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"Algunas cosas deben permanecer enterradas".
La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.
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Contenido
- 1 campeón destacado
- 2 artículos recomendados
- Consejos 3
- NUNCA trucos
- 5
Campeón destacado

Artículos recomendados
Consejos
Jugando como
- Un completamente cargado
Vault Breaker infligirá el doble de daño. Es genial para atrapar y acabar con los enemigos que huyen.
Excessive Force hace un daño total a cualquier persona atrapada en la onda de choque. Úselo en súbditos en el carril para acosar a los campeones enemigos detrás de ellos o para golpear a los súbditos de forma segura.
Assault and Battery es una poderosa herramienta de iniciación, solo recuerda no adelantarte demasiado al resto de tu equipo.

- Un completamente cargado
Vault Breaker inflige el doble de daño. Si tú ves
Si empieza a cargar, deberías retroceder o intentar esquivarlo.
Lo haremos
destroza tu armadura y gana velocidad de ataque si logra golpearte tres veces seguidas. Trate de no involucrarse en peleas prolongadas con ella.
Vi no se puede detener mientras la usa
ult. Recuerde guardar sus efectos de desplazamiento hasta que termine de cargar.
Engaños
Uso de habilidades- Puedes usar
Flash mientras se carga
Rompecámaras. Si se sincroniza bien, puede incluso
Flash en el aire. Usa este combo para sorprender a los enemigos que huyen.
- Usando un cargador completamente cargado
Vault Breaker seguido de
Fuerza excesiva es una forma extremadamente eficaz de eliminar oleadas de súbditos enteras.
Fuerza excesiva infligirá su daño en un cono de alcance de 600 unidades detrás
El objetivo de Vi.
- Sin embargo, tenga cuidado al usar
Fuerza excesiva para hostigar a tu oponente de carril, como
La reserva de maná de Vi se agotará rápidamente.
- Sin embargo, tenga cuidado al usar
- Cuando usas
Lesiones,
Vi derribará a los enemigos en el camino hacia su objetivo.
Vi es inmune al control de multitudes durante su carga, pero aún puede ser atacado y asesinado.
Asalto y batería se pueden usar para lanzarse hacia campeones enemigos a través de las paredes. Usa esto para tu ventaja al planificar una emboscada.
- Para un daño máximo,
El asalto y la batería pueden eludir la resistencia de armadura otorgada al procesar
Golpes dentado primero, lo que aumenta significativamente su producción de daño en objetivos que son lo suficientemente tanques como para resistirlo. Idealmente, uno puede iniciar con
Vault Breaker, aplica rápidamente el pasivo con un par de ataques automáticos y / o
Fuerza excesiva, luego, cuando el objetivo intenta huir, usa
Asalto y agresión para perseguir. Si es necesario, y si la habilidad tiene una clasificación lo suficientemente alta, esto permitirá un segundo lanzamiento de
Vault Breaker, lo que hace que este combo sea excepcionalmente mortal para eliminar incluso a objetivos muy tanques.
- Hay dos formas comunes de conducir a cualquier compromiso, que es con
Asalto y agresión o
Rompecámaras. Mientras lidera con
Vault Breaker maximizará más el daño y, por lo general, es mejor para los ganks al principio del juego, esto también lo elimina como una herramienta de escape, en caso de que un gank salga mal por cualquier motivo. Liderando con
Assault and Battery tiene el beneficio de no poder fallar la mayor parte del tiempo (si no se puede atacar, se cancelará por completo), y si no es necesario para cerrar brechas o producir daños,
Vault Breaker es una habilidad de escape confiable si Vi termina en una mala situación, o simplemente necesita abandonar el área rápidamente (como durante el asesinato de una línea de fondo durante una pelea en equipo).
Vi encaja muy bien en el papel de matón y se juega más comúnmente como un semi-tanque. Abusando de tu
Vault Breaker sería un buen acoso, ya que cierra la brecha entre usted y sus enemigos. Tenga cuidado al usar esta habilidad como
Vi no tiene otros mecanismos de escape una vez
Vault Breaker está en enfriamiento.
- Porque
Asalto y batería hace el 75% del daño de la habilidad a los enemigos entre Vi y su objetivo y los empuja a un lado, trata de golpear a tantos campeones en el camino hacia el objetivo como sea posible.
Vault Breaker se puede utilizar para lanzarse sobre casi cualquier pared de la jungla. Puedes saltar por encima de las paredes para atrapar a jugadores desprevenidos o, con un poco de protección, atrapar fácilmente al jungler enemigo con la guardia baja. Utilizando
Vault Breaker también permitirá
Vi para llegar más rápido a sus campamentos en la jungla.
El asalto y la agresión colocarán
Vi detrás del enemigo objetivo. Haga un seguimiento con un
Vault Breaker para devolver al enemigo a tu equipo.
Fuerza excesiva puede causar una gran cantidad de daño al principio del juego y dañar a los campeones enemigos desde una distancia segura e incluso sacarlos del carril.
- Uso excesivo de
La fuerza excesiva puede provocar una falta de maná.
- Uso excesivo de
- Usar
Fuerza excesiva en el ángulo correcto puede causarle una muerte cuando un campeón enemigo está detrás de su objetivo.
Fuerza excesiva puede ayudarlo a destruir torretas más rápido, ya que restablece su temporizador de ataque automático.
- Una buena idea al hacer ganking es guardar tu
Asalto y agresión hasta que un objetivo haya usado sus escapes o habilidades inalcanzables, ya que estas se detienen.
Asalto y agresión (por ejemplo, después de usar
Flash o
Vladimir
Piscina Sanguina)
Vi se construye comúnmente como un golpeador de daño de ataque o fuera del tanque mezclando elementos ofensivos y defensivos. Los elementos que proporcionan una combinación de estadísticas ofensivas y defensivas son típicos de
Nosotros.
Vi puede beneficiarse de una amplia selección de botas.
Pisadas de mercurio o
Ninja Tabi son opciones viables por razones obvias; ambos ofrecen resistencias y tenacidad o daño reducido de los ataques automáticos, respectivamente.
Las Grebas de Berserker ofrecen a Vi una velocidad de ataque relativamente barata, lo que le permite acumular
Golpea más rápido, lo que aumenta aún más su velocidad de ataque.
Las botas jónicas de lucidez ofrecen reducción de enfriamiento, lo que permite
Vi para usar habilidades con más frecuencia, al mismo tiempo que hace
Fuerza excesiva se carga más rápido, así como sus hechizos de invocador.
Boots of Swiftness son especialmente útiles en
Vi para reducir la lentitud
Rompecámaras.
- Si va por la jungla o por la mitad, Vi también puede usar
Botas de movilidad. Esto le permite viajar por el mapa extremadamente rápido.
- El proceso de
Sheen va bien junto con
Fuerza excesiva, por lo que se recomienda construir
Guantelete nacido de hielo o
Fuerza de la Trinidad.
Trinity Force es una opción más ofensiva aquí, ya que también brinda daño de ataque, velocidad de ataque y probabilidad de golpe crítico. La velocidad de movimiento aumenta y
Phage proc también facilita la persecución.
Iceborn Gauntlet es más defensivo, ya que ofrece una gran cantidad de armadura. El área de daño del proceso, combinado con
Fuerza excesiva causa daños masivos en AoE. Esto es más recomendable contra un equipo de AD pesado. La reducción del tiempo de reutilización y la ralentización de AoE de la pasiva Spellblade mejoran
Usted es
Frecuencia de uso de fuerza excesiva y daño dramático.
Armadura de Warmog y
Frozen Mallet ofrece grandes cantidades de salud a precios relativamente bajos, pero carecen de mejoras en las estadísticas de resistencia.
- Artículos como
Égida de la Legión,
Capa de fuego solar,
Presagio de Randuin y
Todos los Velo de Banshee ofrecen importantes aumentos de salud, a la vez que brindan importantes aumentos de estadísticas de resistencia. Todos estos elementos son opciones apropiadas para
Vi al construir como un jungler duradero o un carril en solitario.
- Artículos como
Black Cleaver tiene una gran sinergia con el combo de ráfaga de Vi, lo que le permite aplicar un conjunto completo de acumulaciones con
Fuerza excesiva y
Golpes de abolladura. También crea una gran sinergia con
Reducción de armadura de Golpes abollados, lo que reduce la armadura de los enemigos en un 40% en total. Esto mejorará enormemente tanto su daño como el daño físico infligido por sus compañeros de equipo al objetivo.
Vi no tiene sustento de salud natural, por lo que invertir en grandes cantidades de daño y robo de vida puede formar una estructura de transporte viable. Ambos
El Bloodthirster y
Hydra voraz tiene un alto daño de ataque y un robo de vida sustancial, y son excelentes elementos ofensivos para
Vi. Todo robo de vida puede sinergizar con la capacidad de Vi para destrozar armaduras, ya que el robo de vida devuelve HP según el daño real infligido a un objetivo después de que se haya aplicado la reducción de daño.
Titanic Hydra puede ayudar
Vi despeja las ondas si se está construyendo como un matón. La salud también la vuelve más tanque. Tenga cuidado, este tipo de Hydra debe comprarse cuando Vi tiene HP adicional.
- Artículos como
Fauces de Malmortius y
Mercurial Scimitar proporciona una cantidad confiable de daño de ataque al mismo tiempo que otorga una cantidad decente de resistencia mágica. El primero se recomienda para la protección contra explosiones y el segundo para la protección contra el control de multitudes (especialmente aquellos que Tenacity no puede reducir, como la supresión).
- Obtener algo de reducción de enfriamiento ayuda
Vi campamentos limpios en la jungla más rápido con más
Carga de Fuerza excesiva y emboscadas con más frecuencia con
Lesiones.
- Más opciones de juego tardío son
El cuchillo negro,
Hoja fantasma de Youmuu,
Guantelete nacido de hielo.
El ángel de la guarda es un buen artículo para
El estilo de juego agresivo de Vi, ya que te permitirá morir una vez en una pelea de equipo. Como
Vi es una gran iniciadora, es probable que se concentre bastante rápido. Conseguir un
Guardian Angel te permitirá volver a la lucha.
La placa del hombre muerto es un excelente objeto en
Vi. La salud, la armadura y la pasiva son excelentes en
Vi. Se puede usar para dañar el tanque o para perseguir a un enemigo. También es barato.
Sterak's Gage también es un buen artículo en
Vi. La salud y lo pasivo ayuda
Vi al daño por explosión del tanque. Sin mencionar, ya que
Si construye elementos de Spellblade, el daño base adicional mejorará. El escudo también salvará
Vi si tiene problemas.
- Más opciones de juego tardío son
Vi es un lanzador de daño de ataque, pero los elementos que otorgan una mayor velocidad de ataque mejorarán en gran medida su efectividad más que la mayoría de los otros lanzadores de daño de ataque porque
Los golpes de abolladura se activarán más rápido y
El daño general de Vi aumentará.
Blade of the Ruined King es una opción en un Vi basado en el impacto. Puede infligir una cantidad sorprendente de daño por explosión antitanque con su activo después de disparar.
La pasiva de Denting Blows en un combo.
Wit's End es un gran elemento para la velocidad de ataque, ya que también proporciona resistencia mágica y un efecto de impacto decente.
- Como
Vi tiene dos reinicios del temporizador de ataque automático con
Fuerza excesiva, Vi funciona bien con efectos de impacto, ya que puede producir el mismo efecto 4 veces en un combo.
Hoja del Rey Arruinado y
Los efectos de impacto de Wit's End se centran en el daño de su combo de ráfaga.
- En la jungla,
Warrior es lo mejor para Vi, debido al daño adicional, y funciona bien con sus proporciones.
También se puede utilizar Cinderhulk. Hace que Vi sea más tanque durante la mitad y el final del juego. Pero tenga cuidado de que al comprar
Cinderhulk, Vi sacrifica su potencial de daño, y no es tan buena como un tanque lleno, en comparación con un campeón de tanques real, debido a su falta de CC y utilidad constantes. Sin embargo, este encantamiento se puede usar si Vi está detrás o si está siendo contrarrestada constantemente, aunque es una opción igualmente buena si Vi está adelante si su equipo necesita un tanque y ningún otro campeón del equipo puede construir de manera efectiva. tanque.
Vi depende en gran medida del control de multitudes para ganar peleas 1v1 o peleas 3v3. Puede interrumpir fácilmente las líneas enemigas con su habilidad definitiva, y esto les dará a sus compañeros de equipo el tiempo suficiente para respaldarla. La dispersión es una buena forma de prevenir
Vi de golpearte a un lado o infligir un daño masivo con
Fuerza excesiva.
- Como
Vi no tiene otra forma natural de pegarse a los enemigos después de haber usado
Asalto y agresión y
Vault Breaker, guarda tus controles de multitudes o escapa hasta después de que haya consumido estas habilidades, especialmente desde
Assault and Battery la hace inmune a los controles de multitudes mientras se lanza.
- As
Vi es una poderosa magulladora, asegurándose de inmovilizarla y no dejar que obtenga los elementos básicos que necesita le daría una ventaja contra su equipo, ya que sería demasiado blanda para iniciar y su producción de daño sería muy baja.
- No dejar que Vi proc
Golpes abollados es crucial para controlar el carril y empujar, por lo que vigilar y evitar un salto de bóveda a menudo puede decidir el destino de una escaramuza (ser CC, una pila de Golpes abollados y una brecha más cercana).
- Juego temprano
Vi puede ser empujada fácilmente fuera del carril controlando sus procs de escudo y atacando después de que expire si usa
Fuerza excesiva para cultivar.
- Como jungla, uno de
La mayor fortaleza de Vi es su capacidad para ganar duelos 1v1 gracias a ella.
Blast Shield y su capacidad para castigar a los junglas de tanques con ella.
Golpes de abolladura. Por lo tanto, evita jugar con junglas de tanques como
Volibear,
Amumu y
Rammus. Podría ser incluso peor si construye
El cuchillo negro &
Hoja del Rey arruinado.
- Evitar el uso de
Flash o cualquier habilidad de parpadeo como
Shunpo y
Riftwalk e incluso se desliza como
Distorsión o
Leap Strike mientras
Vi todavía está cargando con
Lesiones.
El asalto y la agresión en realidad se pueden contrarrestar volviéndose inalcanzables antes de los golpes definitivos. Los campeones que tienen habilidades que pueden volverse inalcanzables son, por lo tanto, buenas opciones para usar contra Vi. Ejemplos incluyen
Fizz con su
Juguetón/
Embaucador,
Vladimir con su
Piscina Sanguina, y
Maestro Yi con su
Golpe Alfa (este último requiere objetivos enemigos cercanos).
El reloj de arena de Zhonya también puede convertir a un campeón en inalcanzable y, por lo tanto, es una gran opción para cualquier campeón AP, para contrarrestar la habilidad definitiva de Vi.
- Además,
El asalto y la agresión se contrarrestan con escudos de hechizos como
Velo de Banshee y
Morgana
Escudo negro.
- Tenga en cuenta que
Fajín de mercurio no evitará que tu campeón sea golpeado por
Lesiones.
- Además,