Tryndamere es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarFuria de batalla
Innato: Tryndamere de capital 5 de furia cada vez que realiza un ataque básico y 10 de furia en golpes críticos y cada vez que mata a un enemigo. Después de no infligir ni recibir daño durante 8 segundos, Tryndamere pierde 5 de Furia por segundo.
Tryndamere de capital 0% - 40% (basado en Furia) probabilidad de golpe crítico.
- Esconder
- Detalles
Información
- Ataques contra Las estructuras no otorgarán Furia adicional, pero aún así reiniciarán el temporizador en la disminución de Furia.
- Ataques contra Los centinelas generarán Furia y reiniciarán el temporizador de caída. Los ataques contra los centinelas pueden causar un impacto crítico, generando Furia adicional.
- Los ataques contra las plantas de la jungla generarán Furia y reiniciarán el temporizador de caída. Adicionalmente, Las gotas de fruta de miel restauran 5 de furia por cada vaina recolectada y restablecen el temporizador de descomposición.
sed de sangre
Pasivo: Tryndamere de capital prima daño de ataque y gana adicional prima daño de ataque por 1% de su que falta salud.
AD adicional: 10/15/20/25/30 AD AD adicional por salud faltante: 0.15 / 0.25 / 0.35 / 0.45 / 0.55 AD Bonificación máxima AD: 25/40/55/70/85 AD |
Activo: Tryndamere consume todo su Furia y se cura a sí mismo, aumentado por cada punto de Furia consumido.
Curación mínima: 30/40/50/60/70 (+ 30% AP) Curación por furia: 0.5 / 0.95 / 1.4 / 1.85 / 2.3 (+ 1.2% AP) Curación máxima: 80/135/190/245/300 ( + 150% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- La sed de sangre todavía se puede activar incluso si Tryndamere no tiene ningún Furia.
Grito burlón
Activo: Tryndamere reduce el Daño de ataque de todos los enemigos cercanos. campeones durante 4 segundos.
Reducción de AD: 20/35/50/65/80 AD |
Objetivos que miran en la dirección opuesta a Tryndamere son también ralentizado por la duración.
Lento: 30/37.5/45/52.5/60% |
Se requiere un campeón enemigo cercano para lanzar esta habilidad, y los objetivos no tienen que ser visible para verse afectado.
- Esconder
- Detalles
- Consejos y trucos
Información
- Grito burlón muy brevemente revela Tryndamere si lo usa mientras está en la niebla de la guerra a los enemigos.
Consejos y trucos
- La habilidad se encenderá una vez que un campeón enemigo esté dentro del alcance, incluso si invisible, lo que le permite detectarlos.
Barra giratoria
Activo: Tryndamere corre hacia la ubicación objetivo, infligiendo daño físico a los enemigos en su camino y ganando 2 de Furia por enemigo golpeado.
Daño físico: 80/110/140/170/200 (+ 130% prima AD) (+ 80% AP) |
Spinning Slash's el tiempo de reutilización se reduce en 1 segundo cada vez que Tryndamere's ataques básicos golpe crítico al golpe, aumentado a 2 segundos contra campeones
- Esconder
- Detalles
Información
- Spinning Slash no tiene un rango de carrera mínimo.
- Flash interrumpirá el Dash, pero Spinning Slash infligirá daño a los enemigos en la nueva ubicación al instante.
- Los enemigos ya golpeados por Spinning Slash no pueden ser dañados más de una vez.
- La reducción del tiempo de reutilización en disparadores de impacto crítico incluso si el ataque es obstruido.
- ??????? ??? ???? : Reducción de enfriamiento en interacción de golpe crítico con efectos de parada ( esquivar, ciego).
Rabia eterna
Activo: Tryndamere estalla en una rabia abrumadora, ganando instantáneamente Furia y previniendo su la salud caiga por debajo de una cierta cantidad durante 5 segundos.
Furia ganada: 50/75/100 Vida mínima: 30/50/70 |
Todos daño en exceso de Tryndamere's mínimo la salud será ignorada.
Undying Rage se puede usar mientras estás afectado por control de multitudes que inhibe el lanzamiento.
- Esconder
- Detalles
Información
- Efectos que otorgan curación del daño infligido (p. Ej. vamp y robo de vida) se aplicará al daño antes es ignorado por Undying Rage. Por lo tanto, aún se beneficiarán del daño total infligido a pesar de no traer Tryndamere por debajo de la cantidad mínima de salud.
- Furia inquebrantable no ignorará el daño infligido por Ejecutando efectos. En cambio, se establecerá en 1 de salud cuando se produzca la ejecución.
- Tryndamere no ignora el daño bruto interno infligido por el Obelisco Nexus.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.16- Grito burlón
- Corrección de error: la reducción del daño de ataque ahora cuenta correctamente para el apilamiento Luna siempre creciente de Eclipse.
- Rabia eterna
- Corrección de error: ahora ignora correctamente el daño infligido en exceso del umbral de salud de una habilidad que se aplicaría Hypershot de Horizon Focus.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 72 a 69.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- La salud base aumentó de 626 a 625.64.
- sed de sangre
- El daño de ataque adicional básico aumentó a 10/15/20/25/30 desde 5/10/15/20/25.
- El daño de ataque adicional por vida faltante aumentó a 0.15 / 0.25 / 0.35 / 0.45 / 0.55 de 0.15 / 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35.
- El daño de ataque de bonificación máximo aumentó a 25/40/55/70/85 de 20/30/40/50/60.
- Furia de batalla
- Probabilidad de golpe crítico por Furia cambió a 0.4% en todos los niveles de 0.35% - 0.5% (según el nivel).
- Barra giratoria
- Corrección de errores: ya no se puede golpear al mismo objetivo varias veces.
- Rabia eterna
- Nuevo efecto: el cuerpo parpadeará en blanco por un instante al final de su habilidad definitiva para mostrar cuándo expira el beneficio.
- Barra giratoria
- Corrección de error: ahora tiene el rango adecuado.
- Barra giratoria
- Ahora aplica sus efectos de manera más rápida y confiable a los enemigos que golpean.
- Preguntas generales
- Nuevos efectos visuales.
- Nuevos efectos de golpe de ataque básico y senderos de armas ajustados.
- Todas las pieles se limpiaron para igualar los nuevos efectos en la piel base.
- Furia de batalla
- Nuevo efecto indicador de rabia.
- sed de sangre
- Efecto curativo más visible con ruido reducido.
- Grito burlón
- Se agregó un efecto de lanzamiento que muestra el alcance.
- Barra giratoria
- Nuevo efecto que muestra el ancho real del AoE.
- Rabia eterna
- Nuevos efectos de activación y mejora.
- Tryndamere hoja demoníaca
- Nuevos efectos ardientes.
- Barra giratoria
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde 13/12/11/10/9.
- La proporción de AP se redujo a un 80% de AP desde un 100% de AP.
- Furia de batalla
- Probabilidad de golpe crítico por La furia aumentó a 0.35% - 0.5% (según el nivel) desde 0.35% en todos los niveles.
- Preguntas generales
- Los artículos recomendados ya no se recomiendan Lanza de Shojin, pero en cambio Hydra voraz.
- Rabia eterna
- Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
- Barra giratoria
- El tiempo de reutilización aumentó a 13/12/11/10/9 segundos desde 13/11.5/10/8.5/7.
- Barra giratoria
- El tiempo de reutilización se redujo a 13/11.5/10/8.5/7 segundos desde 13/12/11/10/9.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 8.5 a 8.512.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.7 a 3.2.
- Barra giratoria
- La tasa de AD adicional aumentó al 130% prima AD desde el 120%.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 69 a 61.376.
- La armadura base aumentó de 33 a 24.108.
- Barra giratoria
- El daño base aumentó a 80/110/140/170/200 de 70/100/130/160/180.
- Barra giratoria
- Corrección de error: se corrigió un caso de borde en el que Spinning Slash podría dañar a los aliados por los que gira si estaban directamente encima de una unidad enemiga.
- Rabia eterna
- La vida mínima aumentó de 30 a 50/70/1.
- Eliminado: curación Tryndamere al 3% de su salud máxima (si estaba por debajo de eso) cuando Rabia eterna extremos.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Highland Tryndamere y King Tryndamere actualizado al arte chino.
- Preguntas generales
- Se corrigió un error por el cual los golpes críticos de Tryndamere tardaban más en resolverse que los ataques básicos estándar.
- Barra giratoria
- Se corrigió un error por el que ocasionalmente causaba el doble de daño.
- Preguntas generales
- Se agregaron nuevos íconos de habilidad.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 18.9 a 14.9.
- Barra giratoria
- La reducción del tiempo de reutilización en crítico se redujo a 1 segundo de 2. El efecto ahora se duplica contra campeones.
- Barra giratoria
- El tiempo de reutilización aumentó a 15/14/13/12/11 segundos desde 13/12/11/10/9.
- Rabia eterna
- El tiempo de reutilización aumentó a 120/110/100 segundos de 110/100/90.
- sed de sangre
- Relación de poder de habilidad ajustada a (+ 30% AP + 1.2% AP por Furia consumida) (total 150% AP a máxima Furia) desde (+ 150% AP).
- Estadísticas
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.670 a 0.644.
- La disminución de la furia ahora comienza después de 8 segundos desde después de 5.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 345 a 320.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Tryndamere original.
- Preguntas generales
- La disminución de la furia ahora comienza después de 5 segundos desde después de 8.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 56 a 59.2.
- La regeneración de vida base cada 5 segundos se redujo de 7.9 a 10.9.
- Grito burlón
- La reducción del daño de ataque se redujo a 20/35/50/65/80 de 20/40/60/80/100.
- sed de sangre
- La curación por furia se redujo a 0.5 / 0.95 / 1.4 / 1.85 / 2.3 de 0.65 / 1.15 / 1.65 / 2.15 / 2.65.
- Grito burlón
- Ahora otorga asistencias correctamente si no se aplica la ralentización.
- sed de sangre
- La curación aumentó a 0.65 / 1.15 / 1.65 / 2.15 / 2.65 por furia de 0.5 / 0.95 / 1.4 / 1.85 / 2.3.
- Barra giratoria
- El daño base aumentó a 70/100/130/160/190 de 60/90/120/150/180.
- La tasa de daño de ataque adicional aumentó a (+ 120% AD adicional) desde (+ 100% AD adicional).
- Se corrigió un error por el cual Tryndamere no obtenía la Furia adecuada al usar Tajo giratorio.
- Preguntas generales
- Nuevo modelo y animaciones.
- El tamaño del modelo / hitbox aumentó en un 20%.
- Tryndamere ahora usa Furia, ganando 5 de Furia por golpe, 10 por crítico y 10 extra por muerte.
- La furia decae a 5 furias por segundo después de estar fuera de combate durante 10 segundos.
- Furia de batalla
- Ahora otorga hasta un 35% de probabilidad de golpe crítico, dependiendo de su Furia.
- sed de sangre
- Aumenta pasivamente el daño de ataque en -15 / -20 / -25 / -30 / -35 dependiendo de la salud que le falte a Tryndamere.
- Consume toda la Furia para curar a Tryndamere por -50 / -95 / -140 / -185 / -230 dependiendo de cuánta Furia se haya consumido.
- El tiempo de reutilización aumentó a 12 segundos en todos los rangos de 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
- Grito burlón
- Ahora es libre de emitir
- Barra giratoria
- Ahora es libre de lanzar.
- El tiempo de reutilización aumentó de 13 a 12/11/10/9/9 segundos.
- Daño base ajustado a 60/90/120/150/180 desde 40/90/140/190/240.
- Escala ajustada a (+ 100% AD adicional) desde (+ 50% AD total) (aún escala con AP).
- Ahora inflige daño físico en lugar de daño mágico.
- Rabia eterna
- Se corrigió un error que mostraba incorrectamente "¡Furia sin fin!" para representar el daño que se está evitando.
- Preguntas generales
- Información sobre herramientas revisada.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Tryndamere original.
- Rabia eterna
- Ahora siempre se activará antes Chronoshift y Ángel guardian.
- Rabia eterna
- Se corrigió un error por el cual no se podía activar mientras estaba suprimido.
- Furia de batalla
- La probabilidad crítica pasiva aumentó a 10% + 0.4% por% de vida faltante + 0.5% por% de vida faltante.
- Rabia eterna
- Duración reducida de 5 a 6 segundos.
- sed de sangre
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde 14/13/12/11/10.
- El daño por acumulación aumentó de 5 a 3.
- Barra giratoria
- El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 9 segundos.
- El área de efecto aumentó de 225 a 185.
- Barra giratoria
- Ya no se puede lanzar mientras está enraizado.
- sed de sangre
- El tiempo de reutilización se redujo a 14/13/12/11/10 segundos desde 18/16/14/12/10.
- Rabia eterna
- Ahora se puede lanzar mientras estás aturdido o desactivado.
- Furia de batalla
- La probabilidad de golpe crítico aumentó a + 0.5% por% de vida faltante de + 0.45%.
- Barra giratoria
- La velocidad se ha normalizado para que responda mejor.
- Furia de batalla
- La probabilidad de golpe crítico aumentó a + 0.45% por% de vida faltante de + 0.25%.
- Se corrigió un error que reducía la cantidad de probabilidad de golpe crítico adicional.
- sed de sangre
- El tiempo de reutilización se redujo a 18/16/14/12/10 segundos desde 20/18/16/14/12.
- Barra giratoria
- Ya no se puede lanzar mientras está inmovilizado.
- Rabia eterna
- El tiempo de reutilización se redujo a 110/100/90 segundos de 130/115/100.
- sed de sangre
- Se corrigió un error de información sobre herramientas.
- Barra giratoria
- El primer ataque físico después del lanzamiento ahora se animará correctamente.
- Furia de batalla
- La probabilidad de golpe crítico se redujo a + 0.25% por% de vida faltante en todos los niveles de +0.3 / 0.4 / 0.5 (según el nivel)%.
- sed de sangre
- El tiempo de reutilización aumentó de 20 a 18 / 16 / 14 / 12 / 12 segundos en todos los rangos.
- Grito burlón
- La duración de la desventaja se redujo de 4 a 5 segundos.
- Barra giratoria
- Daño base reducido a 40/90/140/185/240 de 60/105/150/195/240.
- Rabia eterna
- El tiempo de reutilización aumentó a 130/115/100 segundos de 120/100/80.
- Furia de batalla
- Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 0.3 / 0.4 / 0.5 (según el nivel)% por% de la vida faltante de Tryndamere.
- sed de sangre
- Ahora se activa tanto con golpes críticos como con asesinatos.
- Ahora proporciona 4 de daño de ataque y 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5% de daño crítico por acumulación.
- El tiempo de reutilización cambió de 12/30/25/20/15 a 10 segundos.
- La curación se redujo a 10/20/30/40/50 por acumulación de 90 + 30/45/60/75/90 por acumulación.
- Cada vez que ganes Sed de sangre por primera vez, obtienes 2 acumulaciones en lugar de 1.
- La relación de poder de habilidad de curación aumentó a (+ 150% AP) desde (+ 100% AP).
- Grito burlón
- El costo de vida cambió a 25 de 20/25/30/35/40.
- Se corrigió un error que causaba que la descripción emergente no mostrara costo de salud.
- Barra giratoria
- Alcance reducido de 660 a 1150.
- El daño cambió a 60/105/150/195/240 + (+ 50% del DA total) de 110/165/220/275/330.
- El costo de salud se redujo a 40/50/60/70/80 de 30/60/90/120/150.
- El tiempo de reutilización ahora se reduce en 2 segundos cada vez que golpeas críticamente.
- Disparará direccionalmente incluso si apunta a un punto fuera del rango de lanzamiento.
- Rabia eterna
- Duración reducida de 6 a 7 segundos.
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/100/80 segundos de 160/120/80.
- Número reducido de Las acumulaciones de sed de sangre se ganaron en la activación a 4/6/8 desde 3/6/9.
- Si Tryndamere tiene menos del 5% de salud cuando Undying Rage termina, lo curará al 5%.
- sed de sangre
- Pilas aplicadas desde el lanzamiento Undying Rage debería aumentar adecuadamente las estadísticas de Tryndamere.
- Grito burlón
- Ralentización aumentada a 30/37/45/52/60% de 20/30/40/50/60%.
- Barra giratoria
- Se solucionó el problema por el cual no funcionaba cuando estaba fuera de rango.
- Furia de batalla
- Se solucionó un problema que causaba que la probabilidad de golpe crítico adicional estuviera a la mitad de potencia.
- Barra giratoria
- Apuntar fuera del alcance hará que Spinning Slash lance inmediatamente en esa dirección en lugar de moverse primero al alcance (función de flash).
- Ahora tiene una velocidad de movimiento mínima independientemente de las ralentizaciones.
- Rabia eterna
- Ahora, Mocking Shout y Spinning Slash se pueden lanzar libremente.
- Grito burlón
- Ralentización reducida a 20/30/40/50/60% de 30/40/50/60/70%.
- Estadísticas:
- Aumento del daño base de 60 a 57.
- Se aumentó el daño por nivel de 3.2 a 3.1.
- Se aumentó la salud base de 559 a 539.
- Grito burlón
- La reducción del daño de ataque ahora se aplica independientemente de la dirección a la que se enfrente.
- sed de sangre
- La curación base ahora cura 130 p. (+65 por acumulación).
- Barra giratoria
- Tiempo de reutilización reducido de 9 a 10 segundos.
- Aumento del daño a 110/160/210/270/330 de 90/150/210/270/330.
- Ahora tiene una velocidad mínima.
- Estadísticas:
- Velocidad de movimiento aumentada de 320 a 310.
- Se aumentó la regeneración de salud base a 2 de 1.62.
- Se redujo la regeneración de salud por nivel de 0.18 a 0.2.
- sed de sangre
- La duración aumentó de 15 a 10 segundos.
- Sed de sangre:
- Se redujo el tiempo de reutilización a 30/26/22/18/14 segundos de 30 en todos los rangos.
- La velocidad de ataque por acumulación aumentó del 8% al 7%.
- Barra giratoria
- Renombrado de Tala
- Barra oblicua
- El daño cambió a 90/150/210/270/330 de 75/140/205/270/335.
- sed de sangre
- La curación aumentó a 65 por acumulación de 50 por acumulación.
- La relación de poder de habilidad aumentó a (+ 20% AP) desde (+ 15% AP).
- El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 35 segundos.
- sed de sangre
- Duración reducida de 10 a 12 segundos.
- La duración de la acumulación se redujo de 4 a 5 segundos.
- La velocidad de ataque por acumulación se redujo de 7 a 8.
- Furia de batalla
- La bonificación máxima de daño crítico se redujo del 50% al 70%.
- Barra oblicua
- Alcance de lanzamiento reducido de 1000 a 1150.
- Se corrigió un error con la animación de Slash que no se realizaba correctamente, lo que provocaba que Tryndamere siguiera girando después de que se completara la barra.
- Grito burlón: el tiempo de reutilización aumentó de 14 a 12 segundos.
- Rabia eterna
- Duración reducida de 7 a 8 segundos.
- Furia de batalla
- Modificó el modificador de golpe crítico potencial a .7 en todos los niveles de 0.5 / 0.7 / 0.9 / 1 (solo logra .7 cuando tiene un 1% de vida).
- Preguntas generales
- Se modificó la animación de ataque de Tryndamere.
- Tamaño de selección y radio de búsqueda actualizados.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 585 a 550.
- La ganancia de salud por nivel aumentó de 95 a 80.
- Se corrigió un error por el cual Tryndamere no aumentaba su regeneración de salud por nivel. Ahora su regeneración de salud aumenta en 0.2 por nivel.
- Furia de batalla
- Se solucionó un problema de rendimiento.
- Sed de sangre:
- Ahora se acumula correctamente 2/4/6/8/10 veces.
- Ahora lanzamiento instantáneo.
- Partícula de impacto modificada.
- Barra oblicua
- El tiempo de reutilización cambió a 10 segundos en todos los rangos de 8/10/12/14/16.
- La velocidad ahora aumenta con la velocidad de movimiento de Tryndamere.
- Grito burlón:
- Alcance aumentado para compensar los problemas de lanzamiento.
- El tiempo de reutilización aumentó de 14 a 11 segundos.
- Se incrementó el radio de lanzamiento.
- Se corrigió un error por el cual el hechizo usaba la cara de Tryndamere en lugar de la de los objetivos.
- Rabia eterna
- Se corrigió un error que causaba 1 acumulación de sed de sangre de más.
- Adicional.
Campeones cancelados |
|
---|
- ↑ Página de perfil de Tryndamere en LeagueOfLegends.com
Campeones cancelados |
|
---|