Varus no es un portador de AD normal

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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Algo que me ha estado molestando es la idea de que Varus es su transporte de AD estándar y diario. Compras un El Bloodthirster, compra un Infinity Edge, y lo llamas una noche.

Y eso ... eso está tan abismalmente mal, y muestra tal descuido del conocimiento sobre el campeón que me hace llorar un poco. Cada vez que veo a un jugador Varus construirse como un  Tristana o una Graves, muero un poco por dentro, porque esta gente no parece entender lo que hace Varus en lo más mínimo.



Hagamos una pequeña descripción general, ¿de acuerdo?

Contenido

  • 1 Venganza viviente
  • 2 Flecha perforante
  • 3 Carcaj arruinado
  • 4 Lluvia de flechas
  • 5 Cadena de corrupción

Venganza viviente

En una muerte o asistencia de un campeón, Varus gana un 40% de velocidad de ataque durante 6 segundos. Al matar a un súbdito, Varus gana un 20% de velocidad de ataque durante 3 segundos.

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Una capacidad de transporte relativamente estándar. Obtiene velocidad de ataque adicional para el último golpe. Tiene sentido, y aunque no es exactamente la más sabrosa de sus habilidades, hace el trabajo. Nada realmente especial aquí.

Flecha perforante

Primer lanzamiento: Varus comienza a retirar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y daño. El alcance máximo se alcanza en 2 segundos.



  • Daño mínimo: 10/47/83/120/157 (+ 100% AD)
  • Daño máximo: 15/70/125/180/235 (+ 160% AD)

Mientras se prepara para disparar, Varus no puede autoatacar ni usar sus otras habilidades, y su velocidad de movimiento se reduce en un 20%. Después de 4 segundos, Piercing Arrow se cancela automáticamente, entra en enfriamiento completo y reembolsa la mitad de su costo de maná.

  • Mínimo disminuido: 3.3 / 15.7 / 27.7 / 40 / 52.3 (+ 33% AD)
  • Máximo disminuido: 5 / 23.3 / 41.7 / 60 / 78.3 (+ 53% AD)

Segundo lanzamiento: Varus dispara, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en el camino de la flecha, reducido en un 15% por enemigo golpeado (hasta un mínimo del 33%).

  • Velocidad del proyectil: 1900
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Creo que esta habilidad es lo que confunde a mucha gente. Ese 160% AD parece que se supone que debe enfocarse, y es cierto, Piercing Arrow inflige un daño bastante considerable por sí solo: pero no es por eso que Varus es fuerte. El 160% de DA sigue siendo solo un disparo y medio, menos si ha acumulado alguna probabilidad de crítico. Es una herramienta útil por más razones que el daño, sobre todo, su próxima habilidad.


Carcaj arruinado

Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional. También aplican Blight durante 6 segundos, acumulándose hasta 3 veces.


  • Daño mágico por impacto: 10/14/18/22/26 (+ 25% AP)

Las otras habilidades de Varus detonan Blight, lo que inflige daño mágico equivalente a un porcentaje de la salud máxima del objetivo por acumulación. Este daño está limitado a 360 contra monstruos.

  • Daño mágico por acumulación de Plaga: 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+ 2% por 100 AP) de la vida máxima del objetivo
  • Daño mágico máximo: 6 / 8.25 / 10.5 / 12.75 / 15% (+ 6% por 100 AP) de la vida máxima del objetivo
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Lo juro, nadie parece saber realmente qué hace esta habilidad. Parece que piensan que es solo un% fijo de daño de salud máximo en el uso de habilidades. Tan, tan mal. Varus obtiene un AP pasivo del 25% al ​​golpear. Guau. Eso es ... eso es una locura. Solo algunos otros campeones obtienen un efecto de impacto tan bueno. El único campeón a distancia con un mejor refuerzo pasivo de impacto es Teemo, y él no recibe el increíble% de detonaciones de vida máxima. Que es otra cosa que me gustaría mencionar: algo de lo que nadie parece darse cuenta es que esas detonaciones aumentan en AP. De hecho, escalan escandalosamente bien en AP. 6% por 100 AP en acumulaciones máximas agregadas a una base del 15%. Con un Diente de Nashor y Gorro mortal de Rabadon, que es aproximadamente un 30% de daño mágico adicional de salud máxima. Que puede proc repetidamente.


Hablando de Diente de Nashor, que ahora agrega un 15% de AP al golpear. Agregue eso al 25% de la pasiva de Varus y al 5% de la Spellsword, que le da a Varus un 45% de AP al golpear. Si bien este daño adicional no se beneficia del robo de vida ni de los golpes críticos, El huracán de Runaan lo propaga al 100% de eficiencia, lo que significa más daño de área y más enemigos que reciben% de detonaciones de salud de las habilidades de Varus. Un Varus debidamente alimentado destroza por completo a los equipos enemigos, a los carros y a los tanques por igual.


Lluvia de flechas

Activa: Varus dispara una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo durante 4 segundos. Suelo profanado reduce los efectos de curación en un 50% y ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo.

  • Daño físico: 65/100/135/170/205 (+ 60% de DA adicional)
  • Lento: 25/30/35/40/45%
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La única otra habilidad de escalado de AD de Varus, y bastante pobre en eso. 60% de DA adicional en un área algo mediocre con un daño base deficiente. Lluvia de flechas es una habilidad muy débil en general, solo útil para obtener esas útiles acumulaciones de Dandy% de salud Blight. Desafortunadamente, la gente no se da cuenta de que construir AD directo lo deja con una sola habilidad que causa un daño respetable, a saber, Flecha perforante. Por el contrario, AP o Varus híbrido inflige un daño potente con todas sus habilidades debido a su% de daño mágico de salud constante, lo que le otorga a su habilidad de utilidad (que es lo que es Hail of Arrows) más usos que la simple negación de área.

Cadena de corrupción

Activa: Varus lanza un zarcillo de corrupción que infecta al primer campeón enemigo golpeado, infligiendo daño mágico y atrapándolo durante 2 segundos.

  • Daño mágico: 150/250/350 (+ 100% AP)

Luego, la corrupción intenta extenderse hacia los campeones enemigos dentro de un rango de 550, aplicando el mismo daño y frenado si permanecen dentro de un rango de 600 del campeón infectado durante 2 segundos. La corrupción continuará propagándose hasta que no haya más objetivos en el rango, pero cada campeón solo puede infectarse una vez por lanzamiento.

  • Velocidad del proyectil: 2000
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Y, por último, tenemos Chain of Corruption, una habilidad funcional aunque poco interesante que le permite a Varus bloquear a los oponentes en su lugar para acumular sus acumulaciones de Blight y eliminarlos de la existencia. Sin embargo, con una escala de AP del 100%, Chain of Corruption se vuelve un poco más aterrador cuando se invierte, lo que la convierte en una bomba nuclear decente de tamaño medio.

Entonces, ¿a qué se suma todo esto? Bueno, teniendo en cuenta los efectos de impacto que no se benefician de las posibilidades de crítico, una sola habilidad que escala bien en AD, una pasiva que solo otorga AS después de matar cosas, y una plétora de% de escala de salud que escala en AP, es Me parece que construir Varus como cualquier otro portador de AD es simplemente ... tonto. Fenomenalmente tonto. Varus es el primer transporte híbrido del juego, construido para hacer un buen uso de una variedad más amplia de estadísticas que otros campeones. Esto no es como Graves con una sola habilidad sin importancia con escalamiento AP, o Miss Fortune, que puede construir un 100% de AP y volverse loca con sus hechizos. Varus se beneficia más de una combinación de estadísticas. AD permite que Q sea una buena herramienta de cultivo al principio y medio del juego, mientras que AP y AS le permiten escalar al final del juego de manera muy diferente a la mayoría de los portadores de AD, contra quienes no se puede defender como la mayoría de los de su clase. Es un campeón híbrido de principio a fin, y si te veo construyendo inconscientemente a partir de la lista estándar de elementos recomendados para llevar AD, asumiré automáticamente que eres un esclavo estúpido del meta, incapaz de pensar por ti mismo y seguir ciegamente lo que sea. las compilaciones son populares en este momento.

Vaya, esta fue una larga, probablemente tendré otra perorata la próxima vez que vea a alguien ser tremendamente aburrido con sus construcciones. ¡Hasta la proxima vez!

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