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    Tumbas (League of Legends)

    Tumbas (League of Legends)GravesTumbas (League of Legends)Tumbas (League of Legends)Tumbas (League of Legends)Tumbas (League of Legends)Tumbas (League of Legends)Tumbas (League of Legends)Tumbas (League of Legends)Tumbas (League of Legends)Tumbas (League of Legends)Tumbas (League of Legends) Tumbas (League of Legends) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Graves es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Nuevo destino

    Tumbas (League of Legends)

    Innato - Doble Barril: Tumbas los ataques básicos consumen munición dentro de 2 proyectiles. Se recargará durante unos segundos inmediatamente después de gastar todos los proyectiles o retener los proyectiles sobrantes durante un tiempo. El tiempo de recarga se reduce en Tumbas nivel y Tumbas (League of Legends) prima velocidad de ataque y se puede interrumpir declarando un ataque o lanzando una habilidad.



    Innato - calibre 12: Tumbas El ataque básico rocía 4 perdigones en un cono, cada uno chocando con la primera unidad o estructura enemiga en su camino, causando 70% - 100% (según el nivel) daño físico AD más 「23.31% - 33.3% (basado en el nivel) daño AD 」「 Aproximadamente un tercio del daño 」por cada perdigón posterior que golpea el mismo objetivo, hasta un 139.93% - 199.91% (según el nivel) de daño físico de DA contra un solo objetivo. Los perdigones infligen un 25% menos de daño contra estructuras.

    Tumbas (League of Legends) Los golpes críticos rocían 6 perdigones sobre un cono 25% más ancho, y cada perdigón reparte (30% + Tumbas (League of Legends) 14%) prima daño físico, resultando en 「 Tumbas (League of Legends) 73.33% (+Tumbas (League of Legends)18.66%) prima daño a los ataques donde impactan todos los perdigones. 」「 242.62% - 346.6% (según el nivel) (+Tumbas (League of Legends)26.12% - 37.32% (según el nivel)) Daño físico de DA si todos los perdigones impactan. 」


    Innato - perdigones: las unidades que no son campeones (excepto monstruos épicos) alcanzadas por más de un perdigón son Tumbas (League of Legends) derribado. Se aplica todo el daño de los perdigones Tumbas (League of Legends) robo de vida, pero solo el primer perdigón que golpea a cada enemigo aplica efectos de impacto.


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    Información
    • Las pantallas del HUD del juego Tumbas velocidad de recarga en lugar de su velocidad de ataque. Este es un error visual y su velocidad de ataque se comporta normalmente.
    • Su velocidad de recarga es en forma de recargas por segundo:
      • Tumbas el aumento de velocidad de ataque adicional y el límite afectan su velocidad de recarga, lo que hace que su prima velocidad de ataque más valiosa después de cada nivel.
      • Velocidad de recarga: escala menos cuanto más velocidad de ataque tienes hasta un 150% prima velocidad de ataque (crecimiento no incluido). Repasar eso disminuirá la velocidad de recarga hasta llegar al 200%. prima velocidad de ataque.
      • El tiempo de recarga después de disparar ambos conchas y el tiempo antes de que comience la recarga mientras está sentado en un caparazón es el mismo, de 2.08 segundos. Luego se reducen en prima velocidad de ataque, a un mínimo de 1.54 - 1.12 (según el nivel) segundos.
        • Velocidad de recarga al 150% de velocidad de ataque adicional: 0.651 - 0.891 (según el nivel).
    • El tiempo de recarga con uno shell son 1.3 segundos.
    • Tumbas La respuesta del ataque se basa en un valor tan bajo que siempre se necesitará solo 1 tick de juego, incluso en el mínimo posible. Tumbas (League of Legends) velocidad de ataque (0.2AS).
    • Cuando te Tumbas ha aumentado su alcance en un 35% a Tumbas (League of Legends) 573.75 vía Tumbas (League of Legends) Cañón de fuego rápido, tiene efectos especiales en la extensión de su cono:
      • El alcance de los misiles individuales también se incrementa en un 35% para Tumbas (League of Legends) 843.75 / Tumbas (League of Legends) 783.75.
      • La propagación de los misiles individuales se reduce en un 35% (ángulo × 1 / 1.35) a 17.7 ° / 22.2 °.
        • La propagación reducida significa que el ataque potenciado puede infligir el daño adecuado en un cono ampliado.
    • Dadas las circunstancias adecuadas, los perdigones pueden volar más allá del objetivo previsto sin chocar con ellos y, por lo tanto, chocar con otros enemigos.
      • Debido a que el primer perdigón que golpea a un enemigo inflige un daño no reducido, esto puede aumentar el daño total del ataque infligido, pero repartirse entre más objetivos.
      • If Graves is Tumbas (League of Legends) Los perdigones cegados volarán (todavía en un cono) en una dirección aleatoria (excluyendo la de su objetivo) pero aún puede dañar a las unidades enemigas cercanas alcanzadas por perdigones.
    • Las estructuras se interceptarán y pueden ser alcanzadas por múltiples perdigones, al igual que con otros objetivos válidos.
    • Tumbas (League of Legends) Los centinelas y las plantas de la jungla no interceptarán perdigones y, en su lugar, serán activados por un misil de ataque guiado oculto (3000 de velocidad de misil, 3400 de crítico), que recuerda al ataque a distancia más estándar del pre-retrabajo. Tumbas (League of Legends) Graves.
      • Graves no dañará colateralmente los centinelas o las plantas de la jungla, y el bloqueo de los perdigones para que no lleguen al centinela objetivo o la planta de la jungla no evitará Graves de dañarlos.
    • El primer perdigón que golpea a un enemigo se ocupa Tumbas (League of Legends) daño básico, otros adicionales para golpear al mismo enemigo desde el mismo ataque. Tumbas (League of Legends) daño predeterminado.
      • Debido a esto, solo el primer perdigón que golpea a cada enemigo aplica efectos de impacto (ver más detalles a continuación).
      • Los perdigones adicionales aún aplican robo de vida.
      • Tumbas (League of Legends) Warden's Mail solo reduce el daño del primer perdigón que golpea a su portador.
      • ??????? ??? ???? Tumbas (League of Legends) La reducción de daño de Omen de Randuin a daño crítico se aplicará al daño de cada perdigón de un perdigón crítico.
    • Los efectos de ataque tienen una variedad de interacciones con Nuevo destino:
      • Tumbas (League of Legends) Los efectos de impacto se aplican a cada objetivo atascado, pero no varias veces al mismo objetivo mediante perdigones posteriores del mismo ataque.
        • El orden se basa en el orden en que se alcanzan los objetivos. Efectos de impacto "de un solo uso" (p. Ej. Tumbas (League of Legends) Spellblade) se aplicará al primer enemigo golpeado; el más cercano.
      • Efectos en acción como Tumbas (League of Legends) ¡Ayuda, Pix! y Tumbas (League of Legends) El Huracán de Runaan se activará y seguirá cumpliendo sus reglas estándar de adquisición de objetivos. Furia del viento puede seleccionar objetivos secundarios que también serán dañados por la colisión de Tumbas ataque.
      • Tumbas (League of Legends) Energized es especial y se aplicará mediante un misil de ataque guiado oculto (3000 velocidad de misil, 3400 en crítico), que recuerda al ataque a distancia más estándar de pre-retrabajo. Tumbas (League of Legends) Graves. Por lo tanto, se garantiza que el efecto afectará a su objetivo de ataque.
      • Tumbas (League of Legends) Black Cleaver se activa en cada instancia de daño físico, por lo que se aplicará 1 acumulación cuando cada balín individual golpee, acumulándose varias veces si varios balines impactan en el mismo objetivo (la reducción de armadura no surte efecto hasta la actualización automática de estadísticas).



    Video
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    End of the Line

    Tumbas (League of Legends)

    Activo: Graves dispara una ronda en la dirección del objetivo que inflige daño físico a todos los enemigos que atraviesa y deja un rastro de pólvora.

    Daño físico inicial: 45/60/75/90/105 (+ 80% prima PARA)

    Después de 2 segundos o después de 0.231 segundos al chocar con el terreno, la ronda detona e inflige daño físico a todos los enemigos dentro de un área perpendicular amplia y en una ola inversa a lo largo del rastro de pólvora.

    Daño por detonación: 85/120/155/190/225 (+ 40/70/100/130/160% prima AD) Daño total: 130/180/230/280/330 (+ 120/150/180/210/240% prima PARA)
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    Información
    • Tumbas (League of Legends) Los escudos de hechizos solo pueden bloquear una instancia del daño de la habilidad.
    • Tumbas (League of Legends) Wind Wall destruirá el proyectil por completo y mitigará todos los efectos, incluido el rastro en el suelo.
    • Tumbas (League of Legends) Irrompible se considera terreno a los efectos del proyectil, lo que activa su segundo efecto.
    • End of the Line se lanzará desde donde sea Graves está al final del tiempo de lanzamiento.
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    Pantalla de humo

    Tumbas (League of Legends)

    Activo: Graves dispara un bote de humo en la ubicación del objetivo que, al impactar, inflige daño mágico a los enemigos dentro del área y Tumbas (League of Legends) los ralentiza en un 50% durante 0.5 segundos.



    Daño mágico: 60/110/160/210/260 (+ 60% AP)

    El bote crea una nube de humo durante 4 segundos que se aplica Tumbas (League of Legends) visión cercana de fuera del área a todos los enemigos dentro de cada 0.25 segundos, reduciendo su Tumbas (League of Legends) radio de visión relativo al centro.

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    • Detalles

    Información
    • La pantalla de humo se acercará a la vista Tumbas (League of Legends) Unidades inalcanzables.
    • Tumbas (League of Legends) Los escudos de hechizos bloquearán la instancia de daño y Tumbas (League of Legends) lento, pero no mitigará el área de efecto persistente.
    • Tumbas (League of Legends) Inmunidad al control de multitudes y Tumbas (League of Legends) las limpiezas no tienen ningún efecto sobre el usuario Tumbas (League of Legends) reducción del radio de visión a pesar de la Tumbas (League of Legends) vista cercana resistida / removida. La pérdida de visión de los aliados aún se verá afectada.
      • Quitar o resistir la vista cercana evitará que se vuelva a aplicar mientras permanece dentro del área (no lo hará salir y regresar adentro).
    • La desventaja de visión cercana se aplica a los no campeones, pero no les impide de forma inherente realizar acciones que requieran Tumbas (League of Legends) vista, como ataque básico.
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    Dibujo rapido

    Tumbas (League of Legends)

    Activo: Graves Tumbas (League of Legends) guiones a la ubicación de destino, Tumbas (League of Legends) reiniciando su temporizador de ataque básico y recargando un proyectil mientras gana una pila de True Grit durante 4 segundos, acumulándose hasta 8 veces. Corriendo hacia un enemigo Tumbas (League of Legends) El campeón otorga 2 acumulaciones de True Grit.

    Quickdraw's Tumbas (League of Legends) el tiempo de reutilización se reduce en 0.5 segundos por cada perdigón que impacta a un enemigo.

    True Grit: Graves de capital Tumbas (League of Legends) prima armadura. Los lanzamientos posteriores de Quickdraw y los ataques contra no súbditos actualizarán la duración de True Grit.

    Armadura adicional: 6/9/12/15/18 Armadura máxima: 48/72/96/120/144

    If Graves corre mientras recarga, puede lanzar sus otras habilidades durante la carrera. (nota)

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    • Detalles

    Información
    • Graves gana la pila adicional de True Grit de Quickdraw si en cualquier momento durante el Tumbas (League of Legends) campeón enemigo visible está frente a Graves dentro Tumbas (League of Legends) 1300 distancia.
      • Los campeones enemigos deben poder seleccionar como objetivo para otorgar la acumulación adicional.
      • La pila adicional de True Git se obtiene al correr hacia Tumbas (League of Legends) clones como campeones reales.
      • Esta comprobación nunca ocurre si Graves guiones 0 de distancia (imposible fuera de los errores), y no siempre se repetirá una última vez al final del guión. De lo contrario, ocurre continuamente mientras Graves es apuesto.
      • ??????? ??? ???? Requisito de ángulo exacto.
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    Collateral Damage

    Tumbas (League of Legends)

    Activo: Graves dispara un proyectil explosivo en la dirección del objetivo que inflige daño físico a todos los enemigos golpeados mientras Tumbas (League of Legends) retrocediendo 300 unidades en la dirección opuesta.

    Daño físico: 250/400/550 (+ 150% prima DA) Explosión de daño físico: 200/320/440 (+ 120% prima PARA)

    Al golpear a un enemigo Tumbas (League of Legends) campeón o llegando al final de su alcance, el proyectil explota en un cono para infligir el 80% de su daño original a enemigos adicionales.

    • Esconder
    • Detalles

    Información
    • Aplica Tumbas (League of Legends) deletrear daño al objetivo golpeado por el proyectil y Tumbas (League of Legends) daño de área a los objetivos dentro del cono de explosión.
    • El proyectil aún explotará temprano si el campeón golpeado por el proyectil está protegido por un Tumbas (League of Legends) escudo de hechizos.
    • El cono de explosión está anclado en la ubicación del proyectil del proyectil cuando choca con un campeón, o en su alcance máximo de lanzamiento.
    • El daño colateral está deshabilitado mientras Tumbas (League of Legends) conectado a tierra pero no mientras Tumbas (League of Legends) arraigado.
    • Graves no Tumbas (League of Legends) corre después del tiempo de lanzamiento si es Tumbas (League of Legends) aerotransportado.
    • El daño colateral se disparará desde cualquier lugar Graves está al final del tiempo de lanzamiento.

    Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.17
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Tumbas (League of Legends) Tumbas de la ciudad del crimen.
    • Tumbas (League of Legends) End of the Line
      • El costo de maná aumentó de 80 a 60.
    V11.14
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 68 a 66.
    V11.11
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.
    V11.5 - Revisión del 8 de marzo
    • Tumbas (League of Legends) Pantalla de humo
      • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual bloquearía habilidades cuando se lanzaba sobre Graves.
    V11.1 - Revisión del 6 de enero
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 66 a 68.
    V10.21
    • Tumbas (League of Legends) Dibujo rapido
      • La armadura adicional por pila se redujo a 6/9/12/15/18 desde 8/11/14/17/20.
        • La armadura adicional máxima se redujo a 48/72/96/120/144 de 64/88/112/136/160.
    V10.18
    • Tumbas (League of Legends) Dibujo rapido
      • Corrección de errores: usarlo después de un ataque básico ahora se activa correctamente Tumbas (League of Legends) Brillo o Tumbas (League of Legends) Cleptomancia.
    V10.13
    • Tumbas (League of Legends) Tumbas de la ciudad del crimen
      • Skin renombrado Crime City Graves de Mafia Graves.
    V10.11
    • Tumbas (League of Legends) End of the Line
      • La tasa de DA adicional inicial se redujo al 80%. prima AD desde el 100%.
    V10.6
    • Tumbas (League of Legends) Nuevo destino
      • Corrección de error: ahora inflige la cantidad adecuada de daño al atacar a un objetivo con un ataque básico energizado de alcance máximo (energizado de Tumbas (League of Legends) Cañón de fuego rápido).
    V10.5
    • Estadísticas
      • La resistencia mágica base aumentó de 32 a 30.
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 1.25 a 1.
    • Tumbas (League of Legends) End of the Line
      • El costo de maná se redujo a 60 en todos los rangos de 60/65/70/75/80.
      • El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde 13/12/11/10/9.
    V9.24b
    • Tumbas (League of Legends) Dibujo rapido
      • El tiempo de reutilización se redujo a 16/15/14/13/12 segundos desde 18/17/16/15/14.
    V9.19
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 68 a 66.
      • La salud base aumentó de 555 a 551.12.
      • Maná base aumentado de 325 a 322.2.
      • La regeneración de maná base aumentó de 8 a 7.9.
    V9.17
    • Tumbas (League of Legends) Collateral Damage
      • Corrección de errores: ahora está correctamente deshabilitado cuando Tumbas (League of Legends) conectado a tierra.
    V9.15
    • Tumbas (League of Legends) Dibujo rapido
      • La armadura adicional por pila aumentó a 8/11/14/17/20 de 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15.
    V9.10
    • Tumbas (League of Legends) End of the Line
      • El daño base de la detonación aumentó de 85/120/155/190/225 a 85/115/145/175/205.
    V9.5
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 66 a 63.
    V8.24
    • Tumbas (League of Legends) Tumbas pretorianas
      • Corrección de error: recorte minimizado durante su animación de ejecución.
    V8.20
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 63 a 66.
    V8.11
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 66 a 69.
    • Tumbas (League of Legends) Collateral Damage
      • El tiempo de reutilización aumentó a 120/90/60 segundos de 110/85/60.
    V8.8
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud aumentó de 92 a 84.
    • Tumbas (League of Legends) Collateral Damage
      • El tiempo de reutilización se redujo a 110/85/60 segundos de 120/100/80.
    • Tumbas (League of Legends) Tumbas de fiesta en la piscina
      • Corrección de error: las costuras se han minimizado en él y en todos sus chromas cuando está en configuraciones de gráficos más bajas.
    • Tumbas (League of Legends) Tumbas de día de nieve
      • Corrección de error: los ojos ahora siguen correctamente el movimiento de su cabeza durante todas las animaciones.
    V8.7
    • Tumbas (League of Legends) Tumbas de día de nieve
      • Tumbas (League of Legends) Pantalla de humo
        • Corrección de error: el indicador en el suelo ahora se representa correctamente sobre el cambio de elevación.
    • Tumbas (League of Legends) Tumbas antidisturbios
      • Corrección de errores: la visera ahora es completamente opaca.
    V8.6
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3 a 2.41.
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 1 a 0.5.
    • Tumbas (League of Legends) Pantalla de humo
      • La duración de la liquidación se redujo de 0.15 a 0.25 segundos.
      • Nuevo efecto: la reducción de la visión ahora se aplica más rápidamente.
    V8.1
    • Tumbas (League of Legends) End of the Line
      • El costo de maná se redujo a 60/65/70/75/80 de 60/70/90/90/100.
      • El tiempo de reutilización se redujo a 13/12/11/10/9 segundos desde 14/13/12/11/10.
    • Tumbas (League of Legends) Pantalla de humo
      • La ralentización aumentó al 50% en todos los rangos del 15/20/25/30/35%.
      • La duración de la ralentización se redujo de 0.5 a 1.5 segundos.
    V7.24
    • Tumbas (League of Legends) Tumbas victoriosas
      • Corrección de error: Chromas ahora tiene ajustes de gemas y modelos en su arma, como la máscara sin croma.
    V7.23
    • Tumbas (League of Legends) Tumbas victoriosas
      • Tumbas (League of Legends) End of the Line
        • Corrección de errores: ya no usa efectos visuales clásicos.
    • Tumbas (League of Legends) Tumbas de asesinos
      • Corrección de error: la mano izquierda ya no atraviesa su arma durante varias animaciones.
    V7.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 69 a 60.83.
      • La armadura base aumentó de 33 a 24.376.
    • Tumbas (League of Legends) End of the Line
      • El daño base inicial aumentó a 45/60/75/90/105 de 40/55/70/85/100.
      • El daño base de la detonación aumentó de 85/115/145/175/205 a 80/110/140/170/200.
    V7.20
    • Estadísticas
      • La regeneración de salud base aumentó de 8 a 6.676.
    • Tumbas (League of Legends) End of the Line
      • La tasa de daño inicial de DA aumentó al 100%. prima AD desde 80% prima ANUNCIO.
    V7.19
    • Tumbas (League of Legends) Tumbas de pistolas contratadas
      • Corrección de error: ya no tiene un espacio vacío en su arma: se han restaurado los efectos visuales.
    V7.10
    • Tumbas (League of Legends) End of the Line
      • El daño básico del primer golpe se redujo a 40/55/70/85/100 de 55/70/85/100/115.
      • La tasa de DA adicional de primer golpe aumentó al 80%. prima AD desde 75% prima ANUNCIO.
      • El daño base del segundo golpe se redujo a 80/110/140/170/200 de 80/125/170/215/260.
      • La tasa de DA adicional de segundo golpe aumentó a 40/70/100/130/160% prima AD desde 40/60/80/100/120% prima ANUNCIO.
    • Tumbas (League of Legends) Collateral Damage
      • El tiempo de reutilización aumentó a 120/100/80 segundos de 100/90/80.
    V7.9
    • Preguntas generales
      • La obra de arte de Splash ahora tiene una variante alternativa con su cigarro para fines de censura.
    • Preguntas generales
      • Eliminado: pone en cola varios hechizos durante su animación de ataque básico.
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.7
    • Tumbas (League of Legends) Dibujo rapido
      • Eliminado: Otorga 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15 de resistencia mágica por acumulación.
    V7.2
    • Tumbas (League of Legends) Dibujo rapido
      • Corrección de error: la duración de True Grit se actualiza mediante bajo ataques básicos y hechizos contra los no secuaces.
    V6.24
    • Tumbas (League of Legends) Pantalla de humo
      • Arreglo del fallo: Fiesta en la piscina Graves's Smoke Screen ahora reproduce correctamente los efectos de sonido de los rociadores para los enemigos.
    V6.21
    • Tumbas (League of Legends) Dibujo rapido
      • El límite de acumulación aumentó de 8 a 4.
      • Nuevo efecto: ahora otorga 2 acumulaciones si te lanzas hacia un campeón enemigo.
      • Las resistencias por pila se redujeron a 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15 desde 10/15/20/25/30.
    V6.16
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual un enemigo golpeaba con varios proyectiles desde bajo Los ataques básicos solo aplicaron una sola pila de Tumbas (League of Legends) El cuchillo negro.
    V6.15
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: cancelando bajo El ataque básico ya no falla al restablecer su temporizador de ataque básico.
    V6.14
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: se corrigió un error donde Tumbas (League of Legends) De Elise Tumbas (League of Legends) Las arañitas a veces no recibían daño de bajo ataques básicos.
    • Tumbas (League of Legends) Pantalla de humo
      • Corrección de errores: ya no se apaga si se lanza inmediatamente antes Graves dispara su segunda carga de ataque básico.
    • Tumbas (League of Legends) Collateral Damage
      • Arreglo del fallo: Graves ya no queda aturdido brevemente si un enemigo intenta desplazarlo mientras lanza Daño colateral.
    V6.8
    • Tumbas (League of Legends) Nuevo destino
      • El daño del primer perdigón se redujo a 70-100% AD del 75-110% AD.
        • El daño de los perdigones subsecuentes se redujo a 23-33% AD de 24-36% AD.
      • Los perdigones de golpe crítico se redujeron de 6 a 8.
      • El ángulo de dispersión de los perdigones de impacto crítico se redujo de 15 ° a 18 °.
      • Eliminado: el daño crítico adicional otorga perdigones adicionales.
      • Nuevo efecto: los perdigones de golpe crítico infligen un 40% × (1 + prima daño crítico) daño adicional de DA.
    V6.3
    • Tumbas (League of Legends) Nuevo destino
      • Remoto: Posta zorrera Tumbas (League of Legends) golpeando Tumbas (League of Legends) Rift Scuttler.
      • Remoto: De doble barril 0.25 segundos de retroceso después de que el ataque sea interrumpido por Tumbas (League of Legends) Fin de la línea y Tumbas (League of Legends) Daños colaterales.
    • Tumbas (League of Legends) End of the Line
      • Daño base de detonación reducido a 80/125/170/215/260 de 85/145/205/265/325.
      • Nuevo efecto: ahora hay un retraso de 0.25 segundos para la detonación cuando golpea el terreno (cambiado de instantáneo).
    • Tumbas (League of Legends) Dibujo rapido
      • Corrección de error: Quickdraw interrumpido Tumbas recarga la animación.
      • Nuevo efecto: Graves continuará con su último comando emitido antes de Quickdraw.
    V6.2
    • Tumbas (League of Legends) Dibujo rapido
      • Corrección de errores: se corrigió un error que provocaba que subieran de nivel. Tumbas (League of Legends) La armadura de Quickdraw y la bonificación de resistencia mágica se volverán inconsistentes hasta que se actualicen.
    V5.22 Revisión del 17 de noviembre
    • Estadísticas
      • Velocidad de movimiento reducida de 340 a 345.
    • Tumbas (League of Legends) End of the Line
      • Daño inicial reducido a 55/70/85/100/115 de 60/80/100/120/140.
      • Daño de detonación reducido a 85/145/205/265/325 de 90/155/220/285/350.
      • El costo de maná aumentó a 60/70/80/90/100 de 55/60/65/70/75.
    V5.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 60.83 a 54.21.
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.41 a 3.1.
      • El crecimiento de armadura aumentó de 3.4 a 3.2.
      • Velocidad de ataque base reducida de 0.481 a 0.625.
        • El retraso del ataque aumentó de 0.3 a 0.
        • Tumbas la demora entre ataques aumenta con la velocidad de ataque mejor que la convencional.
      • La velocidad de movimiento aumentó de 345 a 330.
      • El rango de ataque se redujo de 425 a 525.
    • Tumbas (League of Legends) Nuevo destino - Nuevo innato. Tumbas (League of Legends) True Grit reutilizado en Tumbas (League of Legends) Dibujo rapido.
      • Pasiva - calibre 12: Graves almacena hasta 2 Los depósitos. Cada uno de Tumbas ataques básicos consume 1 Cáscara y rocía cuatro gránulos en un cono, infligiendo daño al primer enemigo con el que cada uno choca. No se garantiza que Graves dé en el blanco.
        • Los enemigos golpeados reciben 75% - 110% de daño de DA más 25% - 36.6% de daño de DA por cada bolita para golpearlos más allá del primero. El daño se escala con el nivel. Las torretas reciben un 25% menos de daño (multiplicativo).
        • Tumbas (League of Legends) golpes críticos fuego 4 adicionales gránulos (+2 más con Tumbas (League of Legends) Borde infinito).
        • Los objetivos que reciban daño modificado de los ataques básicos solo serán alcanzados por uno. bolita - por ejemplo, salas, Tumbas (League of Legends) Las plantas de Zyra y Tumbas (League of Legends) Trampas nocivas.
        • Tumbas (League of Legends) El Huracán de Runaan dispara sus propios rayos menores a los enemigos cercanos al objetivo de Graves como si usara autoataques convencionales.
      • Pasiva - perdigones: los perdigones no pueden atravesar unidades, cada uno aplica efectos de impacto, pero los enemigos solo sufrirán efectos de impacto una vez por ataque. Los no campeones golpeados por múltiples perdigones son Tumbas (League of Legends) derribado.
        • Efectos de impacto de un solo uso como Tumbas (League of Legends) El brillo se aplica al primer enemigo golpeado, como con Tumbas (League of Legends) Rat-Ta-Tat-Tat.
      • Pasiva - Double Barrel: Después de usar todos sus Los depósitos, Graves recarga Destiny, que tarda ~ 2 segundos. Graves La velocidad de ataque adicional reduce ligeramente el temporizador de recarga. Si Graves se sienta en uno Cáscara durante 4 segundos sin atacar, se recarga automáticamente, lo que lleva la mitad de tiempo. Adquirir un Cáscara desde Tumbas (League of Legends) Quickdraw interrumpirá Tumbas recargando
    • Tumbas (League of Legends) Final de la línea - Nueva Q. Tumbas (League of Legends) Perdigones reutilizados en Tumbas (League of Legends) Nuevo destino.
      • Activo: Graves dispara una ronda de pólvora hacia adelante en una línea, lo que inflige 60/80/100/120/140 (+ 75% DA adicional) de daño físico a los enemigos que atraviesa y deja un rastro de pólvora en el suelo. Después de un retraso de 2 segundos o si la bala golpea una estructura o una pared, el rastro se enciende e inflige 90/155/220/285/350 (+ 40/60/80/100/120% de DA adicional) de daño físico a los enemigos a lo largo de la pólvora. línea hacia el punto de lanzamiento y en un área rectangular alrededor de la detonación de la ronda.
    • Tumbas (League of Legends) Pantalla de humo
      • El tiempo de reutilización aumentó a 26/24/22/20/18 segundos desde 20/19/18/17/16.
      • Eliminado: persistente Tumbas (League of Legends) lento. Ahora solo se ralentiza con el impacto.
      • La reducción de visión cambia a "Los enemigos dentro de la Pantalla de humo no pueden ver el exterior, por cualquier motivo" de "Los enemigos dentro de la Pantalla de humo tienen su radio de visión reducido". La visión aliada todavía se elimina.
    • Tumbas (League of Legends) Dibujo rapido
      • CDR al impacto reducido de 0.5 a 1 segundos.
      • Eliminado: bonificación de velocidad de ataque.
      • Nuevo efecto: cada uno puede activar CDR de impacto. Tumbas (League of Legends) perdigón - es decir, hasta 4/8/10 veces por ataque.
      • Nuevo efecto: carga instantáneamente 1 Cáscara.
      • Nuevo efecto: reinicios Tumbas temporizador de ataque.
      • Nuevo efecto: ahora otorga a Graves una pila de Tumbas (League of Legends) True Grit durante 4 segundos, aumentando Tumbas Armadura y resistencia mágica en 10/15/20/25/30 que se acumula hasta 4 veces. Los ataques de golpes contra no súbditos actualizan la duración, pero solo los lanzamientos posteriores generarán acumulaciones adicionales.
    • Tumbas (League of Legends) Collateral Damage
      • Nuevo efecto: Graves es Tumbas (League of Legends) derribó 300 unidades en el lanzamiento.
    V5.8
    • Tumbas (League of Legends) Posta zorrera
      • Daño base reducido a 60/90/120/150/180 de 60/95/130/165/200.
      • La tasa de daño de ataque se redujo a (+ 75% de DA adicional) de (+ 80% de DA adicional).
      • El daño de las balas más allá de la primera aumentó del 50% al 40%.
        • El daño máximo aumentó a 120/180/240/300/360 (+ 150% DA adicional) de 108/171/234/297/360 (+ 144% DA adicional).

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