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    Urgot (Liga de Leyendas)

    Urgot (Liga de Leyendas)UrgotUrgot (Liga de Leyendas)Urgot (Liga de Leyendas)Urgot (Liga de Leyendas)Urgot (Liga de Leyendas)Urgot (Liga de Leyendas)Urgot (Liga de Leyendas)Urgot (Liga de Leyendas)Urgot (Liga de Leyendas) Urgot (Liga de Leyendas) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Urgot es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Llamas resonantes

    Urgot (Liga de Leyendas)

    Innato: Urgot cada una de sus seis patas esconde una escopeta que cubre un arco, formando juntas un círculo completo de cobertura a su alrededor. Cada escopeta tiene un cartucho y un temporizador de recarga individual.



    Urgot próximo ataque básico Urgot (Liga de Leyendas) al golpear en la dirección y el alcance de una escopeta cargada hace que se dispare, causando instantáneamente 40% - 100% (según el nivel) DA (+ 2% - 6% (según el nivel) del objetivo máximas salud) daño físico a los enemigos en un cono, con un límite de 100 - 360 (según el nivel) contra Urgot (Liga de Leyendas) monstruos

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    • Llamas resonantes:
      • No se disparará si el objetivo está demasiado lejos o si está muerto cuando el ataque básico golpea.
      • No se disparará mientras Urgot (Liga de Leyendas) cegado o si el ataque básico es bloqueado por Urgot (Liga de Leyendas) Muro de viento o Urgot (Liga de Leyendas) Blade Whirl.
        • Pasa por alto Urgot (Liga de Leyendas) bloqueo y Urgot (Liga de Leyendas) esquivando efectos.
      • No disparará contra Urgot (Liga de Leyendas) salas ni plantas de la jungla.
      • Se disparará desde Urgot (Liga de Leyendas) Pernos adicionales del Huracán de Runaan.
      • No aplicará Urgot (Liga de Leyendas) robo de vida, pero se aplica en Urgot (Liga de Leyendas) hechizo vamp y omnivamp con un 33% de efectividad.
      • Aplicará efectos de hechizos.
      • No se dispara cuando se ataca de forma básica a ciertas unidades (p. Ej. Urgot (Liga de Leyendas) De Shaco Urgot (Liga de Leyendas) Jack in the Box), sin embargo, se activará al atacarlos con Urgot (Liga de Leyendas) Purga.
      • Consumirá Urgot (Liga de Leyendas) Manaflow Band si está disponible.
    • Urgot las piernas nunca cambian de orientación, con su cuerpo girando sobre ellas; el tramo que mira hacia el noreste siempre estará orientado hacia el noreste. Esto no afecta Urgot mirando hacia la direccin para el propsito de habilidades tales como Urgot (Liga de Leyendas) Mirada petrificante.



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    Carga corrosiva

    Urgot (Liga de Leyendas)

    Activo: Urgot lanza un bote en la ubicación objetivo que explota 0.3 segundos después de aterrizar, lo que inflige daño físico a todos los enemigos dentro del área y Urgot (Liga de Leyendas) ralentizándolos durante 1.25 segundos.

    Daño físico: 25/70/115/160/205 (+ 70% AD) Ralentización: 45/50/55/60/65%
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    • La carga corrosiva evita Urgot (Liga de Leyendas) Purgue de la cocción durante 0.3 segundos.

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    purga

    Pasivo: Urgot otras habilidades marcan a los campeones enemigos durante 5 segundos. Solo se puede marcar un campeón enemigo a la vez.

    Urgot (Liga de Leyendas)

    Activo: durante 4 segundos, Urgot subvenciones Urgot (Liga de Leyendas) fantasma a no campeones y monstruos no épicos a su alrededor y ataca de forma autónoma al enemigo más cercano en un fija Urgot (Liga de Leyendas) 3.0 velocidad de ataque, priorizando al enemigo marcado Urgot (Liga de Leyendas) campeones, refrescando la marca con cada ataque. Urgot puede atacar mientras se mueve, pero mientras dispara, su base la velocidad de movimiento se reduce en 125 y gana un 40% Urgot (Liga de Leyendas) resistencia lenta. Purgar se puede volver a lanzar después de 0.5 segundos durante su duración, y lo hace automáticamente cuando finaliza.


    Los ataques con Purga infligen daño físico modificado, con un umbral mínimo de 50 contra Urgot (Liga de Leyendas) monstruos y Urgot (Liga de Leyendas) minions, y aplicar Urgot (Liga de Leyendas) al golpe y Urgot (Liga de Leyendas) Daño de ataque al 50% de efectividad, pero no puede Urgot (Liga de Leyendas) golpe crítico.


    Daño físico modificado: 12 (+ 20 / 23.5 / 27 / 30.5 / 34% AD)
    Urgot (Liga de Leyendas)

    Refundir a: Urgot finaliza Purgar.

    En el rango máximo, Purgar dura indefinidamente y se convierte en una habilidad que se puede alternar.

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    • Usos de purga Urgot (Liga de Leyendas) rango de borde solo para objetivos enemigos; Su rango es de centro a borde.
      • Urgot el aumento de tamaño no aumenta su rango.
    • El lanzamiento inicial y el relanzamiento manual cuentan como activaciones de habilidades a los efectos de efectos de lanzamiento, como Urgot (Liga de Leyendas) Spellblade y apilamiento Urgot (Liga de Leyendas) Force Pulse.
      • Antes del rango máximo, si Purga no se vuelve a lanzar manualmente, el efecto terminará sin ser considerado como una activación de habilidad.
    • Urgot La dirección que mira durante la Purga es en la dirección en la que se está moviendo y no en la dirección de su objetivo de ataque.
    • Antes del rango máximo, si ataca continuamente sin ser interrumpido o interrumpir o cancelar el lanzamiento, Urgot Atacará 13 veces.
    • Los pernos se consideran ataques básicos y, por lo tanto, se aplican Urgot (Liga de Leyendas) robo de vida con la máxima eficacia.
    • Durante la purga, Urgot Urgot (Liga de Leyendas) el rango de ataque se reduce en 200 y sus comandos de ataque en su lugar emiten comandos de movimiento para caminar dentro del rango respectivo de su objetivo.
    • Urgot (Liga de Leyendas) La resistencia lenta no modifica las reducciones planas en la velocidad de movimiento.
    • Porcentaje Urgot (Liga de Leyendas) ralentiza aplicar después de la reducción del movimiento plano.
    • Los ataques de Purge no interactúan con Urgot Urgot (Liga de Leyendas) temporizador de ataque básico.
      • Después de finalizar Purge, normalmente puede volver a atacar inmediatamente.
    • La purga no dispara mientras Urgot no puede declarar ataques básicos (p. ej. Urgot (Liga de Leyendas) control de multitudes, tiempo de lanzamiento).
      • If Urgot is Urgot (Liga de Leyendas) burlado, siempre disparará a la fuente.
      • La purga disparará mientras Urgot is Urgot (Liga de Leyendas) corriendo (por ejemplo, mientras toma Urgot (Liga de Leyendas) Thresh's Urgot (Liga de Leyendas) Pasaje oscuro), con la excepción de Urgot (Liga de Leyendas) Guión de desdén.
    • Cada disparo cuenta como un impacto separado para efectos como Urgot (Liga de Leyendas) Electrocutar, Urgot (Liga de Leyendas) Choque de Muramana, y Urgot (Liga de Leyendas) Luna siempre creciente de Eclipse.
    • Se aplicará la purga Urgot (Liga de Leyendas) Huracán de Runaan en cada disparo al 100% del daño indicado.
      • El daño por impacto aplicado por los pernos aún se reduce con Purga.
    • La información sobre herramientas de estadísticas de velocidad de movimiento lee erróneamente que el prima la velocidad de movimiento se reduce antes base velocidad de movimiento. (nota)



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    Desdén

    Urgot (Liga de Leyendas)

    Activo: Urgot Urgot (Liga de Leyendas) se protege a sí mismo durante 4 segundos.

    Fuerza del escudo: 60/80/100/120/140 (+ 150% prima AD) (+ 15% prima salud)

    Después del tiempo de lanzamiento, Urgot Urgot (Liga de Leyendas) corre en la dirección del objetivo, aunque no a través del terreno, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en su camino, Urgot (Liga de Leyendas) tirándolos a un lado, y Urgot (Liga de Leyendas) aturdiéndolos durante 1 segundo.

    Daño físico: 90/120/150/180/210 (+ 100% prima PARA)

    Urgot se detiene al chocar con un campeón enemigo, Urgot (Liga de Leyendas) aturdiéndolos durante 1.5 segundos y, después de 0.25 segundos, también Urgot (Liga de Leyendas) arrojándolos a la ubicación 100 unidades detrás de él.

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    • Urgot se da la vuelta cuando arroja a un enemigo sobre él, siempre de cara a su víctima.
    • El objetivo será Urgot (Liga de Leyendas) se estremeció a la ubicación detrás Urgot más de 0.5 segundos dado que no se mueven ni se mueven de la posición en la que chocaron con él mientras Urgot (Liga de Leyendas) aturdido.
    • El desdén previene Urgot (Liga de Leyendas) Purgue de la cocción durante 1.25 segundos.
    • La longitud del indicador de rango es de 475 unidades, pero el tablero solo se mueve Urgot 450 unidades.
    • El desdén se lanzará desde donde sea Urgot está al final del tiempo de lanzamiento.
    • Al Urgot (Liga de Leyendas) El escudo se otorga al comienzo del tiempo de lanzamiento, mientras que el Urgot (Liga de Leyendas) guión comienza después.
    • Al Urgot (Liga de Leyendas) El lanzamiento se producirá después de 0.25 segundos, independientemente de la distancia a la que se encuentre el objetivo.
    • Urgot (Liga de Leyendas) La inmunidad al desplazamiento no resistirá la aplicación del Urgot (Liga de Leyendas) aturdir.

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    Miedo más allá de la muerte

    Urgot (Liga de Leyendas)

    Activo: Urgot dispara un taladro químico en la dirección del objetivo que empala al primer campeón enemigo golpeado, lo que le inflige daño físico y lo ata durante 4 segundos, durante los cuales está Urgot (Liga de Leyendas) revelado y Urgot (Liga de Leyendas) ralentizado en un 0% - 75% (basado en el objetivo que falta salud).

    Daño físico: 100/225/350 (+ 50% prima PARA)
    Urgot (Liga de Leyendas)

    Fear Beyond Death se puede reactivar si el objetivo con correa está por debajo Urgot (Liga de Leyendas) 25% de sus máximas salud, y lo hace automáticamente si el objetivo fuera asesinado por el daño del químico, la habilidad se lanza nuevamente mientras el objetivo estaba por encima del umbral y luego se lleva dentro de él, o el objetivo está dentro del umbral al final de su duración.

    Urgot (Liga de Leyendas)

    Refundir a: Urgot lanza cadenas al objetivo atado, luego Urgot (Liga de Leyendas) canales durante 1.5 segundos una vez que se enganchan, dejándolos caer hacia él, Urgot (Liga de Leyendas) suprimiéndolos, Urgot (Liga de Leyendas) revelándolos, rindiéndolos Urgot (Liga de Leyendas) inalcanzables y evitando que sufran daños de otras fuentes. Si el objetivo está cerca Urgot cuando las cadenas se conectan, se empujan hasta 1000 unidades de distancia en función de su proximidad a él. Este canal no puede ser Urgot (Liga de Leyendas) interrumpido por Urgot (Liga de Leyendas) control de la multitud.

    Al completar el canal, el objetivo es Urgot (Liga de Leyendas) Urgot (Liga de Leyendas) ejecutado. Si la ejecución tiene éxito, todos los enemigos cercanos Urgot están hechos para Urgot (Liga de Leyendas) huir de él durante 1.5 segundos, durante los cuales son Urgot (Liga de Leyendas) ralentizado en un 75%.

    El relanzamiento de Fear Beyond Death se puede usar mientras esté afectado por Urgot (Liga de Leyendas) control de multitudes que inhibe el lanzamiento.

        El final está cerca.
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    • A diferencia de la mayoría de misiles, Fear Beyond Death enlatado golpear el borde de los objetivos cuyo centro está más lejos que el alcance del misil.
      • Sin embargo, todavía no puede alcanzar objetivos cuyo centro está detrás Urgot.
    • Aplica Urgot (Liga de Leyendas) daño de hechizo en el primer lanzamiento y Urgot (Liga de Leyendas) daño bruto en la refundición.
    • Urgot is Urgot (Liga de Leyendas) revelado mientras el objetivo está atado y enrollado.
    • El indicador de ejecución aparece en todos los campeones enemigos por debajo del umbral mientras Fear Beyond Death no está en enfriamiento.
    • El nombre de la refundición es Mercy.
    • Misericordia concedida Urgot (Liga de Leyendas) la inalcanzabilidad no Urgot (Liga de Leyendas) destruir en vuelo Urgot (Liga de Leyendas) proyectiles para el objetivo.
    • Urgot se colocará en el suelo e interrumpe Urgot (Liga de Leyendas) desplazamientos que le afectaron al iniciar el canal.
      • Si el efecto de desplazamiento es un golpe sin Urgot (Liga de Leyendas) fuente de perjuicio, el estado de aerotransportado no se elimina y pasa significativamente menos tiempo en el aire.
    • El miedo más allá de la muerte se disparará desde donde sea Urgot fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
    • El miedo más allá de la muerte previene Urgot (Liga de Leyendas) Purgue de la cocción durante 0.8 segundos.
      • La refundición evita Urgot (Liga de Leyendas) Purgue de la cocción durante 1.5 segundos.
    • If Urgot está en tiempo de lanzamiento o está Urgot (Liga de Leyendas) corriendo mientras las cadenas están en tránsito, el movimiento forzado de Mercy se aplazará (la desventaja se actualizará continuamente) hasta que se complete el lanzamiento o la carrera. El objetivo seguirá siendo inalcanzable, se evitará que reciba daño de otras fuentes y se suprimirá durante este tiempo.
      • If Urgot is Urgot (Liga de Leyendas) canalizando un hechizo, el canal se interrumpe cuando las cadenas golpean.
    • Quitar o resistir el Urgot (Liga de Leyendas) lento no tiene ningún efecto sobre la desventaja de la marca.
    • El lanzamiento inicial siempre cuenta como una activación de habilidad para efectos de lanzamiento, como Urgot (Liga de Leyendas) Spellblade y apilamiento Urgot (Liga de Leyendas) Force Pulse.
      • Si la habilidad golpea a un objetivo que está por debajo del umbral, se volverá a lanzar automáticamente y no se considerará como una activación de habilidad.
      • Si la habilidad golpea a un objetivo que está por encima del umbral y se vuelve a lanzar antes, el lanzamiento se producirá automáticamente cuando alcance el umbral y no se considerará como activación de la habilidad.
      • Si el objetivo fue alcanzado mientras estaba por encima del umbral y se vuelve a lanzar después de caer por debajo de él, el lanzamiento se considerará como una activación de habilidad.
    • Reactivar la habilidad temprano hará que el objetivo se tambalee tan pronto como alcance el 25% máximas umbral de salud.
      • La habilidad se reactivará y ejecutará independientemente de Urgot siendo afectado por Urgot (Liga de Leyendas) control de multitudes o no, incluido el propio o impuesto por el enemigo Urgot (Liga de Leyendas) estasis.
    • Hay un breve retraso antes de que comience el movimiento forzado y la imposibilidad de dirigirse.
    • El miedo más allá de la muerte puede afectar Urgot (Liga de Leyendas) Clones
    • Urgot no puede enviar las cadenas si el objetivo es Urgot (Liga de Leyendas) inalcanzable.
    • La refundición no se puede utilizar (tanto manual como automáticamente) mientras Urgot es en Urgot (Liga de Leyendas) resurrección, intentar hacerlo manualmente lo pone en un 5 segundos Urgot (Liga de Leyendas) enfriarse.
      • Si el objetivo está por debajo del umbral al final de la duración y Urgot se revive, la refundición se iniciará independientemente del tiempo de reutilización.
    • Las cadenas de la refundición se clasifican como Urgot (Liga de Leyendas) proyectil y no afectarán a su objetivo si:
      • Urgot o su objetivo Urgot (Liga de Leyendas) muere o entra Urgot (Liga de Leyendas) resurrección.
      • El objetivo se convierte Urgot (Liga de Leyendas) inalcanzable, incluso si la fuente concedida no Urgot (Liga de Leyendas) destruir proyectiles en vuelo.
      • Chocan con Urgot (Liga de Leyendas) Muro de viento o Urgot (Liga de Leyendas) Irrompible.
        • If Urgot (Liga de Leyendas) Irrompible intercepta las cadenas y Urgot (Liga de Leyendas) Braum no es el objetivo, están destruidos.
        • If Urgot (Liga de Leyendas) Braum es el objetivo, todavía será atrapado y ejecutado como de costumbre.
      • El objetivo es Urgot (Liga de Leyendas) control de multitudes inmune cuando las cadenas golpean.
      • El objetivo es Urgot (Liga de Leyendas) un zombie.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Escudo de hechizos no Bloquea las cadenas de la refundición.
    • La eliminación de la Urgot (Liga de Leyendas) supresión (por ejemplo, por Urgot (Liga de Leyendas) limpia o Urgot muerte) durante el reel-in evitará la Urgot (Liga de Leyendas) ejecutar y evitar que se renueve el movimiento forzado, pero el más reciente seguirá presente y moverá a la víctima a Urgot ubicación anterior. La inalcanzabilidad otorgada y la prevención de daños a otras fuentes también se pierden en el proceso.
    • Urgot (Liga de Leyendas) La inmunidad al desplazamiento, aunque evita ser arrastrado, no elimina la Urgot (Liga de Leyendas) supresión, que puede durar más que el tiempo de ejecución habitual. Una vez que el objetivo pierde inevitablemente su inmunidad al desplazamiento, se ejecuta en 1.5 segundos. El objetivo es inalcanzable y se evita que reciba daño de otras fuentes durante toda la duración de la supresión, incluso si es inmune al desplazamiento.
    • Cuando las cadenas comienzan a tambalearse y a suprimir al campeón de un jugador, las cadenas también cubrirán los lados de su pantalla.
    • El campeón objetivo se reduce de tamaño en varios pasos después de alcanzar Urgot molinillo y antes de ser ejecutado.
      • Si la supresión termina de alguna manera, el objetivo vuelve a su tamaño normal.
      • Si la ejecución tiene éxito, el cadáver de la víctima será efectivamente invisible a menos que entre en un Urgot (Liga de Leyendas) estado zombi.
    • El objetivo morirá independientemente de su corriente salud una vez que las cadenas de la refundición golpean, incluso si están Urgot (Liga de Leyendas) sanado.
      • Si el objetivo tiene Urgot (Liga de Leyendas) invulnerabilidad que persiste la duración del canal, los protegerá de la ejecución.
        • Urgot (Liga de Leyendas) La ira eterna evitará Urgot (Liga de Leyendas) Tryndamere de morir por la ejecución. Sin embargo, la ejecución evitará su umbral mínimo de salud y lo reducirá a 1 salud en este caso.
        • El efecto tampoco evitará la activación de Urgot (Liga de Leyendas) efectos de resurrección, como Urgot (Liga de Leyendas) Ángel de la guarda o Urgot (Liga de Leyendas) Anivia's Urgot (Liga de Leyendas) Renacimiento.
        • Eventos posteriores a la muerte como Urgot (Liga de Leyendas) Efectos del estado zombi (p. Ej., Urgot (Liga de Leyendas) Karthus ' Urgot (Liga de Leyendas) Desafiado a la muerte, Urgot (Liga de Leyendas) De Kog'Maw Urgot (Liga de Leyendas) Sorpresa Icathiana, y Urgot (Liga de Leyendas) De Sion Urgot (Liga de Leyendas) Glory in Death) se activará.
        • Solo el objetivo corriente la salud contará como Urgot daño en las estadísticas posteriores al juego y Urgot (Liga de Leyendas) hechizo de curación de vampiros.
    • El lanzamiento inicial de Fear Beyond Death no realizará el relanzamiento automático al infligir suficiente daño como para matar. Urgot (Liga de Leyendas) Si.
    • El relanzamiento de Fear Beyond Death se colocará en 5 segundos. Urgot (Liga de Leyendas) enfriamiento si el objetivo está por debajo del umbral y vuelve a ser objetivo después de completar el guión desde Urgot (Liga de Leyendas) Entrada del héroe.
    • La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Urgot is Urgot (Liga de Leyendas) canalización:
    Tipo Channel
    Atacar Discapacitado
    Habilidades Discapacitado
    Movimiento Permitido
    artículos Usable Urgot (Liga de Leyendas) La canción de batalla de Shurelya Urgot (Liga de Leyendas) Turbo Chemtank Urgot (Liga de Leyendas) Hoja fantasma de Youmuu Urgot (Liga de Leyendas) Placa de piedra de gárgola Urgot (Liga de Leyendas) Augurio de randuin
    Discapacitado Todos los demás elementos activos están deshabilitados.
    Interrumpido por N/A
    Consumibles Usable
    Hechizos Usable Urgot (Liga de Leyendas) Barrera Urgot (Liga de Leyendas) Claridad Urgot (Liga de Leyendas) Limpiar Urgot (Liga de Leyendas) Agotar Urgot (Liga de Leyendas) Fantasma Urgot (Liga de Leyendas) Sanar Urgot (Liga de Leyendas) Encender Urgot (Liga de Leyendas) Hiere Urgot (Liga de Leyendas) Destello
    Discapacitado Urgot (Liga de Leyendas) Teleport
    Interrumpido por N/A
    Interrumpido por
  • Muerte
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    Urgot (Liga de Leyendas)

    Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18
    • Urgot (Liga de Leyendas) Carga corrosiva
      • El tiempo de reutilización se redujo a 10/9.5/9/8.5/8 segundos desde 12/11/10/9/8.
      • El costo de maná se redujo de 70 a 80.
    V11.11
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • Proporción de DA reducida a 20/23.5/27/30.5/34% DA de 20/24/28/32/36% DA.
    V11.10
    • Urgot (Liga de Leyendas) Llamas resonantes
      • Arreglo del fallo: Urgot (Liga de Leyendas) Choque de Muramana ahora se activa correctamente en objetivos secundarios.
    V11.6
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • Modificador de impacto reducido de 50% a 75%.
      • Corrección de error: cada instancia de daño infligido ahora cuenta correctamente como un golpe separado para efectos como Urgot (Liga de Leyendas) Apilamiento de Manamune, Urgot (Liga de Leyendas) Muramana al golpe, Urgot (Liga de Leyendas) Huracán de Runaan, Urgot (Liga de Leyendas) Hidra voraz, Urgot (Liga de Leyendas) Electrocutar y Urgot (Liga de Leyendas) Eclipse.
      • Indocumentado: daño por impacto aplicado desde Urgot (Liga de Leyendas) Ahora Purga reduce la furia del viento del huracán de Runaan.
    V11.5
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • Corrección de errores: cada ataque más allá del primero ahora se activa correctamente Urgot (Liga de Leyendas) Choque de Muramana y Urgot (Liga de Leyendas) Hendidura de Hydra voraz, en lugar de solo activarse en el primer ataque.
    V11.4
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • El modificador de impacto aumentó de 75% a 50%.
    V11.2
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • Corrección de error: ahora modifica correctamente el daño infligido por Urgot (Liga de Leyendas) Kraken Slayer's Bring It Down y Urgot (Liga de Leyendas) Hendidura de hidra voraz.
    V11.1
    • Estadísticas
      • La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
    V10.25
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • Indocumentado: ahora se aplica Urgot (Liga de Leyendas) Hendidura de Hydra voraz en cada ataque. (Documentado en 11.5)
    V10.20
    • Urgot (Liga de Leyendas) Llamas resonantes
      • El límite de daño contra monstruos aumentó a 100 - 360 (según el nivel) de 60 - 360 (según el nivel).
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • Nuevo efecto: ahora inflige un mínimo de 50 de daño contra monstruos.
    V10.13
    • Urgot (Liga de Leyendas) Miedo más allá de la muerte
      • Corrección de error: el indicador de ejecución ya no aparece en las barras de salud de los enemigos mientras la habilidad está en enfriamiento.
    V10.8
    • Urgot (Liga de Leyendas) Desdén
      • Corrección de error: ahora aturde a los enemigos durante la duración correcta de 1.5 segundos en lugar de 1 segundo.
      • Arreglo del fallo: Urgot una vez más se da la vuelta para seguir de cara al objetivo que está lanzando.
      • Corrección de error: ahora gana correctamente velocidad de movimiento adicional en el tablero.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Miedo más allá de la muerte
      • El tiempo de reutilización se redujo a 100/85/70 de 120/95/70.
    V10.7
    • Urgot (Liga de Leyendas) Desdén
      • Indocumentado: la duración del aturdimiento se redujo de 1 a 1.25 segundo.
      • Indocumentado: Urgot ya no se da la vuelta automáticamente y se enfrenta al objetivo después de lanzarlo.
    V10.6
    • Urgot (Liga de Leyendas) Carga corrosiva
      • La duración de la ralentización aumentó de 1.25 a 1 segundos.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Desdén
      • No funcional: la duración del aturdimiento aumentó de 1.5 a 1.25 segundos.
    V10.4 V9.14
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • El temporizador de lanzamiento se redujo de 0.5 a 1 segundos.
    V9.7
    • Urgot (Liga de Leyendas) Llamas resonantes
      • Relación de vida reducida al 2% - 6% (según el nivel) del objetivo. máximas salud del 2% al ​​8% (según el nivel).
    • Urgot (Liga de Leyendas) Desdén
      • El tiempo de reutilización aumentó de 16 a 15.5 / 15 / 14.5 / 14 / 14 segundos en todos los rangos.
      • El costo de maná aumentó a 60/70/80/90/100 de 50/60/70/80/90.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Miedo más allá de la muerte
      • Daño base reducido a 100/225/350 de 125/250/375.
    V9.6
    • Estadísticas
      • Maná base aumentado de 340 a 300.
      • El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0.8 a 0.6.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Llamas resonantes
      • Eliminado: Ya no inflige un 10% de daño reducido a los enemigos dañados en los últimos 5 segundos, acumulándose hasta 3 veces.
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • Eliminado: Ya no otorga un escudo por 30/60/90/120/150 (+ 15% prima salud) durante 4 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 40 a 30/20/10/0/65 en todos los rangos.
      • El tiempo de reutilización se redujo a 12/9/6/3/0 segundos desde 17/15/13/11/9.
      • Nuevo efecto: en el rango máximo, Purgar ahora puede durar una duración infinita y se convierte en una habilidad alterna.
      • El porcentaje de daño por impacto aumentó del 50% al 33.3%.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Desdén
      • Nuevo efecto: Urgot ahora se protege a sí mismo por 60/80/100/120/140 (+ 150% prima AD) (+ 15% prima salud) en el lanzamiento durante 4 segundos.
      • El daño base cambió a 90/120/150/180/210 de 60/100/140/180/220.
      • La proporción de DA cambió al 100%. prima AD desde 50% en total ANUNCIO.
      • El tiempo de reutilización cambió a 14 segundos en todos los rangos de 16/15/14/13/12.
      • El costo de maná aumentó de 50 a 60/70/80/90/50 en todos los rangos.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Miedo más allá de la muerte
      • Alcance aumentado de 2500 a 1600 unidades.
      • El tiempo de lanzamiento aumentó de 0.5 a 0.4 segundos.
      • El daño base aumentó a 125/250/375 de 50/175/300.
      • Relación de DA reducida al 50% prima AD desde 50% en total ANUNCIO.
    V9.4
    • Urgot (Liga de Leyendas) Carga corrosiva
      • El costo de maná aumentó de 80 a 60.
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • El costo de maná aumentó a 65 en todos los rangos de 45/50/55/60/65.
      • La fuerza del escudo base se redujo a 30/60/90/120/150 de 60/90/120/150/180.
      • La relación de salud del escudo se redujo al 15%. prima salud del 30%.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Miedo más allá de la muerte
      • Corrección de error: el indicador de ejecución ya no aparece en los enemigos cuando Urgot está muerto.
    V9.2
    • Estadísticas
      • Armadura base reducida de 36 a 39.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Carga corrosiva
      • El costo de maná aumentó de 60 a 50.
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • El tiempo de reutilización aumentó a 17/15/13/11/9 segundos desde 13/12/11/10/9.
    V9.1
    • Urgot (Liga de Leyendas) Miedo más allá de la muerte
      • Indocumentado: Ahora destruye Urgot (Liga de Leyendas) escudos cuando Urgot (Liga de Leyendas) La misericordia inflige su daño. (Por lo tanto, ya no hace múltiples ciclos de daño verdadero para poder ejecutar objetivos con gran cantidad de escudos y ahora puede ejecutar objetivos que tienen más de Urgot (Liga de Leyendas) 1.111.110 escudo.)
    V8.19 V8.11
    • Estadísticas
      • Radio de colisión reducido de 50 a 80.
      • La velocidad de ataque base aumentó de 0.625 a 0.595.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Llamas resonantes
      • El daño máximo contra monstruos cambió a 60 - 360 (según el nivel) de 25 - 365 (según el nivel).
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • Nuevo efecto: ahora se puede lanzar durante otras habilidades.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Miedo más allá de la muerte
      • Eliminado: Ser Urgot (Liga de Leyendas) arraigado mientras muele a una víctima.
    V7.24
    • Urgot (Liga de Leyendas) Miedo más allá de la muerte
      • Corrección de error: ahora recibe correctamente las esencias de alma para su Urgot (Liga de Leyendas) Piedra angular de Dark Harvest al ejecutar a un campeón.
    V7.23
    • Urgot (Liga de Leyendas) Crabgot enemigo gigante
    • Urgot (Liga de Leyendas) Urgot Battlecast
      • Corrección de errores: las texturas de Chromas ahora se ven afectadas por la configuración de calidad de los personajes.
    V7.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 63 a 55.
      • La armadura base aumentó de 39 a 30.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Carga corrosiva
      • La demora antes de la detonación aumentó de 0.6 a 0.5 segundos.
    V7.21
    • Preguntas generales
      • Urgot (Liga de Leyendas) Sterak's Gage ya no aparece en sus artículos recomendados.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Llamas resonantes
      • El tiempo de reutilización de la pierna se redujo a 30/20/10/5 / 2.5 (según el nivel) de 30/25/20/15/10 (según el nivel).
      • Eliminado: el enfriamiento de la pierna se ve afectado por la reducción del enfriamiento.
      • La relación de salud máxima se redujo a 2/3/4/6/8 (según el nivel)% de 4.5 / 5.25 / 6/7/8 (según el nivel)%.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Carga corrosiva
      • El costo de maná cambió a 50 en todos los rangos de 35/40/45/50/55.
      • El tiempo antes de la detonación se redujo de 0.5 a 0.85 segundos.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Miedo más allá de la muerte
      • La velocidad del misil en el primer caso aumentó de 3200 a 2100.
    V7.17
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: ahora tiene Urgot (Liga de Leyendas) Controle Wards en sus artículos recomendados.
    • Urgot (Liga de Leyendas) purga
      • Purgar ahora actualiza la duración del perjuicio "bloqueado", evitando casos en los que Urgot cambiaría de objetivo a mitad de la duración de Purga.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Desdén
      • If Urgot lanza Desdén durante Urgot (Liga de Leyendas) Purga pero no logra lanzar un campeón, Urgot (Liga de Leyendas) Purga ahora reanudará el disparo durante el resto de su duración 0.375 segundos antes que antes (el período de bloqueo se redujo a 1 segundo de 1.375).
    • Urgot (Liga de Leyendas) Miedo más allá de la muerte
      • La duración de la ralentización y la ventana de reactivación aumentaron de 4 a 3 segundos.
    V7.16 V7.15
    • Relanzamiento completo
    • Preguntas generales
      • El título cambió a Dreadnought de Headman's Pride.
      • Mejora visual completa en todos los aspectos.
      • Nueva ilustración de bienvenida para Urgot (Liga de Leyendas) Urgot original, Urgot (Liga de Leyendas) Crabgot enemigo gigante, Urgot (Liga de Leyendas) Carnicero Urgot y Urgot (Liga de Leyendas) Battlecast Urgot.
      • Nueva voz en off.
      • Nueva tradición.
    • Estadísticas
      • Salud base reducida de 585 a 586.52.
      • El crecimiento de salud se redujo de 88 a 89.
      • La regeneración de vida básica se redujo de 6.25 a 6.505.
      • El crecimiento de regeneración de salud aumentó de 0.7 a 0.6.
      • El daño de ataque base aumentó de 55 a 54.05.
      • El crecimiento del daño de ataque se incrementó de 4 a 3.6.
      • Velocidad de ataque base reducida de 0.595 a 0.644.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.75% a 2.9%.
      • La armadura base aumentó de 30 a 24.544.
      • El crecimiento de armadura aumentó de 4.25 a 3.3.
      • La resistencia mágica base aumentó de 32.1 a 30.
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 1.25 a 0.5.
      • El rango de ataque se redujo de 350 a 425.
      • Velocidad de movimiento base reducida de 330 a 335.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Llamas resonantes: pasivo
      • Innato: Urgot cada una de sus seis patas esconde una escopeta que cubre un arco, formando juntas un círculo completo de cobertura a su alrededor. Cada escopeta tiene un proyectil y un temporizador de recarga individual de 30/25/20/15/10 (según el nivel) segundos.
      • El siguiente ataque básico en la dirección de una escopeta cargada hace que se dispare, causando 40 - 100 (según el nivel)% de DA (+ 4.5 / 5.25 / 6/7/8 (según el nivel)% de la máximas salud) daño físico a todos los enemigos golpeados dentro, hasta 25 - 365 (según el nivel) contra monstruos.
      • Echoing Flames inflige un 10% menos de daño a los enemigos recientemente dañados en los últimos 5 segundos, acumulándose hasta 3 veces.
    • Urgot (Liga de Leyendas) Carga corrosiva - Hechizo Q
      • Activo: Urgot lanza un bote en la ubicación del objetivo que explota después de un breve retraso, lo que inflige 25/70/115/160/205 (+ 70% AD) de daño físico y Urgot (Liga de Leyendas) ralentizando a todos los enemigos golpeados en un 45/50/55/60/65% durante 1 segundo.
      • Costo de maná: 55
      • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos
    • Urgot (Liga de Leyendas) Purgar - hechizo W
      • Pasivo: Urgot se aplican otras habilidades purga a los campeones enemigos durante unos segundos.
      • Activo: Urgot se protege a sí mismo por 60/90/120/150/180 (+ 30% prima salud) y ataca de forma autónoma al enemigo más cercano durante los siguientes 4 segundos, sin interrumpir su movimiento, priorizando a los campeones enemigos marcados para Purga.
      • Urgot Ataca con una velocidad de ataque de 3.0 pero inflige 12 (+ 20/24/28/32/36% AD) de daño físico, con solo un 33.3% de daño al golpe y no puede Urgot (Liga de Leyendas) golpe crítico. Los ataques infligen un mínimo de 50 daños contra los súbditos.
      • Mientras está activo, Urgot también gana un 40% de resistencia lenta y Urgot (Liga de Leyendas) fantasma contra no campeones, pero atacar reduce su velocidad de movimiento base en 125 durante 1 segundo.
      • Costo de maná: 45/50/55/60/65
      • Enfriamiento: 13/12/11/10/9 segundos
    • Urgot (Liga de Leyendas) Desdén - hechizo E
      • Activo: después de un breve retraso, Urgot se desliza en la dirección del objetivo, lo que inflige 60/100/140/180/220 (+ 50% AD) de daño físico a todos los enemigos en el camino y Urgot (Liga de Leyendas) dejándolos a un lado.
      • Urgot se detiene al chocar con un campeón enemigo, Urgot (Liga de Leyendas) aturdirlos durante 0.75 segundos y Urgot (Liga de Leyendas) arrojándolos sobre sí mismo.
      • Costo de maná: 50
      • Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos
    • Urgot (Liga de Leyendas) Miedo más allá de la muerte - hechizo R
      • Primer elenco: Urgot dispara un taladro químico hacia adelante que empala al primer campeón enemigo golpeado, inflige daño físico, lo ata durante 3 segundos y Urgot (Liga de Leyendas) ralentizándolos en un 0% - 75% (según el objetivo que falta salud).
      • Si el objetivo está por debajo del 25% de su máximas salud, Fear Beyond Death se puede reactivar y lo hace automáticamente después de 3 segundos si el objetivo está dentro del umbral.
      • Segundo reparto: Urgot comienza a canalizar mientras lanza cadenas al objetivo, Urgot (Liga de Leyendas) suprimiéndolos en el impacto y dejándolos devanados en más de X segundos, durante los cuales son inalcanzables por otros efectos.
      • El canal solo puede ser interrumpido por Urgot muerte. Si el canal tiene éxito, el objetivo se ejecuta y los enemigos circundantes son Urgot (Liga de Leyendas) aterrorizado durante 1.5 segundos.
      • Costo de maná: 100
      • Enfriamiento: 120/95/70 segundos.

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