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"¡Perteneces a un museo!"
Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.
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Tormento de Liandry era un objeto legendario en

Receta
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Análisis de costos
Valor de oro- 300 de salud =
800
- 75 poder de habilidad =
1631.25
- Valor total de oro =
2431.25
- Valor total de oro =
Eficiencia de oro
Tormento de Liandry las estadísticas base eran rentables en un 78.43% de oro.
Artículos similares






Objeto VFX
- La quemadura se clasifica como
daño predeterminado.
- Aunque las acumulaciones de locura solo se pueden generar al dañar campeones enemigos, el daño aumentado se aplica a todo tipo de enemigos (campeones, monstruos, esbirros y torres).
- El aumento de daño de Madness
se acumula multiplicativamente con otros multiplicadores de daño (p. ej.
Máscara abisal,
Golpe de gracia).
- El aumento de daño de Madness no se aplica a
daño verdadero, pero se aplica a todas las demás fuentes de daño, incluidos elementos activos, elementos pasivos y runas (p. ej.
Hoja de pistola hextech,
Eco de Luden,
Cometa Arcano y Tormento).
- La mayoría de las habilidades que aplican efectos de impacto (p. Ej.
Cuerda mecánica,
Hambre eterna,
Disparo tóxico) y elementos que también lo hacen (p. Ej.
Hoja de furia de Guinsoo,
Diente de Nashor,
Wit's End) no activará Tormento.
- Tenga en cuenta que hay una selección de habilidades que aplican efectos de impacto que todavía se clasifican como hechizos y activarán Tormento (p. Ej.
Mazo frenético,
Disparo místico,
Parrrley).
- Tenga en cuenta que hay una selección de habilidades que aplican efectos de impacto que todavía se clasifican como hechizos y activarán Tormento (p. Ej.
- Tormento se activará con efectos de elementos dañinos que apliquen efectos de hechizo (p. Ej.
Hextech GLP-800,
Protocinturón Hextech-01,
Eco de Luden).
- Efectos de objetos dañinos que no activan efectos de hechizos (p. Ej.
Hidra voraz,
Capa de fuego solar,
Thornmail) no activará Tormento.
- Efectos de objetos dañinos que no activan efectos de hechizos (p. Ej.
- Si el mismo golpe que activa Tormento también causa el deterioro de movimiento, el primer golpe de Tormento también recibiría daño aumentado.
Estrategia
Tormento de Liandry es mejor para campeones que infligen daño mágico durante un período de tiempo prolongado, como
Amumu,
Anivia,
Marca,
Casiopea,
Fiddlesticks,
Heimerdinger,
Lillia,
Malzahar,
Mordekaiser,
Retumbar,
Chamuscado
Teemo, o
Pasarela.
- Este elemento tiene sinergia con elementos con efectos de control de masas, como
Cetro de cristal de Rylai,
Guantelete nacido de hielo,
Mazo congelado,
Presagio de Randuin, ya que estos elementos aplican una desventaja lenta que causará
Tormento de Liandry para infligir mayor daño; Además, la salud y / o la armadura de esos elementos se combinarán bien con la salud del elemento. Algunos ejemplos de estos son los siguientes:
Anivia,
Casiopea,
Nunu,
Retumbar,
Syndra,
Vladimir,
Vel'Koz,
Ziggs,
Malphite.
Trivia
- Los efectos de la Pasiva Única posiblemente se refieran a la Parálisis de Landry, más conocido como síndrome de Guillain-Barré.
- El artículo fue referido como "Lamento de Liandry" en varias publicaciones de Riot, y ocasionalmente se lo menciona como tal.
- El objeto originalmente iba a llamarse "Lamento de Zephyr", pero más tarde se cambió a Tormento de Liandry.
- Si un jugador marca la "recapitulación de la muerte" después de morir, si recibió daño por Tormento de Liandry, el daño de este elemento no tiene icono y se conoce como "zephyrslamentburn".
- El artículo lleva el nombre de LiaNdrY, el líder del equipo de desarrollo de clientes ruso no oficial, que existía antes del lanzamiento oficial del servidor ruso. También LiaNdrY fue administrador de lolgame.ru, el sitio más grande dedicado a League of Legends en Runet.
Historial de parches
V10.23 - Eliminado- Eliminado del juego.
- Reemplazado por
Angustia de Liandry.
- Corrección de error: ahora aplica correctamente su pasiva única, Tormento, en
Barón Nashor independientemente de la distancia.
- Poder de habilidad reducido de 75 a 80.
- El daño de Tormento por segundo aumentó al 1.5% del objetivo. máximas salud del 1%.
- Se ha aumentado el daño por segundo de Tormento con limitación de movimiento a un 2.5% del del objetivo. máximas salud del 2%.
- Corrección de error: la pasiva Madness ya no modifica el daño verdadero, igualando las reglas en torno a otros efectos de amplificación del daño.
- Pasiva única eliminada: Ojos de dolor: +15 de penetración mágica.
- Nueva pasiva única: locura: dañar a un campeón enemigo genera una acumulación por segundo durante los siguientes 4 segundos. Inflige un 2% más de daño por cada acumulación, hasta un máximo del 10%.
- Nuevo efecto: la pasiva única que inflige daño mágico adicional ahora se llama Tormento.
- El daño de Tormento por segundo cambió al 1% del objetivo. máximas salud del 2% del objetivo corriente salud.
- El costo total disminuyó a
3100 de
3200.
- El costo total aumentó a
3200 de
3000.
- Nueva receta:
Guisa inquietante +
Varita explosiva +
650 =
3000
- Receta antigua:
Guisa inquietante +
Tomo amplificador +
980 =
2900
- Receta antigua:
- El poder de habilidad aumentó de 80 a 50.
- Habilitado en Twisted Treeline y Crystal Scar.
- Se corrigió el error por el cual Liandry's Torment no infligía daño con efectos de daño en el tiempo o daño de hechizo rápido.
- Poder de habilidad reducido de 50 a 60.
- El daño por segundo aumentó del 2% al 1.66%.
- Los hechizos de daño en el tiempo y de objetivos múltiples ya no tienen un efecto reducido.
- Se corrigió que el efecto de daño no se volviera a aplicar correctamente a los objetivos que ya lo tenían.
- La salud aumentó de 300 a 200.
- Poder de habilidad reducido de 60 a 70.
- Receta:
Guisa inquietante +
Tomo amplificador
- Coste del artículo:
2900
- Costo combinado:
980
- +70 de poder de habilidad
- +200 de salud.
- Pasiva única - Ojos de dolor: +15 de penetración mágica
- Pasiva única: infligir daño con hechizos quema a los enemigos un 5% de su salud actual como daño mágico durante 3 segundos. Si su movimiento se ve afectado, reciben el doble de daño de este efecto. La duración se reduce a la mitad para efectos de múltiples objetivos o periódicos, 300 de daño máximo contra monstruos.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 300 de salud =
800
- 75 poder de habilidad =
1631.25
- Valor total de oro =
2431.25
- Valor total de oro =
Eficiencia de oro
Tormento de Liandry las estadísticas base eran rentables en un 78.43% de oro.