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    Vi (Liga de Leyendas)

    Vi (Liga de Leyendas)ViVi (Liga de Leyendas)Vi (Liga de Leyendas)Vi (Liga de Leyendas)Vi (Liga de Leyendas)Vi (Liga de Leyendas)Vi (Liga de Leyendas)Vi (Liga de Leyendas)Vi (Liga de Leyendas)Vi (Liga de Leyendas)Vi (Liga de Leyendas)Vi (Liga de Leyendas)Vi (Liga de Leyendas) Vi (Liga de Leyendas) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Vi es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Escudo contra explosiones

    Vi (Liga de Leyendas)

    Innato: Vi gana un Vi (Liga de Leyendas) escudo igual a Vi (Liga de Leyendas) 15% de ella máximas salud durante 3 segundos cada vez que golpea a un enemigo con una habilidad.



    Escudo explosivo Vi (Liga de Leyendas) El tiempo de reutilización se reduce en 3 segundos por cada activación de Vi (Liga de Leyendas) Golpes de abolladura.

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    Información
    • Activación Vi (Liga de Leyendas) Golpes abollados no activarán Escudo explosivo.
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    Rompecámaras

    Vi (Liga de Leyendas)

    Activo: Vi Vi (Liga de Leyendas) cargos mientras se Vi (Liga de Leyendas) ralentizado en un 15% durante hasta 4 segundos para aumentar Vault Breaker Vi (Liga de Leyendas) alcance, velocidad y daño durante los primeros 1.25 segundos del canal. Vault Breaker se puede volver a lanzar en cualquier momento dentro de su duración.

    Si la carga se completa sin reactivación, Vault Breaker se cancela y entra en enfriamiento completo.

    Refundir a: Vi Vi (Liga de Leyendas) se desliza en la dirección del objetivo, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en su camino, aumentado en un 0% - 100% (según el tiempo de canalización).


    Daño físico mínimo: 55/80/105/130/155 (+ 70% prima AD) Daño máximo: 110/160/210/260/310 (+ 140% prima PARA)

    Vi se detiene al chocar con un campeón enemigo, Vi (Liga de Leyendas) derribarlos en la dirección en la que está mirando, mientras que los enemigos que no son campeones golpeados a lo largo de su camino son Vi (Liga de Leyendas) tirado hacia ella.


    Vault Breaker funcionará durante 3 segundos. Vi (Liga de Leyendas) enfriamiento si se cancela el canal cargado.

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    Información
    • Casting Vi (Liga de Leyendas) Destellar durante el guión hará que los enemigos en el destino sean golpeados por Vault Breaker.
      • As Vi (Liga de Leyendas) Actualizaciones flash Usted es mirando hacia la dirección, los campeones afectados serán empujados hacia atrás en la dirección de Flash.
    • Vi puede lanzar hechizos que cambian su dirección de orientación durante la carrera, incluidos ciertos elementos activos y los suyos Vi (Liga de Leyendas) Asalto y agresión, para golpear a los campeones con los que choca en una dirección diferente (nota).
      • Los elementos con los que esto es posible incluyen:
        • Vi (Liga de Leyendas) Everfrost
        • Vi (Liga de Leyendas) Garra de merodeador
      • Elementos que también inician sus propios Vi (Liga de Leyendas) correr inmediatamente sin demora solo puede redirigir los objetivos alcanzados al alcance máximo de Vault Breaker. Estos elementos incluyen:
        • Vi (Liga de Leyendas) Galeforce
        • Vi (Liga de Leyendas) Cinturón Cohete Hextech
        • Vi (Liga de Leyendas) Stridebreaker
    • Objetivos atascados (incluidos Vi (Liga de Leyendas) los protegidos contra hechizos) son brevemente inmunes a ser afectados de nuevo por Vault Breaker de este jugador, durante aproximadamente 1.25 segundos.
    • La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Vi is Vi (Liga de Leyendas) canalización:
    Tipo Canal de carga
    Atacar Discapacitado
    Habilidades Discapacitado
    Movimiento Permitido
    artículos Usable N/A
    Discapacitado Todos los elementos están desactivados
    Interrumpido por N/A
    Consumibles Discapacitado, pero aún puede usar baratijas.
    Hechizos Usable Vi (Liga de Leyendas) Barrera Vi (Liga de Leyendas) Claridad Vi (Liga de Leyendas) Limpiar Vi (Liga de Leyendas) Agotar Vi (Liga de Leyendas) Fantasma Vi (Liga de Leyendas) Sanar Vi (Liga de Leyendas) Encender Vi (Liga de Leyendas) Hiere Vi (Liga de Leyendas) Destello
    Discapacitado Vi (Liga de Leyendas) Teleport Vi (Liga de Leyendas) Recordar
    Interrumpido por Vi (Liga de Leyendas) Hexflash (refundiciones)
    Interrumpido por
  • Muerte
  • Vi (Liga de Leyendas) Efectos de puesta a tierra
  • Vi (Liga de Leyendas) Efectos inmovilizadores
  • Vi (Liga de Leyendas) Efectos inhibidores de la formación de yesos
  • Editar

    Golpes de abolladura

    Vi (Liga de Leyendas)

    Pasivo: Usted es ataques básicos Vi (Liga de Leyendas) al golpe y Vi (Liga de Leyendas) Vault Breaker aplica una pila de golpes de abolladura a los enemigos afectados durante 4 segundos, acumulándose hasta 3 veces, y la duración se actualiza en aplicaciones posteriores. La tercera pila los consume a todos para repartir prima daño físico y Vi (Liga de Leyendas) reducir la armadura del objetivo en un 20%, con el prima daño limitado a 300 contra no campeones.



    Daño físico adicional: 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+ 「1% por 35」 「2.86% por 100」prima AD) del objetivo máximas salud
    Vi (Liga de Leyendas)

    Después de desencadenar golpes de abolladura, Vi de capital Vi (Liga de Leyendas) prima velocidad de ataque durante 4 segundos, refrescándose en los siguientes disparos.

    Velocidad de ataque adicional: 30/37.5/45/52.5/60%
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    Información
    • La penetración de la armadura se aplicará después del daño provocado.
    • El ataque mejorado aplica otros Vi (Liga de Leyendas) efectos de impacto y pueden Vi (Liga de Leyendas) golpear críticamente de forma normal, así como aplicar Vi (Liga de Leyendas) robo de vida (el daño adicional tampoco lo puede hacer) pero no afecta a las estructuras.
    • Los golpes de abolladura pueden ser Vi (Liga de Leyendas) bloqueado pero no puede ser Vi (Liga de Leyendas) esquivado ni errado mientras Vi is Vi (Liga de Leyendas) cegado
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    Fuerza excesiva

    Vi (Liga de Leyendas)

    Pasivo: Vi almacena periódicamente hasta 2 cargas de Fuerza excesiva.

    Vi (Liga de Leyendas)

    Activo: Usted es siguiente ataque básico dentro de los 6 segundos tiene un Vi (Liga de Leyendas) cuerda irrevocable, ganancias Vi (Liga de Leyendas) 50 prima alcance e inflige daño físico modificado, además de infligir el mismo daño a todos los enemigos en un cono en la dirección del objetivo. La fuerza excesiva puede Vi (Liga de Leyendas) golpe crítico para (75% + Vi (Liga de Leyendas) 35%) AD prima daño físico.


    Daño físico: 10/30/50/70/90 (+ 110% AD) (+ 90% AP)

    Fuerza excesiva Vi (Liga de Leyendas) restablece Usted es temporizador de ataque básico.


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    • Detalles

    Información
    • El ataque potenciado tiene el mismo tiempo de respuesta que Usted es ataques básicos.
    • Ofertas de fuerza excesiva Vi (Liga de Leyendas) Daño básico al objetivo principal y Vi (Liga de Leyendas) daño de área a los objetivos secundarios alcanzados por el área de efecto.
    • Vi (Liga de Leyendas) Golpes abollados solo aplicarán una acumulación en el objetivo principal de Fuerza excesiva (no interactúa con el daño del cono).
    • Si el beneficio de Fuerza Excesiva está a punto de agotarse como Vi comienza la fase de ataque, la duración se actualizará y ampliará para permitir Vi para atacar con éxito.
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    Lesiones

    Vi (Liga de Leyendas)

    Activo: Vi Vi (Liga de Leyendas) revela el enemigo objetivo Vi (Liga de Leyendas) campeón y Vi (Liga de Leyendas) guiones con Vi (Liga de Leyendas) inmunidad de desplazamiento hacia ellos, infligiéndoles daño físico y Vi (Liga de Leyendas) golpeándolos durante 1.25 segundos al llegar, aterrizando en el lado opuesto de ellos después de un retraso.

    Daño físico: 150/325/500 (+ 110% prima PARA)

    Los enemigos en su camino reciben el mismo daño, Vi (Liga de Leyendas) derribado por 350 unidades durante 0.25 segundos, y simultáneamente Vi (Liga de Leyendas) aturdido durante 0.75 segundos.

    • Esconder
    • Detalles

    Información
    • Vi rastreará el objetivo si cambian de ubicación.
      • Dejará de correr si el objetivo está demasiado lejos.
        • Si esto ocurre, ella mantendrá su Vi (Liga de Leyendas) inmunidad al desplazamiento durante 7 segundos. (nota)
      • No hay un rango de seguimiento máximo.
    • Al Vi (Liga de Leyendas) los embarazos no pueden ser anulados por otros Vi (Liga de Leyendas) efectos aerotransportados ni puede ser terminado temprano por Vi (Liga de Leyendas) efectos de derribo.
    • Vi puede emitir Vi (Liga de Leyendas) Flash para reposicionarse durante el Vi (Liga de Leyendas) guión sin terminar el guión prematuramente.
    • Objetivos que fueron Vi (Liga de Leyendas) derribados son inmunes a ser afectados por esto nuevamente durante aproximadamente 4 segundos.
    • Vi is Vi (Liga de Leyendas) desplazamiento inmune mientras Vi (Liga de Leyendas) derribando a su objetivo principal, pero luego lo pierde.
      • Ella no puede lanzar Vi (Liga de Leyendas) Destella durante esta parte de la habilidad.
    • Mientras se carga, Usted es Vi (Liga de Leyendas) La velocidad del tablero aumenta con el tiempo para garantizar que el objetivo no pueda escapar.
    • Si el objetivo se vuelve Vi (Liga de Leyendas) inalcanzable, está demasiado lejos o Vi (Liga de Leyendas) muere durante el tiempo de lanzamiento de Asalto y batería, la habilidad se cancelará. El asalto y la agresión no continúan Vi (Liga de Leyendas) enfriar ni consumir Vi (Liga de Leyendas) mana en cualquiera de estos casos.
      • Sin embargo, si Vi is Vi (Liga de Leyendas) corriendo y el objetivo se vuelve inalcanzable, ella pierde su Vi (Liga de Leyendas) imparable, deja de correr y, en cambio, camina hacia el objetivo con fuerza. Si entra en contacto con el objetivo, aplicará el Vi (Liga de Leyendas) efecto aerotransportado pero no se inflige daño.
    • If Vi entra en Vi (Liga de Leyendas) resurrección durante el tiempo de lanzamiento de Asalto y Batería, aún iniciará la Vi (Liga de Leyendas) guión y aplicar el Vi (Liga de Leyendas) golpea a su objetivo pero no se hace daño.
      • If Vi sin embargo, entra en resurrección durante la carrera, se detendrá, pero mantendrá la imparable por otros 3 segundos después de revivir.
    • El asalto y la batería se cancelarán y entrarán en enfriamiento completo si Vi es afectado por Vi (Liga de Leyendas) Relanzamiento de Fear Beyond Death durante el tiempo de lanzamiento.
    • Vi aplicará el golpe y el daño incluso si ella Vi (Liga de Leyendas) muere estando dentro del alcance de su objetivo.
    • Vi (Liga de Leyendas) La inmunidad al desplazamiento no resistirá la aplicación del Vi (Liga de Leyendas) aturdir.
    • La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Vi is Vi (Liga de Leyendas) apuesto:
    Atacar Discapacitado
    Habilidades Vi (Liga de Leyendas) Se puede utilizar una fuerza excesiva. Vi (Liga de Leyendas) Vault Breaker está desactivado.
    Movimiento Discapacitado
    artículos Usable N/A
    Discapacitado Todos los elementos están desactivados
    Interrumpido por N/A
    Consumibles Discapacitado
    Hechizos Usable Vi (Liga de Leyendas) Barrera Vi (Liga de Leyendas) Claridad Vi (Liga de Leyendas) Limpiar Vi (Liga de Leyendas) Agotar Vi (Liga de Leyendas) Fantasma Vi (Liga de Leyendas) Sanar Vi (Liga de Leyendas) Encender Vi (Liga de Leyendas) Hiere Vi (Liga de Leyendas) Destello Vi (Liga de Leyendas) Hexflash
    Discapacitado Vi (Liga de Leyendas) Teleport Vi (Liga de Leyendas) Recordar
    Interrumpido por N/A
    Interrumpido por
  • Muerte

  • Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.1
    • Estadísticas
      • La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
    V10.23
    • Estadísticas
      • El crecimiento de maná aumentó de 65 a 45.
    V10.13
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • El tiempo de reutilización se redujo a 12/10.5/9/7.5/6 segundos desde 12/11/10/9/8.
    V10.8
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • Se agregó un indicador para mostrar el temporizador de habilidad de refundición.
    V10.7
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • Corrección de error: ya no es inmune al desplazamiento cuando el asalto y la batería se interrumpen de alguna manera.
    V10.4
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • Corrección de error: ya no provoca que su próximo ataque básico falle al activar runas.
    V10.1
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • Nuevo efecto: es ahora Vi (Liga de Leyendas) Inmune al desplazamiento durante toda la animación, en lugar de solo durante la carga y no durante la animación de uppercut.
    V9.24
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • Indocumentado: ahora apila correctamente runas (es decir, Vi (Liga de Leyendas) Conquistador) con el ataque básico automático desencadenado por la habilidad.
    V9.7 - Revisión del 5 de abril
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual, después de lanzar a un objetivo que se alejaba de ella, Vi estaría atrapado en caminar hacia ellos durante 0.25 a 0.5 segundos.
    V9.7
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • Corrección de error: ya no se apaga cuando Phantom Hit se activa. Vi (Liga de Leyendas) Hoja de furia de Guinsoo.
    V9.6
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecorazones Vi
    V9.5
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 63 a 64.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 2% al 2.5%.
    • Vi (Liga de Leyendas) Escudo contra explosiones
      • El tiempo de reutilización aumentó a 16 - 12 (según el nivel) segundos de 12 a 8 (según el nivel).
      • La fuerza del escudo aumentó al 15% de ella. máximas salud del 10%.
      • Nuevo efecto: el tiempo de reutilización ahora se reduce en 3 segundos por cada activación de Vi (Liga de Leyendas) Golpes de abolladura.
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • Eliminado: el daño total contra los no campeones ya no se reduce en un 25%.
      • Relación de AD de bonificación mínima reducida al 70% prima AD desde el 80%.
    • Vi (Liga de Leyendas) Golpes de abolladura
      • Velocidad de ataque adicional aumentada a 30/37.5/45/52.5/60% de 30/35/40/45/50%.
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • Nuevo efecto: el daño del área de efecto ahora puede Vi (Liga de Leyendas) golpe crítico.
      • La proporción de DA se redujo al 110% de DA desde el 115% de DA.
      • La proporción de AP aumentó a 90% AP desde 70% AP.
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • El tiempo de reutilización aumentó a 120/100/80 segundos de 110/85/60.
      • El daño base aumentó a 150/325/500 de 150/300/450.
      • La tasa de AD adicional se redujo al 110%. prima AD desde el 140%.
      • Eliminado: el daño total contra objetivos secundarios ya no se reduce en un 25%.
      • La duración del control de multitudes contra objetivos secundarios aumentó de 0.75 a 0.25 segundos.
      • La distancia de golpe a un lado contra objetivos secundarios aumentó de 350 a 250 unidades.
    V9.2
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • Nuevo efecto: el retraso entre el ataque potenciado de Excessive Force y su próximo ataque básico es más corto y escala mejor con prima velocidad de ataque.
    V8.24
    • Vi (Liga de Leyendas) PROYECTO: Vi
      • Corrección de error: las partículas de recuperación ahora se sincronizan correctamente con la animación.
    V8.22
    • Vi (Liga de Leyendas) Oficial Vi
      • Corrección de error: el bastón ya no se sale de su lugar al comienzo de la animación.
    V8.20
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: restauró un montón de efectos visuales en algunas máscaras.
    V8.19
    • Preguntas generales
      • Los efectos visuales de ataque y habilidad básicos se han limpiado para la piel base y todas las pieles usando VFX base. Esta actualización también la optimiza para que se ejecute sin problemas en computadoras más lentas.
    V8.14
    • Estadísticas
      • La velocidad de ataque base aumentó de 0.644 a 0.625.
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • El tiempo de reutilización se redujo a 110/85/60 segundos de 130/100/70.
    V8.8
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 585 a 582.8.
      • Maná base reducido de 295 a 295.6.
      • Armadura base reducida de 30 a 35.
      • El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.5.
      • La regeneración de salud base aumentó de 10 a 9.
      • El crecimiento de regeneración de salud aumentó de 1 a 0.9.
      • La regeneración de maná base se redujo a 8 de 8.092.
    • Vi (Liga de Leyendas) Escudo contra explosiones
      • El tiempo de reutilización se redujo a 12 - 8 (según el nivel) segundos de 16 a 8 (según el nivel).
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde 16/14/12/10/8.
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • El costo de maná se redujo a 26/32/38/44/50 de 40/45/50/55/60.
    V8.6
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual los escudos de hechizos bloqueaban el ataque potenciado.
    V8.3
    • Estadísticas
      • La regeneración de vida básica se redujo de 9 a 9.012.
    V8.2
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
    V7.24
    • Vi (Liga de Leyendas) PROYECTO: Vi
      • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
        • Corrección de error: ya no usa efectos visuales clásicos al activar el hechizo y al golpear a un campeón enemigo.
    V7.23
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual el ataque básico potenciado fallaba si el beneficio expiraba en medio del ataque. Los ataques potenciados ahora se completan correctamente.
    V7.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 64 a 55.88.
      • La armadura base aumentó de 35 a 25.88.
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • El daño mínimo aumentó a 55/80/105/130/155 de 50/75/100/125/150.
    V7.18
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: los elementos recomendados en Howling Abyss ya no incluyen Vi (Liga de Leyendas) Plato del hombre muerto dos veces.
    V7.16
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • El ataque potenciado ya no se puede cancelar después Vi comienza a terminar.
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • El tiempo de reutilización se redujo a 130/100/70 segundos de 150/115/90.
      • Corrección de error: una vez más termina a poca distancia detrás de su objetivo.
    V7.10
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • Corrección de error: ya no la llevará a la fuente enemiga si su objetivo Vi (Liga de Leyendas) Recuerda durante el tiempo de viaje.
    V7.7
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • Solución de error: se corrigió un error por el cual consumía correctamente los escudos de hechizos de los campeones en su camino, pero los desplazaba de todos modos.
    V7.3
    • Estadísticas
      • Velocidad de ataque base reducida de 0.625 a 0.644.
      • Velocidad de movimiento base reducida de 340 a 345.
    V6.17
    • Vi (Liga de Leyendas) Escudo contra explosiones
      • El tiempo de reutilización se redujo a 16 - 8 (según el nivel) segundos de 18 a 8 (según el nivel).
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • El tiempo de reutilización se redujo a 16/14/12/10/8 segundos desde 18/15.5/13/10.5/8.
      • La duración del desplazamiento cambió a 0.7 segundos de entre 0.5 y 0.75.
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • Nuevo efecto: Vi obtiene cargas máximas en el rango 1.
    V6.5
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • El daño base aumentó a 10/30/50/70/90 de 5/20/35/50/65.
      • El costo de maná se redujo de 40 a 45/50/55/60/60 en todos los rangos.
    V5.17 V5.5
    • Preguntas generales
      • Velocidad de movimiento base reducida de 345 a 350.
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • Daño base reducido a 150/300/450 de 200/325/450
    V4.19
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • Corrección de errores: error de aplicación de daño por salpicadura de cono.
    V4.11
    • Preguntas generales
      • El tamaño del hitbox del modelo aumentó en 15 unidades para igualar el tamaño promedio.
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 20 a 16.
    V4.4
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • El daño mínimo cambió a 50/75/100/125/150 (+ 80% prima AD) desde 50/80/110/140/170 (+ 70% prima PARA)
      • El daño máximo cambió a 100/150/200/250/300 (+ 160% prima AD) desde 100/160/220/280/340 (+ 140% prima PARA)
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • La duración del desplazamiento del objetivo secundario se redujo de 0.25 a 0.5 segundos.
      • La distancia de desplazamiento del objetivo secundario se redujo de 250 a 350.
      • El tiempo de reutilización aumentó a 150/115/80 segundos de 130/105/80.
    V3.14
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • Corrección de error: Vi se bloquea en la animación del tablero cuando lanza al mismo tiempo su Vi (Liga de Leyendas) El escudo de hechizos de Banshee's Veil está roto.
    V3.8
    • Vi (Liga de Leyendas) Escudo contra explosiones
      • Corrección de error: el tiempo de reutilización en niveles más altos es 1 segundo más largo de lo previsto.
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • Corrección de error: Vi deja de moverse si lanza mientras apunta a un enemigo.
    V3.6
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • Corrección de errores: volverse incastable después de la activación.
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • Eliminado: Vi poder lanzar durante Vi (Liga de Leyendas) Canal de Vault Breaker.
    V3.03
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 54 a 58.
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • Reembolso de tiempo de reutilización reducido de 3% a 100 segundos.
      • Reembolso del costo de maná reducido del 50% al ​​100%.
    • Vi (Liga de Leyendas) Golpes de abolladura
      • Daño base reducido a 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% del objetivo máximas salud de 6 / 7 / 8 / 9 / 10%.
    V3.02
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • Corrección de errores: omisión de desplazamiento Vi (Liga de Leyendas) escudos de hechizos.
    V3.01
    • Preguntas generales
      • Elementos recomendados actualizados.
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • Corrección de error: el tamaño del área de efecto es inconsistente en el punto final del tablero.
      • Corrección de error: el tiempo de reutilización y el coste de maná son reembolsados ​​por Vi (Liga de Leyendas) Recuperación mejorada.
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • Corrección de error: Vi excedía las cargas máximas al lanzar mientras estaba cegado o al golpear objetivos invulnerables.
    V1.0.0.154
    • Vi (Liga de Leyendas) Rompecámaras
      • Corrección de error: a veces no reembolsa el tiempo de reutilización o el costo de maná cuando se interrumpe.
      • Corrección de error: Vi a veces no puede usar habilidades si se interrumpe el canal.
      • Corrección de error: la duración del aturdimiento por desplazamiento a veces es más corta de lo previsto.
      • Corrección de error: golpear a un campeón a veces hacía que Vi dejara de atacar.
    • Vi (Liga de Leyendas) Fuerza excesiva
      • El tiempo de ataque básico después del lanzamiento se actualizó para ser más receptivo.
    • Vi (Liga de Leyendas) Lesiones
      • Corrección de error: los objetivos pueden usar habilidades después de ser desplazados y antes de aterrizar.
      • Corrección de error: Vi no golpea a los objetivos que entraron en sigilo y luego se movieron fuera de la ubicación del lanzamiento mientras corría.
      • Corrección de error: objetivos inmunes al control de masas (Vi (Liga de Leyendas) Black Shield) no se daña cuando se golpea.
    V1.0.0.153
    • Adicional.

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