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    Tumbas / LoL / Historia

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    Contenido

    • 1 Destacado de campeones anteriores
    • 2 Habilidades previas
      • 2.1 True Grit
      • 2.2 Posta zorrera
      • 2.3 Pantalla de humo
      • 2.4 Dibujo rapido
      • 2.5 Collateral Damage
    • 3 Arte de bienvenida anterior
    • 4

    Destacado de campeones anteriores

    Habilidades previas

    True Grit

    Graves gana 1/2/3 (según el nivel) prima armadura y prima Resistencia mágica cada segundo si ha infligido o recibido daño en los últimos 3 segundos, acumulándose hasta 10 veces para un máximo de 10/20/30 (según el nivel) prima resistencias.



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    Posta zorrera

    Activo: Graves dispara tres balas en un cono, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en su camino.

    Daño físico: 60/90/120/150/180 (+ 75% prima PARA)

    Los enemigos a corta distancia pueden ser alcanzados por múltiples balas, y cada una más allá de la primera inflige un 50% de daño reducido.

    Daño físico adicional: 30/45/60/75/90 (+ 37.5% prima AD) Daño físico máximo: 120/180/240/300/360 (+ 150% prima PARA)
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    Pantalla de humo

    Activo: Graves dispara un bote de humo en el área objetivo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos al impactar y crea una nube de humo durante 4 segundos, que ralentiza y enemigos cercanos de cerca.

    Daño mágico: 60/110/160/210/260 (+ 60% AP) Ralentización: 15/20/25/30/35%
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    Dibujo rapido

    Activo: Graves guiones en la dirección de destino, ganando prima velocidad de ataque durante 4 segundos.


    Velocidad de ataque adicional: 30/40/50/60/70%

    Cada ataque básico contra una no estructura reduce el tiempo de reutilización de Quickdraw en 1 segundo.

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    Collateral Damage

    Activo: Graves dispara un proyectil explosivo en línea recta, lo que inflige un gran daño físico a todos los enemigos que no sean campeones por los que atraviesa, así como al primer campeón enemigo con el que choca.

    Daño físico: 250/400/550 (+ 150% prima DA) Explosión de daño físico: 200/320/440 (+ 120% prima PARA)

    Después de golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, el proyectil explota e inflige el 80% de su daño original en un cono.

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    Arte Splash anterior

    • Norteamérica
    • China
    • No usado

    • 1ra Tumbas Clásicas
    • Tumbas de la primera ciudad del crimen
    1/2

    • Tumbas de la ciudad del crimen
    1/1

    • Tumbas de día de nieve
    1/1

    de League of Legends | Campeones
    Campeones cancelados
    • Ao Shin
    • Avasha
    • Averdrian
    • CeeCee
    • Vaquero cyborg
    • Jinete del águila
    • Gavid
    • Cáscara
    • Ingeniero de hierro
    • Ivan
    • Agüero
    • Pingu
    • Priscilla
    • Rob Blackblade
    • Seth
    • Tabú
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