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    Visión

    Visión Visión

    Visión Quinn usando Visión Sentidos aumentados. Nota la Visión Campamento de Krug en la parte superior izquierda, normalmente no visible desde su posición.

    Visión Visión es una propiedad de las unidades, estructuras y ciertos hechizos, elementos y habilidades de invocador en League of Legends que representa a un equipo que posee la visión de un área objetivo. A la inversa, el área del mapa en la que un equipo no tiene vista se conoce como Niebla de guerra, un sello común del género RTS que se representa visualmente como un velo oscuro sobre el terreno.



    Es necesario poseer vista para observar la mayor parte de la información sobre las unidades no aliadas en el juego. Dicha información puede incluir, entre muchas otras cosas, la ubicación actual de la unidad, la dirección, la salud, el maná, los beneficios poseídos y los artículos comprados, lo que hace que la adquisición y denegación de la vista sea una de las habilidades más importantes para aprender en niveles altos de juego.

    Contenido

    Rangos de visión

    Todas las unidades del juego otorgarán visión hasta un radio específico:



    • 1350: Visión campeones, mascotas, Visión super minions, y Visión torretas
    • 1200: Visión pelea confusa, Visión lanzador, y Visión ganar minions
    • 900: Visión Guardias Tótem, Visión Guardias sigilosos, Visión Centinelas de control, Visión Guardias Zombies, y Visión Efigies
    • 500: Visión Centinelas de visión lejana
    • 450: Visión Ghost Poros
    • Visión Las salas para discapacitados no otorgan visión.
    • Los objetos y las habilidades no siempre otorgan vista y los que lo hacen a menudo tienen diferentes aplicaciones de la mecánica entre sí.

    Bloqueo de la vista

    Hay dos obstáculos que existen hacia la vista regular: el terreno infranqueable (que siempre es opaco a la visión otorgada por las unidades, estructuras y la mayoría de los elementos y habilidades) y Visión Pincel (que es opaco hacia la visión cuando se ve de afuera hacia adentro y no al revés). Dichas barreras también bloquearán la visión de cualquier área que esté directamente detrás de ellas desde la unidad de concesión de visión. Las unidades que pueden observar directamente un área alrededor de estos obstáculos se describen comúnmente como línea de visión hacia esa zona.

    La vista se puede eliminar de tres formas: la retirada de las unidades, habilidades o elementos que otorgan visión de las inmediaciones, el vencimiento de una desventaja o hechizo que otorga visión, o directamente con el Visión debuff de vista cercana (que actualmente solo existe con Visión Tumbas Visión Pantalla de humo, Visión De Nocturne Visión Paranoia y Visión De Quinn Visión Asalto cegador). Tenga en cuenta, sin embargo, que a pesar de verse así, Visión Rek'Sai Visión Burrow hace no necesariamente acercarla a ella, ya que conserva la visión aliada.


    Formas de vista

    Visión Vista verdadera

    Visión Visión

    Una unidad Visión revelando a Visión trampa sigilosa. Un símbolo de ojo rosado encima de una unidad indica que tienen vista verdadera visión.


    Esta es una forma de vista única que puede ver unidades ocultas en Visión sigilo, que generalmente son indetectables cuando están bajo la vista estándar (como Visión guardias y debuffs de vista estándar). Todas las fuentes de visión verdadera actualmente en el juego también proporcionan visión estándar; de lo contrario, la visión verdadera sigue las mismas reglas que la vista estándar. La verdadera vista no puede pasar por alto la vista bloqueada por Visión vista cercana. Todos Visión torretas y algunas habilidades y elementos y algunos otros poseen una forma de visión verdadera, principalmente al revelar desventajas.

    Visión Visión oscurecida

    Visión Visión

    Una silueta de una unidad observada detrás de una pared, que indica una forma de Visión visión oscurecida.

    Esta es una forma de detección que no revela unidades de forma innata ni las hace aptas para el objetivo de ninguna manera. En cambio, la posición de la unidad se distingue simplemente por su movimiento y acciones o silueta, revelando su posición en el proceso. Sin embargo, la unidad aún no es visible, por lo que no se puede seleccionar para Visión ataques dirigidos a unidades. La visión oscurecida existe en muchos efectos, siendo los más comunes en Visión Rek'Sai Visión Madriguera y Visión Lente de Oracle. No se ve afectado por Visión vista cercana.


    Visión Visión despejada

    Visión Visión

    Una unidad con Visión visión despejada poder ver enemigos detrás de las paredes.

    Este es un tipo de vista que impregna el terreno. Permite que la unidad pueda ver más allá de su radio de visión si está obstruida por el terreno, aunque no podrá ver hacia adentro. Visión cepillo a menos que tuvieran vista del interior. Visión Aurelion Sol's Visión Cometa de leyenda, Visión De Kayn Visión Paso sombra, Visión Talon Visión Assassin's Path, y Visión De zoe Visión Portal Jump son las únicas habilidades que se benefician de una visión sin obstáculos.


    Visión Visión

    Una unidad con Visión visión despejada volviéndose incapaz de ver fuera del terreno mientras Visión miope.

    Visión Nearsight evita por completo la visión sin obstrucciones; las unidades pierden la capacidad de ver detrás de las paredes durante el tiempo que duren y, si estuvieran dentro del terreno, su vista está completamente restringida hasta que se mueven hacia un espacio abierto.

    Los objetos que se enumeran a continuación son habilidades y elementos que pueden otorgar temporalmente la vista de un área o enemigo, así como cuáles de esas habilidades y elementos otorgan visión verdadera.

    Visión "El tiempo no cura todas las heridas". Este artículo está desactualizado. Actualice este artículo para reflejar los eventos recientes o la información disponible recientemente.
    • A esta sección del artículo le falta información.


    Vista estándar

    Revelación de área

    De forma predeterminada, al atacar a un enemigo (incluido Visión salas) de su equipo Niebla de guerra, revelará un área de 450 radios centrada en la parte superior del atacante durante 4.5 segundos cuando se complete su ataque. Los efectos que se enumeran a continuación tienen rangos y duraciones de revelación individuales.

    Habilidades de campeón

    • Visión De Akshan Visión Avengerang
    • Visión Aphelios ' Visión Centinela y Visión Vigilia a la luz de la luna
    • Visión Despojos mortales Visión Hawkshot y Visión Flecha de cristal encantada
    • Visión Aurelion Sol's Visión Voz de luz
    • Visión De Azir Visión Soldados y Visión División del Emperador
    • Visión De bardo Visión Santuario del cuidador y Visión Destino templado
    • Visión De la marca Visión Blaze
    • Visión De Caitlyn Visión Trampa de Yordle Snap
    • Visión Cho'Gath's Visión Ruptura
    • Visión Corki Visión Bomba de fósforo y Visión Special Delivery
    • Visión Darío Visión Hemorragia, Visión Aprehender y Visión Guillotina noxiana
    • Visión Diana Visión Golpe de media luna
    • Visión De Draven Visión Muerte giratoria
    • Visión De Ekko Visión Convergencia paralela
    • Visión De Elise Visión Retirada
    • Visión De Ezreal Visión Aluvión de disparos certeros
    • Visión Fizz's Visión Chum the Waters
    • Visión Gangplank's Visión Bombardeo de cañones
    • Visión Gragas ' Visión Barril Roll y Visión Barril explosivo
    • Visión De Heimerdinger Visión Torreta Evolución H-28G / Visión Torreta H-28Q Apex y Visión Granada de tormenta de electrones CH-2 / Visión Granada relámpago CH-3X
    • Visión De Ivern Visión Cepillo
    • Visión Jarvan IV Visión Estándar demaciano y Visión Cataclismo
    • Visión De Jayce Visión Shock Blast y Visión Puerta de aceleración
    • Visión Jhin Visión Audiencia cautiva y Visión Curtain Call
    • Visión Jinx's Visión ¡Chompers de llamas! y Visión ¡Super mega cohete mortal!
    • Visión De Kai'Sa Visión Buscador de vacío
    • Visión De Kalista Visión Centinela
    • Visión Karthus ' Visión Depositar y Visión Muro de dolor
    • Visión Vástagos Visión Frenesí del lobo
    • Visión De Kog'Maw Visión Artillería viviente
    • Visión De Leona Visión Erupción solar
    • Visión De Lucian Visión Resplandor ardiente
    • Visión Lux Visión Singularidad luminosa y Visión Chispa final
    • Visión De Malzahar Visión Llamada del vacío
    • Visión Maokai Visión Sapling Toss y Visión Agarre de la naturaleza
    • Visión Miss Fortune Visión Haz que llueva
    • Visión Mordekaiser's Visión Agarre de la muerte
    • Visión Nasus Visión Fuego espiritual
    • Visión De Nidalee Visión Bushwhack
    • Visión Olaf Visión Resaca
    • Visión De Orianna Visión Ataque de mando
    • Visión Pantheon Visión Gran caída de estrellas
    • Visión De Quinn Visión Sentidos aumentados
    • Visión Sejuani Visión Prisión Glacial
    • Visión Senna Visión Sombra del amanecer
    • Visión De Shaco Visión Jack en la caja
    • Visión De Sion Visión Rugido del Asesino
    • Visión De Skarner Visión Agujas de cristal
    • Visión De Soraka Visión Starcall
    • Visión De Syndra Visión Fuerza de voluntad
    • Visión De Taliyah Visión Empujón sísmico y Visión Muro de Weaver
    • Visión Teemo's Visión Trampa nociva
    • Visión Thresh's Visión Dark Passage
    • Visión De Twitch Visión Barril de veneno
    • Visión Veigar's Visión Dark Matter
    • Visión Vel'Koz's Visión Grieta del Vacío y Visión Interrupción tectónica
    • Visión Vex's Visión Oleada de sombras
    • Visión De Viktor Visión Death Ray y Visión Tormenta del caos
    • Visión Volibear's Visión Sky Splitter y Visión Stormbringer
    • Visión De Xerath Visión Ojo de destrucción y Visión Rito del Arcano
    • Visión De Yasuo Visión Muro de viento
    • Visión De Yorick Visión Procesión oscura
    • Visión De Zed Visión Sombra viviente y Visión Marcos muerte
    • Visión Ziggs ' Visión Carga de bolso, Visión Campo minado hexplosivo, y Visión Mega bomba infernal
    • Visión De Zilean Visión Bomba de tiempo
    • Visión De zoe Visión Ladrón de hechizos
    • Visión Oficina Visión Crecimiento desenfrenado

    artículos

    • Visión Escudo de Targon / Visión Baluarte de la montaña
    • Visión Bufas de esteel rúnico / Visión Espaldares de Whiterock
    • Visión Trampa de escarcha / Visión Fragmento de hielo verdadero
    • Visión Creciente desgarradora / Visión Guadaña de la Niebla Negra
    • Visión Guardián sigiloso

    Hechizos de invocador

    • Visión Mark

    Unidad de revelación

    Habilidades de campeón

    • Visión De Akshan Visión Avengerang
    • Visión Amumu's Visión Lanzamiento de vendaje
    • Visión Aphelios ' Visión Calibrum
    • Visión De bardo Visión Viaje mágico y Visión Destino templado
    • Visión Blitzcrank's Visión Cohete Grab
    • Visión De Camille Visión El Ultimátum Hextech
    • Visión Corki Visión Bomba de fósforo
    • Visión Diana Visión Huelga creciente y Visión caída de la luna
    • Visión De Elise Visión Capullo
    • Visión De Ezreal Visión Cambio arcano
    • Visión Gangplank's Visión Barril de pólvora
    • Visión De Hecarim Visión Embestida de las sombras
    • Visión Illaoi Visión Prueba de espíritu
    • Visión De Irelia Visión Dúo impecable
    • Visión De Ivern Visión Rootcaller
    • Visión Jhin Visión Audiencia cautiva y Visión Curtain Call
    • Visión Jinx's Visión ¡Borrar!
    • Visión De Kalista Visión Centinela
    • Visión Kha'Zix's Visión Racks de picos evolucionados
    • Visión Lillia's Visión Remolino
    • Visión Lux Visión Chispa final
    • Visión Maokai Visión Agarre de la naturaleza
    • Visión Nami Visión Prisión Aqua
    • Visión Nautilo' Visión Línea de dragado
    • Visión De amapola Visión Veredicto del guardián
    • Visión Pyke's Visión Brocheta de hueso
    • Visión De Quinn Visión Harrier y Visión Sentidos aumentados
    • Visión Rek'Sai Visión Buscador de presas
    • Visión Sejuani Visión Prisión Glacial
    • Visión Seraphine's Visión Bis
    • Visión Swain Visión Visión del Imperio
    • Visión De Syndra Visión Esparcir a los débiles
    • Visión Teemo's Visión Trampa nociva
    • Visión Urgot Visión Miedo más allá de la muerte
    • Visión De Yorick Visión Niebla de luto
    • Visión De Zilean Visión Bomba de tiempo

    Hechizos de invocador

    • Visión Encender

    Vista verdadera

    Revelación de área

    artículos

    • Visión Centinela de control *
    • Visión Lente de Oracle *

    Plantas de la selva

    • Visión Floración de Arúspices

    Unidad de revelación

    Habilidades de campeón

    • Visión De Aatrox Visión Cadenas infernales
    • Visión De Akshan Visión Recibir justo castigo
    • Visión De Caitlyn Visión Yordle Snap Trap y Visión El gran carnaval
    • Visión Fiddlesticks ' Visión Un espantapájaros inofensivo * y Visión Cosecha abundante
    • Visión Fizz's Visión Chum the Waters
    • Visión hilo Visión Justicia demaciana
    • Visión Illaoi Visión Prueba de espíritu
    • Visión De Kai'Sa Visión Buscador de vacío
    • Visión El karma Visión Resolución enfocada y Visión Renovación
    • Visión De Kayn Visión Traspaso Umbral
    • Visión De Kled Visión Trampa para osos en una cuerda y Visión Justa
    • Visión De LeBlanc Visión Cadenas etéreas
    • Visión De Lee Sin Visión Sonic Wave y Visión Tempestad
    • Visión De Lulu Visión ¡Ayuda, Pix!
    • Visión De Malzahar Visión Agarre abisal
    • Visión Morgana Visión Grilletes del alma
    • Visión De Nidalee Visión Cazar
    • Visión De Rengar Visión Emoción de la caza
    • Visión Sett's Visión El Show Stopper
    • Visión De Skarner Visión Empalar
    • Visión Thresh's Visión Pena de muerte
    • Visión Twisted Fate's Visión Destino
    • Visión Urgot Visión Misericordia
    • Visión Vex's Visión Oleada de sombras
    • Visión Usted es Visión Lesiones
    • Visión Warwick's Visión Coacción infinita
    • Visión De Yasuo Visión Last Breath
    • Visión De Zac Visión Huelgas de estiramiento
    • Visión Oficina Visión Crecimiento desenfrenado

    Hechizos de invocador

    • Visión Mark
    Elementos de juego
    Tipos de orientación Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio)
    Tipos de unidad Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo)
    Tipos de efectos Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo
    Tipos de habilidades Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Visión · Escudo de hechizos · No se puede escapar · Guardián
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    Tipos de orientación Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio)
    Tipos de unidad Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo)
    Tipos de efectos Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo
    Tipos de habilidades Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Visión · Escudo de hechizos · No se puede escapar · Guardián
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