones).
Suspensión
EditarUna unidad que está suspendida es aturdido por la duración. También finge ser aerotransportado mientras el aturdimiento aguanta Last Breath se puede lanzar sobre un enemigo suspendido). Una unidad que está aturdida no puede controlar su movimiento, declarar ataques, lanzar habilidades, activar elementos o usar el hechizos de invocador Destello, Teletransporte Hexflash y Marcos / Dash mientras dure.
La suspensión es un efecto inmovilizador.
A diferencia de lo común aturde, suspensión es prevenido por efectos que previenen desplazamientos y la suspensión también interrumpe el movimiento en curso de guiones y efectos aerotransportados. Como común aturde, se ve afectado por Tenacidad y se puede eliminar por completo efectos de limpieza.
Interrupciones: | Interrumpe las operaciones de ataque (excluyendo arreglos imposibles de cancelar) y todo habilidades canalizadas y cargadas y todo guiones y efectos aerotransportados (efectos de desplazamiento y estado). No se eliminará el estado de los Knock ups en el aire si no hay ningún origen. debuff, pero su movimiento forzado aún termina. |
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Reducción: | Al duración es afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes, inmunidad al desplazamiento, y Dr. Mundo's Va a donde le plazca. |
Extracción: | Totalmente eliminado por Limpia. |
- Campeones con suspensión: Nosotros.
- Habilidades que aplican tanto una efecto aerotransportado y un aturdir (como Vel'Koz's Interrupción tectónica o De Zac Tirachinas elásticas) son no fuentes de suspensión y no debe confundirse con serlo. Esta forma de control de multitudes es especial y es exclusiva de Nami Prisión Aqua.
- De Yasuo El último aliento es no considerado suspensión a pesar de comportarse como tal cuando limpiado. Es un knock up que tenía una carcasa especial para que su efecto de estado aerotransportado además de su desplazamiento se elimine cuando se limpia.
Supresión
EditarUna unidad que está suprimida no puede controlar su movimiento, declarar ataques, lanzar habilidades, activar elementos o usar cualquier hechizo de invocador mientras dure.
La represión es un efecto inmovilizador.
Interrupciones: | Interrumpe las operaciones de ataque (excluyendo arreglos imposibles de cancelar) y todo habilidades canalizadas y cargadas. |
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Reducción: | Al duración no se ve afectado por Tenacidad. |
Resistir: | Resistido por inmunidad al control de multitudes y Dr. Mundo's Va a donde le plazca. |
Extracción: | Eliminado por Limpia con las excepciones de Limpiar y Bendición de Mikael. |
- Campeones con represión: Malzahar, Colocar, Skarner, Hollín Kench, Urgot, Warwick.
- Las siguientes habilidades que aplican supresión también anulan guiones y desplazamientos:
- Devorar
- Miedo más allá de la muerte
- Empalar
- El Show Stopper
- Las siguientes habilidades que aplican supresión también derribar el objetivo:
- Coacción infinita
- Agarre abisal
- Mordekaiser's Realm of Death es un efecto de supresión sin las propiedades incapacitantes de uno.