![]() |
"Algunas cosas deben permanecer enterradas".
La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.
|
---|
Contenido
- 1 jugabilidad
- 2 campeón destacado
- 3 artículos recomendados
- Consejos 4
- NUNCA trucos
- 6
jugabilidad
Con todo el rumor alrededor Wukong, el Rey Mono, decidimos que podría ser un buen momento para tomarnos un momento para examinar su juego y sus habilidades. Aquí, para ofrecerle una mirada al interior de este noble monarca de los monos, se encuentra el productor asociado Paul 'Pabro' Bellezza de nuestro equipo de diseño de campeones.

Campeón destacado

Artículos recomendados
Consejos
Jugando como
Señuelo y
Nimbus Strike funciona bien en conjunto para atacar rápidamente a tu enemigo y salir antes de que puedan tomar represalias.
- Intenta usar
Haz un señuelo cerca de la maleza para hacer que un enemigo reaccione de forma exagerada a tu movimiento.

Wukong a menudo usa
Señuelo y
Golpe de Nimbus. Intente retrasar sus habilidades por un corto período de tiempo para asegurarse de que está alcanzando lo real
Wukong.
Wukong se convierte en
más difícil de matar cuando está rodeado por sus enemigos. Trate de aislarlo para obtener una ventaja.
Engaños
Wukong puede ser un tanque decente debido a su
Stone Skin pasivo, además de poder esquivar habilidades con
Señuelo.
Wukong puede ser un asesino de AoE muy eficaz, con
Golpe aplastante,
Nimbus Strike e inflige un daño muy alto con un knock-up con
Cyclone, además de poder sumergirse de forma encubierta y matar cualquier carga vital del equipo enemigo.
Wukong también se puede usar como el estilo habitual de golpeador / luchador, participando y desconectando con un daño sólido y una capacidad de supervivencia sólida.
- El carril superior es un lugar común para
Wukong, ya que puede beneficiarse del uso eventual de una ruta de construcción semi-defensiva-ofensiva que ya se recomienda para él. El carril superior suele ser donde se colocan los semi-tanques y tanques y donde el daño no está tan enfocado. La mayoría de sus enfrentamientos suelen ser parejos o en desventaja, debido a la falta de sustento natural y hostigamiento confiable de Wukong. Esto a menudo se puede agravar aún más con enfrentamientos contra campeones como
Lee Sin,
Renekton,
Nosotros estamos,
Darius o
Olaf, que puede hacer daño o sostener
Wukong temprano y muchas veces lo obligan a jugar de forma pasiva. Campeones como
Teemo también puede apagar fácilmente algunos de
Los enfoques de Wukong lo retrasan y lo empujan desde la distancia antes de que se vuelva peligroso, por lo que a menudo necesita confiar en una mentalidad de asesino para sobresalir en el carril (como usar
Señuelo para escapar o usarlo como una forma de sigilo de estilo asesino ofensivo), aunque
La ofensiva de Wukong es fácilmente provocada si no tiene cuidado.
- Middle Lane es una alternativa popular para un estilo de juego de asesino que encaja con elementos de asesino, aunque para
Wukong es el campo menos común para él. Esto se debe a los mid laners armados débiles que suelen ser magos AP (es decir,
Malzahar,
Annie,
Syndra, etc.) Aunque, el meta reciente ha visto campeones no tan inmóviles, estadísticamente débiles. Es posible construir de la misma manera que en el carril superior, especialmente porque
Wukong tiene mucha potencia de fuego y juegos mentales con su
Señuelo. Al ser de rango cuerpo a cuerpo y como un campeón de tipo lanzador,
Wukong generalmente requiere una habilidad similar para mantenerse fuerte y vivo en las primeras partes, como en el carril superior, ya que muchos magos de gran utilidad pueden enfrentarse fácilmente a él si juega agresivamente en un mal momento.
- La jungla es el segundo campo menos común para
Wukong ya menudo empatado con el carril superior, pero es donde está más seguro. Lejos de los matones de los carriles superiores y lejos de los de los carriles medios de alto estallido. Es un ganker efectivo debido a la reducción de armadura de
Crushing Blow y más tarde el CC de
Ciclón que es particularmente útil contra ADC dependiente de AA en el carril inferior.
Nimbus Strike también proporciona el cierre de brechas necesario para hacer emboscadas. Este rol lo utilizan a menudo los jugadores que quieren llevar consigo
Wukong debido a la poca cantidad de acoso y la debilidad del juego temprano que
Wukong tiene en el carril. Se debe considerar la elección ideal de runas y maestrías de la jungla, especialmente porque si no se tiene cuidado, los monstruos pueden contrarrestarlo y también ejecutarlo si su daño / defensa es demasiado bajo contra los monstruos sin una correa adecuada. Sin embargo, si jugó bien y lo manejó bien por la composición de su equipo,
Wukong en la jungla puede escalar al juego tardío demasiado bien y puede llevar juegos si es posible.
- El carril superior es un lugar común para
Wukong es un excelente campeón de carril en solitario, con una combinación de daño explosivo, durabilidad y dificultad para hacer emboscadas. También es un lanzador de AD, por lo que se centra más en sus habilidades para el daño explosivo y se basa en la reducción del tiempo de reutilización, en contraposición al DPS de la velocidad de ataque a través de sus ataques automáticos.
- Su método básico de acoso es cerrar la brecha con
Nimbus Strike, autoatacando con un inmediato
Aplastando Blow después, y luego usando
Señuelo para evitar represalias. Sin embargo, es posible espaciar ambos
Nimbus Strike y
Golpe aplastante para lanzar ataques adicionales antes de desperdiciarlos, ya que enviar spam a sus habilidades con demasiada frecuencia y usarlas demasiado pronto puede desperdiciar el daño necesario en los momentos oportunos.
- Sin embargo, tenga en cuenta que confiar en
El señuelo de esta manera drenará tu maná rápidamente, te dejará sin tu mecanismo de escape principal en caso de que te embosquen, y dependerá del mismo combo repetidamente con
Wukong te hace predecible.
- Su método básico de acoso es cerrar la brecha con
- Liderando con
Golpe aplastante reducirá la armadura del oponente, aumentando su producción de daño.
Golpe aplastante reinicia el temporizador de ataque; usarlo inmediatamente después de un autoataque te dará un ataque "gratis".
- Ambos
Nimbus Strike y
Permitir ciclón
Wukong para cerrar la brecha entre él y su objetivo.
Nimbus Strike, si se sincroniza correctamente, se puede usar para seguir a los oponentes a través de las paredes, ya que cuenta como una carrera.
- Usar
El señuelo es una forma eficaz de escapar y perseguir a los campeones enemigos.
- Al huir, considere la mejor manera de utilizar el breve sigilo proporcionado por
Señuelo. Úselo para engañar a sus perseguidores cambiando de dirección después de usar
Señuelo. A veces es mejor simplemente detenerse después de emitir
Haz un señuelo y observa cómo tus oponentes continúan persiguiéndote en la dirección en la que creen que te has ido, esto se conoce como "deja de jugar". Al presionar 'detener' (tecla predeterminada: S) puede fingir que ha usado
Señuelo para hacer creer a tus oponentes que eres el señuelo. Sin embargo, este movimiento puede no funcionar con oponentes habilidosos.
- Esto es menos efectivo contra oponentes más hábiles, porque el señuelo no muestra ningún efecto visual (
Cresta de cenizas /
Crest of Insight buff, Veneno,
Mordekaiser's
Children of the Grave, etc.) Esto significa que, por lo general, es fácil saber si
Wukong realmente ha usado un señuelo o no. Aunque si los enemigos no tienen ningún objeto revelador sigiloso, entonces el verdadero desafío es saber dónde retirarse mientras tus enemigos te buscan.
- Al emboscar a un enemigo desde la maleza, usa
Atrae mientras estás dentro y acércate a tu objetivo durante el tiempo de sigilo.
- El señuelo también se puede usar para cultivar súbditos o infligir daño adicional si permanecen en su radio mientras dure.
El señuelo también es útil para preparar una emboscada durante la fase de carriles, con un buen tiempo, puedes autoatacar, luego activar w justo cuando termina la animación de autoataque para que el enemigo sea engañado y no escape.
El señuelo también se puede utilizar para escapar de
Cataclismo.
- Sin embargo, debido a su velocidad de movimiento base, siempre se debe tener en cuenta que el señuelo no siempre será una forma confiable de escapar, especialmente contra el daño de área de efecto y cualquier cosa que obstaculice la movilidad.
- Al huir, considere la mejor manera de utilizar el breve sigilo proporcionado por
El señuelo se puede utilizar como escudo contra disparos de habilidad como
De Caitlyn
As en el hoyo y
Blitzcrank's
Rocket Grab.
El señuelo siempre aparece detrás de ti. Por lo tanto, puede usarse como un escudo de utilidad para todo tipo de situaciones si es necesario, como detener a los definitivos para salvarte a ti mismo o ayudar a los aliados a retirarse.
- También se puede utilizar para detener
Rammus '
Powerball.
- If
El señuelo se utiliza exactamente cuando
Karthus '
Réquiem golpea, el daño será anulado o tomado por el señuelo.
El señuelo también se puede utilizar para atacar a los oponentes; Con una sincronización cuidadosa, es posible sumar el ataque del señuelo a su daño explosivo en una pelea uno contra uno.
- También se puede utilizar con
Destella el hechizo de invocador durante el sigilo para causar un juego de adivinanzas más grande para tus oponentes y cerrar la brecha de manera más segura hacia tu objetivo, pero solo si se sincroniza correctamente o bien puede ser un desperdicio, especialmente porque arruinaste ambas mecánicas de escape para un combate.
- También se puede utilizar para detener
El daño adicional de Golpe aplastante funciona en torretas e inhibidores.
Los efectos de Golpe aplastante otorgan un rango de bonificación adicional de 125, lo que es bueno para acabar con un oponente que está ligeramente fuera de tu alcance.
- Debido al rango de bonificación,
Golpe aplastante se puede utilizar para castigar a los oponentes cuerpo a cuerpo que también intentan dar el último golpe de forma segura. A
Nimbus Strike se puede usar inmediatamente después para un daño adicional y para asegurar un
Señuelo o
Seguimiento del ciclón para más juegos mentales o daños graves.
- Debido al rango de bonificación,
Ciclón no es una habilidad canalizada, por lo que los efectos de control de multitudes, como
aturdir,
silencio o
airborne no cancelará ni interrumpirá su ultimate. Sin embargo
aturde o
las raíces le impedirán moverse, y
aerotransportado todavía puede alejarlo. Su uso imprudente puede ser un suicidio, ya que
Wukong no puede realizar ninguna otra acción que no sea moverse o usar ciertos hechizos de invocador, así como ciertos elementos activos mientras gira, así que úselo con precaución en ciertas peleas en equipo y sepa cuándo cancelarlo o no.
- Equipo general luchando con
Wukong debe apuntar a persistir en la pelea el mayor tiempo posible utilizando sus habilidades varias veces mientras también interrumpe al equipo enemigo y no se concentra. Tal enfoque es utilizar
Nimbus Strike para acercarse a un enemigo peligroso, autoataque, uso
Golpe aplastante para otro ataque, y luego usa inmediatamente
Señuelo, ya que el control de multitudes enemigo y la explosión pueden dirigirse hacia ti. Mientras está en sigilo, puede retroceder y reposicionarse. Luego vuelve a entrar en la refriega con otro
Nimbus Strike y otro
Golpe aplastante antes de activar
Cyclone para interrumpir a su equipo, ya que vienen detrás de ti sabiendo que no tienes
Señuelo disponible. Después
Termina el ciclón, deberías estar cerca de tener
Nimbus Strike está listo de nuevo para perseguir a un enemigo o apuntar inteligentemente para ayudarlo a escapar.
- Trate de aferrarse a su
Ciclón durante las peleas en equipo en lugar de usarlo para iniciar peleas, tu visibilidad con tu último y alto daño hará que el equipo enemigo se concentre en ti. En su lugar, utilícelo como un fuerte control de multitudes para dividir a los campeones enemigos y perseguirlos.
- Cabe señalar que es muy fácil para
Wukong se retrasará si se le niega temprano, ya que depende mucho de los artículos. Tiene una fase de carriles un poco difícil contra campeones que son capaces de hacerle daño y sostenerlo al principio del juego. Su tanque de su
Stone Skin no se activa hasta niveles posteriores, por lo que también es bastante blando al principio del juego. Tómese el tiempo para cultivar si es necesario para avanzar hasta el juego tardío si el juego temprano se vuelve difícil y evitar las confrontaciones más peligrosas.
Stone Skin funciona mejor en peleas masivas en equipo y, por lo tanto, contra un solo objetivo, especialmente al principio del juego (como durante la fase de líneas),
Wukong puede tener algunos problemas. Aprende a jugar pasivamente y asesina a ciertos objetivos si crees que no durarás en una pelea.
- Tenga cuidado de no enviar spam a demasiadas habilidades; aunque
Wukong no tiene un alto costo total de maná, su reserva de maná es naturalmente limitada como luchador. Debido a esto, es aconsejable lanzar algunos ataques básicos primero antes de usar sus habilidades para la ráfaga que tanto necesita; el aumento de velocidad de ataque de
Nimbus Strike proporciona un DPS sólido para estas situaciones.
Wukong tiene un daño decente con reducción de armadura y cierre de huecos; es posible construirlo como un luchador puro como un portador de AD, un tanque puro o un semi-tanque con mayor daño por explosión de AD. Con construcciones de tanques y fuertes elementos de daño de ataque, puede comenzar las peleas en equipo bastante bien, lo que lo hace bastante versátil. Tenga en cuenta que esto ignora cualquier compilación de AP ya que solo su
Señuelo escala con AP, y generalmente no es necesario para ningún daño.
- Independientemente, depende bastante de los elementos, por lo que a menudo es mejor asegurarse de que esté lo suficientemente cultivado como para sentarse en ciertos elementos para durar hasta la mitad del juego, donde realmente puede brillar (además de jugar lo suficientemente seguro como para evitar quedarse atrás). , su
Stone Skin también es el componente central de su poder de juego medio / tardío, ya que en los niveles iniciales debería concentrarse más en cultivar para obtener lo suficiente para sus elementos y para que su pasiva surta efecto.
- Gran parte de su daño puede escalar fácilmente al juego tardío con suficientes elementos, por lo que es más un asesino que golpea a un tanque, debido a las condiciones de su pasiva necesarias para ser efectivo.
- Independientemente, depende bastante de los elementos, por lo que a menudo es mejor asegurarse de que esté lo suficientemente cultivado como para sentarse en ciertos elementos para durar hasta la mitad del juego, donde realmente puede brillar (además de jugar lo suficientemente seguro como para evitar quedarse atrás). , su
- Dado que el daño adicional de
Golpe aplastante afecta tanto a las torres como a los inhibidores,
Wukong, junto con un
Brillo (o
Trinity Force) y la reducción del tiempo de reutilización pueden empujar un carril sorprendentemente rápido.
Sheen y más tarde
Trinity Force se sinergiza con
Golpe aplastante, que provoca una sorprendente cantidad de daño explosivo.
- Si se distribuye lo suficiente en el momento oportuno, puede obtener dos
El brillo golpea cuando entras con un
Golpe Nimbus ->
Combo Golpe aplastante.
Trinity Force y sus ingredientes en general se sincronizan muy bien con
Wukong.
La nueva rabia pasiva de Phage, como la mayoría de los matones que hacen un fuerte uso de
Trinity Force en general, le da al mono un fuerte poder de adherencia para perseguir y algo de HP. La velocidad de ataque y la probabilidad crítica le dan un poder de ataque automático decente, y la velocidad de movimiento también le da la movilidad que tanto necesita, ya que junto con algunos otros elementos para el trabajo,
La movilidad de Wukong no ofrece mucho en comparación con otros bruisers veloces, incluso si carecen de gapclosers como
Wukong lo hace (especialmente para hacer escapadas rápidas con su señuelo para evitar cualquier ataque AoE) El maná extra también es bueno para
Las habilidades de Wukong también.
- Otra
La alternativa de brillo tiende a ser
Guantelete nacido de hielo, por lo que
Wukong tiene una forma de daño cc-burst y algo de tanque a través de alguna armadura, además de reducir el tiempo de reutilización.
- En general, construir elementos defensivos con
Trinity Force funciona bien en
Wukong. Manten eso en mente
De Wukong
Stone Skin le da armadura y resistencia mágica de forma natural y eficaz.
El señuelo puede ayudarlo a evitar ser un objetivo, por lo que una gran cantidad de defensa podría no ser necesaria en lugar de más HP. Los aumentos de velocidad también pueden ayudar con ciertos propósitos de movilidad.
Aegis of the Legion es una buena elección contra un equipo enemigo equilibrado. Otorga algo de regeneración de salud y resistencia mágica, escalando bien con
De Wukong
Piel de piedra. El aura también es útil para ayudar a los aliados, así como para hacer que el equipo sea generalmente más tanque. También se puede incorporar
Locket of the Iron Solari para más tanque junto con su escudo que es útil para la protección de los aliados. Sin embargo, esto debe considerarse principalmente solo si es necesario y si nadie en su equipo lo construye.
Sunfire Cape le brinda una excelente defensa y algo de daño adicional mientras persiste en una pelea. Por otro lado, los enemigos dañados por el aura sabrán que está junto a ellos, por lo que pueden adivinar su posición durante el sigilo y los equipos bien coordinados pueden etiquetarlo con disparos de habilidad fácilmente. Su animación de partículas también se restablece al usar
Señuelo.
Velo de Banshee o
Maw of Malmortius también le brinda una excelente defensa contra los distribuidores de daño mágico en ráfagas. En el caso de este último, si se construye con elementos de HP tanky, entonces la salud faltante puede beneficiarse enormemente de un daño adicional.
- Una alternativa para MR es
Cimitarra mercurial para combinar con la velocidad de movimiento de
Trinity Force para una persecución aún mejor.
- A veces debido a
Pasivo de Wukong, también puede necesitar un simple elemento de HP como
Frozen Mallet con el fin de ponerse lo suficientemente tanque y dejar su tanque pasivo por él en las peleas de equipo, pero eso es principalmente si se alimenta lo suficiente. También puede ayudarlo a pegarse a los enemigos con su pasivo.
Ninja Tabi también es una buena opción para
Wukong en el caso de los constructores de armaduras, especialmente contra campeones pesados de DPS como oponentes de carril al principio del juego.
- Debido a la
La probabilidad de Wukong de
Garen, el mencionado
Sunfire Cape también puede causar daño adicional a sus dos habilidades giratorias,
Juicio y
Ciclón, un daño adicional de AOE. Esto también se aplica a
El cuchillo negro.
- La reducción del tiempo de reutilización es una buena estadística para
Wukong, lo que le permite mantener el perjuicio de reducción de armadura de su
Golpe aplastante sobre un oponente y el esteroide de velocidad de ataque de su
Nimbus Strike en sí mismo, lo que se debe principalmente al hecho de que se juega como un campeón de tipo lanzador, confiando mucho en sus habilidades para infligir daño.
La espada fantasma de Youmuu es un gran objeto para
Wukong, ya que lo ayudará a mantenerse al lado del oponente y le brinda todas las estadísticas que necesita al agregar penetración de armadura adicional y reducción de enfriamiento.
Frozen Heart ofrece una gran cantidad de armadura y algo de maná además de la reducción de enfriamiento, aunque uno debe tener en cuenta que necesitarían un elemento alternativo de HP fuerte si compraran el Corazón.
El Bloodthirster es una buena elección de objetos como
Wukong escala bien con daño de ataque. Porque
El Bloodthirster ofrece estadísticas puramente ofensivas, debe guardarse hasta
Wukong puede sobrevivir a un encuentro enemigo.
- Porque
Wukong inflige principalmente daño físico que puede ser contrarrestado por armadura y su
Golpe aplastante otorga reducción de armadura en un porcentaje, los elementos de penetración de armadura y reducción de armadura pueden aumentar su producción de daño, especialmente cuando se combinan con su
Golpe aplastante.
- El activo de
La espada fantasma de Youmuu puede ayudar a aumentar
Uso de DPS de Wukong sin comprar demasiados elementos de velocidad de ataque. Se puede utilizar con el efecto de bonificación de
Nimbus Strike para aumentar la velocidad de ataque.
- El activo también se puede utilizar durante su
Ciclón o incluso durante su
Señuelo para mayor movilidad; el primero se usa a menudo para perseguir o para escapar un poco si es necesario, agregado con la velocidad de movimiento adicional, mientras que el segundo se puede usar para cerrar brechas de forma rápida y segura o para excelentes jukes también.
- El activo de
El Black Cleaver se sincroniza muy bien con
Cyclone, ya que puede alcanzar acumulaciones completas en solo casi 1 segundo en su ultimate mientras el enemigo todavía está derribado, siempre que lo hagas
Nimbus Strike y
Combo Golpe aplastante de antemano. Debido a esto,
La cuchilla negra a menudo se considera un elemento central en
Wukong.
- Desde su reelaboración,
El Black Cleaver también lo hace mucho más tanque y le da la capacidad de hacer cometas / perseguir con la pasiva Rage. Sin embargo, en cuanto al daño, ya no es tan decente correr directamente debido a la necesidad de más daño bruto y / o penetración de armadura de antemano.
- Desde su reelaboración,
Ravenous Hydra puede ser un poderoso elemento temprano en el juego para construir, ya que el robo de vida y el pasivo / activo único con su limpieza de multitudes AoE pueden ayudarlo a cultivar en la mitad o al final del juego, así como a agregar un poco de daño adicional. El robo de vida mencionado anteriormente también puede ayudar
Piel de piedra, aunque a un costo: no es tan dañino como el mencionado anteriormente.
El Bloodthirster y otros elementos que proporcionan robo de vida y daño de ataque, así que ten esto en cuenta. Sin embargo, puede ser eficaz si se usa junto con dichos elementos.
- El activo de
Hydra voraz puede ser un gran complemento para
Golpe aplastante ya que ambos reinician los ataques automáticos, aunque la activa de Hydra se recupera más rápido. Usarlos en conjunto puede resultar difícil de detener si se domina el tiempo y se ataca al enemigo con la necesidad de ataques rápidos. Esto tiende a funcionar bien para muchos lanzadores de AD que a menudo necesitan un movimiento adicional en el empuje dividido, o en términos de agregar un hechizo adicional a sus combos.
- La regeneración de salud del
El ingrediente Tiamat también puede resultar muy útil para la autosuficiencia y el daño al principio del juego.
- Los elementos de robo de vida o regeneración de salud deben considerarse principalmente cuando se trata de jungla con
Wukong, ya que su potencial juke es muy fuerte para hacer emboscadas (teniendo en cuenta las estadísticas de armadura de los monstruos en comparación con los minions).
- El activo para ambos
Tiamat y
Hydra voraz se puede usar para obtener visión de ciertos monstruos en la jungla más allá de paredes delgadas, de esa manera
Wukong puede
Nimbus Strike al objetivo para escapar de una pared, lo que puede ser útil ya que
Nimbus Strike solo golpea a enemigos específicos.
Titanic Hydra también es un elemento sólido para construir como con la mayoría de los matones AD si uno busca ser un poco más tanque.
- El activo de
- Al
Blade of the Ruined King rara vez se considera en general debido al bajo daño base, pero puede ser bueno para la mayoría de DPS / AD puro
Wukong se construye sin necesidad de depender de la reducción del tiempo de reutilización muy a menudo. Ya que
Wukong está un poco más centrado en los ataques básicos en comparación con otros lanzadores de AD (y como algunos otros), esto puede ser especialmente muy poderoso no solo para dar más amplificación de velocidad de ataque de su
Nimbus Strike pasivo, pero también puede potenciar su
Golpe aplastante, al aumentar su velocidad de animación para que se conecte fácilmente con mucha frecuencia, y al darle daño basado en HP en línea con sus ataques básicos / automáticos. Combinado con la penetración de armadura y la reducción de armadura de la habilidad, esto permite
Wukong para tener 1 contra 1 sólido, daño adicional en tanques de alto HP, mantener e infligir más daño a los carros con DPS fuera de usar su ultimate y / o sus habilidades en un gran combo;
Nimbus Strike en un autoataque (o algunos más) en un
Golpe aplastante es un combo muy suave para ayudar a aplicar el daño.
- El elemento activo también se puede usar no solo para ayudar con sus problemas de movilidad, sino que también se puede activar durante su ultimate, lo que permite
Wukong para perseguir o escapar durante la duración.
- Sin embargo, las estadísticas del artículo normalmente no son tan sólidas a menos que tenga una ventaja; de lo contrario, como prioridad, apresure un elemento de tanque completo y / o mejor aún, un elemento de AD sin procesar para sentarse solo
Wukong puede tener más estadísticas base para usar en conjunto con
Hoja del Rey arruinado. Daños por elementos como
Dirk dentado y / o
La Espada fantasma de Youmuu son algunas de las pocas opciones iniciales sólidas para apresurar el daño antes de construir.
Hoja del Rey arruinado.
- Cuando se construye con
El cuchillo negro,
La pasiva de Nimbus Strike más la velocidad de ataque permite
Wukong para destrozar defensas con daño basado en HP DPS en duelos, especialmente sin necesidad de depender de su habilidad definitiva para aplicar las acumulaciones pasivas. Si se construye en conjunto con
Hoja fantasma de Youmuu, esto puede ser aún más efectivo cuando se trata de espaciar sus combos de habilidades para una explosión adecuada mezclada con ataques automáticos dañinos.
- El elemento activo también se puede usar no solo para ayudar con sus problemas de movilidad, sino que también se puede activar durante su ultimate, lo que permite
- Para aquellos que tienen que lidiar con problemas de maná,
Essence Reaver es una opción sólida en
Wukong para proporcionar golpes críticos para sus autos intermedios y sus
Daño de Golpe aplastante, DA puro para daño generalizado a través de sus proporciones y, sobre todo, reducción de enfriamiento.
Sin embargo, BF Sword en general es un componente decente para sentarse cuando se construye temprano y / o se apresura, ya que más adelante en el juego depende de la elección de uno venderlo por otro componente dañino, como un
Dirk dentado si se necesita más desvío defensivo.
Boots of Swiftness puede ser una buena opción para
Wukong, ya que reduce la efectividad de ralentiza y acelera su escape al usar
Señuelo, lo que significa que el enemigo ya estará demasiado lejos de ti para verte después
El señuelo termina.
- Por otro lado, si el equipo no está causando mucho daño, entonces
Wukong a menudo puede optar por el
Boots of Mobility con el fin de deambular a menudo para ser una presencia para su equipo y hacer uso de jukes con su
Señuelo, pero solo si escapa de la batalla en ese caso. Desde su
Nimbus Strike solo puede tener un alcance limitado, a menudo necesitaría velocidad de movimiento adicional de elementos como el mencionado anteriormente
Boots of Swiftness (para cierta reducción contra ralentizaciones),
Boots of Mobility (para una mejor presencia en el mapa) y
El activo de Hoja fantasma de Youmuu (para propósitos de daño y DPS adicional, además de ser uno de los elementos activos utilizables para
Ciclón).
- Por otro lado, si el equipo no está causando mucho daño, entonces
- Por nada
Wukong puede tanquear, lo que puede construir puede depender del tipo de botas que compre por primera vez: (esto puede variar según el estilo de juego de cada uno)
Ninja Tabi se construye como las botas de elección, luego
Velo de Banshee (para protección adicional) o un
Spirit Visage (para una mayor reducción de regeneración y enfriamiento) es el camino a seguir.
- If
Mercury Treads se construyó en su lugar, luego
Capa de fuego solar (para más daño) o un
Omen de Randuin (para peleas en equipo y persecuciones) es la opción preferida.
La activa de Randuin Omen también se puede usar para perseguir, desconectar e incluso se puede usar durante
Ciclón. En general, especialmente para las estadísticas en bruto, puede ser muy rentable para él en comparación con otros elementos de HP y armadura.
- Sin embargo,
Dead Man's Plate es una opción más considerada para que él tenga que ayudar con la explosión, el control de multitudes y, sobre todo, la movilidad (incluso si resulta ser un poco situacional). También le permite aumentar su daño por impacto junto con algunos de los elementos antes mencionados.
- Sin embargo,
Las huellas de mercurio también se pueden considerar principalmente más para la tenacidad, que puede ser útil si está en un campo estrecho para escapar durante
Ciclón o
Señuelo.
Wukong es a menudo un poco blando al principio del juego y si se queda atrás, para el sostenido temprano, algunos
Las cuentas de rejuvenecimiento pueden ayudarlo fácilmente a alinearse temprano con él, a costa de intercambiar su necesidad de artículos de estadísticas más defensivos.
- Aunque es un objeto de uso poco frecuente, para aquellos que son más de tipo lanzador con
Wukong,
Las botas jónicas de lucidez son un elemento sólido para un estilo de juego de lanzador de AD, a costa de sacrificar la durabilidad.
- Si juegas como un tanque, considera comprar artículos de salud y de armadura para que su
Golpe aplastante es menos efectivo.
- No te dejes engañar por su
Clon señuelo, si lo ves detenerse repentinamente, intenta continuar avanzando en lugar de atacarlo para que lo veas cuando termine su duración de sigilo.
- Si estás lo suficientemente cerca activando
Oracle Lens contrarrestará su sigilo.
- Cuidado: podría usarlo de otra manera, como detenerse repentinamente sin usar
Señuelo.
- Para evitar que lo engañen entre detener o desplegar el
Señuelo, fíjate en su animación inactiva. El clon comienza a estar inactivo en una posición establecida, por lo que si de repente se 'sacude' en su animación inactiva, sabrá que usó
Señuelo. De lo contrario, siéntete libre de seguir golpeando a Wukong.
- También es aconsejable guardar habilidades como definitivas durante esta situación, ya que el señuelo se puede usar como escudo contra ciertos ataques y habilidades, lo que hace que se desperdicien.
- Wukong también tiene una velocidad de movimiento bastante baja en comparación con otros campeones; sin su señuelo o ultimate, es posible escapar de él o inmovilizarlo para matarlo. Incluso si su señuelo puede confundir a sus oponentes, aún puede ser demasiado lento para huir de la mayoría de los ataques basados en AoE.
- Para evitar que lo engañen entre detener o desplegar el
- Compra artículos de detección de sigilo para neutralizar la ventaja de sigilo de
El señuelo o la tierra lo ralentiza antes de que use la habilidad, lo que dificulta el uso del sigilo para escapar a una gran distancia, preferiblemente con disparos que no sean de habilidad, ya que
El señuelo no puede evitar que golpeen mientras ya están en vuelo.
- Tenga cuidado si está peleando
Wukong en un uno a uno si tiene su
Señuelo; con el tiempo adecuado, es posible recibir daño adicional tanto de Wukong como del señuelo, lo que permite un daño de ráfaga adicional con un toque furtivo y también es posible que un señuelo también lo mate.
- Si estás lo suficientemente cerca activando
Crushing Blow puede pelar fácilmente las defensas de su objetivo. Asegurarse
Wukong no lo aterriza para que cause el menor daño posible.
Wukong también puede actuar fácilmente como asesino y como iniciador. Asegúrese de lanzarlo con sus acarreos y / o compañeros de equipo de alta utilidad para evitar que mate a cualquier compañero de equipo vital evitando que se acerque.
- Asegúrese de extenderse para evitar
Ciclón: su potencial representa la mayor parte de
El poder de Wukong y hacer que el equipo evite verse afectado por él tanto como sea posible puede reducir significativamente su efecto en las peleas de equipo.
- Los efectos de derribo y las fugas pueden evitar muchos
El daño del ciclón, ¡quizás incluso todo!
- En general, con una buena cantidad de ciertos tipos de habilidades disponibles, es posible castigar a Wukong por activar su ultimate, aunque esto requiere un buen posicionamiento y sincronización para golpear / matar a Wukong durante el mismo.
- Los efectos de derribo y las fugas pueden evitar muchos
- Sustain puede anular los efectos de
El combo de hostigamiento de Wukong, y el combo cuesta una cantidad significativa de su maná, lo que puede dejarlo rápidamente incapaz de usar sus habilidades. Esto también es cierto ya que él mismo carece de sustento natural.
- Tenga cuidado si ataca a un fed
Wukong durante el juego tardío; su
Stone Skin puede causarle mucho más daño de lo habitual, por lo que a menudo es mejor atacarlo solo o con la menor cantidad de aliados posible.
- Por delegación,
Stone Skin solo puede funcionar con enemigos que se puedan ver, por lo que los campeones con sigilo pueden ser realmente efectivos para asesinarlo si resulta que es bastante blando sin su pasiva.
- El daño real y los desvíos defensivos también son muy efectivos contra su juego pasivo de principio a fin, por lo que los campeones con ese tipo natural de estadística en sus kits pueden dar
Wukong fue un mal momento al principio del juego, pero ten cuidado si desarrolla mucha salud sobre las estadísticas defensivas, ya que de esta manera depende de cómo
Stone Skin puede afectarlo / beneficiarlo y aún puede hacerlo relativamente tanque.
- Por delegación,
Wukong es uno de los pocos matones que en realidad están destinados a brillar al final del juego, a diferencia de la mayoría que tienden a hacer más daño al principio del juego, ya que no solo requiere más habilidad, sino que debido a la falta de sostenimiento y las altas proporciones base, depende mucho de los elementos. . Asegúrese de negarlo temprano si es posible.
- Esto también se puede decir sobre su juego temprano en laning o en la jungla; no tiene autonomía y su pasivo es muy débil en los niveles iniciales, lo que lo hace muy blando al principio del juego. Duelo con él temprano en la jungla realmente puede obstaculizar su progreso.