"Algunas cosas deben permanecer enterradas".
La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.
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Contenido
- 1 jugabilidad
- 2 campeón destacado
- 3 artículos recomendados
- Consejos 4
- NUNCA trucos
- 6
- 7
jugabilidad
By Ryan 'Morello' Scott[1]
¡Saludos, invocadores!
Xerath, el Magus Ascendant, es nuestro personaje de tipo mago más nuevo en League of Legends. Su estilo de juego ofrece una nueva forma de desempeñar el papel de portador de magos; bombardeos y asedios de largo alcance.
La piedra angular de esto está en su capacidad. Locus of Power. Esto inmoviliza a Xerath, pero aumenta enormemente el alcance y la penetración de la defensa de sus hechizos. Esto realmente le permite configurar y bombardear un área antes de volverse móvil nuevamente para realizar un papel de mago más estándar.
Usando este juego de rango, Xerath tiene hechizos de área amplia que puede usar para saturar realmente un área con un daño mayor. Arcanopulse, su habilidad de pan y mantequilla, dispara un rayo de retardo corto en el área, golpeando a cualquiera que sea golpeado por un daño significativo. Arcane Barrage, su habilidad suprema, le permite lanzar hasta tres explosiones masivas a larga distancia, ambas con una negación de área y un buen daño de equipo. Para protegerse a sí mismo, Mage Chains es un hechizo confiable de un solo objetivo que permitirá a Xerath aturdir a un enemigo si lo golpea con un hechizo posterior.
Xerath es algo que comparamos con un obús o una pieza de artillería. Realmente debería atraer a las personas que disfrutan de distancias muy largas y les gusta apuntar tiros de habilidad y objetivos principales. Estamos entusiasmados de ofrecer un nuevo paradigma de mago a League of Legends y continuaremos agregando nuevas formas de desempeñar los roles existentes en el juego.
Campeón destacado
Artículos recomendados
Consejos
Jugando como Xerath- Es más fácil aterrizar Arcanopulsa a un enemigo cuando se acerca o se aleja de ti, en lugar de hacerlo de lado a lado.
- Eye of Destruction aterrizará Arcanopulse más fácil ya que el objetivo se ralentizará.
- Si aturdes a un enemigo con Shocking Orb, sigue con un centro garantizado en Ojo de destrucción.
- El alcance de Xerath puede ser intimidante, pero la mayoría de los campeones que se acercan a él pueden comerciar favorablemente.
- Xerath tarda mucho en interactuar Rito de lo Arcano. Esté atento a la animación de su hechizo y comience a esquivar.
- El velo de Banshee hará que sea mucho más difícil para Xerath a tierra Shocking Orb sobre ti.
Engaños
Uso de habilidades- Como mago de artillería, Xerath tiene un alcance y daño asombrosos, lo que le permite acosar o cultivar desde una distancia segura.
- Arcanopulse se utiliza mejor para acosar y cultivar. Esta habilidad también se puede usar para disparar objetivos.
- Eye of Destruction también es ideal para cultivar y acosar, además, el movimiento lento hace que los objetivos sean más fáciles de alcanzar.
- Shocking Orb puede ayudarte a mantenerte a salvo de emboscadas, ya que puedes aturdir a cualquiera que se acerque. Tenga en cuenta que el aturdimiento dura más cuanto más se aleja.
- Una de sus debilidades es su constante necesidad de atacar a un súbdito o campeón con un autoataque para recuperar maná, ya que Los costos de maná de Xerath son altos. Esto se nota al principio del juego.
- No sobrecargue su Arcanopulse innecesariamente. La carga no aumenta el daño, solo el alcance. No es necesario cargarlo por completo si no necesita el rango adicional.
- Algunas combinaciones de habilidades efectivas incluyen:
- Usa el aturdimiento de Shocking Orb para aterrizar una diana fácil con Eye of Destruction y un rápido Arcanopulse. Esto causará el máximo daño, pero es difícil de golpear. Orbe impactante sin configuración. En el carril, solo haz este combo si tu enemigo se extiende demasiado y eres capaz de golpear. Shocking Orb por eso. De lo contrario, se recomienda utilizar el combo a continuación. En las peleas en equipo, este combo es enorme, así que intenta usarlo siempre que puedas.
- Usa el lento de Eye of Destruction para ayudarte a aterrizar Arcanopulse. Si es posible, también intente disparar Shocking Orb entre las dos habilidades, porque hace Arcanopulse imposible de esquivar. Este es el combo más fácil de usar, porque Eye of Destruction es mucho más fácil de golpear que Orbe impactante. Sin embargo, causa menos daño que el combo anterior. En el carril, este combo es el mejor para usar, ya que garantiza algo de daño gratuito si estás acostumbrado a golpear. Ojo de destrucción y Arcanopulse. En las peleas en equipo, este combo causa un buen daño si están bastante lejos y golpean. Shocking Orb de largo alcance no es posible.
- Una tercera y probablemente la forma más utilizada de acosar es simplemente disparar Arcanopulse al enemigo sin configuración. Si eres lo suficientemente bueno con Arcanopulse, entonces se aconseja dispararlo siempre que no tenga Ojo de destrucción o Shocking Orb disponible. En el carril, use esto en el nivel 1, pero después de desbloquear Eye of Destruction, es mejor usar solo Arcanopulse después de disparar Eye of Destruction para ahorrar maná, que es escaso al principio del juego. En las peleas en equipo probablemente puedas seguir enviando spam Arcanopulse en lugar de esperar siempre Ojo de destrucción o Orbe impactante.
- Un buen punto a tener en cuenta con todos los combos es que la configuración que usaste para golpear Arcanopulse también es muy útil si decides utilizar Rito del Arcano para el golpe mortal.
- Xerath es uno de los magos más poderosos gracias a su alcance y daño, pero tiene grandes debilidades:
- Todas sus habilidades son disparos de habilidad, por lo tanto, se pueden esquivar simplemente moviéndose fuera del camino. Contra oponentes ágiles o más inteligentes, es necesario que los jugadores lean y pronostiquen sus movimientos para asegurarse de que las habilidades golpean.
- Posee poca movilidad y la mayoría de sus habilidades empeoran temporalmente su ya de por sí pobre movilidad.
- Xerath es propenso a agotar su reserva de maná rápidamente, y su pasiva requiere que se acerque para recuperar maná.
- En las peleas de equipo, Xerath trata de forma severa Daño AoE y es muy efectivo contra enemigos muy agrupados.
- Rite of the Arcane tiene un alcance asombroso y causa un daño masivo, sin embargo, su retraso entre disparos hace que sea fácil para los enemigos esquivarlos sin obstáculos. Por lo tanto, es mejor usarlo junto con un aliado.
- También es ideal para robar objetivos. Puede alcanzar ambos Dragón y Baron Nashor desde el carril central.
- La inmunidad del Rito del Arcano a los efectos de desplazamiento se puede usar a la defensiva contra Rocket Grab o Barril explosivo.
- Esta habilidad también se puede usar para disparar a los objetivos desde una distancia segura, especialmente a los campeones que huyen. Tenga en cuenta que ambos equipos pueden ver el anillo que indica el alcance máximo de la habilidad.
- Golpear Rite of the Arcane es bastante complicado de golpear a menudo, debido a problemas de visión o al enfrentarse a un oponente que es capaz de esquivar todos los disparos. Aquí hay algunas formas excelentes de lidiar con esto:
- Usar El Rito de lo Arcano después de que tu objetivo tenga CC te ayudará a acertar los tiros, porque el oponente tiene menos posibilidades de esquivarlo.
- Si el objetivo huye hacia la niebla de guerra mientras canalizas Rito del Arcano, debes tener visión de alguna manera si quieres acertar. Predecir su posición mientras están ocultos puede garantizar un golpe exitoso.
- Golpear a oponentes que saben esquivar Rite of the Arcane es casi imposible sin control de masas. Entonces, la única forma de golpear El Rito de lo Arcano es predecir hacia dónde están a punto de caminar. Algunas sugerencias sobre esto son:
- Tome su tiempo. Tienes 10 segundos para disparar 3 tiros mientras tus enemigos necesitan salir de tu habilidad definitiva rápidamente. Si usa su tiempo para su beneficio al descubrir su patrón de movimiento, existe una mayor probabilidad de que sus tiros los alcancen.
- Si sabe dónde está a punto de moverse el enemigo, úselo contra él disparando en los lugares donde se moverá en unos segundos.
- A veces, es mejor dejarlos usar Recordar y usar Rito del Arcano después de eso. Puede que estén mirando a otro lado de su propio lugar o viendo cosas en la tienda.
- Más adelante en el juego con al menos rango 2 en Rito del Arcano, Xerath puede lanzar el primer disparo más rápido que la animación del indicador de alcance. Úselo para matar rápidamente a los enemigos descuidados que se encuentran lejos.
- Xerath tiene varias opciones para hechizos de invocador:
- Ignite es generalmente una mala elección ya que Xerath rara vez está lo suficientemente cerca para usarlo.
- El flash se utiliza mejor para la defensa, ya que Xerath ya tiene un largo alcance. Además, puede usarlo durante la carga Arcanopulse para matar a los enemigos que huyen si eres demasiado lento para seguir el ritmo.
- Teleport permite un mejor control de carril y abre algunas opciones de gank.
- Barrier puede ayudarte a sobrevivir contra asesinos, uno de los Principales debilidades de Xerath.
- Heal también puede ayudarte contra los asesinos y además tiene un aumento de velocidad de movimiento, aunque la curación puede ser contrarrestada por Grievous Wounds.
- La limpieza es generalmente una mala elección, ya que no tiene escapatoria para capitalizarla.
- El escape tiene un alcance corto, pero lo protege de algunos de sus contadores que tienen que confiar en acercarse para matarlo, a saber Fizz y Ahri. También ralentiza los objetivos para que puedas acertar de forma más fiable con todos tus ataques.
- El alcance de Xerath puede permitirle construir una ofensiva completa con reducción de enfriamiento, poder de habilidad, penetración mágica y algo de regeneración de maná para potenciarlo.
- 2 elementos básicos son Grial impío de Atenea o Morellonomicon, que te da AP, maná y reducción de enfriamiento en buenas cantidades. Si se combinan, alcanzará el límite de CDR del 40%.
- El Grial profano de Athene es la opción más defensiva, ya que te brinda MR y más regeneración de maná, lo que te permite mantenerte alejado con más frecuencia.
- Morellonomicon es la opción más ofensiva, te da más AP y es más barata, pero tendrás que acercarte más a menudo para obtener maná de Oleada de maná.
- Deathcap de Rabadon debe comprarse justo después de alcanzar el límite de CDR. Proporciona un gran aumento de daño.
- El Bastón del Vacío te ayudará contra los objetivos que acumulan resistencia mágica y se combinan muy bien con Haunting Guise, y / o Zapatos de brujo.
- 2 elementos básicos son Grial impío de Atenea o Morellonomicon, que te da AP, maná y reducción de enfriamiento en buenas cantidades. Si se combinan, alcanzará el límite de CDR del 40%.
- Edificios El reloj de arena de Zhonya te dará poder de habilidad, armadura y un poderoso activo que puede ayudarte a sobrevivir si el equipo enemigo tiene habilidades para cerrar brechas.
- El cetro de cristal de Rylai puede ralentizar a las personas, lo que facilita la realización de más ataques.
- Aunque la El ladrón de almas de Mejai suele ser una compra arriesgada, pero no lo es tanto. Xerath debido a su muy largo alcance. Mientras se mantenga lejos y protegido, y evite morir, conseguir acumulaciones será muy fácil, gracias a que sus habilidades tienen largo alcance. Es una compra viable si está haciendo una bola de nieve. Asegúrate de evitar morir demasiado, de lo contrario, este artículo es un desperdicio de espacio.
- Xerath inflige daño mágico, por lo que la resistencia mágica es el contraataque obvio, especialmente Velo de Banshee para ayudar a interrumpir su combo también.
- Mientras que todos Los hechizos de Xerath tienen un alcance muy largo, también están retrasados y / o disparos de habilidad y se pueden esquivar.
- Como tal, es vulnerable a personajes de alta movilidad, como Ezreal, Diana Kassadin, Ahri y Efervescencia.
- En particular, Fizz es un fuerte contraataque Xerath porque es extremadamente móvil y puede usar su Juguetón/ Embaucador para esquivar todo Los hechizos de Xerath, incluidos Orbe impactante. Con La falta de movilidad de Xerath, simplemente no podrá esquivar Chum the Waters si Fizz está lo suficientemente cerca. Sin embargo, alineando contra un Xerath como En realidad, la efervescencia puede ser difícil debido a El juego temprano débil de Fizz y la vulnerabilidad a El golpe de Xerath.
- Velocidad ( Boots of Swiftness) puede ser una estadística mejor que la resistencia mágica ( Botines de Mercurio) contra Xerath.
- Como tal, es vulnerable a personajes de alta movilidad, como Ezreal, Diana Kassadin, Ahri y Efervescencia.
- Xerath es muy poderoso y puede derribar a tu equipo rápidamente. Cada equipo debe poder lidiar con Xerath, ya que es extremadamente difícil lidiar con Xerath si tu equipo no tiene forma de atacarlo al final del juego, debido a que tiene uno de los rangos más largos del juego combinado con su loco daño por empuje.
- Dicho esto, el compromiso duro es una gran debilidad para Xerath debido a su falta de movilidad y porque su Shocking Orb es un tiro de habilidad y solo puede alcanzar un objetivo. Por lo tanto, se recomienda ejecutar tanques con potentes herramientas de participación como Malphite's Fuerza imparable y / o asesinos poderosos que pueden cerrar rápidamente la brecha para Xerath, como Rengar y Kha'Zix. Ejecutar uno de los dos o incluso ambos puede dificultar la Xerath para hacer su trabajo y lo convertirá en una no amenaza para su equipo.
- Xerath es el juego tardío más poderoso, especialmente con elementos completos. Trate de detenerlo y matarlo de hambre temprano.
- El maná de Xerath se puede agotar rápidamente y necesita llegar a corto alcance para que su pasiva funcione.
- Intenta hacer que desperdicie sus ataques y luego contrarresta cuando se quede sin maná.
- Con su largo alcance Xerath puede ser una amenaza para otros carriles, notifique a su equipo si abandona su carril.
- La mayor parte de Los ataques de Xerath son AoE, trata de mantenerte disperso en las peleas de equipo.
- Evite ser golpeado por su Shocking Orb, ya que el aturdimiento le da una amplia oportunidad de aterrizar su combo.
- Observación Xerath puede ayudarte a esquivar su Arcanopulse. Cuando veas Xerath reduce la velocidad, es hora de empezar a esquivar a la izquierda oa la derecha, perpendicular a la línea imaginaria entre tú y Xerath. Esto le da una advertencia adicional además de la pista iluminada antes de que esté a punto de golpear.
- Casting El Rito de lo Arcano hace Xerath está inmóvil y lo hace inmune a los desplazamientos. Sin embargo, el CC duro como aturde y los silencios interrumpen Rite of the Arcane y colócalo en tiempo de reutilización, por lo que vale la pena guardarlos para cuando lance su ultimate.
- Cuando te Usos de Xerath Rito de lo Arcano, un gran círculo se expande rápidamente desde él. Este círculo es visible para todos e indica su alcance máximo de lanzamiento. Use esto para su ventaja y tenga en cuenta que El Rito de lo Arcano es un Habilidad de AoE.
- ↑ Vista previa de la mecánica de Xerath