Viktor es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarEvolución gloriosa
Innato: Viktor puede aumentar sus habilidades básicas después de obtener 100 fragmentos de maleficio, los obtiene matando unidades enemigas:
- Minions y los monstruos otorgan 1 Fragmento de maleficio.
- Los súbditos grandes otorgan 5 fragmentos de maleficio.
- Scoring derribos contra el enemigo los campeones otorgan 25 fragmentos de maleficio.
Chaos Storm aumenta una vez que todos De Viktor se han aumentado las habilidades básicas.
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin notas adicionales.
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Poder de sifón
Activo: Viktor lanza un dispositivo al enemigo objetivo que, al llegar, le inflige daño mágico. Adicionalmente, Viktor se protege a sí mismo durante 30-115 (según el nivel) (+ 20% AP) durante 2.5 segundos y gana Descarga durante 3.5 segundos.
Daño mágico: 60/75/90/105/120 (+ 40% AP) |
Descarga: De Viktor siguiente ataque básico se convierte en un no proyectil y está modificado para infligir daño mágico.
Daño de descarga: 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) (+ 60% AP) Daño total: 80/120/160/200/240 (+ 100% AD) (+ 100% AP) |
Aumento: Turbocarga: Viktor de capital 30% prima velocidad de movimiento durante 2.5 segundos después de que el dispositivo golpee y aumenta el valor del escudo en un 60%, hasta 48 - 184 (según el nivel) (+ 32% AP).
- Esconder
- Detalles
Información
- Todo el daño infligido por Spellblade en el ataque mejorado se convierte en daño mágico.
- La descarga no se aplica a las estructuras ni se consumirá contra ellas.
- El escudo de hechizos no previene Viktor de obtener la descarga.
- Golpe crítico y el robo de vida solo interactúa con el componente de daño de ataque básico.
- Si el objetivo muere, se convierte en inalcanzable, o Viktor pierde verlos durante el tiempo de lanzamiento, Siphon Power cancela pero no continúa enfriamiento ni consume ningún mana
- Solo el proyectil inicial puede ser interceptado.
- El ataque potenciado de Discharge puede ser bloqueado (el daño se niega y el ataque potenciado aún se consumirá).
- ??????? ??? ???? : Interacción de la descarga con los efectos de parada ( esquivar y ciego).
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Campo de gravedad
Activo: Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional en la ubicación objetivo durante 4 segundos. La trampa se arma después de 0.75 segundos y ralentiza a todos los enemigos dentro de la zona y persiste durante 0.25 segundos después de abandonar el área o generar 3 acumulaciones.
Lento: 30/34/38/42/45% |
Los enemigos dentro de la zona generan una acumulación cada 0.5 segundos. En 3 pilas, son derribado y aturdidos durante 1.5 segundos, pero se vuelven inmunes a la ralentiza el campo de gravedad y no puede volver a generar acumulaciones. Esto solo puede ocurrir una vez por yeso.
Aumento: magnetizar: De Viktor otras habilidades, excluyendo El daño persistente de Chaos Storm, ralentiza a los enemigos alcanzados un 20% durante 1 segundo.
- Esconder
- Detalles
Información
- El campo de gravedad permanecerá activo si Viktor días.
- Ambos equipos pueden ver la animación de Gravity Field a través de la niebla de la guerra.
- Si un enemigo entra en el área de efecto mientras inalcanzables, pueden generar acumulaciones incluso después de quedar aturdidos una vez, lo que hace que sean aturdidos hasta 3 veces por un solo campo de gravedad. (nota)
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Rayo de la muerte
Activo: Viktor usa su brazo sintético para disparar un rayo de energía por el camino del objetivo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos golpeados dentro del área.
Daño mágico: 70/110/150/190/230 (+ 50% AP) |
Aumento: Réplica: una explosión sigue la estela de Death Ray después de 1 segundo, lo que inflige daño mágico adicional.
Daño mágico de réplicas: 20/50/80/110/140 (+ 80% AP) Daño mágico total: 90/160/230/300/370 (+ 130% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Viktor puede actuar libremente mientras el rayo está viajando.
- El área afectada se establece en el lanzamiento, no importa qué tan lejos Viktor se mueve. A diferencia de una correa, Death Ray no interrumpirá su propio efecto.
- El láser otorga un área moderada de vista alrededor de donde el rayo golpea el suelo.
- Si Death Ray es interceptado, el rayo inicial no se destruye.
- Sin embargo, la capacidad de ser bloqueado solo se aplica al láser cuando golpea el suelo. Viktor puede lanzar la habilidad sobre la pared y no será destruida ni interceptada.
- El Rayo de la muerte aumentado hará que toda el área objetivo explote incluso si el láser está bloqueado.
- If Viktor muere mientras está disparando el rayo, solo inflige daño hasta la ubicación en el momento de su muerte.
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Tormenta del caos
Activo: Viktor evoca una singularidad en la ubicación del objetivo, lo que inflige daño mágico a los enemigos dentro del área y interrumpiendo su habilidades canalizadas. Luego, la singularidad permanece activa durante 6.5 segundos, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos dentro de su tormenta cada segundo durante la duración y otorga vista del área que cubre. La singularidad apunta al campeón más cercano golpeado por su daño inicial y lo seguirá, moviéndose más rápido en función de su proximidad a Viktor. Chaos Storm se puede volver a lanzar en cualquier momento mientras la singularidad está activa.
Daño mágico: 100/175/250 (+ 50% AP) Daño mágico por tic: 65/105/145 (+ 45% AP) Daño mágico total: 490/805/1120 (+ 320% AP) |
Refundir a: Viktor dirige la singularidad a la ubicación de destino. Si se lanza sobre un campeón enemigo, la singularidad apuntará a ese campeón.
Aumento: Tormenta perfecta: Tormenta del caos se mueve un 25% más rápido.
El relanzamiento de Chaos Storm se puede usar mientras esté afectado por control de multitudes que inhibe el lanzamiento.
- Esconder
- Detalles
Información
- Al La interrupción se 'envuelve' en un efecto de estado que dice que el objetivo es Silenciado durante 0.25 segundos, pero en realidad no silencia. Sin embargo, se asegura de que la interrupción sea evitada por inmunidad a los silencios.
- Viktor puede dominar la singularidad independientemente de lo lejos que esté de ella.
- La singularidad permanecerá activa incluso si Viktor muere. Los comandos que se emitieron antes de su muerte no serán interrumpidos.
- Chaos Storm alcanza su velocidad máxima a 300 unidades y la velocidad mínima a 900 unidades de distancia de Viktor.
- Incluyendo el daño inicial, Chaos Storm inflige 7 casos de daño.
- La tormenta seguirá a su objetivo incluso si no lo están visible, regalando efectivamente su posición.
- Chaos Storm se puede volver a lanzar para seguir Viktor. Sin embargo, al llegar a él, la singularidad dejará de seguir Viktor.
- Chaos Storm no está obstruido por el terreno.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.9- Viktor de máquina completa
- Efectos visuales actualizados.
- Evolución gloriosa
- Arreglo del fallo: Los asesinatos de Botín de guerra de Escudo reliquia ahora cuentan correctamente para Evolución gloriosa.
- Campo de gravedad
- Udocumentado / Error: ahora puede aturdir a los objetivos que lo completen de una manera particular varias veces seguidas.
- Rayo de la muerte
- La proporción de AP del láser se redujo a 50% AP desde 70% AP.
- Daño base de réplica reducido a 20/50/80/110/140 de 20/60/100/140/180.
- La proporción de AP de réplicas aumentó a 80% AP desde 60% AP.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 45 a 25.
- Evolución gloriosa
- Nuevo innato: Viktor puede aumentar sus habilidades básicas después de obtener 100 fragmentos de maleficio. Obtiene 1 de las muertes de súbditos y monstruos, 5 de los súbditos grandes y 25 de los derribos. Chaos Storm aumenta una vez que se han aumentado todas sus habilidades básicas.
- Viejo innato: Viktor comienza cada juego con un exclusivo Prototype Hex Core, que ocupa permanentemente uno de sus espacios para objetos. Para algunos adicionales oro, Viktor puede actualizar su Hex Core para aumentar sus bonificaciones ( ) y le otorga un punto de Evolución, que puede usar para aumentar una de sus habilidades básicas. Una vez que aumenta todas sus habilidades básicas, Viktor aumenta automáticamente su habilidad máxima, Tormenta del caos.
- Rayo de la muerte
- La proporción de AP del láser aumentó a 70% AP desde 60% AP.
- Relación de AP de réplica reducida a 60% AP desde 70% AP.
- Preguntas generales
- Efectos visuales actualizados.
- Nuevo misil de ataque básico y efectos de impacto.
- Poder de sifón
- Efecto de rayo actualizado y efecto de escudo reequilibrado.
- Campo de gravedad
- Efecto de zona de gravedad actualizado.
- Rayo de la muerte
- Efectos actualizados para mostrar claramente el área afectada.
- Tormenta del caos
- Nuevo efecto de lanzamiento inicial.
- Creador Viktor
- Todos los efectos visuales actualizados en la temática de Battlecast.
- Viktor juramentado por la muerte
- Rayo de la muerte
- Tamaño ajustado para que coincida con la base.
- Rayo de la muerte
- Poder de sifón
- La proporción de AP del escudo aumentó a 20% AP desde 15% AP.
- La tasa de AP de descarga aumentó a 60% AP desde 55% AP.
- La tasa de daño no se actualizó en la descripción emergente.
- Poder de sifón
- Corrección de error: los ataques básicos potenciados ya no pueden destruir los centinelas en dos golpes.
- Campo de gravedad
- Corrección de error: cuando se juega en el lado del Caos (lado superior), el Campo de gravedad aturdirá con éxito a los enemigos que lo atraviesen o se paran sobre él en la tercera pila.
- Estadísticas
- Corrección de error: ya no pierde una cantidad significativa de maná si actualiza el Prototype Hex Core al principio del juego. Ahora gana correctamente 25 de maná por nivel en lugar de solo Maná de Prototype Hex Core por nivel.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 530 a 528.04.
- El daño de ataque base aumentó de 53 a 52.04.
- La armadura base aumentó de 23 a 22.72.
- Poder de sifón
- El daño base aumentó a 60/75/90/105/120 de 50/65/80/95/110.
- Campo de gravedad
- Corrección de error: SFX ya no es notablemente más fuerte cuando se usa contra más de un enemigo.
- Aumento: Turbocarga
- Corrección de error: se corrigió un error en el que no aumentaba correctamente la fuerza del escudo.
- Evolución gloriosa
- Arreglo del fallo: Las estadísticas de Prototype Hex Core (y sus actualizaciones) ahora se actualizan al comprar una actualización en lugar de cuando Viktor subir de nivel.
- Indocumentado: ahora gana El maná de Prototype Hex Core por nivel en lugar de su maná base por nivel, una vez actualizado.
- Poder de sifón
- Eliminado: el escudo ya no se escala con el 8% de su máximas mana
- Nuevo efecto: ahora tiene un escudo base de 30-115 (según el nivel).
- Campo de gravedad
- Indocumentado: Ralentización aumentada a 30/34/38/42/45% de 28/32/36/40/44%.
- Aumento: magnetizar
- Renombrado a Aumento: Magnetizar de Aumento: Implosión.
- Eliminado: ya no arrastra unidades aturdidas hacia el centro.
- Nuevo efecto: De Viktor habilidades no periódicas ahora ralentizar en un 20% durante 1 segundo. No dispara con Tormenta del caos.
- Aumento: réplica
- Corrección de error: el ancho de la explosión aumentó de 90 a 80 unidades.
- Tormenta del caos
- Nuevo efecto: Tormenta ahora sigue al campeón enemigo objetivo incluso si Viktor días.
- Nuevo efecto: ahora puede cruzar paredes.
- El intervalo de tick se redujo de 1 a 2 segundo.
- El número de garrapatas aumentó de 6 a 3.
- Daño base de garrapatas reducido a 65/105/145 de 130/210/290.
- Tasa de AP de garrapatas reducida a 45% AP desde 85% AP.
- Aumento: Tormenta perfecta
- Renombrado a Aumento: Tormenta perfecta de Aumento: Velocidad.
- La velocidad de movimiento adicional de Chaos Storm aumentó de 25% a 20%.
- Aumento: Implosión
- Corrección de error: el aturdimiento ahora se ha eliminado correctamente de Limpiar.
- Poder de sifón
- Nuevo efecto: la parte de ataque potenciada ahora activa los procs de golpe de habilidad.
- Tormenta del caos
- Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
- Preguntas generales
- Se agregó una nueva animación de caminata sin botas (actualmente solo máscara base).
- Poder de sifón
- El tiempo de reutilización aumentó a 9/8/7/6/5 segundos desde 8/7/6/5/4.
- Daño base reducido a 50/65/80/95/110 de 60/80/100/120/140.
- Rayo de la muerte
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde 13/12/11/10/9.
- La proporción de AP de daño aumentó a 60% AP desde 50% AP.
- Poder de sifón
- El daño básico de descarga se redujo a 20/45/70/95/120 de 20/50/80/100/140.
- La tasa de AP de descarga aumentó a 55% AP desde 50% AP.
- Tormenta del caos
- Daño base de garrapatas reducido a 130/210/290 de 150/250/350.
- La tasa de AP de garrapatas aumentó a 85% AP desde 70% AP.
- Evolución gloriosa
- El costo del Hex Core mk-1 se redujo a 1150 de 1250.
- El costo total del Hex Core mk-2 se redujo a 2150 de 2250.
- El costo combinado de Perfect Hex Core aumentó a 850 de 750.
- El costo total de Perfect Hex Core permanece 3000.
- Campo de gravedad
- El rango objetivo aumentó de 800 a 700.
- Poder de sifón
- El daño base de descarga aumentó a 20/50/80/110/140 de 20/40/60/80/100.
- Tormenta del caos
- La tasa de AP de garrapatas aumentó a 70% AP desde 60% AP.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 405 a 324.
- El crecimiento de maná se redujo de 25 a 50.
- La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 8 a 7.842.
- Poder de sifón
- Nuevo efecto: Aumento: Turbocarga ahora aumenta la fuerza del escudo entre un 60% y un 12.8% de su máximas maná (+ 24% AP) mientras dure.
- Tormenta del caos
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/100/80 segundos de 120/110/100.
- Poder de sifón
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 528 a 516.04.
- El crecimiento de salud aumentó de 90 a 78.
- Viktor juramentado por la muerte
- Corrección de error: ya no usa SFX clásico durante su animación de broma.
- Corrección de errores: la textura del personaje ahora se escala con la calidad del personaje.
- Creador Viktor
- Corrección de error: ya no le faltan los efectos de sonido para sus gestos de broma, burla y baile.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Tormenta del caos
- Corrección de errores: se corrigió un error que hacía que desapareciera al morir.
- Tormenta del caos
- Corrección de errores: se redujo el volumen de Creador de Viktor Tormenta del Caos batiendo.
- Tormenta del caos
- Velocidad máxima reducida de 400 a 450.
- La velocidad mínima aumentó de 200 a 170.
- Comienza a ralentizarse desde la velocidad máxima una vez que se aleja de 300 unidades, en vez de 350.
- Alcanza la velocidad mínima una vez que está a 900 unidades de distancia Viktor, por debajo de 950.
- Eliminado: ya no se mueve a la velocidad máxima cuando Viktor se apunta a sí mismo.
- Tormenta del caos
- Ahora solo cuenta como "regresar" (se mueve a la máxima velocidad independientemente de la distancia) si Viktor se apunta a sí mismo.
- Evolución gloriosa
- El costo del Hex Core mk-1 aumentó a 1250 de 1000.
- El costo total del Hex Core mk-2 aumentó a 2250 de 2000.
- Coste combinado de Perfect Hex Core reducido a 750 de 1000.
- El costo total de Perfect Hex Core permanece 3000.
- Tormenta del caos
- Corrección de error: los pulsos de Chaos Storm van acompañados de efectos de sonido.
- Poder de sifón
- El tiempo de reutilización se redujo a 8/7/6/5/4 del 10/8.5/7/5.5/4.
- El daño base de la activa aumentó a 60/80/100/120/140 de 40/60/80/100/120.
- La proporción de AP del activo aumentó a 40% AP desde 20% AP.
- El escudo base cambió al 8% del maná máximo de 30/50/70/90/110.
- La proporción de AP del escudo se redujo a 15% AP desde 20% AP.
- El daño básico de Descarga cambió a 20/40/60/80/100 de 20 a 210 (según el nivel).
- Rayo de la muerte
- La proporción de AP se redujo a un 50% de AP desde un 70% de AP.
- La velocidad de los misiles aumentó de 1050 a 780.
- El daño de réplica cambió a 20/60/100/140/180 (+ 120% AP) de 70/110/150/190/230 (+ 70% AP).
- Réplica ya no reduce el daño en un 60% contra objetivos que ya han sido alcanzados por Rayo de la muerte.
- El daño total cambió a 90/170/250/330/410 (+ 120% AP) de 98/154/210/266/322 (+ 98% AP).
- El retraso de la réplica aumentó de 1 a 0.6 segundo.
- Tormenta del caos
- Duración reducida de 6 a 7 segundos.
- Daño base inicial reducido a 100/175/250 de 150/250/350.
- La proporción de AP de daño inicial se redujo a 50% AP desde 55% AP.
- El daño base de las garrapatas aumentó de 150/250/350 a 15/30/45.
- La proporción de AP de daño por garrapatas aumentó a 60% AP desde 10% AP.
- El intervalo de tick aumentó de 2 a 0.5 segundos.
- El daño total aumentó a 550/925/1300 (+ 230% AP) de 360/670/980 (+ 195% AP).
- Rayo de la muerte
- Daño base reducido a 70/110/150/190/230 de 70/115/160/205/250.
- El daño de explosión base se redujo de 70/110/150/190/230 a 70/115/160/205/250.
- Tormenta del caos
- Se corrigió un error por el cual Chaos Storm podía, en circunstancias específicas, matar instantáneamente a los clones campeones.
- Poder de sifón
- El beneficio de ataque básico potenciado se consumirá y el ataque no hará daño ni aplicará efectos si el ataque falla. Puede que este ya haya sido el caso, pero todos los ataques básicos potenciados se ajustaron para interactuar constantemente con los bloques y fallas de esta manera en este parche.
- Preguntas generales
- Se corrigieron algunos casos en los que Viktor estaba ganando maná cuando era golpeado por ciertas habilidades.
- Evolución gloriosa
- Íconos personalizados restaurados para subir de nivel para aumentarlos.
- Evolución gloriosa
- Prototipo de núcleo hexagonal
- AP por nivel reducido a 1 de 3.
- Ahora otorga 10 de maná por nivel.
- El Hex Core MK-1
- Otorga 3 AP por nivel en lugar de 20 AP y 4 AP por nivel.
- Otorga 15 maná por nivel en lugar de 150 maná fijo.
- El Hex Core MK-2
- Otorga 6 AP por nivel en lugar de 40 AP y 5 AP por nivel.
- Otorga 20 maná por nivel en lugar de 300 maná fijo.
- Núcleo hexagonal perfecto
- Otorga 10 AP por nivel en lugar de 60 AP y 6 AP por nivel.
- Otorga 25 maná por nivel en lugar de 500 maná fijo.
- Prototipo de núcleo hexagonal
- Rayo de la muerte
- Se corrigió un error por el cual la detonación de Death Ray mejorado cancelaba los ataques automáticos de Viktor.
- Poder de sifón
- El daño de descarga adicional ya no puede golpear críticamente.
- Se corrigió un error por el cual el escudo de Viktor no se rompía al recibir daño.
- Preguntas generales
- Actualización de modelo y textura.
- Nueva ilustración de bienvenida para Viktor original.
- Nuevos iconos de habilidades.
- Estadísticas
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.658 a 0.625.
- Evolución gloriosa (innato)
- Viktor comienza el juego con un Prototype Hex Core, que otorga 3 AP por nivel. Viktor puede actualizar el núcleo 3 veces por 1000 cada uno, y cada mejora otorga +1 AP por nivel, +20 AP, +150 de maná y un aumento a la habilidad básica de la elección de Viktor. Las actualizaciones se acumulan en Perfect Hex Core, que otorga un total de +6 AP por nivel, +60 AP, +500 Mana, aumenta para cada una de sus habilidades básicas y también mejora su habilidad definitiva.
- Transferencia de energía (Q)
- Renombrado a Sifón de energía.
- Actualización renombrada a Aumento: Turbocarga de Aumento: Poder.
- El rango ahora se calcula de borde a borde en lugar de centro a centro, aumentando el rango en un promedio de 100 unidades (aunque varía según el tamaño del objetivo).
- El tiempo de reutilización cambió a 10/8.5/7/5.5/4 del 9/8/7/6/5.
- Daño base reducido a 40/60/80/100/120 de 80/125/170/215/260.
- La proporción de AP se redujo a un 20% de AP desde un 65% de AP.
- Ahora modifica el próximo ataque básico de Viktor para infligir 20-210 (dependiendo del nivel de Viktor) (+ 50% AP) (+ 100% AD) de daño mágico.
- No hay ningún componente de daño físico.
- La cantidad de escudo cambió a 30/50/70/90/110 (+ 20% AP)
- La duración del aumento de escudo y velocidad (aumento) se redujo de 2.5 segundos a 3 segundos.
- Escudo, aumento de velocidad y empoderamiento, todo otorgado inmediatamente después del lanzamiento.
- Campo de gravedad (W)
- Actualización renombrada a Aumento: Implosión de Aumento: Gravedad.
- El rango aumentó de 700 a 625.
- La partícula comienza a reproducirse tan pronto como Viktor comienza a lanzar, el tiempo entre el inicio del lanzamiento y la ralentización del enemigo no cambia.
- Los enemigos aturdidos ya no se ven afectados por la lentitud.
- La evolución ya no aumenta el alcance, sino que arrastra a los enemigos aturdidos hacia el centro.
- Rayo de la muerte (E)
- Actualización renombrada a Aumento: Réplica de Aumento: Muerte.
- La evolución ya no aplica daño a lo largo del tiempo.
- La evolución ahora provoca un rastro de explosiones que sigue el El camino de Death Ray, infligiendo el mismo daño nuevamente.
- Los enemigos alcanzados por el láser recibirán solo un 40% de daño del rastro.
- El daño total de aterrizar ambas partes aumentó de 140% a 130%.
- La velocidad del misil del rastro explosivo es más rápida que la del láser.
- Tormenta del caos (definitiva)
- El tiempo de lanzamiento se redujo de 0.25 a 0.33 segundos.
- El tiempo de reutilización se redujo de 120 a 110/100/120 segundos en todos los rangos.
- El radio de impacto inicial aumentó de 325 a 250.
- El radio de la zona DOT se redujo de 325 a 350.
- Storm siempre se mueve a la máxima velocidad cuando se acerca a Viktor (aún se mueve más lento cuando se aleja de él, según la distancia).
- El daño cambió a 15/30/45 (+ 10% AP) por 0.5 segundos de 10/15/20 (+ 6% AP) por 0.25 segundos.
- El daño por segundo cambió a 30/60/90 (+ 20% AP) de 40/60/80 (+ 24% AP).
- Ya no se silencia al impactar, pero seguirá interrumpiendo los canales.
- Ahora tiene un aumento:
- Aumento: Velocidad - Chaos Storm se mueve un 20% más rápido.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 16 a 12.
- Tormenta del caos
- El costo de maná se redujo a 100 en todos los rangos de 125/175/225.
- Campo de gravedad
- Frecuencia de actualización lenta reducida a 0.25 segundos.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 310.
- Rayo de la muerte
- La velocidad de desplazamiento y la precisión de la caja de impacto están ajustadas, especialmente cuando se lanza cerca de paredes.
- Tormenta del caos
- Se solucionó un problema por el cual a veces se podía lanzar dos veces.
- Transferencia de energía
- El poder de aumento ahora otorga velocidad de movimiento cuando se lanza el misil en lugar de cuando comienza la animación de lanzamiento.
- Se corrigió un error por el cual Viktor podía obtener la velocidad de movimiento. Aumentar el poder sin realmente lanzar Transferencia de energía.
- Se corrigió un error donde La velocidad de movimiento de Augment Power duró solo 2 segundos en lugar de los 3 previstos.
- Campo de gravedad
- Se corrigió un error que desaparecía cuando Viktor murió.
- Tormenta del caos
- Se corrigió un error en el que desaparecía cuando Viktor murió (aunque no responderá a los comandos mientras Viktor esté muerto).
- Transferencia de energía
- La velocidad de los misiles aumentó de 2000 a 1400.
- Campo de gravedad
- El tiempo de activación se redujo de 0.25 a 0.5 segundos.
- Se corrigió un error en el que la información sobre herramientas de Chaos Storm indicaba que causaba menos daño del que realmente hacía.
- Tecnología en evolución
- Se redujeron los costos de aumento a 1000.
- El precio mostrado seguirá siendo 1200 hasta que se parchee a principios de 2012, pero El Hex Core se podrá actualizar a 1000 como estaba previsto originalmente.
- Se corrigió un error donde Augment Power no asignaba las estadísticas correctas.
- Rayo de la muerte
- Se corrigió un error por el cual no estaba haciendo la cantidad correcta de daño informado.
- Tormenta del caos
- Se corrigió un error por el que reaccionaba. La pasiva de Twisted Fate.
- Se corrigió un error en el que la pantalla de Fin del juego informaba valores de daño masivo infligido a Viktor.
- Tecnología en evolución (innata)
- Viktor comienza con un Hex Core que le proporciona estadísticas y se puede actualizar en la tienda para aumentar una de sus habilidades. El Hex Core solo se puede actualizar una vez y no se puede volver a vender en la tienda.
- Transferencia de energía (Q)
- Viktor ataca a una unidad enemiga infligiendo daño mágico, devolviendo una parte del daño infligido como escudo.
- Campo de gravedad (W)
- Viktor evoca un campo gravitacional pesado que ralentiza a cualquier objetivo en su radio. Si los enemigos permanecen demasiado tiempo dentro del radio del dispositivo, queda aturdido.
- Rayo de la muerte (E)
- Viktor usa su brazo robótico para disparar un rayo de caos que atraviesa el campo en una línea, causando daño a cualquier oponente golpeado en su camino.
- Tormenta del caos (definitiva)
- Viktor evoca una singularidad en el campo que inflige daño mágico y silencia brevemente a los enemigos. La singularidad luego hace daño mágico a todos los enemigos cercanos cada segundo. Viktor puede redirigir la singularidad.
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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