Contenido
- 1 cotizaciones anteriores
- 2 Habilidades previas
- 2.1 Descomponer
- 2.2 Mordedura de Rabioso
- 2.3 Contaminar
- 2.4 Pilar de inmundicia
- 2.5 Agonía
- 3 Arte de bienvenida anterior
- 4
Cotizaciones anteriores
Selección de campeones- "¡Es hora de trollear!"
- "Nunca se detiene".
- "Estoy en ello."
- "La tribu está esperando".
- "¡Vamos a romper algo!"
- "No soy desalmado. Yo amarán golpeando."
- "¡Oww, astilla!"
- "Vamos a mostrarles mi lado feo".
- "Si quieres que te pegue menos, muere antes".
- "¿Derrotar a Trundle? ¿Estás pescando?"
- "¿Cuánto quieres apostar a que puedo golpearte de una fuente a otra?"
- "¡No odies al jugador, odia al club que te destroza la cara!"
- Trundle se ríe.
- Trundle se ríe.
- Trundle se ríe.
- Trundle se ríe.
- "¡Comparte la agonía!"
- "¡Es hora de trollear!"
- "Vamos a bailar".
- Sufre como yo.
- "Rompe el dolor".
- "¡Esto está a punto de ponerse feo!"
Habilidades previas
Estas habilidades eran parte del kit original de Trundle, en uso desde su lanzamiento en V1.0.0.106 hasta su reelaboración en V3.6.Descomponer
Pasiva: Siempre que una unidad enemiga esté cerca Rodar muere, absorbe su fuerza vital y se cura un 2/3/4/5/6 (según el nivel)% de su salud máxima.
- Esconder
- Detalles
Información
- Las muertes de monstruos neutrales activarán Descomposición, incluso si su asesino era un enemigo.
- La descomposición no se activa cuando se destruye una estructura enemiga.
Mordida rabiosa
Activo: Rodar muerde a su objetivo con este próximo ataque básico, infligiendo daño físico modificado igual a una cantidad base más un porcentaje de su daño de ataque.
Daño físico modificado: 30/45/60/75/90 (+ 80/90/100/110/120% AD) |
Este ataque aumenta Trundle's daño de ataque durante 8 segundos, y su oponente pierde la mitad de esta cantidad durante la misma duración.
Bonificación de daño de ataque: 20/25/30/35/40 |
- Esconder
- Detalles
Información
- Trundle no obtiene ningún DA adicional al usar esta habilidad en estructuras o unidades inmunes a las desventajas incapacitantes (p. Ej. Continuar).
Contaminar
Activo: Rodar infecta un área objetivo de radio 1000 con su maldición durante 8 segundos, ganando mayor velocidad de ataque, velocidad de movimiento y reducción de control de multitudes mientras está parado sobre ella.
Velocidad de ataque: 20/30/40/50/60% Velocidad de movimiento: 20/25/30/35/40% Reducción de control de masas: 20/25/30/35/40% |
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
Pilar de inmundicia
Rodar crea una baliza plagada infranqueable en una ubicación objetivo durante 6.5 segundos. Los enemigos atrapados en el centro de la erupción son rechazados brevemente.
El pilar bloquea el movimiento dentro de un rango de 62.5 y ralentiza a los enemigos dentro de un rango de 187.5 cada 1.25 segundos.
Ralentización del pilar: 25/30/35/40/45% |
- Esconder
- Detalles
Información
- El pilar otorga visión dentro de un rango de 1000.
- El pilar no se puede colocar dentro de un terreno intransitable. Intentar hacerlo hará que el pilar se genere en el lugar más cercano disponible de terreno accesible, similar a salas y mascotas como De Caitlyn Trampa de Yordle Snap.
- Aunque el pilar no inflige ningún daño, activará efectos en combate, como generar agresividad en la torreta y cancelar los efectos de habilidades fuera de combate como Puntal y Perseverancia.
Agonía
Activo: Rodar drena la fuerza vital de un campeón enemigo, lo que inflige daño mágico y se cura a sí mismo por la misma cantidad, además de robar un porcentaje de la armadura y la resistencia mágica del objetivo.
Daño mágico inicial: 100/175/250 (+ 60% AP) Daño mágico por segundo: 16.667 / 29.167 / 41.667 (+ 10% AP) |
La mitad de las estadísticas se agotan inmediatamente y la otra mitad durante los siguientes 6 segundos.
Daño mágico total: 200/350/500 (+ 120% AP) Total de defensas robadas: 30/40/50% |
- Esconder
- Detalles
Información
- El valor total de la armadura y la resistencia mágica drenada se determina en el momento del lanzamiento y no se ajusta si la armadura o la resistencia mágica del objetivo cambia posteriormente. Esto significa que la Agonía lanzada sobre un objetivo que posee un beneficio defensivo temporal en realidad robará significativamente más que el porcentaje específico de la armadura y la resistencia mágica del objetivo si se desgasta a mitad del drenaje, o viceversa si se aplica a mitad de drenaje.
- Si Trundle o su objetivo mueren en medio del drenaje, el drenaje se considera completo y comenzará a devolver las estadísticas ganadas / perdidas inmediatamente.
Arte Splash anterior
- 1er nido clásico
- 1er nido de lil 'slugger
- 1er nido de depósito de chatarra
- 1er nido tradicional
- Primer nido de alguacil
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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