Vladimir es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarPacto carmesí
Innato: Vladimir ganancias (3.3% prima salud) como poder de habilidad y (160% AP) como prima salud. Estos dos bonos no se acumulan entre sí.
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Información
- Crimson Pact solo afecta Vladimir máximas salud y no aumentará Vladimir corriente salud para prevenir Vladimir de restaurar la salud cada vez que su AP fluctúe.
- Vladimir corriente la salud puede disminuir para igualar su máximas salud si Crimson Pact's prima la salud se pierde.
- Pacto carmesí prima Poder de habilidad se acumula multiplicativamente con otras fuentes de% de poder de habilidad, pero su prima salud se acumula de forma aditiva con otras fuentes de prima salud. Ejemplos de cómo se calculan a continuación:
- Caso 1: Con Gorro mortal de Rabadon obtienes un total de (35% AP + 4.49955% prima salud) prima poder de habilidad y (216% AP + 1.86648% prima salud) prima salud.
- Caso 2: Con Vigilant Wardstone obtienes un total de (12% AP + 4.1809152% prima salud) prima poder de habilidad y (179.2% AP + 12.71672832% prima salud) prima salud.
- Caso 3: con ambos Gorro mortal de Rabadon y Vigilant Wardstone obtienes un total de (47% AP + 5.4874512% prima salud) prima poder de habilidad y (235.2% AP + 14.80718592% prima salud) prima salud.
Transfusión
Activo: Vladimir drena la sangre del enemigo objetivo, infligiéndole daño mágico y curarse a sí mismo.
Daño mágico: 80/100/120/140/160 (+ 60% AP) Curación: 20/25/30/35/40 (+ 35% AP) |
Cada lanzamiento de Transfusión genera una pila de Sed de sangre sobre su enfriamiento, que se muestra en su barra de recursos secundaria. En 2 pilas, Vladimir de capital 10% prima velocidad de movimiento durante 0.5 segundos, y Crimson Rush mientras La sed de sangre se agota en 2.5 segundos. los La sed de sangre se agota un 75% más lento durante Mareas de sangre, Piscina Sanguina o estasis.
Crimson Rush: el próximo elenco de ofertas de transfusión 85% más de daño y cura por un adicional 30-200 (según el nivel) (+ 5% (+ 4% por 100 AP) que falta salud), reducido al 35% contra secuaces, consumiendo todo Sed de sangre.
Daño potenciado: 148/185/222/259/296 (+ 111% AP) |
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- Detalles
Información
- Incluso aunque el efecto curativo se visualice como un proyectil, la curación en sí se activa instantáneamente.
- La barra de recursos de Vladimir cambia de color según la carga de Bloodthirst.
- Blanco mientras genera la primera pila y mientras está en 1 pila (no hay tiempo de espera).
- Naranja mientras se genera la segunda pila.
- Rojo mientras Crimson Rush está activo (Bloodthirst se agotará en 2.5 segundos una vez que se active).
- Cada acumulación genera un tiempo prolongado (tiempo de reutilización de Transfusion).
- Vladimir puede emitir Hemoplaga durante el tiempo de lanzamiento de Transfusión.
- Al La sed de sangre se agota normalmente mientras está bajo efectos de resurrección.
Piscina Sanguina
Activo: Vladimir se hunde en un charco de sangre, ganando 37.5% prima velocidad de movimiento que decae exponencialmente durante 1 segundo y se convierte en inalcanzable y fantasma durante 2 segundos.
Los enemigos dentro de la piscina son ralentizado en un 40% e infligió daño mágico cada 0.5 segundos durante la duración. Vladimir se cura a sí mismo el 15% del daño previo a la mitigación infligido por Charco de sangre.
Daño mágico por tic: 20 / 33.75 / 47.5 / 61.25 / 75 (+ 2.5% prima salud) Daño mágico máximo: 80/135/190/245/300 (+ 10% prima salud) |
Vladimir no puede usar ataques o habilidades básicas durante el Charco de sangre, pero aún puede moverse. Si Tides of Blood se está cargando en el momento de la activación de Sanguine Pool, esa habilidad aún se puede volver a lanzar.
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- Detalles
Información
- La primera garrapata daña inmediatamente, por lo que la última se produce 0.5 segundos antes. Vladimir vuelve a ser objetivo.
- Al la lentitud termina inmediatamente una vez que los enemigos afectados salen de su alcance.
- Vladimir todavía puede usar hechizos de invocador y elementos activos durante la reserva de sangre.
- Si bien no puede atacar, Vladimir todavía puede ingresar comandos de ataque, lo que hace que siga a su objetivo de ataque.
- Vladimir el rango de ataque se reduce 「a 0」 「en 450」 mientras está agrupado, lo que hace que intente moverse hasta su objetivo de ataque.
Mareas de sangre
Activo: Vladimir se carga hasta 1.5 segundos, ralentizándose a sí mismo en un 20% si carga durante más de 1 segundo. Mareas de sangre se puede volver a lanzar en cualquier momento durante su duración. Si Vladimir termina de cargar o está interrumpido, automáticamente inicia la refundición.
Refundir a: Vladimir desata una nova de 15 rayos de sangre, cada uno de los cuales choca con el primer enemigo al que golpean, lo que les inflige daño mágico que aumenta según el tiempo que se cargó Tides of Blood, hasta el primer segundo.
Daño mágico mínimo: 30/45/60/75/90 (+ 1.5% máximas salud) (+ 35% AP) Daño mágico máximo: 60/90/120/150/180 (+ 6% máximas salud) (+ 80% AP) |
Si Mareas de sangre se cargó durante al menos 1 segundo, los enemigos golpeados también ralentizado durante 0.5 segundos.
Lento: 40/45/50/55/60% |
Los enemigos pueden interceptar varios rayos, pero solo pueden dañarse una vez.
If Vladimir está por debajo del 12% de su máximas salud Mareas de sangre no costará salud, pero aún así aumentará el daño.
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- Detalles
Información
- El indicador de hechizo muestra 11 indicadores de misiles igualmente espaciados cuando se desplaza la habilidad en el HUD, sin embargo, el hechizo en realidad lanza 15 misiles igualmente espaciados.
- El costo de salud aún puede bajar Vladimir por debajo de la cantidad especificada si está por encima de ella. Esto se verifica para cada tick de costo de salud, es decir, si el primer tick lo deja por debajo de él, los siguientes dejarán de afectarlo si permanece por debajo de él.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Vladimir is canalización:
Tipo | Canal de carga | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | La piscina de sangre se puede utilizar. Transfusión y La hemoplaga se interrumpe después de 0.25 segundos. | |
Movimiento | Permitido | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Cinturón Cohete Hextech | |
Interrumpido por | Todos los elementos activos no especificados anteriormente se interrumpen | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por |
Hemoplaga
Activo: Vladimir propaga una plaga virulenta en la ubicación objetivo, infectando a todos los enemigos dentro del área en el momento del lanzamiento durante 4 segundos, lo que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes en un 10% durante la duración.
Después de la duración, la infección estalla, infligiendo daño mágico a todos los objetivos infectados y trayendo la sangre de todos los enemigos infectados. campeones a Vladimir más de 0.4 segundos para que pueda cosechar, curarlo, reducido en un 50% por cada campeón posterior.
Daño mágico: 150/250/350 (+ 70% AP) Curación: 150/250/350 (+ 70% AP) Curación reducida: 75/125/175 (+ 35% AP) Curación máxima: 450/750/1050 ( + 210% AP) |
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- Detalles
Información
- La hemoplaga amplificará casi todas las fuentes y tipos de daño (incluido el daño de monstruos neutrales pero excluyendo daño verdadero, con modificadores de porcentaje que se acumulan multiplicativamente).
- La hemoplaga se amplifica a sí misma por un daño real de 165/275/385 (+ 77% AP).
- El modificador de Hemoplague al daño entrante se acumula de forma aditiva con alistar s Voluntad inquebrantable para una reducción total del 45/55/65%. *
- El escudo de hechizos no niega la detonación.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.16- Pacto carmesí
- Bonus AP aumentado a 3.3% prima salud del 2.5%.
- La salud adicional aumentó a 160% AP desde 140% AP.
- Piscina Sanguina
- Corrección de errores: ya no se puede apuntar prematuramente si otro efecto de inalcanzabilidad (p. ej. Dash) termina durante la habilidad.
- Transfusión
- El tiempo de reutilización aumentó a 9/7.9/6.8/5.7/4.6 segundos desde 9/7.75/6.5/5.25/4.
- Transfusión
- El tiempo de reutilización se redujo a 9/7.75/6.5/5.25/4 segundos desde 9/8/7/6/5.
- Preguntas generales
- Sin documentar / Corrección de errores: partícula de Orbe de sangre restaurada.
- Hemoplaga
- El tiempo de reutilización se redujo a 120 segundos en todos los rangos de 150/135/120.
- Vladimir devorador cósmico
- Corrección de error: el orbe ahora reaparece correctamente al revivir.
- Mareas de sangre
- Corrección de error: el tiempo de reutilización ahora comienza correctamente al lanzarlo, en lugar de al lanzarlo.
- Hemoplaga
- Corrección de error: el indicador de curación entrante ahora aparece correctamente incluso cuando se golpean objetivos que no son campeones.
- Hemoplaga
- Ahora tiene una UX de "salud entrante" agregada a la barra de salud, por lo que el jugador puede ver cuánta salud recibirá de la curación retrasada de Hemoplague.
- Transfusión
- Corrección de error: se corrigió la descripción emergente para incluir información sobre su reducción de curación frente a los súbditos.
- Mareas de sangre
- La proporción máxima de AP se redujo a 80% AP desde 100% AP.
- Señor de sangre Vladimir
- Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales del orbe de sangre inactivo.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 7 a 7.008.
- Transfusión
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 537 a 525.
- El crecimiento de salud aumentó de 96 a 84.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Mareas de sangre
- Corrección de error: el movimiento de ataque durante este ya no hace que se libere de inmediato.
- Señor de sangre Vladimir
- Corrección de errores: ahora obtiene citas de audio correctamente cuando ataca.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 55 a 52.
- La velocidad del proyectil de ataque básico aumentó de 1600 a 1400.
- Transfusión
- La proporción de AP aumentó a 60% AP desde 55% AP.
- El daño base aumentó a 80/100/120/140/160 de 75/90/105/120/135.
- El daño adicional de Crimson Rush se redujo del 85% al 100%.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Conde Vladimir y Marqués Vladimir.
- Transfusión
- La tasa de AP de curación aumentó a 35% AP desde 15% AP.
- La curación adicional de Crimson Rush contra súbditos se redujo del 35% al 50%.
- Mareas de sangre
- La proporción de AP de daño mágico máximo aumentó a 100% AP desde 70% AP.
- La relación de salud máxima del daño mágico se redujo al 6% de la salud máxima desde el 8% de la salud máxima.
- El peso del misil aumentó de 60 a 40.
- Los misiles generados se redujeron de 15 a 20.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 525 a 550.
- Transfusión
- Se ha reducido la bonificación de curación de la fiebre carmesí a 30-200 (según el nivel) de 40 a 240 (según el nivel).
- Mareas de sangre
- El costo de salud máximo / daño adicional se redujo del 8% al 10% de la salud máxima.
- Enfriamiento aumentado a 13/11/9/7/5 desde 9/8/7/6/5.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento base reducida de 330 a 335.
- Piscina Sanguina
- El tiempo de reutilización aumentó a 28/25/22/19/16 segundos desde 26/23/20/17/14.
- Señor de sangre Vladimir
- Hemoplaga
- Corrección de errores: leve parpadeo en los efectos visuales del lanzamiento
- Hemoplaga
- Pacto carmesí
- Bonus AP reducido de 2.5% a 4% de bonificación de salud.
- La salud adicional aumentó a 140% AP desde 100% AP.
- Transfusión
- Daño base reducido a 75/90/105/120/135 de 80/100/120/140/160.
- La proporción de AP de daño aumentó a 55% AP desde 45% AP.
- Transfusión
- Corrección de errores: las líneas de voz en off relacionadas no se reproducen.
- Mareas de sangre
- Corrección de errores: las líneas de voz en off relacionadas no se reproducen.
- Crimson Rush
- Nuevo efecto: las partículas se retrasan hasta justo antes La transfusión está disponible.
- Mareas de sangre
- Eliminado: cancelación del segundo lanzamiento Charco de sangre temprano.
- Hemoplaga
- La curación base aumentó de 150/250/350 a 75/125/175.
- La tasa de AP de curación aumentó a 70% AP desde 35% AP.
- La curación adicional cambió al 50% por cada campeón golpeado más allá del primero, en lugar de al 100% de forma aditiva.
- La curación máxima aumentó a 450/750/1050 (+ 210% AP) de 375/625/875 (+ 175% AP).
- Crimson Rush
- La tasa de AP de curación aumentó de 4% a 100% por 2.5 AP.
- Mareas de sangre
- El daño mínimo aumentó a 30/45/60/75/90 de 30/40/50/60/70.
- El daño máximo aumentó a 60/90/120/150/180 de 60/80/100/120/140.
- El daño mínimo aumentó a 30/45/60/75/90 de 30/40/50/60/70.
- Preguntas generales
- Nuevos iconos de habilidades.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 550 a 543.
- El crecimiento de salud se redujo de 84 a 85.
- El daño de ataque base aumentó de 52 a 48.
- El rmor base aumentó de 23 a 21.88.
- El crecimiento de armadura se redujo de 3.3 a 3.5.
- Pacto carmesí
- La bonificación de AP aumentó a un 4% de salud adicional desde {{as2.5% | health}}.
- La bonificación de salud se redujo al 100% AP desde el 140% AP.
- Transfusión
- Daño base reducido a 80/100/120/140/160 de 90/125/160/195/230.
- Proporción de daño AP reducido a 45% AP desde 60% AP.
- La curación base cambió a 20/25/30/35/40 de 15/25/35/45/55.
- Relación de AP de curación reducida a 15% AP desde 25% AP.
- Nuevo efecto: después de dos lanzamientos, y para el siguiente, Vladimir gana Crimson Rush durante 2.5 segundos. Si se usa antes de que expire, Vladimir obtiene velocidad de movimiento adicional y el lanzamiento potenciado infligirá un 100% más de daño y se curará por 60 - 315 adicionales (según el nivel) (+ 5% (+ 2.5% por 100 AP) de vida faltante ) pero esta curación se reduce al 50% contra súbditos. El lanzamiento potenciado también contará como la primera pila para la siguiente. Crimson Rush.
- El tiempo de reutilización cambió a 9/8/7/6/5 segundos desde el 10/8.5/7/5.5/4.
- Piscina Sanguina
- La proporción de vida se redujo a un 10% de vida adicional desde un 15% de vida adicional.
- Mareas de sangre - Nueva E
- Primer lanzamiento: Vladimir comienza a cargar, lo que aumenta el daño de Mareas de sangre mientras consume rápidamente un 10% de salud máxima durante el siguiente segundo. Vladimir se ralentiza después de este segundo inicial si continúa cargando. Después de 1.5 o si se interrumpe, Vladimir usará automáticamente el segundo lanzamiento.
- Segundo lanzamiento: Vladimir libera la sangre almacenada en una nova de rayos, cada uno de los cuales genera entre 30/40/50/60/70 (+ 1.5% de salud máxima) (+ 35% AP) y 60/80/100/120/140 ( + 10% de salud máxima) (+ 70% AP) de daño mágico al primer enemigo que golpean. Los enemigos pueden interceptar varios rayos, pero solo se pueden dañar una vez. Los esbirros no pueden bloquear más de 5 rayos y, si son golpeados por uno, el rayo infligirá daño de área de efecto que solo afectará a otros esbirros cercanos. Si se carga durante al menos 1 segundo, los enemigos golpeados también se ralentizan en un 40/45/50/55/60% durante unos segundos.
- La carga de Tides of Blood no se interrumpe al lanzar Reserva de sangre, pero se cancelará antes de tiempo si se usa el segundo lanzamiento.
- El tiempo de reutilización aumentó de 9 a 8 / 7 / 6 / 5 / 4.5 segundos en todos los rangos.
- Rango: 600
- Hemoplaga
- Duración reducida de 4 a 5 segundos.
- La amplificación de daño se redujo del 10% al 12%.
- Nuevo efecto: Vladimir se cura 75/125/175 (+ 35% AP) por campeón dañado por la detonación de la plaga.
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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