Quinn usando Sentidos aumentados. Nota la Campamento de Krug en la parte superior izquierda, normalmente no visible desde su posición.
Visión es una propiedad de las unidades, estructuras y ciertos hechizos, elementos y habilidades de invocador en League of Legends que representa a un equipo que posee la visión de un área objetivo. A la inversa, el área del mapa en la que un equipo no tiene vista se conoce como Niebla de guerra, un sello común del género RTS que se representa visualmente como un velo oscuro sobre el terreno.
Es necesario poseer vista para observar la mayor parte de la información sobre las unidades no aliadas en el juego. Dicha información puede incluir, entre muchas otras cosas, la ubicación actual de la unidad, la dirección, la salud, el maná, los beneficios poseídos y los artículos comprados, lo que hace que la adquisición y denegación de la vista sea una de las habilidades más importantes para aprender en niveles altos de juego.
Contenido
- 1 rangos de visión
- 2 Vista de bloqueo
- 3 formas de vista
- 3.1 Visión verdadera
- 3.2 Visión oscurecida
- 3.3 Visión despejada
- 4 Vista estándar
- 4.1 Área de revelación
- 4.1.1 Habilidades de campeón
- 4.1.2 Artículos
- 4.1.3 Hechizos de invocador
- 4.2 Unidad de revelación
- 4.2.1 Habilidades de campeón
- 4.2.2 Hechizos de invocador
- 4.1 Área de revelación
- 5 Verdadera vista
- 5.1 Área de revelación
- 5.1.1 Artículos
- 5.1.2 Plantas de la selva
- 5.2 Unidad de revelación
- 5.2.1 Habilidades de campeón
- 5.2.2 Hechizos de invocador
- 5.1 Área de revelación
Rangos de visión
Todas las unidades del juego otorgarán visión hasta un radio específico:
- 1350: campeones, mascotas, super minions, y torretas
- 1200: pelea confusa, lanzador, y ganar minions
- 900: Guardias Tótem, Guardias sigilosos, Centinelas de control, Guardias Zombies, y Efigies
- 500: Centinelas de visión lejana
- 450: Ghost Poros
- Las salas para discapacitados no otorgan visión.
- Los objetos y las habilidades no siempre otorgan vista y los que lo hacen a menudo tienen diferentes aplicaciones de la mecánica entre sí.
Bloqueo de la vista
Hay dos obstáculos que existen hacia la vista regular: el terreno infranqueable (que siempre es opaco a la visión otorgada por las unidades, estructuras y la mayoría de los elementos y habilidades) y Pincel (que es opaco hacia la visión cuando se ve de afuera hacia adentro y no al revés). Dichas barreras también bloquearán la visión de cualquier área que esté directamente detrás de ellas desde la unidad de concesión de visión. Las unidades que pueden observar directamente un área alrededor de estos obstáculos se describen comúnmente como línea de visión hacia esa zona.
La vista se puede eliminar de tres formas: la retirada de las unidades, habilidades o elementos que otorgan visión de las inmediaciones, el vencimiento de una desventaja o hechizo que otorga visión, o directamente con el debuff de vista cercana (que actualmente solo existe con Tumbas Pantalla de humo, De Nocturne Paranoia y De Quinn Asalto cegador). Tenga en cuenta, sin embargo, que a pesar de verse así, Rek'Sai Burrow hace no necesariamente acercarla a ella, ya que conserva la visión aliada.
Formas de vista
Vista verdadera
Una unidad revelando a trampa sigilosa. Un símbolo de ojo rosado encima de una unidad indica que tienen vista verdadera visión.
Esta es una forma de vista única que puede ver unidades ocultas en sigilo, que generalmente son indetectables cuando están bajo la vista estándar (como guardias y debuffs de vista estándar). Todas las fuentes de visión verdadera actualmente en el juego también proporcionan visión estándar; de lo contrario, la visión verdadera sigue las mismas reglas que la vista estándar. La verdadera vista no puede pasar por alto la vista bloqueada por vista cercana. Todos torretas y algunas habilidades y elementos y algunos otros poseen una forma de visión verdadera, principalmente al revelar desventajas.
Visión oscurecida
Una silueta de una unidad observada detrás de una pared, que indica una forma de visión oscurecida.
Esta es una forma de detección que no revela unidades de forma innata ni las hace aptas para el objetivo de ninguna manera. En cambio, la posición de la unidad se distingue simplemente por su movimiento y acciones o silueta, revelando su posición en el proceso. Sin embargo, la unidad aún no es visible, por lo que no se puede seleccionar para ataques dirigidos a unidades. La visión oscurecida existe en muchos efectos, siendo los más comunes en Rek'Sai Madriguera y Lente de Oracle. No se ve afectado por vista cercana.
Visión despejada
Una unidad con visión despejada poder ver enemigos detrás de las paredes.
Este es un tipo de vista que impregna el terreno. Permite que la unidad pueda ver más allá de su radio de visión si está obstruida por el terreno, aunque no podrá ver hacia adentro. cepillo a menos que tuvieran vista del interior. Aurelion Sol's Cometa de leyenda, De Kayn Paso sombra, Talon Assassin's Path, y De zoe Portal Jump son las únicas habilidades que se benefician de una visión sin obstáculos.
Una unidad con visión despejada volviéndose incapaz de ver fuera del terreno mientras miope.
Nearsight evita por completo la visión sin obstrucciones; las unidades pierden la capacidad de ver detrás de las paredes durante el tiempo que duren y, si estuvieran dentro del terreno, su vista está completamente restringida hasta que se mueven hacia un espacio abierto.
Los objetos que se enumeran a continuación son habilidades y elementos que pueden otorgar temporalmente la vista de un área o enemigo, así como cuáles de esas habilidades y elementos otorgan visión verdadera.
"El tiempo no cura todas las heridas". Este artículo está desactualizado. Actualice este artículo para reflejar los eventos recientes o la información disponible recientemente.
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Vista estándar
Revelación de área
De forma predeterminada, al atacar a un enemigo (incluido salas) de su equipo Niebla de guerra, revelará un área de 450 radios centrada en la parte superior del atacante durante 4.5 segundos cuando se complete su ataque. Los efectos que se enumeran a continuación tienen rangos y duraciones de revelación individuales.
Habilidades de campeón
- De Akshan Avengerang
- Aphelios ' Centinela y Vigilia a la luz de la luna
- Despojos mortales Hawkshot y Flecha de cristal encantada
- Aurelion Sol's Voz de luz
- De Azir Soldados y División del Emperador
- De bardo Santuario del cuidador y Destino templado
- De la marca Blaze
- De Caitlyn Trampa de Yordle Snap
- Cho'Gath's Ruptura
- Corki Bomba de fósforo y Special Delivery
- Darío Hemorragia, Aprehender y Guillotina noxiana
- Diana Golpe de media luna
- De Draven Muerte giratoria
- De Ekko Convergencia paralela
- De Elise Retirada
- De Ezreal Aluvión de disparos certeros
- Fizz's Chum the Waters
- Gangplank's Bombardeo de cañones
- Gragas ' Barril Roll y Barril explosivo
- De Heimerdinger Torreta Evolución H-28G / Torreta H-28Q Apex y Granada de tormenta de electrones CH-2 / Granada relámpago CH-3X
- De Ivern Cepillo
- Jarvan IV Estándar demaciano y Cataclismo
- De Jayce Shock Blast y Puerta de aceleración
- Jhin Audiencia cautiva y Curtain Call
- Jinx's ¡Chompers de llamas! y ¡Super mega cohete mortal!
- De Kai'Sa Buscador de vacío
- De Kalista Centinela
- Karthus ' Depositar y Muro de dolor
- Vástagos Frenesí del lobo
- De Kog'Maw Artillería viviente
- De Leona Erupción solar
- De Lucian Resplandor ardiente
- Lux Singularidad luminosa y Chispa final
- De Malzahar Llamada del vacío
- Maokai Sapling Toss y Agarre de la naturaleza
- Miss Fortune Haz que llueva
- Mordekaiser's Agarre de la muerte
- Nasus Fuego espiritual
- De Nidalee Bushwhack
- Olaf Resaca
- De Orianna Ataque de mando
- Pantheon Gran caída de estrellas
- De Quinn Sentidos aumentados
- Sejuani Prisión Glacial
- Senna Sombra del amanecer
- De Shaco Jack en la caja
- De Sion Rugido del Asesino
- De Skarner Agujas de cristal
- De Soraka Starcall
- De Syndra Fuerza de voluntad
- De Taliyah Empujón sísmico y Muro de Weaver
- Teemo's Trampa nociva
- Thresh's Dark Passage
- De Twitch Barril de veneno
- Veigar's Dark Matter
- Vel'Koz's Grieta del Vacío y Interrupción tectónica
- Vex's Oleada de sombras
- De Viktor Death Ray y Tormenta del caos
- Volibear's Sky Splitter y Stormbringer
- De Xerath Ojo de destrucción y Rito del Arcano
- De Yasuo Muro de viento
- De Yorick Procesión oscura
- De Zed Sombra viviente y Marcos muerte
- Ziggs ' Carga de bolso, Campo minado hexplosivo, y Mega bomba infernal
- De Zilean Bomba de tiempo
- De zoe Ladrón de hechizos
- Oficina Crecimiento desenfrenado
artículos
- Escudo de Targon / Baluarte de la montaña
- Bufas de esteel rúnico / Espaldares de Whiterock
- Trampa de escarcha / Fragmento de hielo verdadero
- Creciente desgarradora / Guadaña de la Niebla Negra
- Guardián sigiloso
Hechizos de invocador
- Mark
Unidad de revelación
Habilidades de campeón
- De Akshan Avengerang
- Amumu's Lanzamiento de vendaje
- Aphelios ' Calibrum
- De bardo Viaje mágico y Destino templado
- Blitzcrank's Cohete Grab
- De Camille El Ultimátum Hextech
- Corki Bomba de fósforo
- Diana Huelga creciente y caída de la luna
- De Elise Capullo
- De Ezreal Cambio arcano
- Gangplank's Barril de pólvora
- De Hecarim Embestida de las sombras
- Illaoi Prueba de espíritu
- De Irelia Dúo impecable
- De Ivern Rootcaller
- Jhin Audiencia cautiva y Curtain Call
- Jinx's ¡Borrar!
- De Kalista Centinela
- Kha'Zix's Racks de picos evolucionados
- Lillia's Remolino
- Lux Chispa final
- Maokai Agarre de la naturaleza
- Nami Prisión Aqua
- Nautilo' Línea de dragado
- De amapola Veredicto del guardián
- Pyke's Brocheta de hueso
- De Quinn Harrier y Sentidos aumentados
- Rek'Sai Buscador de presas
- Sejuani Prisión Glacial
- Seraphine's Bis
- Swain Visión del Imperio
- De Syndra Esparcir a los débiles
- Teemo's Trampa nociva
- Urgot Miedo más allá de la muerte
- De Yorick Niebla de luto
- De Zilean Bomba de tiempo
Hechizos de invocador
- Encender
Vista verdadera
Revelación de área
artículos
- Centinela de control *
- Lente de Oracle *
Plantas de la selva
- Floración de Arúspices
Unidad de revelación
Habilidades de campeón
- De Aatrox Cadenas infernales
- De Akshan Recibir justo castigo
- De Caitlyn Yordle Snap Trap y El gran carnaval
- Fiddlesticks ' Un espantapájaros inofensivo * y Cosecha abundante
- Fizz's Chum the Waters
- hilo Justicia demaciana
- Illaoi Prueba de espíritu
- De Kai'Sa Buscador de vacío
- El karma Resolución enfocada y Renovación
- De Kayn Traspaso Umbral
- De Kled Trampa para osos en una cuerda y Justa
- De LeBlanc Cadenas etéreas
- De Lee Sin Sonic Wave y Tempestad
- De Lulu ¡Ayuda, Pix!
- De Malzahar Agarre abisal
- Morgana Grilletes del alma
- De Nidalee Cazar
- De Rengar Emoción de la caza
- Sett's El Show Stopper
- De Skarner Empalar
- Thresh's Pena de muerte
- Twisted Fate's Destino
- Urgot Misericordia
- Vex's Oleada de sombras
- Usted es Lesiones
- Warwick's Coacción infinita
- De Yasuo Last Breath
- De Zac Huelgas de estiramiento
- Oficina Crecimiento desenfrenado
Hechizos de invocador
- Mark
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Visión · Escudo de hechizos · No se puede escapar · Guardián |
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Visión · Escudo de hechizos · No se puede escapar · Guardián |