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    Tristana (Liga de Leyendas)

    Quien soy
    Aina Prat
    @ainaprat

    Valoración del artículo:

    Tristana  jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Tristana es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Innato: De Tristana ataques básicos, Carga explosiva y Ganancia de Buster Shot  0 - 136 (según el nivel) prima rango, para un total de 525 - 661 (según el nivel).



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    • Sin detalles adicionales.
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    Fuego rápido

    Activo: Tristana potencia su cañón, ganando  prima velocidad de ataque durante 7 segundos.

    Velocidad de ataque adicional: 50/65/80/95/110%
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    • Rapid Fire es un beneficio no refrescante que no se actualizará al subir de rango.
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    Rocket Jump

    Activo: Tristana salta a la ubicación objetivo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos cercanos al impactar y ralentizándolos en un 60%.

    Daño mágico: 95/145/195/245/295 (+ 50% AP) Duración de la ralentización: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3

    Anotar un derribo contra un enemigo campeón o detonante Carga explosiva en acumulaciones máximas en un campeón restablece el salto de cohete  enfriarse.



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    • Tristana todavía puede usar sus habilidades, hechizos de invocador y elementos activos durante el Salto Cohete.
    • La velocidad del tablero de Rocket Jump depende de la distancia del salto. Los saltos de corta distancia son mucho más cortos, mientras que los saltos de larga distancia se van Tristana en el aire mucho más tiempo.
    • If Tristana tiene menos de 850 de velocidad de movimiento, un Rocket Jump de rango completo (incluido el tiempo de lanzamiento) hará que llegue más rápido a su destino de lo que podría hacerlo caminar a esta velocidad.
    • Matanza clones o detonantes Carga explosiva sobre ellos también restablece el tiempo de reutilización de Rocket Jump.
      • Lo primero puede no ser intencionado.
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    Carga explosiva

    Pasiva: los enemigos explotan cuando son asesinados por De Tristana ataques básicos, que infligen daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño mágico: 55/80/105/130/155 (+ 25% AP)

    Activo: Tristana lanza una carga explosiva al enemigo objetivo, incluyendo torretas, que al llegar se adhieren a ellas durante 4 segundos. Posteriormente, la carga detona e inflige daño físico a los enemigos cercanos, incluidas las torretas. El radio de explosión se duplica cuando la carga se coloca en una torreta.


    Daño físico mínimo: 70/80/90/100/110 (+ 50/75/100/125/150% prima AD) (+ 50% AP)

    De Tristana Los ataques básicos al impacto y las habilidades contra el objetivo aumentan el daño de la Carga explosiva en un 30%, acumulándose hasta 4 veces para un aumento máximo del 120%, tras lo cual la carga también detona instantáneamente.
    Los cargos en total el daño aumenta adicionalmente entre un 0% y un 33.3% (según la probabilidad de golpe crítico).


    Daño adicional por acumulación: 21/24/27/30/33 (+ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45% prima DA) (+ 15% AP) Daño físico máximo: 154/176/198/220/242 (+ 110/165/220/275/330% prima AD) (+ 110% AP)

    If Buster Shot se usa para aplicar la última acumulación, la detonación se retrasará hasta el final de la retroceder o los 4 segundos expiran.

    Tristana luego intentará realizar un ataque básico al objetivo.

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    • Detalles

    Información
    • El tiempo de lanzamiento de Carga explosiva es siempre el 100% del tiempo de preparación del ataque del lanzador.
      • A la velocidad de ataque base, De Tristana La respuesta del ataque es de 0.225625 segundos.
      • Una fórmula fácil para calcular el tiempo de lanzamiento es [0.14801 segundos divididos por en total velocidad de ataque].
      • La reducción de De Tristana velocidad de ataque a través de Las reducciones de velocidad de ataque también aumentan el tiempo de lanzamiento de Carga explosiva en la misma fracción.
      • Se calcula a partir de De Tristana velocidad de ataque total después del límite (2.5) y el piso (0.2), lo que hace que el tiempo de lanzamiento máximo posible sea 0.759 segundos.
    • Tristana Se le ordenará automáticamente que realice un ataque básico al objetivo.
    • La aplicación inicial de Carga explosiva inflige 0 de daño físico, lo que activa torreta aggro.
      • También desencadena una pila de efectos como Electrocutar.
    • Todas las explosiones de la pasiva de Carga explosiva cuentan como la misma instancia de lanzamiento. Cada elenco del activo es una instancia de elenco separada:
      • Golpear a un campeón con la pasiva matando a una unidad cercana, lanzando la activa sobre ellos (ver nota arriba) y lanzando un ataque básico contra ellos dispara Electrocutar.
      • Golpear a un campeón con la pasiva matando a una unidad cercana, lanzar la activa sobre él y golpearlo de nuevo con la pasiva matando a otra unidad cercana no lo hace. no detonante Electrocutar.
    • Esquivar, bloquear y Blind all previene la aplicación de acumulación de Explosive Charge a través de ataques básicos.
    • La detonación de Carga explosiva infligirá daño al objetivo principal incluso si se ha vuelto inalcanzable.
    • Las acumulaciones de Carga explosiva de los ataques básicos se aplican como un efecto de impacto y, por lo tanto, interactuarán con Golpe fantasma de Guinsoo's Rageblade y Los rayos del huracán de Runaan.
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    Buster Shot

    Activo: Tristana dispara una enorme bala de cañón al enemigo objetivo que, al llegar, les inflige daño mágico y golpea y aturde a todos los enemigos a su alrededor, incluido el objetivo, hasta por 0.75 segundos.



    Daño mágico: 300/400/500 (+ 100% AP) Distancia de retroceso: 600/800/1000
    • Esconder
    • Detalles

    Información
    • Aplica daño de hechizo al objetivo principal e inflige 0 daño predeterminado a objetivos secundarios.
      • El daño 0 a objetivos secundarios se dispara. torreta aggro, pero no se apila Carga explosiva.
    • Tristana Se le ordenará automáticamente que ataque al objetivo de Buster Shot.
    • Buster Shot's La dirección de desplazamiento se basa en De Tristana ubicación al final del tiempo de lanzamiento.
      • El objetivo principal es empujado en línea recta lejos de esa ubicación, pero la distancia y la velocidad de retroceso pueden verse obstaculizadas por el terreno.
      • Los objetivos secundarios se desplazan en paralelo al desplazamiento del objetivo principal.
    • Al el control de multitudes se elimina temprano cuando el movimiento forzado se detiene.
      • A una distancia de retroceso normal y velocidad de retroceso, esto cambia la duración de la desactivación a aproximadamente 0.4 / 0.5 / 0.6 segundos de forma predeterminada.
    • La inmunidad al desplazamiento también resistirá la aplicación del aturdir.

    Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.7
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 59 a 61.
    V10.16
    • Carga explosiva
      • Nuevo efecto: el daño ahora aumenta entre un 0% y un 33.3% (según la probabilidad de golpe crítico).
    V10.11
    • Estadísticas
      • La relación de velocidad de ataque aumentó de 0.679 a 0.656.
    V10.8
    • Carga explosiva
      • La tasa de DA de bonificación mínima aumentó a 50/75/100/125/150% prima AD desde 50/70/90/110/130%.
    V10.7
    • Fuego rápido
      • Corrección de error: ya no cancela la animación de ataque básico.
    V9.13
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.3 a 3.11.
      • Maná base aumentado de 250 a 246.76.
      • La regeneración de maná base se redujo a 7.2 de 7.206.
    • Rocket Jump
      • El daño base aumentó a 95/145/195/245/295 de 85/135/185/235/285.
    V9.1
    • Fuego rápido
      • Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
    V8.24b
    • Carga explosiva
      • El daño base mínimo activo aumentó a 70/80/90/100/110 de 60/70/80/90/100.
      • El daño base máximo activo aumentó a 154/176/198/220/242 de 132/154/176/198/220.
      • La tasa de AD de bonificación mínima activa aumentó a 50/70/90/110/130% prima AD desde 50/65/80/95/110%.
      • La tasa de DA de bonificación máxima activa aumentó a 110/154/198/242/286% prima AD desde 110/143/176/209/242%.
    V8.24
    • Entrenador de dragones Tristana
      • Corrección de errores: las líneas de voz de burla y broma específicas de la campeona ahora están correctamente sincronizadas con sus animaciones.
    V8.20
    • Carga explosiva
      • Corrección de error: la pasiva ya no inflige daño reducido cuando se activa por Golpe crítico garantizado de Stormrazor.
    V8.13 - Revisión del 3 de julio
    • Fuego rápido
      • Velocidad de ataque adicional aumentada a 50/65/80/95/110% de 30/50/70/90/110%.
    • Carga explosiva
      • El costo de maná se redujo a 50/55/60/65/70 de 70/75/80/85/90.
    V8.13
    • Carga explosiva
      • Proporción adicional de DA aumentada a 50/65/80/95/110% prima AD desde 50/60/70/80/90%.
    V8.11
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 559 a 542.76.
      • El crecimiento de salud aumentó de 88 a 82.
      • Armadura base reducida de 26 a 31.
      • La regeneración de vida básica se redujo de 3.75 a 6.
      • El daño de ataque base se redujo de 61 a 65.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.11 a 2.41.
    V8.5
    • Estadísticas
      • El rango de ataque base se redujo de 525 a 550.
    • Dibujar una cuenta
      • El rango de ataque adicional aumentó de 0 a 136 (según el nivel) de 0 a 119 (según el nivel).
    • Rocket Jump
      • El daño base aumentó a 85/135/185/235/285 de 60/110/160/210/260.
    V8.4
    • Buster Shot
      • El tiempo de reutilización aumentó a 120/110/100 segundos de 100/85/70.
    V8.3
    • Estadísticas
      • La regeneración de vida básica se redujo de 6 a 6.192.
    V8.2
    • Buster Shot
      • Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
    V7.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 65 a 56.96.
      • La armadura base aumentó de 31 a 22.
    • Carga explosiva
      • El daño base activo aumentó a 60/70/80/90/100 de 55/65/75/85/95.
    V7.19
    • Escuadrón Omega Tristana
      • Corrección de errores: una vez más, su helicóptero tiene sombras durante sus animaciones de recuperación.
    V7.18
    • Carga explosiva
      • Proporción adicional de DA reducida a 50/60/70/80/90% prima AD desde 50/65/80/95/110%.
    V7.16
    • Escuadrón Omega Tristana
      • Corrección de error: los efectos de sonido se han restaurado durante sus animaciones de baile y muerte.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.3
    • Fuego rápido
      • La duración aumentó de 7 a 5 segundos.
    V6.16
    • Preguntas generales
      • Arreglo del fallo: Chica cohete Tristana Punk los chromas ya no se usan De Tristana efectos visuales base.
    V6.10
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Chica antidisturbios Tristana, Elfo serio Tristana, Bombero Tristana, Guerilla Tristana y Buccaneer Tristana. Ilustraciones de bienvenida modificadas para Chica cohete Tristana.
    V5.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 56.96 a 51.54.
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.41 a 3.
    • Fuego rápido
      • eliminado: CDR de impacto para Reutilización de Carga explosiva.
      • eliminado: CDR al golpe para Rapid Fire al atacar Carga explosiva.
      • El tiempo de reutilización se redujo a 20/19/18/17/16 segundos de 20 en todos los rangos.
    • Rocket Jump
      • El daño base cambió a 60/110/160/210/260 de 80/105/130/155/180.
      • eliminado: aumento de daño por Pilas de carga explosiva.
      • nuevo efecto: el tiempo de reutilización también se restablece si se carga completamente Carga explosiva golpea a un campeón.
    • Carga explosiva
      • nuevo efecto: ahora detona instantáneamente en la cuarta pila.
      • nuevo efecto: Salto de cohete y Buster Shot puede aplicar acumulaciones.
      • La velocidad de los misiles aumentó de 2400 a 1800.
    V5.18
    • Carga explosiva
      • Carga explosiva ya no se apaga si detona a 4 acumulaciones por Salto de cohete. Se supone que debe haber un kaboom que destroza la Tierra.
    V5.9
    • Carga explosiva
      • El daño adicional por acumulación aumentó del 30% al ​​25%.
      • El tiempo de lanzamiento ahora se reduce con la velocidad de ataque.
    V5.7
    • Fuego rápido
      • De Tristana Los ataques básicos durante Rapid Fire reducen el tiempo de reutilización de Carga explosiva por 0.5 segundos (1 segundo contra campeones).
    • Carga explosiva
      • El tiempo de reutilización aumentó a 16/15.5/15/14.5/14 segundos desde 16/15/14/13/12.
    V5.5
    • Fuego rápido
      • Cada ataque básico contra un objetivo marcado con Carga explosiva reduce el tiempo de reutilización de Rapid Fire en 1 segundo.
    V5.4
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Tristana original.
    V5.2 - Actualización visual
    • Preguntas generales
      • El título cambió a Yordle Gunner de Megling Gunner.
      • Mejora visual completa en todos los aspectos.
      • Nueva tradición.
      • Nuevos iconos de habilidades.
      • Nueva voz en off.
      • remoto: Disparo explosivo reemplazado por Carga explosiva.
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 54.54 a 52.54.
      • La velocidad de ataque por nivel se redujo del 1.5% al ​​2.5%.
      • Salud base reducida de 542.76 a 552.76.
      • Armadura base reducida de 22 a 24.04.
    • Dibujar una cuenta
      • El rango por nivel se redujo de 7 a 9.
    • Rocket Jump
      • Daño base reducido a 80/105/130/155/180 de 70/115/160/205/250.
      • La escala de AP se redujo a (+ 50% AP) desde (+ 80% AP).
      • Nuevo efecto: si Rocket Jump golpea a un enemigo marcado con Carga explosiva, el daño de Rocket Jump a todos los objetivos aumenta en un 25% por acumulación de Carga explosiva. Rocket Jump también detonará Carga explosiva si el objetivo tenía 4 acumulaciones.
        • El daño máximo en Rocket Jump es 160/210/260/310/360 (+ 100% AP).
    • Carga explosiva
      • Activo: Tristana coloca una carga en el enemigo o torre objetivo que explota después de 4 segundos, lo que inflige 60/70/80/90/100 (+ 50/65/80/95/110% de DA adicional) (+ 50% AP) de daño físico a las personas cercanas enemigos. De Tristana Los ataques básicos contra el objetivo aumentarán el daño de Disparo explosivo en un 25%, acumulándose hasta 4 veces, y el quinto ataque detonará la carga inmediatamente.
      • Costo de maná: 70/75/80/85/90
      • Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos
    • Buster Shot
      • Relación de poder de habilidad reducido a 100% AP desde 150% AP.

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    1. ↑ Página de perfil de Tristana en LeagueOfLegends.com
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