Urgot es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarLlamas resonantes
Innato: Urgot cada una de sus seis patas esconde una escopeta que cubre un arco, formando juntas un círculo completo de cobertura a su alrededor. Cada escopeta tiene un cartucho y un temporizador de recarga individual.
Urgot próximo ataque básico al golpear en la dirección y el alcance de una escopeta cargada hace que se dispare, causando instantáneamente 40% - 100% (según el nivel) DA (+ 2% - 6% (según el nivel) del objetivo máximas salud) daño físico a los enemigos en un cono, con un límite de 100 - 360 (según el nivel) contra monstruos
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- Llamas resonantes:
- No se disparará si el objetivo está demasiado lejos o si está muerto cuando el ataque básico golpea.
- No se disparará mientras cegado o si el ataque básico es bloqueado por Muro de viento o Blade Whirl.
- Pasa por alto bloqueo y esquivando efectos.
- No disparará contra salas ni plantas de la jungla.
- Se disparará desde Pernos adicionales del Huracán de Runaan.
- No aplicará robo de vida, pero se aplica en hechizo vamp y omnivamp con un 33% de efectividad.
- Aplicará efectos de hechizos.
- No se dispara cuando se ataca de forma básica a ciertas unidades (p. Ej. De Shaco Jack in the Box), sin embargo, se activará al atacarlos con Purga.
- Consumirá Manaflow Band si está disponible.
- Urgot las piernas nunca cambian de orientación, con su cuerpo girando sobre ellas; el tramo que mira hacia el noreste siempre estará orientado hacia el noreste. Esto no afecta Urgot mirando hacia la direccin para el propsito de habilidades tales como Mirada petrificante.
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Carga corrosiva
Activo: Urgot lanza un bote en la ubicación objetivo que explota 0.3 segundos después de aterrizar, lo que inflige daño físico a todos los enemigos dentro del área y ralentizándolos durante 1.25 segundos.
Daño físico: 25/70/115/160/205 (+ 70% AD) Ralentización: 45/50/55/60/65% |
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- La carga corrosiva evita Purgue de la cocción durante 0.3 segundos.
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purga
Pasivo: Urgot otras habilidades marcan a los campeones enemigos durante 5 segundos. Solo se puede marcar un campeón enemigo a la vez.
Activo: durante 4 segundos, Urgot subvenciones fantasma a no campeones y monstruos no épicos a su alrededor y ataca de forma autónoma al enemigo más cercano en un fija 3.0 velocidad de ataque, priorizando al enemigo marcado campeones, refrescando la marca con cada ataque. Urgot puede atacar mientras se mueve, pero mientras dispara, su base la velocidad de movimiento se reduce en 125 y gana un 40% resistencia lenta. Purgar se puede volver a lanzar después de 0.5 segundos durante su duración, y lo hace automáticamente cuando finaliza.
Los ataques con Purga infligen daño físico modificado, con un umbral mínimo de 50 contra monstruos y minions, y aplicar al golpe y Daño de ataque al 50% de efectividad, pero no puede golpe crítico.
Daño físico modificado: 12 (+ 20 / 23.5 / 27 / 30.5 / 34% AD) |
Refundir a: Urgot finaliza Purgar.
En el rango máximo, Purgar dura indefinidamente y se convierte en una habilidad que se puede alternar.
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Información
- Usos de purga rango de borde solo para objetivos enemigos; Su rango es de centro a borde.
- Urgot el aumento de tamaño no aumenta su rango.
- El lanzamiento inicial y el relanzamiento manual cuentan como activaciones de habilidades a los efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Antes del rango máximo, si Purga no se vuelve a lanzar manualmente, el efecto terminará sin ser considerado como una activación de habilidad.
- Urgot La dirección que mira durante la Purga es en la dirección en la que se está moviendo y no en la dirección de su objetivo de ataque.
- Antes del rango máximo, si ataca continuamente sin ser interrumpido o interrumpir o cancelar el lanzamiento, Urgot Atacará 13 veces.
- Los pernos se consideran ataques básicos y, por lo tanto, se aplican robo de vida con la máxima eficacia.
- Durante la purga, Urgot el rango de ataque se reduce en 200 y sus comandos de ataque en su lugar emiten comandos de movimiento para caminar dentro del rango respectivo de su objetivo.
- La resistencia lenta no modifica las reducciones planas en la velocidad de movimiento.
- Porcentaje ralentiza aplicar después de la reducción del movimiento plano.
- Los ataques de Purge no interactúan con Urgot temporizador de ataque básico.
- Después de finalizar Purge, normalmente puede volver a atacar inmediatamente.
- La purga no dispara mientras Urgot no puede declarar ataques básicos (p. ej. control de multitudes, tiempo de lanzamiento).
- If Urgot is burlado, siempre disparará a la fuente.
- La purga disparará mientras Urgot is corriendo (por ejemplo, mientras toma Thresh's Pasaje oscuro), con la excepción de Guión de desdén.
- Cada disparo cuenta como un impacto separado para efectos como Electrocutar, Choque de Muramana, y Luna siempre creciente de Eclipse.
- Se aplicará la purga Huracán de Runaan en cada disparo al 100% del daño indicado.
- El daño por impacto aplicado por los pernos aún se reduce con Purga.
- La información sobre herramientas de estadísticas de velocidad de movimiento lee erróneamente que el prima la velocidad de movimiento se reduce antes base velocidad de movimiento. (nota)
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Desdén
Activo: Urgot se protege a sí mismo durante 4 segundos.
Fuerza del escudo: 60/80/100/120/140 (+ 150% prima AD) (+ 15% prima salud) |
Después del tiempo de lanzamiento, Urgot corre en la dirección del objetivo, aunque no a través del terreno, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en su camino, tirándolos a un lado, y aturdiéndolos durante 1 segundo.
Daño físico: 90/120/150/180/210 (+ 100% prima PARA) |
Urgot se detiene al chocar con un campeón enemigo, aturdiéndolos durante 1.5 segundos y, después de 0.25 segundos, también arrojándolos a la ubicación 100 unidades detrás de él.
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- Urgot se da la vuelta cuando arroja a un enemigo sobre él, siempre de cara a su víctima.
- El objetivo será se estremeció a la ubicación detrás Urgot más de 0.5 segundos dado que no se mueven ni se mueven de la posición en la que chocaron con él mientras aturdido.
- El desdén previene Purgue de la cocción durante 1.25 segundos.
- La longitud del indicador de rango es de 475 unidades, pero el tablero solo se mueve Urgot 450 unidades.
- El desdén se lanzará desde donde sea Urgot está al final del tiempo de lanzamiento.
- Al El escudo se otorga al comienzo del tiempo de lanzamiento, mientras que el guión comienza después.
- Al El lanzamiento se producirá después de 0.25 segundos, independientemente de la distancia a la que se encuentre el objetivo.
- La inmunidad al desplazamiento no resistirá la aplicación del aturdir.
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Miedo más allá de la muerte
Activo: Urgot dispara un taladro químico en la dirección del objetivo que empala al primer campeón enemigo golpeado, lo que le inflige daño físico y lo ata durante 4 segundos, durante los cuales está revelado y ralentizado en un 0% - 75% (basado en el objetivo que falta salud).
Daño físico: 100/225/350 (+ 50% prima PARA) |
Fear Beyond Death se puede reactivar si el objetivo con correa está por debajo 25% de sus máximas salud, y lo hace automáticamente si el objetivo fuera asesinado por el daño del químico, la habilidad se lanza nuevamente mientras el objetivo estaba por encima del umbral y luego se lleva dentro de él, o el objetivo está dentro del umbral al final de su duración.
Refundir a: Urgot lanza cadenas al objetivo atado, luego canales durante 1.5 segundos una vez que se enganchan, dejándolos caer hacia él, suprimiéndolos, revelándolos, rindiéndolos inalcanzables y evitando que sufran daños de otras fuentes. Si el objetivo está cerca Urgot cuando las cadenas se conectan, se empujan hasta 1000 unidades de distancia en función de su proximidad a él. Este canal no puede ser interrumpido por control de la multitud.
Al completar el canal, el objetivo es ejecutado. Si la ejecución tiene éxito, todos los enemigos cercanos Urgot están hechos para huir de él durante 1.5 segundos, durante los cuales son ralentizado en un 75%.
El relanzamiento de Fear Beyond Death se puede usar mientras esté afectado por control de multitudes que inhibe el lanzamiento.
El final está cerca.- Esconder
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Información
- A diferencia de la mayoría de misiles, Fear Beyond Death enlatado golpear el borde de los objetivos cuyo centro está más lejos que el alcance del misil.
- Sin embargo, todavía no puede alcanzar objetivos cuyo centro está detrás Urgot.
- Aplica daño de hechizo en el primer lanzamiento y daño bruto en la refundición.
- Urgot is revelado mientras el objetivo está atado y enrollado.
- El indicador de ejecución aparece en todos los campeones enemigos por debajo del umbral mientras Fear Beyond Death no está en enfriamiento.
- El nombre de la refundición es Mercy.
- Misericordia concedida la inalcanzabilidad no destruir en vuelo proyectiles para el objetivo.
- Urgot se colocará en el suelo e interrumpe desplazamientos que le afectaron al iniciar el canal.
- Si el efecto de desplazamiento es un golpe sin fuente de perjuicio, el estado de aerotransportado no se elimina y pasa significativamente menos tiempo en el aire.
- El miedo más allá de la muerte se disparará desde donde sea Urgot fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
- El miedo más allá de la muerte previene Purgue de la cocción durante 0.8 segundos.
- La refundición evita Purgue de la cocción durante 1.5 segundos.
- If Urgot está en tiempo de lanzamiento o está corriendo mientras las cadenas están en tránsito, el movimiento forzado de Mercy se aplazará (la desventaja se actualizará continuamente) hasta que se complete el lanzamiento o la carrera. El objetivo seguirá siendo inalcanzable, se evitará que reciba daño de otras fuentes y se suprimirá durante este tiempo.
- If Urgot is canalizando un hechizo, el canal se interrumpe cuando las cadenas golpean.
- Quitar o resistir el lento no tiene ningún efecto sobre la desventaja de la marca.
- El lanzamiento inicial siempre cuenta como una activación de habilidad para efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Si la habilidad golpea a un objetivo que está por debajo del umbral, se volverá a lanzar automáticamente y no se considerará como una activación de habilidad.
- Si la habilidad golpea a un objetivo que está por encima del umbral y se vuelve a lanzar antes, el lanzamiento se producirá automáticamente cuando alcance el umbral y no se considerará como activación de la habilidad.
- Si el objetivo fue alcanzado mientras estaba por encima del umbral y se vuelve a lanzar después de caer por debajo de él, el lanzamiento se considerará como una activación de habilidad.
- Reactivar la habilidad temprano hará que el objetivo se tambalee tan pronto como alcance el 25% máximas umbral de salud.
- La habilidad se reactivará y ejecutará independientemente de Urgot siendo afectado por control de multitudes o no, incluido el propio o impuesto por el enemigo estasis.
- Hay un breve retraso antes de que comience el movimiento forzado y la imposibilidad de dirigirse.
- El miedo más allá de la muerte puede afectar Clones
- Urgot no puede enviar las cadenas si el objetivo es inalcanzable.
- La refundición no se puede utilizar (tanto manual como automáticamente) mientras Urgot es en resurrección, intentar hacerlo manualmente lo pone en un 5 segundos enfriarse.
- Si el objetivo está por debajo del umbral al final de la duración y Urgot se revive, la refundición se iniciará independientemente del tiempo de reutilización.
- Las cadenas de la refundición se clasifican como proyectil y no afectarán a su objetivo si:
- Urgot o su objetivo muere o entra resurrección.
- El objetivo se convierte inalcanzable, incluso si la fuente concedida no destruir proyectiles en vuelo.
- Chocan con Muro de viento o Irrompible.
- If Irrompible intercepta las cadenas y Braum no es el objetivo, están destruidos.
- If Braum es el objetivo, todavía será atrapado y ejecutado como de costumbre.
- El objetivo es control de multitudes inmune cuando las cadenas golpean.
- El objetivo es un zombie.
- Escudo de hechizos no Bloquea las cadenas de la refundición.
- La eliminación de la supresión (por ejemplo, por limpia o Urgot muerte) durante el reel-in evitará la ejecutar y evitar que se renueve el movimiento forzado, pero el más reciente seguirá presente y moverá a la víctima a Urgot ubicación anterior. La inalcanzabilidad otorgada y la prevención de daños a otras fuentes también se pierden en el proceso.
- La inmunidad al desplazamiento, aunque evita ser arrastrado, no elimina la supresión, que puede durar más que el tiempo de ejecución habitual. Una vez que el objetivo pierde inevitablemente su inmunidad al desplazamiento, se ejecuta en 1.5 segundos. El objetivo es inalcanzable y se evita que reciba daño de otras fuentes durante toda la duración de la supresión, incluso si es inmune al desplazamiento.
- Cuando las cadenas comienzan a tambalearse y a suprimir al campeón de un jugador, las cadenas también cubrirán los lados de su pantalla.
- El campeón objetivo se reduce de tamaño en varios pasos después de alcanzar Urgot molinillo y antes de ser ejecutado.
- Si la supresión termina de alguna manera, el objetivo vuelve a su tamaño normal.
- Si la ejecución tiene éxito, el cadáver de la víctima será efectivamente invisible a menos que entre en un estado zombi.
- El objetivo morirá independientemente de su corriente salud una vez que las cadenas de la refundición golpean, incluso si están sanado.
- Si el objetivo tiene invulnerabilidad que persiste la duración del canal, los protegerá de la ejecución.
- La ira eterna evitará Tryndamere de morir por la ejecución. Sin embargo, la ejecución evitará su umbral mínimo de salud y lo reducirá a 1 salud en este caso.
- El efecto tampoco evitará la activación de efectos de resurrección, como Ángel de la guarda o Anivia's Renacimiento.
- Eventos posteriores a la muerte como Efectos del estado zombi (p. Ej., Karthus ' Desafiado a la muerte, De Kog'Maw Sorpresa Icathiana, y De Sion Glory in Death) se activará.
- Solo el objetivo corriente la salud contará como Urgot daño en las estadísticas posteriores al juego y hechizo de curación de vampiros.
- Si el objetivo tiene invulnerabilidad que persiste la duración del canal, los protegerá de la ejecución.
- El lanzamiento inicial de Fear Beyond Death no realizará el relanzamiento automático al infligir suficiente daño como para matar. Si.
- El relanzamiento de Fear Beyond Death se colocará en 5 segundos. enfriamiento si el objetivo está por debajo del umbral y vuelve a ser objetivo después de completar el guión desde Entrada del héroe.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Urgot is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Permitido | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello |
Discapacitado | Teleport | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
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Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18- Carga corrosiva
- El tiempo de reutilización se redujo a 10/9.5/9/8.5/8 segundos desde 12/11/10/9/8.
- El costo de maná se redujo de 70 a 80.
- purga
- Proporción de DA reducida a 20/23.5/27/30.5/34% DA de 20/24/28/32/36% DA.
- Llamas resonantes
- Arreglo del fallo: Choque de Muramana ahora se activa correctamente en objetivos secundarios.
- purga
- Modificador de impacto reducido de 50% a 75%.
- Corrección de error: cada instancia de daño infligido ahora cuenta correctamente como un golpe separado para efectos como Apilamiento de Manamune, Muramana al golpe, Huracán de Runaan, Hidra voraz, Electrocutar y Eclipse.
- Indocumentado: daño por impacto aplicado desde Ahora Purga reduce la furia del viento del huracán de Runaan.
- purga
- Corrección de errores: cada ataque más allá del primero ahora se activa correctamente Choque de Muramana y Hendidura de Hydra voraz, en lugar de solo activarse en el primer ataque.
- purga
- El modificador de impacto aumentó de 75% a 50%.
- purga
- Corrección de error: ahora modifica correctamente el daño infligido por Kraken Slayer's Bring It Down y Hendidura de hidra voraz.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- purga
- Indocumentado: ahora se aplica Hendidura de Hydra voraz en cada ataque. (Documentado en 11.5)
- Llamas resonantes
- El límite de daño contra monstruos aumentó a 100 - 360 (según el nivel) de 60 - 360 (según el nivel).
- purga
- Nuevo efecto: ahora inflige un mínimo de 50 de daño contra monstruos.
- Miedo más allá de la muerte
- Corrección de error: el indicador de ejecución ya no aparece en las barras de salud de los enemigos mientras la habilidad está en enfriamiento.
- Desdén
- Corrección de error: ahora aturde a los enemigos durante la duración correcta de 1.5 segundos en lugar de 1 segundo.
- Arreglo del fallo: Urgot una vez más se da la vuelta para seguir de cara al objetivo que está lanzando.
- Corrección de error: ahora gana correctamente velocidad de movimiento adicional en el tablero.
- Miedo más allá de la muerte
- El tiempo de reutilización se redujo a 100/85/70 de 120/95/70.
- Desdén
- Indocumentado: la duración del aturdimiento se redujo de 1 a 1.25 segundo.
- Indocumentado: Urgot ya no se da la vuelta automáticamente y se enfrenta al objetivo después de lanzarlo.
- Carga corrosiva
- La duración de la ralentización aumentó de 1.25 a 1 segundos.
- Desdén
- No funcional: la duración del aturdimiento aumentó de 1.5 a 1.25 segundos.
- Miedo más allá de la muerte
- Corrección de errores: el indicador de ejecución ahora aparece según lo previsto y se ve correctamente.
- purga
- El temporizador de lanzamiento se redujo de 0.5 a 1 segundos.
- Llamas resonantes
- Relación de vida reducida al 2% - 6% (según el nivel) del objetivo. máximas salud del 2% al 8% (según el nivel).
- Desdén
- El tiempo de reutilización aumentó de 16 a 15.5 / 15 / 14.5 / 14 / 14 segundos en todos los rangos.
- El costo de maná aumentó a 60/70/80/90/100 de 50/60/70/80/90.
- Miedo más allá de la muerte
- Daño base reducido a 100/225/350 de 125/250/375.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 340 a 300.
- El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0.8 a 0.6.
- Llamas resonantes
- Eliminado: Ya no inflige un 10% de daño reducido a los enemigos dañados en los últimos 5 segundos, acumulándose hasta 3 veces.
- purga
- Eliminado: Ya no otorga un escudo por 30/60/90/120/150 (+ 15% prima salud) durante 4 segundos.
- El costo de maná se redujo de 40 a 30/20/10/0/65 en todos los rangos.
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/9/6/3/0 segundos desde 17/15/13/11/9.
- Nuevo efecto: en el rango máximo, Purgar ahora puede durar una duración infinita y se convierte en una habilidad alterna.
- El porcentaje de daño por impacto aumentó del 50% al 33.3%.
- Desdén
- Nuevo efecto: Urgot ahora se protege a sí mismo por 60/80/100/120/140 (+ 150% prima AD) (+ 15% prima salud) en el lanzamiento durante 4 segundos.
- El daño base cambió a 90/120/150/180/210 de 60/100/140/180/220.
- La proporción de DA cambió al 100%. prima AD desde 50% en total ANUNCIO.
- El tiempo de reutilización cambió a 14 segundos en todos los rangos de 16/15/14/13/12.
- El costo de maná aumentó de 50 a 60/70/80/90/50 en todos los rangos.
- Miedo más allá de la muerte
- Alcance aumentado de 2500 a 1600 unidades.
- El tiempo de lanzamiento aumentó de 0.5 a 0.4 segundos.
- El daño base aumentó a 125/250/375 de 50/175/300.
- Relación de DA reducida al 50% prima AD desde 50% en total ANUNCIO.
- Carga corrosiva
- El costo de maná aumentó de 80 a 60.
- purga
- El costo de maná aumentó a 65 en todos los rangos de 45/50/55/60/65.
- La fuerza del escudo base se redujo a 30/60/90/120/150 de 60/90/120/150/180.
- La relación de salud del escudo se redujo al 15%. prima salud del 30%.
- Miedo más allá de la muerte
- Corrección de error: el indicador de ejecución ya no aparece en los enemigos cuando Urgot está muerto.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 36 a 39.
- Carga corrosiva
- El costo de maná aumentó de 60 a 50.
- purga
- El tiempo de reutilización aumentó a 17/15/13/11/9 segundos desde 13/12/11/10/9.
- Miedo más allá de la muerte
- Indocumentado: Ahora destruye escudos cuando La misericordia inflige su daño. (Por lo tanto, ya no hace múltiples ciclos de daño verdadero para poder ejecutar objetivos con gran cantidad de escudos y ahora puede ejecutar objetivos que tienen más de 1.111.110 escudo.)
- Miedo más allá de la muerte
- Nuevo indicador en la barra de salud del enemigo, que indica cuándo el enemigo tendrá un 25% de salud.
- Estadísticas
- Radio de colisión reducido de 50 a 80.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.625 a 0.595.
- Llamas resonantes
- El daño máximo contra monstruos cambió a 60 - 360 (según el nivel) de 25 - 365 (según el nivel).
- purga
- Nuevo efecto: ahora se puede lanzar durante otras habilidades.
- Miedo más allá de la muerte
- Eliminado: Ser arraigado mientras muele a una víctima.
- Miedo más allá de la muerte
- Corrección de error: ahora recibe correctamente las esencias de alma para su Piedra angular de Dark Harvest al ejecutar a un campeón.
- Crabgot enemigo gigante
- Miedo más allá de la muerte
- Corrección de error: ya no roba efectos visuales de tierra de Battlecast Urgot al lanzarlo.
- Miedo más allá de la muerte
- Urgot Battlecast
- Corrección de errores: las texturas de Chromas ahora se ven afectadas por la configuración de calidad de los personajes.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 63 a 55.
- La armadura base aumentó de 39 a 30.
- Carga corrosiva
- La demora antes de la detonación aumentó de 0.6 a 0.5 segundos.
- Preguntas generales
- Sterak's Gage ya no aparece en sus artículos recomendados.
- Llamas resonantes
- El tiempo de reutilización de la pierna se redujo a 30/20/10/5 / 2.5 (según el nivel) de 30/25/20/15/10 (según el nivel).
- Eliminado: el enfriamiento de la pierna se ve afectado por la reducción del enfriamiento.
- La relación de salud máxima se redujo a 2/3/4/6/8 (según el nivel)% de 4.5 / 5.25 / 6/7/8 (según el nivel)%.
- Carga corrosiva
- El costo de maná cambió a 50 en todos los rangos de 35/40/45/50/55.
- El tiempo antes de la detonación se redujo de 0.5 a 0.85 segundos.
- Miedo más allá de la muerte
- La velocidad del misil en el primer caso aumentó de 3200 a 2100.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: ahora tiene Controle Wards en sus artículos recomendados.
- purga
- Purgar ahora actualiza la duración del perjuicio "bloqueado", evitando casos en los que Urgot cambiaría de objetivo a mitad de la duración de Purga.
- Desdén
- If Urgot lanza Desdén durante Purga pero no logra lanzar un campeón, Purga ahora reanudará el disparo durante el resto de su duración 0.375 segundos antes que antes (el período de bloqueo se redujo a 1 segundo de 1.375).
- Miedo más allá de la muerte
- La duración de la ralentización y la ventana de reactivación aumentaron de 4 a 3 segundos.
- Miedo más allá de la muerte
- Indocumentado: ya no se ejecuta Braum si bloquea las cadenas que estaban a punto de ejecutar a un aliado.
- Relanzamiento completo
- Preguntas generales
- El título cambió a Dreadnought de Headman's Pride.
- Mejora visual completa en todos los aspectos.
- Nueva ilustración de bienvenida para Urgot original, Crabgot enemigo gigante, Carnicero Urgot y Battlecast Urgot.
- Nueva voz en off.
- Nueva tradición.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 585 a 586.52.
- El crecimiento de salud se redujo de 88 a 89.
- La regeneración de vida básica se redujo de 6.25 a 6.505.
- El crecimiento de regeneración de salud aumentó de 0.7 a 0.6.
- El daño de ataque base aumentó de 55 a 54.05.
- El crecimiento del daño de ataque se incrementó de 4 a 3.6.
- Velocidad de ataque base reducida de 0.595 a 0.644.
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.75% a 2.9%.
- La armadura base aumentó de 30 a 24.544.
- El crecimiento de armadura aumentó de 4.25 a 3.3.
- La resistencia mágica base aumentó de 32.1 a 30.
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 1.25 a 0.5.
- El rango de ataque se redujo de 350 a 425.
- Velocidad de movimiento base reducida de 330 a 335.
- Llamas resonantes: pasivo
- Innato: Urgot cada una de sus seis patas esconde una escopeta que cubre un arco, formando juntas un círculo completo de cobertura a su alrededor. Cada escopeta tiene un proyectil y un temporizador de recarga individual de 30/25/20/15/10 (según el nivel) segundos.
- El siguiente ataque básico en la dirección de una escopeta cargada hace que se dispare, causando 40 - 100 (según el nivel)% de DA (+ 4.5 / 5.25 / 6/7/8 (según el nivel)% de la máximas salud) daño físico a todos los enemigos golpeados dentro, hasta 25 - 365 (según el nivel) contra monstruos.
- Echoing Flames inflige un 10% menos de daño a los enemigos recientemente dañados en los últimos 5 segundos, acumulándose hasta 3 veces.
- Carga corrosiva - Hechizo Q
- Activo: Urgot lanza un bote en la ubicación del objetivo que explota después de un breve retraso, lo que inflige 25/70/115/160/205 (+ 70% AD) de daño físico y ralentizando a todos los enemigos golpeados en un 45/50/55/60/65% durante 1 segundo.
- Costo de maná: 55
- Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos
- Purgar - hechizo W
- Pasivo: Urgot se aplican otras habilidades purga a los campeones enemigos durante unos segundos.
- Activo: Urgot se protege a sí mismo por 60/90/120/150/180 (+ 30% prima salud) y ataca de forma autónoma al enemigo más cercano durante los siguientes 4 segundos, sin interrumpir su movimiento, priorizando a los campeones enemigos marcados para Purga.
- Urgot Ataca con una velocidad de ataque de 3.0 pero inflige 12 (+ 20/24/28/32/36% AD) de daño físico, con solo un 33.3% de daño al golpe y no puede golpe crítico. Los ataques infligen un mínimo de 50 daños contra los súbditos.
- Mientras está activo, Urgot también gana un 40% de resistencia lenta y fantasma contra no campeones, pero atacar reduce su velocidad de movimiento base en 125 durante 1 segundo.
- Costo de maná: 45/50/55/60/65
- Enfriamiento: 13/12/11/10/9 segundos
- Desdén - hechizo E
- Activo: después de un breve retraso, Urgot se desliza en la dirección del objetivo, lo que inflige 60/100/140/180/220 (+ 50% AD) de daño físico a todos los enemigos en el camino y dejándolos a un lado.
- Urgot se detiene al chocar con un campeón enemigo, aturdirlos durante 0.75 segundos y arrojándolos sobre sí mismo.
- Costo de maná: 50
- Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos
- Miedo más allá de la muerte - hechizo R
- Primer elenco: Urgot dispara un taladro químico hacia adelante que empala al primer campeón enemigo golpeado, inflige daño físico, lo ata durante 3 segundos y ralentizándolos en un 0% - 75% (según el objetivo que falta salud).
- Si el objetivo está por debajo del 25% de su máximas salud, Fear Beyond Death se puede reactivar y lo hace automáticamente después de 3 segundos si el objetivo está dentro del umbral.
- Segundo reparto: Urgot comienza a canalizar mientras lanza cadenas al objetivo, suprimiéndolos en el impacto y dejándolos devanados en más de X segundos, durante los cuales son inalcanzables por otros efectos.
- El canal solo puede ser interrumpido por Urgot muerte. Si el canal tiene éxito, el objetivo se ejecuta y los enemigos circundantes son aterrorizado durante 1.5 segundos.
- Costo de maná: 100
- Enfriamiento: 120/95/70 segundos.
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- ↑ Página de perfil de Urgot en LeagueOfLegends.com
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