Hola comunidad, YPN está de vuelta con la parte 2 prometida de mi guía ARAM (si te perdiste la parte 1, puedes encontrarla aquí) En esta parte, voy a explicar varios campeones en detalle y lo que pueden o no pueden hacer en este mapa, así como las composiciones de equipo adecuadas y qué hacer con ellas.
"Pero YPN, no puedes elegir un campeón en ARAM, ¡solo obtienes uno al azar!" Cállate, idiota incorpóreo. Por supuesto que no puedes elegir un campeón, pero los volviste a tirar, y a veces es bueno usarlos, mientras que a veces es mejor no hacerlo (porque el campeón que obtuviste está subestimado y es realmente fuerte en el mapa). Así que comencemos. :
Contenido
- 1 selección de campeón
- 2 Composición del equipo
- 3 campeones fuertes
- 4 Campeones no tan fuertes
- Conclusión 5
Selección de campeón
Tan pronto como llegue allí, haga lo siguiente:
- Mire a su propio campeón y piense si puede manejarlo o no.
- Mira a los campeones de tus compañeros de equipo.
- Si tiene dudas, pregunte a sus compañeros de equipo cómo van a construir sus campeones (en caso de que obtengan El ángel de Charlie o Screw Physics, por ejemplo)
- Vuelve a tirar para obtener un AP / AD / Tanque para que tu equipo esté equilibrado. NO repita si obtuvo, por ejemplo, Falsifica a Batman y eres el único campeón a distancia / AD de tu equipo.
Ejemplo: como nuestro equipo carecía de daño de AP, le dije a nuestro Cannonballer para ir AP. Ganamos el juego.
Composición del equipo
En general, su equipo se beneficia más del alcance, ya que pinchar, empujar y daño de DPS / explosión son las mejores cualidades en este mapa. Sin embargo, todavía necesitas algún tipo de tanque porque, si el equipo enemigo tiene mucho CC, los squishies se pueden apagar fácilmente e incluso el equipo agresivo de mejor rango no podrá ganar su juego tardío si están constantemente bloqueados. abajo y violado.
Mi mejor configuración personal sería 1 tanque / fuera de tanque: bruiser, 2 ADC a distancia con diferentes beneficios y 2 campeones AP (uno con buen daño y alcance, uno con utilidad). Hay muchas otras configuraciones de equipo viables, por supuesto. La clave real para ganar aquí es decidir quién debería ir al tanque y quién debería dañar. Incluso un equipo cuerpo a cuerpo completo podría lograr algo al final del juego si saben cómo construir.
Campeones fuertes
Como ocurre con todos los mapas, hay algunos campeones que tienen una ventaja sobre otros debido a sus kits. Intentaré enumerar los más notables y sus beneficios aquí. Si tiene un campeón para agregar, escríbalo en los comentarios y podría incluirlo. Entonces, aquí están los maestros de ARAM:
Mid Laners AP habitualesPor lo general, marcan la diferencia entre equipos porque no solo obtienen daño, sino también utilidad. Tenga en cuenta que hay tantos mid laners de AP que se destacan en este mapa que no puedo mencionarlos a todos, así que elegí aquellos con un potencial muy individual.
- Noodlehead: Probablemente sea uno de los mejores campeones de ARAM. ¿Por qué? Porque su pasivo Techmaturgical Repair Bots es como una curación constante para todo el equipo, su La torreta evolutiva H-28G niega por completo al equipo enemigo que se enfrente, sin sufrir grandes daños en el mero intento, su Los Microcohetes Hextech son durante mucho tiempo uno de los mejores golpes, porque no necesitan apuntar y tienen un alcance increíble, su La granada de conmoción cerebral CH-1 sirve para propósitos defensivos, sinergizando su concepto general anti-compromiso, y finalmente su último ACTUALIZAR !!!, que mejora sus habilidades y hace que cada ataque enemigo sea un error fatal. También empuja como un jefe.
- Catwoman: Sería suficiente decir: RANGO + CURACIONES = OP, pero voy a dar más detalles. Javelin Toss es sin lugar a dudas el hostigamiento de disparos de habilidad más fuerte, ya que puede matar a casi cualquier enemigo en 3 golpes (en el rango máximo, por supuesto), blandos incluso en 2. También tiene su Primal Surge, que es una curación media para uno mismo y un aliado, así como una herramienta de empuje, debido a la mejora de velocidad de ataque. Bushwhack puede mantener el control de los arbustos o usarse para castigar a los enemigos por llevarse reliquias de salud (con una jabalina en la cara, infligiendo daño enfermizo debido a la desventaja de resistencia mágica)
- Odio esa cara: No hay mucho que decir, buen CC con Encuadernación ligera, buen golpe con Lucent Singularity, y eso último El tiempo de reutilización bajo de la bruja Final Spark, que técnicamente se puede usar para un gran daño al acosar a todo el equipo enemigo.
- Fiddledicks: solo un campeón increíble en este mapa, bloqueo de un solo objetivo increíble con Aterrorizar, sostener asombroso con Drenaje, sorprendente empuje de múltiples objetivos con Viento oscuro y una habilidad suprema exagerada Crowstorm en caso de que necesites acabar rápidamente con todo el equipo enemigo. Hasta ahora, he logrado 3 muertes triples con solo hacer saltar cuervos.
- El ballet es rudo: si bien su daño inicial y medio puede que no sea comparable al de otros campeones AP, tiene una utilidad increíble y puede proteger a los otros portadores con gran eficiencia. Comando Shockwave y Command Protect es increíblemente viable en este mapa.
- Física de tornillo: AP construido es casi imbatible al final del juego. Consiguió su golpe seguro con Alpha Strike y su sustain con Meditar. Se puede construir AD alternativamente para empujar torres en poco tiempo.
- Tanto odio solo por un campeón: ni siquiera explicaré por qué esta perra es tan OP que, incluso en un mapa donde un asesino AP no puede hacer mucho, todavía viola todo sin vergüenza ... también, contrarrestando a ella. con Oracle solo funciona de manera limitada porque no puede volver a obtener uno nuevo.
- Hámster: Noxious Trap, mapa pequeño, Oracle no está disponible todo el tiempo, dije suficiente.
- Casino Royale: excelente empuje multiobjetivo con Comodines, maná gratis con su Tarjeta azul, pero lo que realmente lo hace destacar es su mejor Gate, que te permite suicidarte de forma segura en la base enemiga siempre que creas que necesitas regresar.
En su mayoría son todos iguales, pero algunos brillan a través de sus kits. Te empujan a la victoria.
- Casi se puede oler a través de la pantalla: en mi opinión, el mejor ADC en este mapa. Puede explorar los arbustos de forma eficaz con Emboscada para evitar que sus compañeros de equipo entreguen la Primera Sangre revisando el arbusto sin la cabeza. Su pasivo Veneno mortal combinado con Expunge le da un buen golpe explosivo. El hecho de por qué es tan útil aquí es su Rociar y rezar. ¿Por qué? Porque no solo una buena Rata puede matar a todo el equipo enemigo con un posicionamiento inteligente y su habilidad definitiva, y sobre todo porque le permite superar a las torretas con ataques automáticos. Esto esencialmente significa que puedes matar y acortar la barra de salud de las torretas enemigas siempre que obtengas tu habilidad definitiva sin que la torre pueda apuntar a ti. Solo dile a tu tanque que te proteja y obtenga daño gratis en la torre cuando quieras ... oh, y también dañarás al equipo enemigo en el proceso si se atreven a interponerse en el camino.
- Boom, Headshot: mayor rango de base en el juego, excelente golpe con Pacificador de Piltover, control de reliquias y arbustos con Yordle Snap Trap y la posibilidad de matar enemigos con poca salud cuando quieras con As en el hoyo.
- Vómitos en toda la cara: un toque agradable con Artillería viviente y buen alcance de daño de torretas con Aluvión Bio-Arcano. El juego tardío también es muy fuerte.
- El increíble Mundo: sustain innato, golpe increíble con Cuchilla infectada, torretas empujando al máximo con Masoquismo, y un bote de salud gratuito y esteroide tanque con Sadismo.
- Pedobear: castiga a todo empujador demasiado atrevido con su Rolling Thunder, llenando todo con Elegido de la tormenta, impresionante daño de un solo objetivo con Frenzy, y también un buen empujador.
- Dunkmaster D: A pesar de mí, al afirmar que la op-ness habitual no funciona en este mapa, el Dunkmaster es un campeón ridículamente fuerte en este mapa, Detenga a cualquiera que se acerque demasiado y en las peleas de equipo haga su increíble daño y Guillotina noxiana cualquiera que sea lo suficientemente estúpido como para luchar.
- Aún más sexy después de la reelaboración: un potencial de inicio loco al principio y al final del juego con Asalto ártico y Prisión Glacial. Probablemente uno de los mejores campeones para tener si el enemigo puede superarlo.
Ahora se pone interesante: ARAM permite a los campeones de apoyo habituales generar daño AP sin dejar de ofrecer su utilidad. Por lo tanto, algunos soportes pueden desplegar su enorme potencial de daño, que generalmente no se puede ver en otros modos de juego.
- Rock you like a Hurricane: AP Janna puede infligir enormes cantidades de daño, con Howling Gale y Zephyr, además de proteger a sus aliados. Su cualidad más importante son probablemente sus habilidades defensivas. Ella puede proteger incluso las torretas con Eye of the Storm o aleja al enemigo con Monzón. De hecho, Janna puede defender una torreta 1 contra 5 hasta que su equipo reaparezca y, por lo tanto, es un regalo del cielo en juegos cerrados.
- Wannabe Bomberman: generalmente un campeón subestimado con poco uso. Sin embargo, aquí en ARAM, puede desarrollar su potencial. Su Time Bomb es un golpe peligroso que puede llevar a los enemigos a la locura. Sin embargo, su hechizo más notable aquí es su máximo: Chronoshift revive a un campeón moribundo ... con la salud COMPLETA. Zilean es técnicamente una fuente viviente y un engendro andante. Ultima el tanque, déjalo suicidarse y regresa con un increíble aumento de AP (200%). Nada más satisfactorio de ver que la furia del enemigo después de la Pedobear finalmente lograron agacharse para inutilizarlo, de repente se suicida y regresa con la mitad de la salud. Sin embargo, ten cuidado, solo para usarlo en campeones que no deberían morir en este momento. Si lo usa en su agonizante 15/0/5 Falso Batman volverá, pero le impides conseguir mejores artículos para llevar el juego.
- Healbot: Ella es una reliquia de salud andante, hace posible la punción infinita con la curación de maná de Infundir, y técnicamente te permite bucear desde la torreta sin parar porque de todos modos te curarás. Realmente molesto y se concentrará tarde o temprano porque molesta mucho al enemigo.
- Me gustan las tetas grandes y no puedo mentir: pinchar con Himno de valor, sostenido con Aria of Perseverance, y ese CC definitivo Crescendo puede ganar partidos.
- Fish n 'Boobs: sostener con Flujo y reflujo y poderosa iniciación con Maremoto y Prisión Aqua. Sin embargo, blando y hambriento de maná.
- King Kong y Robin: Increíble autosuficiencia con Consumir, toques técnicamente ilimitados gracias a Visionario. Empujando con Ice Blast y empujando con Hervir la sangre. También el último más aterrador Cero absoluto. Domina las peleas en equipo y las emboscadas en los arbustos como ningún otro.
No he tenido la posibilidad de investigar mucho a los asesinos, pero aquí hay 3 que noté.
- Clasificación R para S & M: buen daño y efecto sorpresa, puede obtener fácilmente un Pentakill en este mapa.
- Simba: no solo es un fuerte asesino y matón, sino que también es perfecto para las puertas traseras ocasionales para cambiar los juegos (mira quién está en tu Nexus y no puedes hacerlo).
- Tanto odio solo por un campeón: ni siquiera explicaré por qué esta perra es tan OP que, incluso en un mapa donde un asesino AP no puede hacer mucho, todavía viola todo sin vergüenza ... también, contrarrestando a ella. con Oracle solo funciona de manera limitada porque no puede volver a obtener uno nuevo.
Campeones no tan fuertes
Por supuesto, ARAM no solo beneficia a ciertos campeones. Algunos incluso tienen grandes desventajas.
- Godzilla: AP construido, todavía es fuerte y tiene su sustento pasivo, pero no puede aumentar su Festín se acumula correctamente, excepto si tiene la estructura completa. No es malo, pero no puede desarrollar todo su potencial.
- Perrito: este mapa acaba con todos los propósitos de jugar a Nasus. No puede cultivar correctamente con su Siphoning Strike y no tienes un espacio más cerca, por lo que te matan si intentas acercarte. En realidad, solo puedes construir el tanque lleno y esperar que tu equipo haga el daño.
- Zombiiiiie: Igual que el anterior. No puede cultivar su Enfurece adecuadamente y, por lo tanto, tiene un potencial limitado. Tiene utilidad con Sin embargo, Cryptic Gaze y AP construido (como lo sugieren los elementos recomendados) puede volverse algo fuerte.
- Hombre lobo: es probablemente el campeón más estúpido de este mapa ... Excepto por su Infinite Duress no tiene ninguna utilidad, excepto tal vez que ataca a la mejora de orinar con La llamada del cazador. Si no se construye un tanque, es básicamente inútil porque morirá antes de que pueda hacer daño. Tan pronto como hay más de un objetivo para enfocar, se convierte en una molestia para el enemigo.
Conclusión
En resumen, hay bastantes campeones que pueden influir en el juego con sus kits únicos, pero también hay algunos forasteros pobres que son bastante inútiles en general. Mirar estos consejos puede ayudarte a ver las ventajas cuando los obtuviste y saber cómo jugar para lograr los mejores resultados posibles.
La siguiente parte tratará sobre el desglose correcto y cómo contrarrestar de manera efectiva. La sección de comentarios es tuya. YPN esperaaaaaaay ...