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    Vayne (tácticas de lucha en equipo)

    Vayne
    • Establecer 5.5
    • Establecer 5
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    • Establecer 3.5
    • Establecer 2
    • Establecer 1

    Sinergia

    Olvidado
    guardabosque

    Trivia

    • Vayne aparece como Soulstealer Vayne en lugar de Vayne original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen olvidado en su kit.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Pernos de plata.



    Sinergia

    Olvidado
    guardabosque

    Trivia

    • Vayne aparece como Soulstealer Vayne en lugar de Vayne original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen olvidado en su kit.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Pernos de plata.

    Sinergia

    Anochecer
    Tirador de primera

    Trivia

    • Vayne aparece como Spirit Blossom Vayne con el Croma de obsidiana en lugar de Vayne original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen del crepúsculo en su equipo.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Pernos de plata.



    Sinergia

    Cibernético
    Francotirador

    jugabilidad

    Vayne es un francotirador que se quita el aggro cada vez que se activa automáticamente después de la activación de su habilidad, a cambio, su producción de daño es menor que el de Jhin y, por lo tanto, depende mucho más del elemento, especialmente debido a su rasgo cibernético. Ella necesita desesperadamente Last Whisper para atravesar las líneas del frente, y Infinity Edge para derribar el transporte blando de manera constante. Se puede recomendar que el último elemento sea Huracán de Runaan, para permitirle lidiar con múltiples objetivos rápidamente.


    Como configuración de equipo / rasgo, Vayne se beneficia en gran medida de 4/6 Chrono además de 3 Cybernetics, 6 Cyber ​​no es óptimo ya que Vayne necesita más velocidad de ataque que daño de ataque bruto, ya que Sniper y Cyber ​​además de la escala de su habilidad ya cubren su necesidad de daño.

    Trivia

    • Vayne aparece como PROYECTO: Vayne en lugar de Vayne original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen cibernético en su kit.
    • Su habilidad se basa en su combo de habilidades de League of Legends de Tumble y Hora final.
    • Ella, junto con Ahri, Caitlyn Jhin, Nocturne y Zed son los únicos campeones que usan  Máscaras legendarias en el set 3.5.

    Sinergia

    Ligero
    guardabosque

    Trivia

    • Vayne aparece como Arclight Vayne en lugar de Vayne original debido a que la piel es la más adecuada para el Elemento de luz en su equipo.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Pernos de plata.

    Estrategia

    • Los duplicados pueden apilar Silver Bolts en un objetivo muy rápidamente, pero permite la posibilidad de que uno pueda atacar a un objetivo diferente.

    Citas

    En compra
    •     "La oscuridad debería temerme."
    Subiendo de rango
    •     "Serán purificados".
    Fin de ronda
    •     "Los libero de su dolor".

    Sinergia

    Noble
    guardabosque

    Trivia

    • Vayne aparece como Arclight Vayne en lugar de Vayne original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen noble en su equipo.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Pernos de plata.

    Estrategia

    • Los duplicados pueden apilar Silver Bolts en un objetivo muy rápidamente, pero permite la posibilidad de que uno pueda atacar a un objetivo diferente.

    Citas

    En compra
    •     "La oscuridad debería temerme."
    Subiendo de rango
    •     "Serán purificados".
    Fin de ronda
    •     "Los libero de su dolor".

    Trivia general

    Historial de parches

    V11.18 - Revisión del 15 de septiembre
    • El daño verdadero de la bonificación de habilidad se redujo a 70/90/110 de 70/95/120.
    V11.17 - Revisión del 31 de agosto
    • El daño verdadero de la bonificación de habilidad se redujo a 70/95/120 de 70/100/140.
    V11.17
    • El daño de ataque base aumentó de 40 a 35.
    V11.16
    • El daño de ataque base aumentó de 35 a 30.
    V11.15 - Regreso
    • Volviendo al conjunto 5.5 sin cambios.
    V11.12
    • El daño verdadero de la bonificación de habilidad aumentó a 70/100/140 de 65/90/140.
    V11.10
    • El daño de ataque base aumentó de 30 a 25.
    • El daño verdadero de la bonificación de habilidad se redujo a 65/90/140 de 90/120/160.
    V11.9 - Regreso
    • Robaalmas Vayne
      • Tier 1 Olvidado Guardabosque.
      • Pasiva - Rayos de plata: los ataques básicos aplican una pila de Rayos de plata. La tercera acumulación consume todas las acumulaciones del objetivo para repartir 90/120/160 (× AP) prima daño verdadero.
    V11.2 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 4.5.
    V11.1
    • El daño verdadero de la bonificación de habilidad se redujo a 50/90/130 de 50/90/140.
    V10.22
    • El daño verdadero de la bonificación de habilidad aumentó a 50/90/140 de 40/75/125.
    V10.20
    • La velocidad de ataque base aumentó de 0.9 a 0.8.
    V10.19 - Regreso
    • Espíritu Blossom Vayne
      • Tier 1 Anochecer Tirador de primera.
      • Pasiva - Rayos de plata: los ataques básicos aplican una pila de Rayos de plata. La tercera acumulación consume todas las acumulaciones del objetivo para repartir 40/75/125 (× AP) prima daño verdadero.
    V10.16
    • El índice de DA de la habilidad aumentó a 175/200/275% de DA de 175/200/225% de DA.
    V10.15
    • El daño de ataque base aumentó de 55 a 50.
    V10.14
    • La salud base aumentó de 500 a 550.
    • Daño de ataque base reducido a 50 de 60.
    • Corrección de error: los ataques de daño adicional durante la Hora final ahora pueden activarse correctamente Maestro de las cuchillas.
    V10.12 - Regreso
    • Ahora usa PROYECTO: Vayne en lugar de Arclight Vayne.
    • Nuevos rasgos: Cibernético Francotirador.
    • Nueva habilidad: Activo - Hora final: Se enfoca durante 10 (× AP) segundos, alejándose de su objetivo inmediatamente y cada tercer ataque a partir de entonces. Cuando cae, se vuelve invisible y su próximo ataque básico inflige 175/200/225% de daño físico AD.
    • El nivel aumentó de 3 a 1.
    • Maná máximo aumentado de 50 a 0.
    • El daño de ataque base aumentó de 60 a 40.
    • La velocidad de ataque base aumentó de 0.8 a 0.7.
    • El rango de ataque base aumentó de 6 a 3.
    • Armadura base reducida de 20 a 25.
    V10.6 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 3.
    V10.3
    • Velocidad de ataque base reducida de 0.7 a 0.75.
    V10.1
    • La salud base aumentó de 550 a 500.
    • La tasa de salud de la habilidad aumentó a 10/13/16% de la del objetivo. máximas salud desde 9/12/15%.
    V9.23
    • La tasa de salud de la habilidad cambió a 9/12/15% de la del objetivo. máximas salud desde 8/12/16%.
    V9.22 - Regreso
    • Nuevos rasgos: Ligero Guardabosque.
    • Salud base reducida de 500 a 550.
    • La velocidad de ataque base aumentó de 0.75 a 0.7.
    V9.16
    • Velocidad de ataque base reducida de 0.7 a 0.75.
    • La tasa de salud de la habilidad aumentó a 8/12/16% de la del objetivo. máximas salud desde 8/10/12%.
    V9.15
    • El daño de ataque base se redujo de 40 a 45.
    • La velocidad de ataque base aumentó de 0.75 a 0.65.
    • Corrección de error: ya no se pueden aplicar rayos de plata a las unidades en Refugio del espíritu de Shen.
    V9.14
    • La velocidad de ataque base aumentó de 0.65 a 0.6.
    V9.13 - Agregado
    • Tier 1 Noble Guardabosque.
    • Pasiva - Rayos de plata: los ataques básicos aplican una pila de Rayos de plata. Atacar a un nuevo enemigo elimina todas sus acumulaciones del objetivo anterior. La tercera pila los consume a todos para repartir el 8/10/12% de los máximas salud prima daño verdadero.
    de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
    Orígenes
    Clase
    Lista de campeones
    Otros conjuntos de campeones
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