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Modo de asedio de Nexus
Contenido
- Descripción 1
- 2 bonificaciones de estadísticas
- 2.1 Aniquilador
- 3 armas de asedio
- 3.1 Fragmentos de cristal
- Armas 3.2
- Estrategia 4
- 5 Medios
Victorias de Nexus era un modo de juego destacado en League of Legends. [1]
Descripción
Nexus Siege corta la Grieta a la mitad, dejando solo una base para arrasar / proteger. Si estás en el ataque, bombardea la base, lanza olas y despliega armas de asedio para cargar a tus esbirros y destruir torres. Al defender, rompa las mejoras de la torre y mantenga la línea a toda costa. Una vez que los atacantes rompen el Nexus, los equipos cambian de bando. La victoria es para el equipo que aplana la base más rápido al atacar.
Bonificaciones de estadísticas
Ambos equipos tienen una variedad de almohadillas de teletransporte para salir de la fuente. ¡Usa el abalorio Siege Warp para entrar en batalla más rápido!
El equipo atacante ha aumentado un 1.5%. ANUNCIO, AP y HP máx. Esta bonificación aumenta con el tiempo.
El oro y la EXP están normalizados para Nexus Siege en ambos equipos. Esto significa que no te preocupes por el último golpe, ¡solo empuja a esos minions lo más rápido que puedas!
Obliterador
El equipo de Defensa es recompensado cada vez que logra escoltar y empujar con seguridad a un esbirro hacia una de las fuentes del equipo atacante. Si pueden empujar a 15 minions en total allí, activan el láser de Obliterator.
El destructor matará a todos los enemigos en todos los carriles. Este también es un gran reinicio de carril para el equipo defensor, lo que les otorga preciosos minutos adicionales para detenerse.
Armas de asedio
Fragmentos de cristal
Las armas de asedio llenan los espacios para hechizos de invocador. Cómpralos con una moneda alternativa llamada Fragmentos de cristal (CR). Cada lado gana este tipo de RC de forma un poco diferente:
Delito- Ganado con el tiempo
- Mata campeones enemigos; El atacante mata netamente más fragmentos de cristal que el defensor mata
- Ganado con el tiempo
- Mata campeones enemigos
- Otorgado cuando se destruye la primera torre de cada carril
- Obtenido por cada súbdito empujado en los teletransportadores del atacante
- Los defensores comienzan la ronda con suficientes fragmentos de cristal para comprar un arma de asedio.
Armas
Todas las armas de asedio usan la ranura de hechizo de invocador para desplegarse. Puedes llevar hasta dos armas de asedio diferentes a la vez.
- Delito
- Defensa
" | "Hmmmm. ¡Estas armas de asedio experimentales son más que prototípicamente destructivas!" |
- Heimerdinger | |
- Costo: 100 CR
- Salud: 3 salas de salud
- Un motor de asedio de largo alcance que golpeará las torres enemigas. Estos son excelentes para ejercer presión sobre los equipos defensores que continuamente torturan y nunca salen de debajo de sus torres.
- Visible a través de la niebla de la guerra.
- Costo: 100 CR
- Salud: 5 salas de salud
- Otorga estadísticas de combate significativas a los súbditos aliados cercanos para un poder de empuje adicional.
- Costo: 100 CR
- Salud: 3 salas de salud
- Las armas de asedio aliadas cercanas obtienen un escudo de recarga que las hace más difíciles de destruir.
- Fuerza del escudo: +2 de vida del centinela (+1 por cada tótem de escudo adicional)
- Visible a través de la niebla de la guerra.
- Costo: 200 CR
- Salud: 3 salas de salud
- Implementa ubicaciones de teletransporte adicionales para tu equipo, acercando tu punto de avance a la base enemiga.
" | "¿Están intentando bombardear nuestra base? ¡¿Y si nuestra base los bombardea ?!" |
- Ziggs | |
- Costo: 100 CR
- Conéctelo a una torre cercana que le dará el control de 3 ráfagas de rayos desde la torre. Esto causa un daño grave a los campeones enemigos.
- Costo: 200 CR
- Un escudo de emergencia estilo Zhonya para tu torre que la hace invulnerable durante unos segundos y luego destroza a todos los enemigos que estaban a su alrededor en una lluvia de misiles. Excelente para guardar en el embrague en una torre a punto de caer, lo que le permite ganar un tiempo extra precioso.
- Costo: 100 CR
- Congela a todos los súbditos enemigos y ralentiza a todos los campeones enemigos dentro de su zona. Puede cambiar por completo el equilibrio de una pelea en equipo.
- Costo: 100 CR
- Lanza un área grande que da a todos los campeones aliados dentro de la zona Flash ilimitado en un tiempo de reutilización de 1 segundo. Ideal para enfrentamientos en equipo o para alcanzar nidos ocultos de Siege Ballistae.
Estrategia
Táctica
- Delito
- Defensa
" | "El abanico de opciones estratégicas es positrónicamente vertiginoso. ¡Me gusta!" |
- Heimerdinger | |
- Dirígete a la base a menudo para obtener más armas de asedio, incluso si va en contra de tus instintos incendiarios. Todos los atacantes deben regresar a la base alrededor de tres minutos para recoger su primera arma de asedio.
- Empujar un carril juntos puede funcionar, pero a menudo termina en Obliterator-ation.
- Anide armas de asedio y no olvides el Tótems de escudo. Las armas agrupadas atraen a defensores desorganizados a tus emboscadas.
" | "¿Quién necesita estrategia cuando tienes UN OBLITERADOR?" |
- Ziggs | |
- Si el equipo enemigo se agrupa en un carril, vuélvase a babor al carril opuesto y empuje dividido para desatar al Obliterator y frenar la ofensiva.
- No apresure las armas de asedio anidadas solo. Entra en grupos y despliega Zonas de destello y Campos de entropía para superar en maniobra y pantalla gris a los atacantes.
- A medida que el juego se retrasa, mantén un Storm Bulwark a mano. Los atacantes apresurados pueden convertirse en cebos imprudentes.
Campeones
- Delito
- Defensa
Tristana - el Artillero Yordle
Llevando un cañón y una bandolera de granadas, las fortalezas naturales de Tristana se alinean bien con los goles ofensivos del atacante. |
azir - el Emperador de las Arenas
El emperador Shuriman los soldados ejercen un poderoso control de zona, alejando a los defensores de tus nidos de armas de asedio y de sus propias torretas. |
Ziggs - el experto en explosivos
Daño extremo de AoE y El empuje de la torre representa una amenaza de desgaste sustancial para los defensores. |
lujo - la Dama de la Luminosidad
Impecable El claro potencial y el alto potencial de selección mantienen a Lux en lo alto de la lista de niveles defensores. |
Malzahar - el Profeta del Vacío
Porque nada es mejor que reprimir a alguien mientras el destructor carga. |
Maokai - el Treeant retorcido
El árbol tanky combina bien con el Flash Zone y despeja nidos de armas de asedio con facilidad. |
Medio
Nexus Siege Turret Concept 1 (por el artista de Riot Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 2 (por el artista de Riot Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 3 (por el artista de Riot Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 4 (por el artista de Riot Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 5 (por el artista de Riot Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 6 (por el artista de Riot Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 7 (por el artista de Riot Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 8 (por el artista de Riot Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 9 (por el artista de Riot Jeremy Page)Torreta azul "Nexus Siege" (Caos)Torreta roja "Nexus Siege" (Caos)
{referencias}}
Modos de juegoJcJ emparejado |
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Personalizado |
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Cooperativo contra IA |
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Entrenamiento |
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Modos de juego giratorios |
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Tipos de borradores |
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Retirado / cancelado |
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- ↑ [Victorias de Nexus
JcJ emparejado |
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Personalizado |
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Cooperativo contra IA |
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Entrenamiento |
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Modos de juego giratorios |
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Tipos de borradores |
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Retirado / cancelado |
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