Contenido
- 1 general
- Desarrollo 2
- 3 conocimiento
- 4 cotizaciones
- 5 Pieles
- 6 Relaciones
- 7
- 8
Preguntas generales
- Parientes es uno de los 22 campeones sin un solo Relación de poder de habilidad en cualquier habilidad: aatrox, Akshan, Camille Darío Dr. Mundo, trote, Nosotros estamos, Kalista, kayn, Parientes, Kled, Olaf, Pyke, Hendido, Samira, Colocar, Garra, Urgot, Vayne, Xayah, Yone, y Zed.
- Parientes es uno de los 11 campeones que tienen una habilidad que acumula un efecto infinitamente: Bardo, Cho'Gath, Parientes, Nasus, Senna, Shyvana, Sion Zagal, Sylas, Thresh y Pesa.
- En el caso de Kindred, Mark of the Kindred acumula infinitamente la velocidad de ataque adicional de Danza de flechas, daño mágico de Wolf's Frenzy y daño físico adicional de Pavor de montaje.
- Kindred es el primer campeón que no tiene su ícono derivado de su obra de arte (considerando que el suyo es un caso de dos por uno), así como el primero cuyo lanzamiento se celebró con íconos de invocador (uno para Cordero y uno para Lobo).
- El baile de Kindred hace referencia al baile de claqué "Copas" realizado por Christopher Rice. [1]
- Aquí se puede ver una comparación lado a lado.
- En el arte de salpicaduras clásico, La mano de Lamb tiene 4 dedos (con un posible pulgar oculto) mientras está en el juego y en La ilustración de Super Galaxy Kindred tiene 3 dedos.
Desarrollo
- Cordero es la voz de Marcella Lentz-Pope en League of Legends y Leyendas de Runaterra.
- El actor de doblaje japonés de Lamb es Mamiko Noto. [2]
- Wolf es la voz de Matthew Mercer en League of Legends y Leyendas de Runaterra.
- Pasarela, Capitán Gangplank, y 5Gangplank también tiene la voz del mismo actor de doblaje.
- Durante el desarrollo, se les llamó Jmarks. [3]
- Kindred había estado en producción desde 2013 (su encarnación final fue concebida durante Desarrollo de Jhin).
- Antes de su lanzamiento, El símbolo de la Marca de los Vástagos apareció al azar sobre las cabezas de los campeones, y el símbolo se denominó 'Ya vienen'.
- Las fuentes de inspiración para Kindred incluyen:
- La fábula de Esopo El lobo y el cordero;
- Yin y yang;
- Varios mitos / leyendas / historias de todo el mundo.
- Varios seres mortíferos del folclore protoindoeuropeo:
- Cordero representa la diosa de la muerte * mor- [4] [5] (cf. Morgana)
- & Wolf su Hellhound Ḱérberos "manchado". [6] [7]
- Varios seres mortíferos del folclore protoindoeuropeo:
- Otras literaturas como Muerte en "Sandman" de Neil Gaiman, "Pretty Deadly" de Kelly Sue DeConnick.
- Una de las ideas lanzadas durante su desarrollo fue tener máscaras basadas en diferentes regiones. [8]
- Lamb y Wolf son elegidos como los lados dúo de Kindred, ya que son polos opuestos. También permitió que sus diseñadores jugaran con sus personalidades (volteando las máscaras) más para desafiar las expectativas de lo que normalmente sería un Cordero o un Lobo en esa pareja.
- Gran parte de su relación se basa en Matthew 'FauxSchizzle' Dunn y su esposa con FauxSchizzle como Wolf y su esposa como Lamb.
Ciencia
- Kindred significa "familia y parientes de uno", del inglés antiguo cynrēde [9]
- El título del dúo Eternal Hunters posiblemente hace referencia al mito popular europeo Wild Hunt que involucra seres sobrenaturales como elfos o fantasmas.
- Los Kindred son el dios espiritual más común de Runaterra que encarna la muerte, aunque no son los únicos. [10] Por lo general, no matan de forma activa, sino que aparecen ante aquellos que mueren de forma natural, excepto en algunas circunstancias, como en All Kindred Eve. También pueden prevenir la muerte si así lo desean. [11] [12] Están empoderados por la relevancia que los seres sintientes les otorgan, así como por el alcance de su esfera de influencia. [13] Kindred es un personaje que cruza la frontera entre la vida y la muerte. Lamb interactúa con el mundo más físicamente que Wolf para establecer ese paralelo.
- El yin y el yang se presentan tanto en apariencia como en personalidad. Lamb siente poco pero sabe todo, mientras que Wolf siente todo pero sabe relativamente poco. Esto está destinado a reforzar que sean mitades de un todo. Son dos mitades de un todo que siempre están en conflicto entre sí, pero que no podrían existir sin el otro.
- Cordero acaba con los que han aceptado su destino, a ella le gusta la crema. Las muertes rápidas son el reino de Lamb.
- Wolf persigue a los que niegan su fin, prefiere lo crujiente. Muertes lentas y persistentes están en el reino de Wolf.
- Las diferentes culturas de Runaterra tienen diferentes entendimientos y relaciones con la muerte. Kindred es interesante ya que el mito de Kindred adopta muchas formas en muchas de las culturas de Runaterra. Los vampiros son un ser mítico, conocido solo en leyendas y cuentos populares. Tienen muchos nombres. los Cordero y Los lobos son conocidos en el oeste como Ina y Ani, en el este como Farya y Wolyo, y muchos otros, pero siempre son los Vástagos. Aunque sus máscaras son un símbolo universal suyo, su existencia 'per se' solo la conocen los muertos o los pocos que casi lo fueron.
- Los Vástagos del juego (Cordero y Lobo) se representan como aparecen en el sur Mito Freljordiano. Lamb y Wolf son, con mucho, la representación más prevalente extraída de Valoran más amplio, así como la representación más antigua de los Vástagos.
- Algunas versiones del norte hacen que el cordero se parezca más al bebé elnuk. (El sur de Freljord tiene cabras y visualmente es más un niño que un cordero).
- Como se dijo en All Kindred Eve, el Los Vástagos son vistos por Shurimans como elegantes gacelas con colmillos asociados con hienas moteadas, por Jonios como una serpiente y un gorrión. Algunos jonios también los imaginan como el Tomador, representado como una niña y su bestia compañera. Otras interpretaciones son un pez jaull y un pececillo, un ciervo con cuernos ensangrentados y un conejo liso, una rosa y una abeja que pica.
- Las diferentes culturas tienen diferentes preferencias de los Vástagos. En Se elogian las flechas de Demacia, Lamb y las muertes rápidas. En el Freljord, los guerreros luchan por sus vidas y aceptan una muerte violenta en batallas con Wolf, mientras que los niños y debiluchos serán reclamados por Lamb. Similar, A los noxianos les gustan más los lobos que los corderos debido a la naturaleza del imperio. En Aguasturbias, Lamb es visto como débil y cobarde.
- In Aguasturbias, un festival conocido como Víspera de los Vástagos, se lleva a cabo en celebración de la Parientes. Allí, la gente de las islas se reúne en una isla llamada "Witch-Tree Rock", donde ven una obra de teatro sobre su historia del Vástago, festeje y observe a la persona más "cobarde" que se encuentra en Aguasturbias en ese momento, lucha contra una persona fuerte. El cobarde, también conocido como el Lambfool, lucha contra el Wolfkin Warrior y el resultado de la pelea determina el comportamiento de la gente de Aguasturbias para el próximo año. Quieren que el Lobo gane, de lo contrario tendrían que actuar como buenas personas, no mintiendo, engañando o matando, de ahí que la lucha favorezca al lado del lobo. (Eva de Todos los Vástagos).
- El noxiano hombres de conteo ilustran un caso de pseudo-adoración.
- Sin embargo, no está claro qué versión de Vástagos se puede ver cuando mueren. ¿Son Lamb and Wolf la única versión verdadera de Kindred que se ve cuando mueren, o la gente ve su propia interpretación cultural de Kindred? Es interesante, de verdad, porque ir de un lado a otro sugeriría que el poder de la mente consciente anula el mundo espiritual, o viceversa, con Lamb y Wolf como una verdad fría y dura sobre la muerte. Ambas interpretaciones tienen argumentos válidos y dicen mucho sobre los mundos natural y espiritual. En Una buena muerte, cada persona que murió en el campo de los Mecánicos conoció a Vástagos, pero ¿vieron un Cordero y un Lobo, o alguna otra interpretación?
- Si la cultura no tiene el concepto de Vástago, las almas de las personas de ella posiblemente no serían reclamadas por ellos, siendo el ejemplo principal Mordekaiser's. [14]
- Los Vástagos del juego (Cordero y Lobo) se representan como aparecen en el sur Mito Freljordiano. Lamb y Wolf son, con mucho, la representación más prevalente extraída de Valoran más amplio, así como la representación más antigua de los Vástagos.
- Debido a los diferentes planos de existencia, al igual que otros espíritus, no se encuentran con los celestiales, pero ambos lados se conocen el uno al otro en algunas formas.
- El yin y el yang se presentan tanto en apariencia como en personalidad. Lamb siente poco pero sabe todo, mientras que Wolf siente todo pero sabe relativamente poco. Esto está destinado a reforzar que sean mitades de un todo. Son dos mitades de un todo que siempre están en conflicto entre sí, pero que no podrían existir sin el otro.
- Los vampiros son fuerzas primordiales que pueden ser anteriores a la humanidad. Los Vástagos siempre han estado en Runaterra desde que la gente lo ha conocido. Algunos de los primeros mitos de Runaterra se referían a los Vástagos.
- Vástago previo a la división es un mito que se ha generalizado en Runaterra, aunque el mito estará presente entre su gente, los Vástagos siempre han sido Vástagos. La historia del hombre pálido no pretende ser literal, sino una historia de origen codificada, probablemente inventada por personas y, por lo tanto, capta ciertas verdades pero falla en los detalles. La verdad sólo la pueden conocer los Vástagos.
- Una versión de esta historia de Aguasturbias aparece en All Kindred Eve. La historia de un Pale Rider que cabalga sobre una gran bestia negra, que la gente evitaba ya que mirarlo significaba la muerte. Una noche se encontró con un camino bifurcado, con un árbol edlock en el medio. Luego se arrodilló ante el árbol antiguo y se cortó "a sí mismo por la mitad", usando un hacha, para poder atravesar ambos caminos. Un camino conducía a un bosque oscuro y profundo, y el otro a una ciudad de luz. Los dos caminos se encontraron de nuevo y las mitades del Pale Rider se miraron. Se habían vuelto diferentes a pesar de ser iguales. Ahogaron su hacha en un río y decretaron caminar siempre uno al lado del otro para que nunca estuvieran solos.
- Vástago previo a la división es un mito que se ha generalizado en Runaterra, aunque el mito estará presente entre su gente, los Vástagos siempre han sido Vástagos. La historia del hombre pálido no pretende ser literal, sino una historia de origen codificada, probablemente inventada por personas y, por lo tanto, capta ciertas verdades pero falla en los detalles. La verdad sólo la pueden conocer los Vástagos.
- Los Vástagos son una fuerza neutra de la naturaleza, como si un tornado no fuera inherentemente bueno / malo.
- Los Vástagos están felices o tristes cuando mueren las almas. La muerte es un proceso natural y juegan un papel en el paso de las almas de una etapa de la vida a la siguiente. Que Lamb o Wolf reclamen un alma depende del conflicto interno dentro de la persona moribunda y de si aceptan la muerte voluntariamente o luchan por aferrarse a la vida. Tiene menos que ver con los medios de su muerte.
- La moralidad y las acciones en la vida no importan, solo la forma en que uno elige morir.
- La gente no sabe que está huyendo de Wolf, o aceptando la flecha de Lamb, hasta el amargo final. Si alguien está siendo atacado por, digamos, su némesis final, y elige correr en lugar de contraatacar, Wolf perseguirá el alma de esa persona para darle un final brutal. Si esa persona luchara por su vida, eligiendo asumir el desafío, Lamb estaría allí en los momentos finales para dar un final rápido. Lamb y Wolf terminan la vida de un alma en función de las elecciones que uno hace en su vida.
- Huir de Wolf no siempre es una huida física, sino una negación de lo inevitable; miedo a lo que venga después. En algunos casos, esto es correr físicamente (desde un campo de batalla), en otros, es vivir con una elección que uno ha hecho y desaparecer lentamente.
- La gente no sabe que está huyendo de Wolf, o aceptando la flecha de Lamb, hasta el amargo final. Si alguien está siendo atacado por, digamos, su némesis final, y elige correr en lugar de contraatacar, Wolf perseguirá el alma de esa persona para darle un final brutal. Si esa persona luchara por su vida, eligiendo asumir el desafío, Lamb estaría allí en los momentos finales para dar un final rápido. Lamb y Wolf terminan la vida de un alma en función de las elecciones que uno hace en su vida.
- La moralidad y las acciones en la vida no importan, solo la forma en que uno elige morir.
- Los Vástagos están felices o tristes cuando mueren las almas. La muerte es un proceso natural y juegan un papel en el paso de las almas de una etapa de la vida a la siguiente. Que Lamb o Wolf reclamen un alma depende del conflicto interno dentro de la persona moribunda y de si aceptan la muerte voluntariamente o luchan por aferrarse a la vida. Tiene menos que ver con los medios de su muerte.
- Todos (los que creen en ellos) que mueren tienen una interacción directa con Kindred. Algunos llegan a conocerlos antes, otros solo en el momento de la muerte. Las personas que tienen encuentros cercanos a la muerte pueden ver Vástagos. Como ocurre con todas las experiencias cercanas a la muerte, las personas tienden a reexaminar sus vidas después. Este fue el caso de Magga en A Good Death.
- Una buena muerte está ambientada Demacia, anterior a Jarvan III.
- Los Vástagos como entidad no siguen las reglas normales que se aplican a nosotros, los seres del espacio y el tiempo; por lo tanto; pueden estar en diferentes lugares a la vez.
- Su gran presencia otorga a los Vástagos muchos conocimientos.
- Las Islas de la Sombra no son bienvenidas para ellos, y a sus ojos, sus muertos vivientes son una burla del ciclo de vida y muerte que defienden. Los seres de las Islas de la Sombra son abominaciones a los ojos de los Vástagos.
- Fechas Importantes la disrupción es fascinante. Las trampas en la línea de tiempo aún no los salvarán de los Vástagos una vez que se hayan conocido.
- Resurrección coincidente, forzado, experimental) o incluso la extensión de la vida artificial es una trampa. Lamb puede sentir pena por Estado actual de Sion. Wolf vendrá por todos ellos al final de su tiempo recién prestado.
- Robótico Las formas de vida pueden estar o no exentas de ser visitadas. Lamb probablemente admiraría / apreciaría las maravillas de los seres conscientes robóticos / creados por el hombre. Wolf probablemente estaría un poco confundido en una especie de "Quiero perseguir esto pero no puedo".
- Su gran presencia otorga a los Vástagos muchos conocimientos.
Citas
- "Tengo ¿Nos conocimos antes? "podría estar haciendo referencia a Burning Tides y / o Matthew Mercer dando voz tanto a Wolf como a Saltwater Scourge.
- Las dos versiones de "Y dondequiera que fue Lamb ..." - "... Wolf seguramente lo seguiría". son referencias de María tenía un corderito.
Skins
Vástago original- Se parecen a San y Moro de Princess Mononoke de Studio Ghibli, así como a Moon Lady y Sky Wolf de Chiara Bautista.
- La escena representada se parece a La pesadilla de Henry Fuseli.
- Lamb y Wolf con una máscara con el estilo de las otras referencias a Yin y yang, mientras que las máscaras se inspiraron en las de Tragicomedia.
- Esta máscara comparte el tema Infernal con:
- Señor de las cenizas Aurelion Sol
- Maokai carbonizado
- Warwick Colmillo de Fuego
- Ahri Fuego Zorro
- Akali infernal
- Alistar infernal
- Amumu infernal
- Diana infernal
- Galio infernal
- Karthus infernal
- Kennen infernal
- Mordekaiser infernal
- Nasus infernal
- Shen infernal
- Varo infernal
- Vel'Koz infernal
- Rammus fundido
- Malfita de obsidiana
- Scorched Renekton Tierra
- Tierra quemada Xerath
- Wukong volcánico
- Oficina de incendios forestales
- Primero fueron llamados 'Vindicator'.
- Wolf se parece al personaje principal de Diablo.
- Lamb podría haberse inspirado en Ángeles de la muerte (Michael, Samael)
- Esta máscara comparte el tema de Super Galaxy con:
- Super Galaxy Annie
- Super Galaxy Elise
- Super Galaxy Fizz
- Super Galaxy Gnar
- Super Galaxy Nidalee
- Super Galaxy Rumble
- Super Galaxy Shyvana
Cromas: aguamarina, ojo de gato, flor nocturna, obsidiana, peridoto, cuarzo rosa, rubí, zafiro
- Esta máscara comparte el tema Spirit Blossom con:
- Spirit Blossom Teemo Edición Prestigio
- Espíritu Blossom Ahri
- Flor espiritual Cassiopeia
- Flor de espíritu Lillia
- Flor espiritual agrietada
- Teemo Flor Espiritual
- Thresh Flor de espíritu
- Espíritu Blossom Vayne
- Flor de espíritu Yasuo
- Espíritu Blossom Yone
- Representan al Tomador, un Representación jónica de los Vástagos. La máscara de Lamb se puede ver usada por Satokka en la obra de arte de la historia de Perennial.
- Esta es la primera piel en la que Lamb tiene una apariencia humana.
Relaciones
- Una de las muchas leyendas que rodean los orígenes de los Vástagos habla de 'un hombre pálido con cabello oscuro' (el propio Grim Reaper de Runaterra) que estaba 'muy solo' y por lo tanto se dividió 'por la mitad' para que 'siempre tuviera un amigo'.
- Suponiendo que hay algún hecho en esta historia, uno puede extrapolar que sus emociones (materializadas en su cabello oscuro) se convirtieron en Wolf, mientras que su razón de ser (materializada en su yo pálido) se convirtió en Lamb.
- Fiddlesticks, una entidad igualmente antigua, es uno de los únicos campeones que se refiere a Kindred antes de su separación, llamando a Kindred como el "hombre gris ..."
- Esto "explicaría" por qué los Vástagos son dos mitades de un todo y por qué uno tiene lo que le falta al otro (la fría razón de Lamb, el instinto caliente de Wolf).
- Lamb y Wolf (o cualquier otra forma de Vástago) se consideran el único amigo.
- Esto "explicaría" por qué los Vástagos son dos mitades de un todo y por qué uno tiene lo que le falta al otro (la fría razón de Lamb, el instinto caliente de Wolf).
- En Spirit Bonds, estaba implícito que ciertas partes del Hombre Gris todavía existen en algún lugar del Reino de los Espíritus.
- Como dios de las muertes, Kindred está relacionado con todas las demás representaciones de muertes en Runaterra.
- Las leyendas dicen 2 Mask Mother creó Kindred. Si bien se desconoce qué tan cierta es la historia, tanto Lamb como Wolf la llaman su madre.
- En Finishing Soates, se revela una vez que el Los vástagos están olvidados (o deberían haber muerto todas las cosas), Cordero y Wolf se matará entre sí, mientras 7 El Etherfiend se llevará lo que quede.
- ↑ Preguntas y respuestas sobre nuevos campeones: Kindred, the Eternal Hunters
- ↑ Casi todos los actores de voz japoneses de League of Legends
- ↑ Pregúntale a Riot
- ↑ https://indo-european.info/pokorny-etymological-dictionary/index.htm#mer-4_mer%c9%99.htm
- ↑ https://indo-european.info/pokorny-etymological-dictionary/index.htm#mer-5_mer%c9%99.htm
- ↑ http://www.palaeolexicon.com/Word/Show/28805/
- ↑ Lincoln, B. Muerte, guerra y sacrificio: estudios de ideología y práctica, p. 96
- ↑ FauxSchizzle sobre aspectos regionales de Kindred
- ↑ https://quod.lib.umich.edu/cgi/m/mec/med-idx?type=id&id=MED24327
- ↑ Dioses de la muerte de Runaterra
- ↑ FauxSchizzle sobre Kindred
- ↑ Kindred como dios espiritual
- ↑ Dioses espirituales e ideas culturales
- ↑ Cultura y Vástago de Mordekaiser