Vi es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarEscudo contra explosiones
Innato: Vi gana un escudo igual a 15% de ella máximas salud durante 3 segundos cada vez que golpea a un enemigo con una habilidad.
Escudo explosivo El tiempo de reutilización se reduce en 3 segundos por cada activación de Golpes de abolladura.
- Esconder
- Detalles
Información
- Activación Golpes abollados no activarán Escudo explosivo.
Rompecámaras
Activo: Vi cargos mientras se ralentizado en un 15% durante hasta 4 segundos para aumentar Vault Breaker alcance, velocidad y daño durante los primeros 1.25 segundos del canal. Vault Breaker se puede volver a lanzar en cualquier momento dentro de su duración.
Si la carga se completa sin reactivación, Vault Breaker se cancela y entra en enfriamiento completo.
Refundir a: Vi se desliza en la dirección del objetivo, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en su camino, aumentado en un 0% - 100% (según el tiempo de canalización).
Daño físico mínimo: 55/80/105/130/155 (+ 70% prima AD) Daño máximo: 110/160/210/260/310 (+ 140% prima PARA) |
Vi se detiene al chocar con un campeón enemigo, derribarlos en la dirección en la que está mirando, mientras que los enemigos que no son campeones golpeados a lo largo de su camino son tirado hacia ella.
Vault Breaker funcionará durante 3 segundos. enfriamiento si se cancela el canal cargado.
- Esconder
- Detalles
Información
- Casting Destellar durante el guión hará que los enemigos en el destino sean golpeados por Vault Breaker.
- As Actualizaciones flash Usted es mirando hacia la dirección, los campeones afectados serán empujados hacia atrás en la dirección de Flash.
- Vi puede lanzar hechizos que cambian su dirección de orientación durante la carrera, incluidos ciertos elementos activos y los suyos Asalto y agresión, para golpear a los campeones con los que choca en una dirección diferente (nota).
- Los elementos con los que esto es posible incluyen:
- Everfrost
- Garra de merodeador
- Elementos que también inician sus propios correr inmediatamente sin demora solo puede redirigir los objetivos alcanzados al alcance máximo de Vault Breaker. Estos elementos incluyen:
- Galeforce
- Cinturón Cohete Hextech
- Stridebreaker
- Los elementos con los que esto es posible incluyen:
- Objetivos atascados (incluidos los protegidos contra hechizos) son brevemente inmunes a ser afectados de nuevo por Vault Breaker de este jugador, durante aproximadamente 1.25 segundos.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Vi is canalización:
Tipo | Canal de carga | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Permitido | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado, pero aún puede usar baratijas. | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello |
Discapacitado | Teleport Recordar | |
Interrumpido por | Hexflash (refundiciones) | |
Interrumpido por |
Golpes de abolladura
Pasivo: Usted es ataques básicos al golpe y Vault Breaker aplica una pila de golpes de abolladura a los enemigos afectados durante 4 segundos, acumulándose hasta 3 veces, y la duración se actualiza en aplicaciones posteriores. La tercera pila los consume a todos para repartir prima daño físico y reducir la armadura del objetivo en un 20%, con el prima daño limitado a 300 contra no campeones.
Daño físico adicional: 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+ 「1% por 35」 「2.86% por 100」prima AD) del objetivo máximas salud |
Después de desencadenar golpes de abolladura, Vi de capital prima velocidad de ataque durante 4 segundos, refrescándose en los siguientes disparos.
Velocidad de ataque adicional: 30/37.5/45/52.5/60% |
- Esconder
- Detalles
Información
- La penetración de la armadura se aplicará después del daño provocado.
- El ataque mejorado aplica otros efectos de impacto y pueden golpear críticamente de forma normal, así como aplicar robo de vida (el daño adicional tampoco lo puede hacer) pero no afecta a las estructuras.
- Los golpes de abolladura pueden ser bloqueado pero no puede ser esquivado ni errado mientras Vi is cegado
Fuerza excesiva
Pasivo: Vi almacena periódicamente hasta 2 cargas de Fuerza excesiva.
Activo: Usted es siguiente ataque básico dentro de los 6 segundos tiene un cuerda irrevocable, ganancias 50 prima alcance e inflige daño físico modificado, además de infligir el mismo daño a todos los enemigos en un cono en la dirección del objetivo. La fuerza excesiva puede golpe crítico para (75% + 35%) AD prima daño físico.
Daño físico: 10/30/50/70/90 (+ 110% AD) (+ 90% AP) |
Fuerza excesiva restablece Usted es temporizador de ataque básico.
- Esconder
- Detalles
Información
- El ataque potenciado tiene el mismo tiempo de respuesta que Usted es ataques básicos.
- Ofertas de fuerza excesiva Daño básico al objetivo principal y daño de área a los objetivos secundarios alcanzados por el área de efecto.
- Golpes abollados solo aplicarán una acumulación en el objetivo principal de Fuerza excesiva (no interactúa con el daño del cono).
- Si el beneficio de Fuerza Excesiva está a punto de agotarse como Vi comienza la fase de ataque, la duración se actualizará y ampliará para permitir Vi para atacar con éxito.
Lesiones
Activo: Vi revela el enemigo objetivo campeón y guiones con inmunidad de desplazamiento hacia ellos, infligiéndoles daño físico y golpeándolos durante 1.25 segundos al llegar, aterrizando en el lado opuesto de ellos después de un retraso.
Daño físico: 150/325/500 (+ 110% prima PARA) |
Los enemigos en su camino reciben el mismo daño, derribado por 350 unidades durante 0.25 segundos, y simultáneamente aturdido durante 0.75 segundos.
- Esconder
- Detalles
Información
- Vi rastreará el objetivo si cambian de ubicación.
- Dejará de correr si el objetivo está demasiado lejos.
- Si esto ocurre, ella mantendrá su inmunidad al desplazamiento durante 7 segundos. (nota)
- No hay un rango de seguimiento máximo.
- Dejará de correr si el objetivo está demasiado lejos.
- Al los embarazos no pueden ser anulados por otros efectos aerotransportados ni puede ser terminado temprano por efectos de derribo.
- Vi puede emitir Flash para reposicionarse durante el guión sin terminar el guión prematuramente.
- Objetivos que fueron derribados son inmunes a ser afectados por esto nuevamente durante aproximadamente 4 segundos.
- Vi is desplazamiento inmune mientras derribando a su objetivo principal, pero luego lo pierde.
- Ella no puede lanzar Destella durante esta parte de la habilidad.
- Mientras se carga, Usted es La velocidad del tablero aumenta con el tiempo para garantizar que el objetivo no pueda escapar.
- Si el objetivo se vuelve inalcanzable, está demasiado lejos o muere durante el tiempo de lanzamiento de Asalto y batería, la habilidad se cancelará. El asalto y la agresión no continúan enfriar ni consumir mana en cualquiera de estos casos.
- Sin embargo, si Vi is corriendo y el objetivo se vuelve inalcanzable, ella pierde su imparable, deja de correr y, en cambio, camina hacia el objetivo con fuerza. Si entra en contacto con el objetivo, aplicará el efecto aerotransportado pero no se inflige daño.
- If Vi entra en resurrección durante el tiempo de lanzamiento de Asalto y Batería, aún iniciará la guión y aplicar el golpea a su objetivo pero no se hace daño.
- If Vi sin embargo, entra en resurrección durante la carrera, se detendrá, pero mantendrá la imparable por otros 3 segundos después de revivir.
- El asalto y la batería se cancelarán y entrarán en enfriamiento completo si Vi es afectado por Relanzamiento de Fear Beyond Death durante el tiempo de lanzamiento.
- Vi aplicará el golpe y el daño incluso si ella muere estando dentro del alcance de su objetivo.
- La inmunidad al desplazamiento no resistirá la aplicación del aturdir.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Vi is apuesto:
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Se puede utilizar una fuerza excesiva. Vault Breaker está desactivado. | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Hexflash |
Discapacitado | Teleport Recordar | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.1- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 65 a 45.
- Rompecámaras
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/10.5/9/7.5/6 segundos desde 12/11/10/9/8.
- Rompecámaras
- Se agregó un indicador para mostrar el temporizador de habilidad de refundición.
- Lesiones
- Corrección de error: ya no es inmune al desplazamiento cuando el asalto y la batería se interrumpen de alguna manera.
- Rompecámaras
- Corrección de error: ya no provoca que su próximo ataque básico falle al activar runas.
- Lesiones
- Nuevo efecto: es ahora Inmune al desplazamiento durante toda la animación, en lugar de solo durante la carga y no durante la animación de uppercut.
- Rompecámaras
- Indocumentado: ahora apila correctamente runas (es decir, Conquistador) con el ataque básico automático desencadenado por la habilidad.
- Fuerza excesiva
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual, después de lanzar a un objetivo que se alejaba de ella, Vi estaría atrapado en caminar hacia ellos durante 0.25 a 0.5 segundos.
- Fuerza excesiva
- Corrección de error: ya no se apaga cuando Phantom Hit se activa. Hoja de furia de Guinsoo.
- Rompecorazones Vi
- Golpes de abolladura
- Corrección de error: Proc glow ya no persiste en monstruos épicos.
- Golpes de abolladura
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 63 a 64.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 2% al 2.5%.
- Escudo contra explosiones
- El tiempo de reutilización aumentó a 16 - 12 (según el nivel) segundos de 12 a 8 (según el nivel).
- La fuerza del escudo aumentó al 15% de ella. máximas salud del 10%.
- Nuevo efecto: el tiempo de reutilización ahora se reduce en 3 segundos por cada activación de Golpes de abolladura.
- Rompecámaras
- Eliminado: el daño total contra los no campeones ya no se reduce en un 25%.
- Relación de AD de bonificación mínima reducida al 70% prima AD desde el 80%.
- Golpes de abolladura
- Velocidad de ataque adicional aumentada a 30/37.5/45/52.5/60% de 30/35/40/45/50%.
- Fuerza excesiva
- Nuevo efecto: el daño del área de efecto ahora puede golpe crítico.
- La proporción de DA se redujo al 110% de DA desde el 115% de DA.
- La proporción de AP aumentó a 90% AP desde 70% AP.
- Lesiones
- El tiempo de reutilización aumentó a 120/100/80 segundos de 110/85/60.
- El daño base aumentó a 150/325/500 de 150/300/450.
- La tasa de AD adicional se redujo al 110%. prima AD desde el 140%.
- Eliminado: el daño total contra objetivos secundarios ya no se reduce en un 25%.
- La duración del control de multitudes contra objetivos secundarios aumentó de 0.75 a 0.25 segundos.
- La distancia de golpe a un lado contra objetivos secundarios aumentó de 350 a 250 unidades.
- Fuerza excesiva
- Nuevo efecto: el retraso entre el ataque potenciado de Excessive Force y su próximo ataque básico es más corto y escala mejor con prima velocidad de ataque.
- PROYECTO: Vi
- Corrección de error: las partículas de recuperación ahora se sincronizan correctamente con la animación.
- Oficial Vi
- Corrección de error: el bastón ya no se sale de su lugar al comienzo de la animación.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: restauró un montón de efectos visuales en algunas máscaras.
- Preguntas generales
- Los efectos visuales de ataque y habilidad básicos se han limpiado para la piel base y todas las pieles usando VFX base. Esta actualización también la optimiza para que se ejecute sin problemas en computadoras más lentas.
- Estadísticas
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.644 a 0.625.
- Lesiones
- El tiempo de reutilización se redujo a 110/85/60 segundos de 130/100/70.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 585 a 582.8.
- Maná base reducido de 295 a 295.6.
- Armadura base reducida de 30 a 35.
- El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.5.
- La regeneración de salud base aumentó de 10 a 9.
- El crecimiento de regeneración de salud aumentó de 1 a 0.9.
- La regeneración de maná base se redujo a 8 de 8.092.
- Escudo contra explosiones
- El tiempo de reutilización se redujo a 12 - 8 (según el nivel) segundos de 16 a 8 (según el nivel).
- Rompecámaras
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde 16/14/12/10/8.
- Fuerza excesiva
- El costo de maná se redujo a 26/32/38/44/50 de 40/45/50/55/60.
- Fuerza excesiva
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual los escudos de hechizos bloqueaban el ataque potenciado.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 9 a 9.012.
- Lesiones
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- PROYECTO: Vi
- Rompecámaras
- Corrección de error: ya no usa efectos visuales clásicos al activar el hechizo y al golpear a un campeón enemigo.
- Rompecámaras
- Fuerza excesiva
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual el ataque básico potenciado fallaba si el beneficio expiraba en medio del ataque. Los ataques potenciados ahora se completan correctamente.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 64 a 55.88.
- La armadura base aumentó de 35 a 25.88.
- Rompecámaras
- El daño mínimo aumentó a 55/80/105/130/155 de 50/75/100/125/150.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: los elementos recomendados en Howling Abyss ya no incluyen Plato del hombre muerto dos veces.
- Fuerza excesiva
- El ataque potenciado ya no se puede cancelar después Vi comienza a terminar.
- Lesiones
- El tiempo de reutilización se redujo a 130/100/70 segundos de 150/115/90.
- Corrección de error: una vez más termina a poca distancia detrás de su objetivo.
- Lesiones
- Corrección de error: ya no la llevará a la fuente enemiga si su objetivo Recuerda durante el tiempo de viaje.
- Lesiones
- Solución de error: se corrigió un error por el cual consumía correctamente los escudos de hechizos de los campeones en su camino, pero los desplazaba de todos modos.
- Estadísticas
- Velocidad de ataque base reducida de 0.625 a 0.644.
- Velocidad de movimiento base reducida de 340 a 345.
- Escudo contra explosiones
- El tiempo de reutilización se redujo a 16 - 8 (según el nivel) segundos de 18 a 8 (según el nivel).
- Rompecámaras
- El tiempo de reutilización se redujo a 16/14/12/10/8 segundos desde 18/15.5/13/10.5/8.
- La duración del desplazamiento cambió a 0.7 segundos de entre 0.5 y 0.75.
- Fuerza excesiva
- Nuevo efecto: Vi obtiene cargas máximas en el rango 1.
- Fuerza excesiva
- El daño base aumentó a 10/30/50/70/90 de 5/20/35/50/65.
- El costo de maná se redujo de 40 a 45/50/55/60/60 en todos los rangos.
- Escudo contra explosiones
- El tiempo de reutilización cambió a 18 - 8 (según el nivel) de 18/13/8 (según el nivel).
- Preguntas generales
- Velocidad de movimiento base reducida de 345 a 350.
- Lesiones
- Daño base reducido a 150/300/450 de 200/325/450
- Fuerza excesiva
- Corrección de errores: error de aplicación de daño por salpicadura de cono.
- Preguntas generales
- El tamaño del hitbox del modelo aumentó en 15 unidades para igualar el tamaño promedio.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 20 a 16.
- Rompecámaras
- El daño mínimo cambió a 50/75/100/125/150 (+ 80% prima AD) desde 50/80/110/140/170 (+ 70% prima PARA)
- El daño máximo cambió a 100/150/200/250/300 (+ 160% prima AD) desde 100/160/220/280/340 (+ 140% prima PARA)
- Lesiones
- La duración del desplazamiento del objetivo secundario se redujo de 0.25 a 0.5 segundos.
- La distancia de desplazamiento del objetivo secundario se redujo de 250 a 350.
- El tiempo de reutilización aumentó a 150/115/80 segundos de 130/105/80.
- Lesiones
- Corrección de error: Vi se bloquea en la animación del tablero cuando lanza al mismo tiempo su El escudo de hechizos de Banshee's Veil está roto.
- Escudo contra explosiones
- Corrección de error: el tiempo de reutilización en niveles más altos es 1 segundo más largo de lo previsto.
- Rompecámaras
- Corrección de error: Vi deja de moverse si lanza mientras apunta a un enemigo.
- Rompecámaras
- Corrección de errores: volverse incastable después de la activación.
- Fuerza excesiva
- Eliminado: Vi poder lanzar durante Canal de Vault Breaker.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 54 a 58.
- Rompecámaras
- Reembolso de tiempo de reutilización reducido de 3% a 100 segundos.
- Reembolso del costo de maná reducido del 50% al 100%.
- Golpes de abolladura
- Daño base reducido a 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% del objetivo máximas salud de 6 / 7 / 8 / 9 / 10%.
- Lesiones
- Corrección de errores: omisión de desplazamiento escudos de hechizos.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Rompecámaras
- Corrección de error: el tamaño del área de efecto es inconsistente en el punto final del tablero.
- Corrección de error: el tiempo de reutilización y el coste de maná son reembolsados por Recuperación mejorada.
- Fuerza excesiva
- Corrección de error: Vi excedía las cargas máximas al lanzar mientras estaba cegado o al golpear objetivos invulnerables.
- Rompecámaras
- Corrección de error: a veces no reembolsa el tiempo de reutilización o el costo de maná cuando se interrumpe.
- Corrección de error: Vi a veces no puede usar habilidades si se interrumpe el canal.
- Corrección de error: la duración del aturdimiento por desplazamiento a veces es más corta de lo previsto.
- Corrección de error: golpear a un campeón a veces hacía que Vi dejara de atacar.
- Fuerza excesiva
- El tiempo de ataque básico después del lanzamiento se actualizó para ser más receptivo.
- Lesiones
- Corrección de error: los objetivos pueden usar habilidades después de ser desplazados y antes de aterrizar.
- Corrección de error: Vi no golpea a los objetivos que entraron en sigilo y luego se movieron fuera de la ubicación del lanzamiento mientras corría.
- Corrección de error: objetivos inmunes al control de masas ( Black Shield) no se daña cuando se golpea.
- Adicional.
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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