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    Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2)

    Hola comunidad, YPN está de vuelta con la parte 2 prometida de mi guía ARAM (si te perdiste la parte 1, puedes encontrarla aquí) En esta parte, voy a explicar varios campeones en detalle y lo que pueden o no pueden hacer en este mapa, así como las composiciones de equipo adecuadas y qué hacer con ellas.

    "Pero YPN, no puedes elegir un campeón en ARAM, ¡solo obtienes uno al azar!" Cállate, idiota incorpóreo. Por supuesto que no puedes elegir un campeón, pero los volviste a tirar, y a veces es bueno usarlos, mientras que a veces es mejor no hacerlo (porque el campeón que obtuviste está subestimado y es realmente fuerte en el mapa). Así que comencemos. :



    Contenido

    Selección de campeón

    Tan pronto como llegue allí, haga lo siguiente:

    • Mire a su propio campeón y piense si puede manejarlo o no.
    • Mira a los campeones de tus compañeros de equipo.
    • Si tiene dudas, pregunte a sus compañeros de equipo cómo van a construir sus campeones (en caso de que obtengan Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) El ángel de Charlie o Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Screw Physics, por ejemplo)
    • Vuelve a tirar para obtener un AP / AD / Tanque para que tu equipo esté equilibrado. NO repita si obtuvo, por ejemplo, Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Falsifica a Batman y eres el único campeón a distancia / AD de tu equipo.

    Ejemplo: como nuestro equipo carecía de daño de AP, le dije a nuestro Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Cannonballer para ir AP. Ganamos el juego.


    Composición del equipo

    En general, su equipo se beneficia más del alcance, ya que pinchar, empujar y daño de DPS / explosión son las mejores cualidades en este mapa. Sin embargo, todavía necesitas algún tipo de tanque porque, si el equipo enemigo tiene mucho CC, los squishies se pueden apagar fácilmente e incluso el equipo agresivo de mejor rango no podrá ganar su juego tardío si están constantemente bloqueados. abajo y violado.


    Mi mejor configuración personal sería 1 tanque / fuera de tanque: bruiser, 2 ADC a distancia con diferentes beneficios y 2 campeones AP (uno con buen daño y alcance, uno con utilidad). Hay muchas otras configuraciones de equipo viables, por supuesto. La clave real para ganar aquí es decidir quién debería ir al tanque y quién debería dañar. Incluso un equipo cuerpo a cuerpo completo podría lograr algo al final del juego si saben cómo construir.

    Campeones fuertes

    Como ocurre con todos los mapas, hay algunos campeones que tienen una ventaja sobre otros debido a sus kits. Intentaré enumerar los más notables y sus beneficios aquí. Si tiene un campeón para agregar, escríbalo en los comentarios y podría incluirlo. Entonces, aquí están los maestros de ARAM:

    Mid Laners AP habituales

    Por lo general, marcan la diferencia entre equipos porque no solo obtienen daño, sino también utilidad. Tenga en cuenta que hay tantos mid laners de AP que se destacan en este mapa que no puedo mencionarlos a todos, así que elegí aquellos con un potencial muy individual.


    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Noodlehead: Probablemente sea uno de los mejores campeones de ARAM. ¿Por qué? Porque su pasivo Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Techmaturgical Repair Bots es como una curación constante para todo el equipo, su Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) La torreta evolutiva H-28G niega por completo al equipo enemigo que se enfrente, sin sufrir grandes daños en el mero intento, su Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Los Microcohetes Hextech son durante mucho tiempo uno de los mejores golpes, porque no necesitan apuntar y tienen un alcance increíble, su Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) La granada de conmoción cerebral CH-1 sirve para propósitos defensivos, sinergizando su concepto general anti-compromiso, y finalmente su último Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) ACTUALIZAR !!!, que mejora sus habilidades y hace que cada ataque enemigo sea un error fatal. También empuja como un jefe.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Catwoman: Sería suficiente decir: RANGO + CURACIONES = OP, pero voy a dar más detalles. Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Javelin Toss es sin lugar a dudas el hostigamiento de disparos de habilidad más fuerte, ya que puede matar a casi cualquier enemigo en 3 golpes (en el rango máximo, por supuesto), blandos incluso en 2. También tiene su Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Primal Surge, que es una curación media para uno mismo y un aliado, así como una herramienta de empuje, debido a la mejora de velocidad de ataque. Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Bushwhack puede mantener el control de los arbustos o usarse para castigar a los enemigos por llevarse reliquias de salud (con una jabalina en la cara, infligiendo daño enfermizo debido a la desventaja de resistencia mágica)
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Odio esa cara: No hay mucho que decir, buen CC con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Encuadernación ligera, buen golpe con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Lucent Singularity, y eso último Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) El tiempo de reutilización bajo de la bruja Final Spark, que técnicamente se puede usar para un gran daño al acosar a todo el equipo enemigo.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Fiddledicks: solo un campeón increíble en este mapa, bloqueo de un solo objetivo increíble con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Aterrorizar, sostener asombroso con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Drenaje, sorprendente empuje de múltiples objetivos con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Viento oscuro y una habilidad suprema exagerada Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Crowstorm en caso de que necesites acabar rápidamente con todo el equipo enemigo. Hasta ahora, he logrado 3 muertes triples con solo hacer saltar cuervos.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) El ballet es rudo: si bien su daño inicial y medio puede que no sea comparable al de otros campeones AP, tiene una utilidad increíble y puede proteger a los otros portadores con gran eficiencia. Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Comando Shockwave y Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Command Protect es increíblemente viable en este mapa.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Física de tornillo: AP construido es casi imbatible al final del juego. Consiguió su golpe seguro con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Alpha Strike y su sustain con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Meditar. Se puede construir AD alternativamente para empujar torres en poco tiempo.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Tanto odio solo por un campeón: ni siquiera explicaré por qué esta perra es tan OP que, incluso en un mapa donde un asesino AP no puede hacer mucho, todavía viola todo sin vergüenza ... también, contrarrestando a ella. con Oracle solo funciona de manera limitada porque no puede volver a obtener uno nuevo.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Hámster: Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Noxious Trap, mapa pequeño, Oracle no está disponible todo el tiempo, dije suficiente.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Casino Royale: excelente empuje multiobjetivo con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Comodines, maná gratis con su Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Tarjeta azul, pero lo que realmente lo hace destacar es su mejor Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Gate, que te permite suicidarte de forma segura en la base enemiga siempre que creas que necesitas regresar.
    Transportes habituales de AD

    En su mayoría son todos iguales, pero algunos brillan a través de sus kits. Te empujan a la victoria.



    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Casi se puede oler a través de la pantalla: en mi opinión, el mejor ADC en este mapa. Puede explorar los arbustos de forma eficaz con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Emboscada para evitar que sus compañeros de equipo entreguen la Primera Sangre revisando el arbusto sin la cabeza. Su pasivo Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Veneno mortal combinado con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Expunge le da un buen golpe explosivo. El hecho de por qué es tan útil aquí es su Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Rociar y rezar. ¿Por qué? Porque no solo una buena Rata puede matar a todo el equipo enemigo con un posicionamiento inteligente y su habilidad definitiva, y sobre todo porque le permite superar a las torretas con ataques automáticos. Esto esencialmente significa que puedes matar y acortar la barra de salud de las torretas enemigas siempre que obtengas tu habilidad definitiva sin que la torre pueda apuntar a ti. Solo dile a tu tanque que te proteja y obtenga daño gratis en la torre cuando quieras ... oh, y también dañarás al equipo enemigo en el proceso si se atreven a interponerse en el camino.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Boom, Headshot: mayor rango de base en el juego, excelente golpe con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Pacificador de Piltover, control de reliquias y arbustos con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Yordle Snap Trap y la posibilidad de matar enemigos con poca salud cuando quieras con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) As en el hoyo.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Vómitos en toda la cara: un toque agradable con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Artillería viviente y buen alcance de daño de torretas con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Aluvión Bio-Arcano. El juego tardío también es muy fuerte.
    Tanques y magulladores habituales
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) El increíble Mundo: sustain innato, golpe increíble con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Cuchilla infectada, torretas empujando al máximo con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Masoquismo, y un bote de salud gratuito y esteroide tanque con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Sadismo.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Pedobear: castiga a todo empujador demasiado atrevido con su Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Rolling Thunder, llenando todo con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Elegido de la tormenta, impresionante daño de un solo objetivo con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Frenzy, y también un buen empujador.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Dunkmaster D: A pesar de mí, al afirmar que la op-ness habitual no funciona en este mapa, el Dunkmaster es un campeón ridículamente fuerte en este mapa, Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Detenga a cualquiera que se acerque demasiado y en las peleas de equipo haga su increíble daño y Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Guillotina noxiana cualquiera que sea lo suficientemente estúpido como para luchar.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Aún más sexy después de la reelaboración: un potencial de inicio loco al principio y al final del juego con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Asalto ártico y Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Prisión Glacial. Probablemente uno de los mejores campeones para tener si el enemigo puede superarlo.
    Apoyos habituales

    Ahora se pone interesante: ARAM permite a los campeones de apoyo habituales generar daño AP sin dejar de ofrecer su utilidad. Por lo tanto, algunos soportes pueden desplegar su enorme potencial de daño, que generalmente no se puede ver en otros modos de juego.


    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Rock you like a Hurricane: AP Janna puede infligir enormes cantidades de daño, con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Howling Gale y Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Zephyr, además de proteger a sus aliados. Su cualidad más importante son probablemente sus habilidades defensivas. Ella puede proteger incluso las torretas con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Eye of the Storm o aleja al enemigo con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Monzón. De hecho, Janna puede defender una torreta 1 contra 5 hasta que su equipo reaparezca y, por lo tanto, es un regalo del cielo en juegos cerrados.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Wannabe Bomberman: generalmente un campeón subestimado con poco uso. Sin embargo, aquí en ARAM, puede desarrollar su potencial. Su Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Time Bomb es un golpe peligroso que puede llevar a los enemigos a la locura. Sin embargo, su hechizo más notable aquí es su máximo: Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Chronoshift revive a un campeón moribundo ... con la salud COMPLETA. Zilean es técnicamente una fuente viviente y un engendro andante. Ultima el tanque, déjalo suicidarse y regresa con un increíble aumento de AP (200%). Nada más satisfactorio de ver que la furia del enemigo después de la Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Pedobear finalmente lograron agacharse para inutilizarlo, de repente se suicida y regresa con la mitad de la salud. Sin embargo, ten cuidado, solo para usarlo en campeones que no deberían morir en este momento. Si lo usa en su agonizante 15/0/5 Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Falso Batman volverá, pero le impides conseguir mejores artículos para llevar el juego.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Healbot: Ella es una reliquia de salud andante, hace posible la punción infinita con la curación de maná de Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Infundir, y técnicamente te permite bucear desde la torreta sin parar porque de todos modos te curarás. Realmente molesto y se concentrará tarde o temprano porque molesta mucho al enemigo.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Me gustan las tetas grandes y no puedo mentir: pinchar con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Himno de valor, sostenido con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Aria of Perseverance, y ese CC definitivo Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Crescendo puede ganar partidos.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Fish n 'Boobs: sostener con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Flujo y reflujo y poderosa iniciación con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Maremoto y Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Prisión Aqua. Sin embargo, blando y hambriento de maná.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) King Kong y Robin: Increíble autosuficiencia con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Consumir, toques técnicamente ilimitados gracias a Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Visionario. Empujando con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Ice Blast y empujando con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Hervir la sangre. También el último más aterrador Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Cero absoluto. Domina las peleas en equipo y las emboscadas en los arbustos como ningún otro.
    Asesinos habituales

    No he tenido la posibilidad de investigar mucho a los asesinos, pero aquí hay 3 que noté.

    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Clasificación R para S & M: buen daño y efecto sorpresa, puede obtener fácilmente un Pentakill en este mapa.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Simba: no solo es un fuerte asesino y matón, sino que también es perfecto para las puertas traseras ocasionales para cambiar los juegos (mira quién está en tu Nexus y no puedes hacerlo).
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Tanto odio solo por un campeón: ni siquiera explicaré por qué esta perra es tan OP que, incluso en un mapa donde un asesino AP no puede hacer mucho, todavía viola todo sin vergüenza ... también, contrarrestando a ella. con Oracle solo funciona de manera limitada porque no puede volver a obtener uno nuevo.

    Campeones no tan fuertes

    Por supuesto, ARAM no solo beneficia a ciertos campeones. Algunos incluso tienen grandes desventajas.

    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Godzilla: AP construido, todavía es fuerte y tiene su sustento pasivo, pero no puede aumentar su Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Festín se acumula correctamente, excepto si tiene la estructura completa. No es malo, pero no puede desarrollar todo su potencial.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Perrito: este mapa acaba con todos los propósitos de jugar a Nasus. No puede cultivar correctamente con su Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Siphoning Strike y no tienes un espacio más cerca, por lo que te matan si intentas acercarte. En realidad, solo puedes construir el tanque lleno y esperar que tu equipo haga el daño.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Zombiiiiie: Igual que el anterior. No puede cultivar su Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Enfurece adecuadamente y, por lo tanto, tiene un potencial limitado. Tiene utilidad con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Sin embargo, Cryptic Gaze y AP construido (como lo sugieren los elementos recomendados) puede volverse algo fuerte.
    • Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Hombre lobo: es probablemente el campeón más estúpido de este mapa ... Excepto por su Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) Infinite Duress no tiene ninguna utilidad, excepto tal vez que ataca a la mejora de orinar con Una guía completa sobre cómo ARAM (Parte 2) La llamada del cazador. Si no se construye un tanque, es básicamente inútil porque morirá antes de que pueda hacer daño. Tan pronto como hay más de un objetivo para enfocar, se convierte en una molestia para el enemigo.

    Conclusión

    En resumen, hay bastantes campeones que pueden influir en el juego con sus kits únicos, pero también hay algunos forasteros pobres que son bastante inútiles en general. Mirar estos consejos puede ayudarte a ver las ventajas cuando los obtuviste y saber cómo jugar para lograr los mejores resultados posibles.

    La siguiente parte tratará sobre el desglose correcto y cómo contrarrestar de manera efectiva. La sección de comentarios es tuya. YPN esperaaaaaaay ...

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