Parientes es un campeón en League of Legends. [1]
El campeón Parientes consta de dos entidades:
- Cordero es el principal que responde a los comandos de movimiento y realiza ataques básicos.
- Lobo es el secundario que actúa como un compañero inalcanzable comandado a través de habilidades.
Habilidades
EditarMarca de los Vástagos
Innato: ambos Cordero y Lobo marcar objetivos para cazar. Anotar un derribo contra un objetivo marcado potencia permanentemente Vástagos habilidades, además de otorgar Cordero 75 - 250 (basado en marcas) prima rango en sus ataques básicos y Pavor de montaje.
Innato - Cordero: Cordero se ofrece una selección de enemigos campeones para derrotar si no ha estado en combate con ellos en los últimos 6 segundos. Una vez seleccionada, la marca se aplica después de un retraso de 8 segundos y, a partir de entonces, puede ser recogida por Parientes. Cordero gana la capacidad de seleccionar un nuevo objetivo cada 75 segundos. Los objetivos cazados con éxito no se pueden marcar de nuevo durante 4 minutos.
Innato - Lobo: a partir de las 3:15, Lobo periódicamente marca un gran número aleatorio monstruo dentro de la jungla del equipo enemigo durante 180 segundos. El campamento marcado se resalta en el mini mapa para ambos equipos. Una vez asesinado Lobo esperará 45 segundos antes de seleccionar un nuevo objetivo.
El tipo de monstruo que Lobo puede marcar cambios basados en Vástagos Marcas actuales:
- 0: Escurridor de grietas
- 1 - 3: Escurridor de grietas, Raptor carmesí, Gromp
- 4 - 7: Antiguo Krug, Centinela azul, Gran lobo oscuro, o Zarza roja
- 8 +: Heraldo de la Grieta o Barón Nashor, Dragón o Dragón anciano
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Eliminaciones en los monstruos ocurren si Parientes los había dañado en los últimos 6 segundos.
- Esto solo incluye si el monstruo fue asesinado por Parientes o un aliado.
- Solo se requiere matar al monstruo grande para reclamar Lobo marca.
- Obtener acumulaciones de campeones que cambiarían lo que constituye un objetivo válido para Lobo no afectará Vástagos capacidad de reclamar Lobo objetivo actual.
- Lobo no puede marcar monstruos que han sido asesinados, incluso si Vástagos El equipo no sabe que el campamento ha sido asesinado.
- Lobo el tiempo de reutilización no se muestra en el juego. Combinado con el punto anterior y las restricciones objetivo, Lobo puede pasar largos períodos de tiempo sin parecer hacer nada.
- Lobo El objetivo marcado siempre tendrá su marca eliminada del mapa 15 segundos después de morir para ambos equipos, independientemente de si lo han visto o no.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Nexus Blitz editar
- Eliminado: los campamentos de la jungla ya no están marcados.
- Las acumulaciones de muertes por campeones cambiaron a 2.
- Nuevo efecto: ahora siempre otorga una acumulación al matar al Centinela azul, Zarza roja o Heraldo de la Grieta.
Danza de flechas
Activo: Cordero corre hacia la ubicación de destino, ganando 25% (+ 5% para Marcos) prima velocidad de ataque durante 4 segundos.
Después de correr, Cordero dispara hasta tres flechas en las cercanías objetivos visibles, cada uno de los cuales inflige daño físico a su llegada. Cordero El objetivo de ataque actual en cualquier proximidad será priorizado por una de las flechas.
Daño físico: 60/85/110/135/160 (+ 75% prima PARA) |
Casting Wolf's Frenzy o usar Dance of Arrows mientras está dentro de su área reducirá la enfriamiento a una cantidad.
Enfriamiento estático: 4 / 3.5 / 3 / 2.5 / 2 |
Cordero puede lanzar cualquiera de sus habilidades durante la carrera de Dance of Arrows.
Danza de flechas restablece Cordero temporizador de ataque básico.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- El tablero no tiene un rango fijo, puede ser dirigido por hasta 340 unidades.
- La distancia del tablero se puede extender hasta 400 unidades cuando corres por el terreno.
- El tiempo de reutilización no se modificará si no se puede reducir (el tiempo de reutilización actual debería ser menor que la cantidad de reducción en este caso).
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- Enfriamiento mientras está en Wolf's Frenzy se estableció en 0.5 segundos. *
Frenesí del lobo
Pasiva: como Parientes se mueven y atacan, acumulan hasta 100 acumulaciones de Vigor del cazador. A pilas llenas, Cordero próximo ataque básico la cura por 0% - 100% (basado en Vástagos que falta salud) de 49 a 100 (según el nivel) de salud.
Activo: Lobo corre a la ubicación de destino y reclama el área circundante como su territorio durante los siguientes 8.5 segundos, separándose de Cordero. Lobo ataca de forma autónoma a los enemigos dentro del área, priorizando Cordero objetivo de ataque.
Lobo Los ataques básicos infligen daño mágico y escalan con un 25% de Bono de Kindred velocidad de ataque. Contra monstruos, Lobo inflige un 50% más de daño y sus ataques ralentiza al objetivo en un 50% durante 2 segundos.
Daño mágico: 25/30/35/40/45 (+ 20% prima AD) (+ 1.5% (+ 1% para Marca) del objetivo corriente salud) Daño de monstruo: 37.5 / 45 / 52.5 / 60 / 67.5 (+ 30% prima AD) (+ 2.25% (+ 1.5% para Marca) del objetivo corriente salud) |
Wolf's Frenzy termina inmediatamente si Cordero abandona el área o muere.
- Esconder
- Detalles
Información
- Lobo is inalcanzable y aparece como fantasma, pero no puede moverse a través del terreno que no sea el guión inicial en la activación.
- Lobo no es capaz de reorientar Rift Scuttler si pierde verla mientras la ataca.
- Wolf's Frenzy no termina si Cordero entra resurrección.
Pavor de montaje
Activo: Cordero dispara un tiro al enemigo objetivo que, al llegar, lo marca durante 4 segundos y los ralentiza en un 50% durante 1 segundo.
Cordero los ataques contra el enemigo marcado refrescan la duración de la marca y aplican una acumulación, acumulándose hasta 2 veces. Su próximo ataque básico contra el objetivo mientras están en 2 acumulaciones dirigirá Lobo para abalanzarse sobre ellos, consumiendo la marca para repartir adicional daño físico al golpe, con un tope de 300 contra monstruos
Daño físico adicional: 80/100/120/140/160 (+ 80% prima AD) (+ 8% (+ 0.5% para Marca) del objetivo que falta salud) Daño mejorado por debajo del umbral: 80/100/120/140/160 (+ 80% prima PARA) (+ 12% (+2.8%) (+ 0.75% (+0.175%) por Marca) del objetivo que falta salud) |
Al adicional daño será objetivos de golpe crítico por debajo del 15% - 65% (según la probabilidad de golpe crítico) de su máximas salud, aumentando el que falta porción de salud por (50% + 35%), y no puede golpe crítico de otra manera. La parte de ataque base del ataque puede golpe crítico.
- Esconder
- Detalles
Información
- La espada de furia de Guinsoo no evita la adicional daño de críticamente impactante.
Respiro del cordero
Activo: Cordero bendice el suelo debajo de sí misma durante 4 segundos y entra en un tiempo de lanzamiento de 0.264 segundos. Todos las unidades dentro de la zona no se pueden reducir por debajo de 10% de sus máximas salud, y se convertirá en invulnerables durante el tiempo restante cuando alcanzan o están en el umbral, durante el cual tampoco pueden ser sanado, pero todavía puede regenerar la salud.
Todas las unidades a las que se puede orientar dentro de la zona son sana inmediatamente cuando termina la bendición.
Curación: 250/325/400 |
- Esconder
- Detalles
Información
- El respiro del cordero afectará a todos campeones minions, y monstruos, pero no salas torretas o plantas de la jungla.
- El respiro del cordero afectará unidades inalcanzables, pero no les otorga la sanar al final de la bendición.
- Específicamente, no afectará a los campeones que estén resucitando de Ángel guardian.
- Los efectos de ejecución evitarán el umbral de descanso de Lamb y dejarán a la unidad con 1 salud. Esto no ocurre si la unidad está en el umbral, ya que están invulnerable.
- Los costos de salud ignorarán el umbral de Lamb's Respite.
- El costo no se pagará si el lanzador está por debajo del umbral.
- Lamb's Respite no tiene ningún efecto sobre estado zombi o unidades de clonación.
- Los efectos se aplican antes del tiempo de lanzamiento.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.9- Danza de flechas
- El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 9 segundos.
- El daño base aumentó a 60/85/110/135/160 de 60/80/100/120/140.
- Frenesí del lobo
- Corrección de errores: se corrigió un error por el que no atacaba al Rift Scuttler si la habilidad fue lanzada antes de que ingresara al área de habilidad respectiva.
- Danza de flechas
- La tasa de AD adicional aumentó al 75% prima AD desde el 65%.
- Pavor de montaje
- El tiempo de reutilización se redujo a 14/13/12/11/10 segundos desde 16/15/14/13/12.
- Marca de los Vástagos
- Corrección de errores: la información sobre herramientas ya no muestra ceros en lugar de los valores reales.
- Marca de los Vástagos
- Solución de error: se corrigió un error por el cual los campeones cazados con éxito podían volver a marcarse sin un temporizador de 4 minutos.
- Preguntas generales
- Corrección de error: ya no proporciona visión a su equipo mientras está muerta.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2.5 a 2.26.
- La regeneración de maná base aumentó de 7 a 6.972.
- Frenesí del lobo
- La curación máxima aumentó a 49 - 100 (según el nivel) de 32 a 100 (según el nivel).
- Respiro del cordero
- La curación aumentó de 250/325/400 a 200/250/300.
- Respiro del cordero
- Corrección de error: VO ahora se reproduce correctamente al lanzarlo.
- Frenesí del lobo
- Corrección de error: al lanzarlo, Wolf ahora ataca correctamente a los enemigos dentro del alcance cuando no está atacando a nada.
- Frenesí del lobo
- Corrección de error: Wolf ya no otorga visión adicional no funcional a Parientes al rodearla.
- Marca de los Vástagos
- La primera marca aumentó de 3:15 a 2:05.
- Vástago Fuego Sombrío y Super Galaxy Kindred
- Corrección de error: el modelo ya no usa texturas de piel clásicas al morir.
- Frenesí del lobo
- La escala de velocidad de ataque de Wolf se redujo al 25% de Vástagos prima Velocidad de ataque del 50%.
- Respiro del cordero
- El tiempo de reutilización aumentó a 180/150/120 segundos de 160/130/100.
- Frenesí del lobo
- Vigor del cazador añadido: como Parientes moverse y atacar, acumulan acumulaciones de Vigor del cazador, hasta un máximo de 100. En acumulaciones completas Cordero siguiente ataque básico restaura hasta 32 - 100 (según el nivel) de salud, según Vástagos que falta salud.
- Eliminado: Ya no reduce la velocidad de ataque de los monstruos en un 50% durante 2 segundos.
- Arreglo del fallo: Lobo La velocidad de ataque ahora escala apropiadamente con los objetos.
- Corrección de errores: ya no obtiene dos puntos por ayudar en asesinatos de monstruos épicos.
- Estadísticas
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.5% a 2.5%.
- Danza de flechas
- Velocidad de ataque adicional aumentada del 25% al 10%.
- Pavor de montaje
- El daño base aumentó a 80/100/120/140/160 de 65/85/105/125/145.
- Marca de los Vástagos
- El tiempo de reaparición de la marca se redujo de 40 a 50 segundos.
- La generación de la primera marca se redujo a 2:05 desde 2:20.
- Corrección de errores: ayuda en Rift Scuttler ahora recoge marcas de forma adecuada.
- Marca de los Vástagos
- Nuevo efecto: si un aliado mata a un monstruo de la jungla cazado dentro de los 6 segundos de Parientes dañándolo, Parientes seguirá adquiriendo la pila pasiva.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 65 a 57.
- La armadura base aumentó de 29 a 20.
- Danza de flechas
- El daño base aumentó a 60/80/100/120/140 de 55/75/95/115/135.
- Pavor de montaje
- El daño base aumentó a 65/85/105/125/145 de 60/80/100/120/140.
- Danza de flechas
- Corrección de errores: se corrigió un error donde - si Parientes usó Dance of Arrows para saltar por encima de una pared, el rango de lanzamiento de El miedo creciente se incrementaría permanentemente.
- Pavor de montaje
- Se cambiaron varias interacciones en las que sobrescribe cualquier comando de cola de hechizos, en lugar de obligar al lanzador a comenzar inmediatamente el ataque básico una vez que se completa la habilidad.
- Marca de los Vástagos
- El número de marcas necesarias para aumentar el alcance de ataque después de que las primeras cuatro se reduzca de 3 a 4.
- Rango de bonificación máximo de 250 alcanzado a 25 puntos de 32.
- El número de marcas necesarias para aumentar el alcance de ataque después de que las primeras cuatro se reduzca de 3 a 4.
- Frenesí del lobo
- La tasa de salud actual del objetivo por marca aumentó al 1% de la del objetivo. corriente salud del 0.5%.
- Pavor de montaje
- El daño base aumentó a 60/80/100/120/140 de 40/60/80/100/120.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 57 a 54.
- Frenesí del lobo
- La velocidad de la carrera del lobo aumentó de 1400 a 1200.
- Nuevo efecto: la duración de la zona ahora espera para comenzar la cuenta regresiva hasta que Wolf llega a la ubicación del lanzamiento. Fundición Dance of Arrows durante el tiempo de viaje de Wolf aún otorgará el tiempo de reutilización reducido.
- Pavor de montaje
- El costo de maná se redujo de 50 a 70.
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2.26 a 1.7.
- Marca de los Vástagos
- Eliminado: Otorga 1.25% de su objetivo corriente salud como daño físico adicional al impacto en sus ataques básicos por acumulación.
- Nuevo efecto: cada 4 marcas aumenta Vástagos ataque básico, Danza de flechas y Alcance de lanzamiento de Mounting Dread. Las primeras 4 acumulaciones otorgan 75 prima rango, mientras que cada 4 marcas después aumentan sus rangos en 25.
- Nuevo efecto: cada marca ahora también amplifica todos los Vástagos habilidades básicas:
- Danza de flechas: aumenta prima velocidad de ataque en un 5% por acumulación.
- Frenesí del lobo: + 0.5% del objetivo corriente salud por pila.
- Pavor creciente: + 0.5% del objetivo que falta salud por pila.
- Danza de flechas
- Nuevo efecto: ahora otorga un 10% prima velocidad de ataque durante 4 segundos en el lanzamiento, aumentada en un 5% por cada marca.
- Eliminado: gana +5 de daño base por marca.
- La proporción de DA cambió al 65%. prima AD desde el 20% AD.
- La velocidad de carrera aumentó de 500 a 400.
- Frenesí del lobo
- Nuevo efecto: ahora puede dirigir Lobo a una posición dentro de 500 unidades de Cordero antes de crear el territorio de caza. Lobo puede atravesar paredes mientras viaja de esta manera. Este rango no escala con La Marca de los Vástagos se acumula.
- Nuevo efecto: Wolf ahora también inflige 1.5% de los objetivos corriente daño a la salud, aumentado en un 0.5% por cada marca.
- La proporción de DA cambió al 20%. prima AD desde el 40% AD.
- El tipo de daño del lobo cambió de físico a mágico.
- Pavor de montaje
- Daño base reducido a 40/60/80/100/120 de 40/75/110/145/180.
- La proporción de DA cambió al 80%. prima AD desde el 20% AD.
- La velocidad del proyectil aumentó de 2000 a 1600.
- La tasa de vida del objetivo cambió al 8% de la del objetivo. que falta salud del 5% del objetivo máximas salud.
- Nuevo efecto: cada marca ahora también aumenta el daño en un 0.5% de la del objetivo. que falta salud.
- Nuevo efecto: Fauces de la muerte: Lobo montar voluntad golpe crítico por 50% (+ 0.5% × prima daño crítico) daño adicional contra objetivos por debajo del 15% - 65% (según la probabilidad crítica) de su máximas salud.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Marca de los Vástagos
- Mark time out reducido a 3 minutos de 5.
- El tiempo de reaparición de la marca se redujo de 50 a 70 segundos.
- Antiguo sistema de niveles de marca:
- 0-2 puntos: Escurridor de grietas o Raptor carmesí
- 3-4 puntos: Antiguo Krug, Raptor carmesí, Gromp, o Gran lobo oscuro
- 5-7 puntos: Centinela azul, Zarza roja, Heraldo de la Grieta, o Dragon
- 7 + puntos: Barón Nashor o Dragón anciano
- Nuevo sistema de niveles de marca:
- 0 marca: Escurridor de grietas
- 1-3 puntos: Escurridor de grietas, Raptor carmesí, o Gromp
- 4-7 puntos: Gran lobo oscuro, Antiguo Krug, Centinela azul, o Zarza roja
- 8 + puntos: Heraldo de la grieta, Barón Nashor, Dragón, o Dragón anciano
- Preguntas generales
- Corrección de errores: se restauró el audio faltante durante Vástagos del Fuego Sombrío ejecutar ciclo cuando Lamb lanza su arco al aire.
- Estadísticas
- Armadura reducida de 20 a 27.
- El crecimiento de armadura aumentó de 3.5 a 3.25.
- Frenesí del lobo
- Eliminado: curación al impacto con 100 acumulaciones de Vigor del cazador.
- Nuevo efecto: los ataques de Wolf contra monstruos neutrales los ralentizan y reducen su velocidad de ataque, cada uno en un 50% durante 2 segundos.
- Vástago Fuego Sombrío
- Partículas de ataque básico actualizadas para visibilidad.
- Corrección de errores: todos menos los Vástagos ven a Wolf como dos copias de sí mismo apiladas una encima de la otra.
- Marca de los Vástagos
- El tiempo de reutilización de la marca de campeón se redujo de 75 a 90 segundos.
- La marca de monstruo neutral cambió a basada en las acumulaciones actuales de aleatoria antes de las 6:
- 0 - 2: Escurridor de grietas o Raptor carmesí
- 3 - 4: Antiguo Krug, Raptor carmesí, Gromp, o Gran lobo oscuro
- 5 - 7: Centinela azul, Zarza roja, Heraldo de la Grieta, o Dragon
- 7 +: Barón Nashor o Dragón anciano
- Danza de flechas
- Daño base reducido a 55/75/95/115/135 de 60/90/120/150/180.
- Nuevo efecto: gana + 5 de daño por Marca de la pila de Vástagos.
- Frenesí del lobo
- Corrección de error: Lobo ocasionalmente detiene los objetivos dañinos que se encuentran dentro del alcance mientras está activo.
- Pavor de montaje
- El daño base cambió a 40/75/110/145/180 de 60/90/120/150/180.
- Ralentización reducida de 50% a 70%.
- Danza de flechas
- Se ha reducido el tiempo de reutilización aumentado de 4 a 3.5 / 3 / 2.5 / 2 / 2 segundos en todos los rangos.
- Frenesí del lobo
- Nuevo efecto: las acumulaciones de Vigor del cazador se generan en el ataque
- Se redujeron las acumulaciones de Vigor del cazador por movimiento.
- La duración aumentó de 8.5 a 8 segundos.
- Nuevo efecto: Lobo inflige un 50% de daño adicional a los monstruos neutrales
- Frenesí del lobo
- La curación cambió a 34-102 (según el nivel) de 43 a 94 (según el nivel)
- Respiro del cordero
- La selección de objetivos cambió a auto-lanzamiento de apuntar a los aliados.
- Marca de los Vástagos
- Arreglo del fallo: Parientes no ganaría una pila de monstruos neutrales marcados si estuvieran demasiado lejos de su punto de generación.
- Danza de flechas
- El costo de maná aumentó de 35 a 30.
- Pavor de montaje
- Daño base reducido a 60/90/120/150/180 de 80/110/140/170/200.
- Frenesí del lobo
- La curación se redujo a 43 - 94 (según el nivel) de 63 a 114 (según el nivel).
- Respiro del cordero
- El tiempo de reutilización cambió a 160/130/100 segundos de 150/130/110.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 54 a 49.
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 1.7 a 2.2.
- La regeneración de vida básica se redujo a 7 de 10.
- Marca de los Vástagos
- Nuevo efecto: Baron Nashor y Rift Herald se marcará después de obtener 6 acumulaciones (la restricción para otros monstruos neutrales no cambia).
- Nuevo efecto: daño a monstruos con un límite de 75 (+ 10 por pila).
- Eliminado: Mostrar una pila en la barra de mejoras cuando no hay ninguna.
- Pavor de montaje
- Corrección de errores: el sonido a veces no se reproduce.
- Marca de los Vástagos
- Corrección de error: coloración incorrecta ocasional para los indicadores de marcas de aliados y enemigos (en lugar del azul previsto para los aliados y el rojo para los enemigos).
- Corrección de error: ocasionalmente se obtienen acumulaciones de monstruos neutrales sin marcar.
- Adicional
Campeones cancelados |
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