"Algunas cosas deben permanecer enterradas".
La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.
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Contenido
- 1 artículos recomendados
- Consejos 2
- NUNCA trucos
- 4
Artículos recomendados
Consejos
Jugando como Graves- Smoke Screen se puede usar tanto para escapar como para preparar una matanza.
- Usar Quickdraw para entrar en el rango y entregar un punto en blanco El perdigón puede causar mucho daño.
- Edificios Bailarín fantasma + Death's Dance te hará engañosamente resistente y un excelente duelista dado True Grit.
- Graves inflige principalmente daño físico, por lo que Armor es un contraataque eficaz.
- Dejándo el El área de efecto de Smoke Screen elimina el efecto dañino de inmediato.
- Dado el funcionamiento de sus ataques automáticos, pueden ser interceptados por estructuras y otras unidades (campeones, esbirros y monstruos). Esto puede resultar muy útil en las escaramuzas.
Engaños
Uso de habilidades- Siempre apunta a golpear End of the Line contra las paredes cuando se enfrenta a monstruos y enemigos de la jungla, ya que esto causará ambos casos de daño muy rápidamente, atrapando a la mayoría de los enemigos con la guardia baja.
- End of the Line es una herramienta de limpieza de ondas muy fuerte. Los esbirros no pueden esquivar el segundo ataque, y algunos autoataques seguidos de End of the Line a menudo destruirá una ola completa.
- Un combo de Waveclear es para Tumbas para usar End of the Line generalmente deja a los súbditos lanzadores con solo una pizca de salud, usando Smoke Screen para acabar con ellos, y usando autoataques para matar a los secuaces cuerpo a cuerpo.
- Smoke Screen es una poderosa herramienta de negación. Los enemigos que están dentro no pueden ver completamente y se ralentizan. Trabaje con su equipo para asegurarse de instalar esta negación de visión en el enemigo durante el mayor tiempo posible, ya que no pueden devolver los ataques automáticos si están dentro del humo.
- Utilizan Pantalla de humo para negar puntos de estrangulamiento.
- Quickdraw tiene varios usos. Se puede usar para correr por las paredes para perseguir enemigos o para escapar, o se puede usar como un cierre de brechas para asegurar una muerte con un ataque automático, o se puede usar para reposicionar Fin de la línea para golpear una pared.
- Un combo útil para robar Barón Nashor o Dragón es para Dibuje rápido sobre la pared del pozo, luego use Hiere y Daño colateral para asegurar el objetivo. El retroceso de Colateral Damage lo enviará hacia atrás sobre la misma pared, regresando de manera segura fuera del pozo.
- El daño colateral es una poderosa herramienta para acabar con los enemigos. Tenga en cuenta los duelos en el nivel 6 con Tumbas por si aterriza Fin de la línea y Daño colateral superará a casi cualquier otro campeón.
- Dejar caer Fin de la línea, usando Daño colateral que luego tiene la parte de devolución de End of the Line proc es un combo mortal para la mayoría de los asesinos o squishies que intentan bucear. Graves a mitad / tarde del juego.
- Tus ataques automáticos causan más daño a un solo objetivo cuanto más cerca estás del enemigo, mientras que pueden causar daño AoE en un rango más lejano. Manténgase dentro del alcance cuerpo a cuerpo al atacar torres para infligir el máximo daño.
- Utilizan Las balas de Graves como guía para el comercio. Intenta conseguir uno o dos ataques automáticos y luego camina hacia atrás mientras recargas.
- Usa el terreno a tu favor para hacer estallar rápidamente Final de la línea. Utilizando rápidamente Fin de la línea y El daño colateral mientras te enfrentas a un asesino enemigo causará una sorprendente cantidad de ráfagas.
- El daño colateral tiene un pequeño retroceso automático que, en una crisis, se puede usar para atravesar paredes delgadas y escapar.
- Durante las peleas en equipo, apunte a usar Daño colateral para golpear a tantos enemigos como sea posible.
- Quickdraw cancela El retraso del autoataque de Graves y reinicia su temporizador de autoataque. Use esto para hacer 2 disparos extremadamente rápido.
- Cuando estés en la jungla, asegúrate de volar en los campamentos alejándote de ellos hasta que puedas disparar de nuevo. Puede ahorrar mucha salud de esta manera.
- Graves funciona mejor con elementos que otorgan una combinación de daño de ataque, penetración de armadura, reducción de enfriamiento, capacidad de supervivencia y, hasta cierto punto, probabilidad de golpe crítico y velocidad de ataque.
- Se recomienda el Ghostblade de Youmuu, ya que otorga AD, ArPen y CDR junto con un activo que proporciona tanto Movimiento como Velocidad de ataque que Graves puede usar bien.
- En la jungla, Sable de hostigador con el El encantamiento de guerrero proporciona AD y CDR junto con Golpe desafiante que da Graves reducción de daño y bonificación de daño verdadero contra objetivos marcados.
- Death's Dance proporciona AD, CDR y dos pasivos útiles que curan Graves por el daño físico que inflige y la reducción de pseudo-daño.
- Phantom Dancer ofrece AS, Crit Chance y MS, sin mencionar un pasivo que otorga más MS y reducción de daño contra el último objetivo atacado, lo que es útil para kitear, perseguir y batirse en duelo.
- Fauces de Malmortius es una buena opción defensiva contra magos y asesinos AP, ya que tiene MR y, al llegar a un nivel bajo de salud, un escudo de daño mágico junto con el robo de vida adicional y la mejora de hechizo durante el tiempo que sea necesario. Graves permanece en combate.
- Sterak's Gage es una alternativa para defenderse contra daños masivos por ráfagas en general con su salud y escudo cuando recibe grandes cantidades de daño.
- Tenga en cuenta que los pasivos de Fauces de Malmortius y Sterak's Gage se clasifican como el pasivo único, Lifeline, y como tal no funcionan juntos.
- Duskblade of Draktharr proporciona una gran cantidad de daño con AD, ArPen, MS y una ejecución pasiva. Como no da ninguna capacidad de supervivencia y tiene un alto costo, este artículo debe comprarse solo cuando se produce una bola de nieve.
- Las Grebas de Berserker son las mejores botas ofensivas para Graves ya que puede usar el AS bastante bien.
- Botas de mercurio, Ninja Tabi y Boots of Swiftness debe comprarse en consecuencia por sus propiedades defensivas. Tenga en cuenta que estas opciones no causan daños y solo deben comprarse cuando las necesite con urgencia. En su mayor parte, las resistencias de Quickdraw debería ser suficiente para las estadísticas de los tanques.
- Bloquear Tumbas antes de que pueda usar Quickdraw para escapar.
- Elige un campeón de combate difícil para bloquear Graves antes de que comience una pelea. Si vive durante mucho tiempo, inflige mucho daño sostenido.
- Elija un campeón de duelo confiable que ofrezca mucho control de multitudes, como Amapola o Malphite.
- Graves es un gran matón del carril. Los matones cuerpo a cuerpo lo pasarán muy mal contra él.
- No subestimes su daño temprano en el juego. A menudo gana tanto intercambios cortos como extendidos si no está aturdido.
- Después de que usa Quickdraw y Daños colaterales, Graves es muy susceptible al control de multitudes y explota ya que no tiene escapatorias.
- Graves está engañosamente lleno de True Grit de Quickdraw junto con la ruta de construcción de bruiser común de Sterak's Gage y Fauces de Malmortius, así que ten cuidado cuando intentes asesinarlo. Podría recibir más daño del que esperas.
- Si es sorprendido recargando sin proyectiles, no podrá realizar un autoataque hasta que termine, así que siéntete libre de enfrentarte a él. Sin embargo, tenga cuidado porque puede recargar instantáneamente un proyectil con Dibujo rapido.
- Manténgase alejado de las paredes cuando luche contra él. Las paredes reducen considerablemente el tiempo de El daño de retorno de End of the Line, casi sin tiempo para evitar ambas instancias de la habilidad.
- La escopeta de Graves inflige una cantidad increíble de daño a corta distancia. Manténgase alejado de él cuando luche contra él, ya que puede causar tanto daño como un cuerpo a cuerpo en niveles bajos con solo sus ataques automáticos.
- Es un empujador de división muy fuerte, ya que su escopeta puede matar rápidamente torretas si se deja desatendida.