Yasuo es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarCamino del vagabundo
Innato - Intención: De Yasuo en total La probabilidad de golpe crítico se multiplica por 2.5 de todas las demás fuentes, pero su los golpes críticos solo infligen 「(57.5% + 31.5%) AD prima daño físico. 」「 90% del Los campeones de daño crítico suelen tener. 」Además, cada 1% de probabilidad de golpe crítico que supere el 100% se convierte en 0.4 prima ANUNCIO.
Innato - Resolver: Yasuo genera Fluye por cada 59 / 52.5 / 46 (según el nivel) unidades que viaja por cualquier medio. A 「100 acumulaciones」 「5900/5250/4600 (según el nivel) las unidades viajaron」 y al recibir daño del enemigo campeones o monstruos Yasuo consume todo Fluir hacia protegerse por 115 - 525 (según el nivel) por hasta 1 segundo.
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- Detalles
Información
- Teniendo en cuenta De Yasuo 345 base velocidad de movimiento y suponiendo que se mueva constantemente, tardará 17.1 / 15.22 / 13.33 (según el nivel) segundos en generar 100 Pilas de flujo.
- Teniendo en cuenta los 45 prima velocidad de movimiento que otorgan la mayoría de las botas de Nivel 2 (resultando en 390 en total velocidad de movimiento), se necesitarán 15.13 / 13.46 / 11.79 (según el nivel) segundos para generar 100 Pilas de flujo.
- Yasuo Requiere al menos 40% de probabilidad de golpe crítico para alcanzar el 100% de probabilidad de golpe crítico del multiplicador de Way of the Wanderer.
- Way of the Wanderer se multiplicará De Yasuo chance de golpe crítico Si lo envía después Se calcula la ira de Guinsoo's Rageblade.
Tempestad de acero
Activo: Yasuo empuja su espada en la dirección del objetivo, infligiendo daño físico a los enemigos golpeados y aplicando al golpe y efectos de ataque con una efectividad del 100% al primer enemigo golpeado. El daño de Steel Tempest puede golpe crítico durante 「(40% + 28%) AD prima daño físico. 」「 80% del Los campeones de daño crítico suelen tener. 」
Daño físico: 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) |
Si Steel Tempest golpea a un enemigo con la estocada, Yasuo gana una acumulación de Tormenta acumulada durante 6 segundos, que se actualiza al recibir la segunda acumulación.
Aunque la Yasuo tiene dos acumulaciones de Gathering Storm, Steel Tempest consume las acumulaciones para desatar un torbellino que viaja en la dirección del objetivo, causando el mismo daño y derribando a todos los enemigos golpeados durante 0.75 segundos, o 0.9 segundos en combinación con Hoja de barrido.
El empuje de Steel Tempest es interrumpido si Yasuo es afectado por completo control de multitudes durante el tiempo de lanzamiento, pero es el tiempo de reutilización se restablece a 0.1 segundos.
Tempestad de acero de fundición durante En cambio, Sweeping Blade afectará a los enemigos alrededor Yasuo al final del tablero, o hacerlo inmediatamente en su lugar de aterrizaje después de parpadeando mientras finaliza el guión prematuramente. Fundición Cuando el tiempo de reutilización restante de Steel Tempest es inferior a 0.5 segundos, la hoja de barrido restablece este tiempo de reutilización restante a 0.
If Yasuo se vuelve incapaz de lanzar habilidades durante el guión después del almacenamiento en búfer, Steel Tempest no se lanzará, pero seguirá en enfriamiento. (Nota)
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- Detalles
- Consejos y trucos
Información
- En una pila de Gathering Storm, la habilidad se llama Steel Wind Rising.
- El torbellino de las acumulaciones consumidoras de Gathering Storm puede golpear objetivos cuyo centro está detrás Yasuo, a diferencia de la mayoría de misiles.
- El torbellino no se libera cuando se lanza durante Sweeping Blade, pero en su lugar derriba a todos los enemigos golpeados Yasuo al final del guión por la misma duración.
- Se aplica la tempestad de acero daño básico para el primer enemigo (más cercano) golpeado y daño de área para enemigos secundarios:
- Se aplicará Steel Tempest efectos de impacto en el primer objetivo alcanzado, pero no en los secundarios.
- Steel Tempest no aplicará efectos de hechizo al primer objetivo alcanzado, pero lo hará a los secundarios.
- Hechizo vampiro solo otorgará la curación del daño infligido a los objetivos secundarios y, en consecuencia, la curación se reduce al 33% de efectividad.
- El robo de vida se curará según el daño infligido al primer objetivo alcanzado.
- El torbellino es un misil y, por lo tanto, puede ser interceptado.
- Steel Tempest solo atraerá aggro de súbditos si el primer objetivo es un campeón.
- Steel Tempest se lanzará desde donde sea Yasuo está al final del tiempo de lanzamiento.
- Cada parada tiene diferentes interacciones con esta habilidad, ya sea el primer objetivo de Steel Tempest o el secundario. En cualquier caso Yasuo sigue ganando una acumulación de Tormenta acumulada y su derribo torbellino no puede ser anulado por paradas:
- Esquivar: primer objetivo y objetivo secundario no recibir daño.
- Bloque: primer objetivo no recibir daño, objetivo secundario sí recibir daño.
- Ciego: primer objetivo y objetivo secundario do recibir daño.
- Steel Tempest lanza su golpes críticos individualmente contra cada enemigo golpeado.
- Si Steel Tempest está amortiguado durante Sweeping Blade y Yasuo usos Recordar, Teletransportarse o Hextech Rocketbelt, Steel Tempest entrará en tiempo de reutilización sin lanzar. En el caso de Protobelt Yasuo también necesitará lanzar un comando de movimiento después de él, de lo contrario, Steel Tempest aún se activará.
- El escudo de hechizos no evita que se obtenga una acumulación de Tormenta acumulada.
- Mientras esté en dos pilas, se mostrará un indicador de alcance para el alcance efectivo del torbellino.
Consejos y trucos
- Casting Last Breath mientras se amortigua Steel Tempest durante Sweeping Blade también activará el daño Si lo envía después el parpadeo, evitando así el reinicio de la pila de Gathering Storm.
Muro de viento
Activo: Yasuo crea una ráfaga de viento que viaja en la dirección del objetivo durante 0.25 segundos para formar una pared frente a él. El muro se desplaza lentamente hacia adelante otras 50 unidades durante 3.75 segundos, bloqueando todas las torreta proyectiles que intentan atravesarlo.
Ancho de pared: 300/350/400/450/500 |
El efecto otorga vista en una pequeña área estática frente a la ubicación del yeso.
"¡Enfréntate al viento!"- Esconder
- Detalles
Información
- Wind Wall comienza a bloquear proyectiles en el lanzamiento (a pesar de no estar completamente formado).
- Wind Wall viaja a través de un misil y, por lo tanto, se detiene al chocar con un Wind Wall enemigo.
Hoja de barrido
Activo: Yasuo corre una distancia fija en la dirección del enemigo objetivo, infligiéndole daño mágico si está dentro del alcance al llegar. Además, se convierte en fantasma durante unos segundos.
Daño mágico: 60/70/80/90/100 (+ 20% prima AD) (+ 60% AP) Daño mágico máximo: 90/105/120/135/150 (+ 20% prima AD) (+ 60% AP) |
Cada lanzamiento de Sweeping Blade aumenta la base daño en un 25% durante 5 segundos, acumulándose hasta dos veces para un aumento del 50%.
Daño adicional: 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 Daño adicional máximo: 30/35/40/45/50 |
Yasuo no puede apuntar al mismo enemigo más de una vez cada pocos segundos.
Yasuo se mostrarán derribado por cualquier inmovilizando el control de multitudes durante Sweeping Blade.
Last Breath se puede lanzar durante Sweeping Blade. Si Steel Tempest ha sido amortiguado, Wind Wall también se puede lanzar durante este. (Nota)
- Esconder
- Detalles
Información
- El tiempo de reutilización en el objetivo se aplicará al iniciar la carrera.
- La velocidad de carrera de Sweeping Blade se ve afectada por velocidad de movimiento.
- Sweeping Blade generará 7.5 El flujo se acumula por lanzamiento que recorre la distancia máxima.
- Yasuo puede usar la distancia de carrera fija de Sweeping Blade para cruzar paredes antes y después de golpear a su objetivo (siempre que su proximidad a la pared y / o el objetivo lo permita).
- Después de Sweeping Blade, Yasuo se convierte en ghosted por un momento para evitar situaciones en las que se enfrentaría a casos extremos de bloqueo corporal.
Last Breath
Activo: Yasuo parpadea al otro lado de un visibles campeón enemigo en el aire más cercano al cursor, generando instantáneamente el máximo Flujo mientras se reinicia Pilas de Steel Tempest.
Al llegar, él golpea al objetivo y todo campeones enemigos en el aire a su alrededor durante 1 segundo, revelándolos y cortándolos con su espada a lo largo de la duración, causando daño físico a partir de entonces. Campeones enemigos alrededor del objetivo que se convierten aerotransportado antes de que terminen los efectos también será golpeado por la duración restante e infligido daño al final.
Daño físico: 200/350/500 (+ 150% prima PARA) |
Durante los siguientes 15 segundos, De Yasuo ganancia de golpes críticos 50% prima-penetración de armadura.
If Yasuo se colocaría dentro de un torreta rango de ataque al parpadear, en su lugar, intentará posicionarse fuera de él (no se aplica a Obelisco Nexus).
Un cercano Se requiere un campeón enemigo en el aire para lanzar esta habilidad.
"¡Sorye ge ton!"- Esconder
- Detalles
Información
- Last Breath requiere que el objetivo se vea afectado por aerotransportado desde una fuente enemiga, y simultáneamente que el objetivo no se considera cc-inmune, inmune al desplazamiento, o inalcanzable durante el mismo.
- No se puede lanzar Last Breath si no hay campeones enemigos cercanos que cumplan con las condiciones.
- Intentar lanzar la habilidad sobre un campeón enemigo que no está en el aire indicará que "¡Debe estar en el aire!"
- Autoaplicado o aliado los desplazamientos no permiten que Last Breath apunte al campeón. Los aplicados por el equipo neutral (ej. Golpe inicial del dragón) enlatado ser objetivo.
- Se colocará un indicador hacia los campeones enemigos que cumplan las condiciones de lanzamiento dentro del rango de Last Breath para indicar que se puede lanzar la habilidad.
- El Ultimátum Hextech evitará Yasuo por lanzar Last Breath sobre un campeón enemigo en el aire fuera de sus fronteras.
- Yasuo solo puede hacerlo si el campeón enemigo en el aire está dentro de la zona.
- No se puede lanzar Last Breath si no hay campeones enemigos cercanos que cumplan con las condiciones.
- Yasuo no necesita vista de campeones enemigos cerca de su objetivo para afectarlos con la habilidad.
- Incluso si el objetivo está protegido por escudo de hechizos la habilidad aún los afectará e infligirá daño, pero el escudo de hechizos se consumirá.
- Último aliento Knock up puede ser completamente limpia, pero su daño se aplica instantáneamente después de la eliminación.
- No se considera suspensión.
- Habilidades de desplazamiento del terreno (p. Ej. Muro de Weaver, Pilar de hielo, Ruptura volcánica) que afectan a campeones enemigos se consideran en el aire y, por lo tanto, interactuará con Last Breath.
- Mientras parpadea, Yasuo crea un clon inalcanzable de sí mismo que genera una animación deslumbrante (similar a Sweeping Blade's) hacia el objetivo. Las reglas de esta unidad no siguen las de un clon. Como tal, es más parecido a un campeón, a menos que tenga una carcasa especial.
- Mientras realiza Last Breath, Yasuo is bloqueado para realizar acciones.
- El bloqueo terminará prematuramente si Yasuo muere, así como por lo siguiente si todos los objetivos:
- Limpiar el llamar.
- Están demasiado lejos de Yasuo.
- Abandonar De Yasuo vista (por ejemplo, por vista cercana).
- Become inalcanzable.
- Morir.
- Escriba el Reino de la Muerte.
- El bloqueo terminará prematuramente si Yasuo muere, así como por lo siguiente si todos los objetivos:
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Yasuo está bloqueado:
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por | N/A |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.14- Hoja de barrido
- Corrección de error: ya no falla ocasionalmente para reproducir su animación adecuada y, en su lugar, usa su animación en movimiento.
- Tempestad de acero
- Arreglo del fallo: Los ataques hábiles de Navori Quickblades ahora se activan correctamente en De Yasuo Giro de Steel Tempest (si se usa mientras se lanza Sweeping Blade) y De ti Tercer elenco de Mortal Steel (torbellino).
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3 a 2.2.
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.2 a 3.2.
- Camino del vagabundo
- La probabilidad de bonificación de golpe crítico aumentó de 150% a 100%.
- El daño de ataque adicional por exceso de probabilidad de golpe crítico se redujo a 0.4 prima Daño de ataque desde 0.5.
- Estadísticas
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.5% a 2.5%.
- Camino del vagabundo
- Nuevo efecto: Camino del vagabundo Los efectos relacionados con los golpes críticos ahora esperan para activarse hasta que se hayan solucionado otros efectos relacionados con los golpes críticos.
- Camino del vagabundo
- Nuevo efecto: ahora convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en exceso en 0.5. prima ANUNCIO.
- Corrección de error: la fuerza del escudo se ha vuelto a fijar de 115 a 525 (según el nivel) de 120 a 605 (según el nivel).
- Camino del vagabundo
- Error: la fuerza del escudo cambió a 120 - 605 (según el nivel) de 115 - 525 (según el nivel).
- Preguntas generales
- Voz en off actualizada.
- Preguntas generales
- Voz en off actualizada.
- Estadísticas
- La resistencia mágica base aumentó de 32 a 30.
- Last Breath
- El daño base aumentó a 200/350/500 de 200/300/400.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 490 a 523.
- Camino del vagabundo
- Escudo aumentado a 115 - 525 (según el nivel) de 100 - 510 (según el nivel).
- Muro de viento
- El tiempo de reutilización aumentó a 30/27/24/21/18 segundos desde 26/24/22/20/18.
- Tempestad de acero
- Indocumentado: ya no tiene una caja especial para consumir una pila de Granizo de espadas al impactar (consumiendo una pila adicional en el proceso).
- Tempestad de acero
- Ahora activa correctamente los efectos de ataque.
- Tempestad de acero
- Corrección de errores: se restablecieron las líneas de voz en off.
- Hoja de barrido
- Corrección de errores: se restablecieron las líneas de voz en off.
- Tempestad de acero
- Indocumentado: ahora consume una pila de Granizo de espadas al golpe.
- True Damage Yasuo
- El borde de la pantalla de carga ahora tiene un color único por aspecto de daño verdadero.
- Last Breath
- Corrección de errores: atravesar el Eye of the Herald con Last Breath ya no hace que esa entidad no campeona lo recoja.
- Muro de viento
- Indocumentado: En ocasiones, los proyectiles ya no pueden atravesar el muro de viento.
- Tempestad de acero
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual no tendría tiempo de reutilización si se lanzaba a una distancia lejana durante Hoja de barrido.
- Tempestad de acero
- Nuevo efecto: los objetivos secundarios alcanzados ahora se contabilizan mediante runas.
- Nuevo efecto: Los objetivos secundarios del lanzamiento de Hoja barridora alcanzados ahora se contabilizan mediante runas.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 60 a 63.
- Tempestad de acero
- El daño adicional en el golpe crítico se redujo a 60% AD desde 80% AD.
- Portador de la noche Yasuo
- Last Breath
- Corrección de error: se ha restaurado la voz en off.
- Last Breath
- Tempestad de acero
- Corrección de errores: efectos visuales de impacto restaurados para tornado.
- Corrección de errores: se restauraron los efectos visuales faltantes en Hoja de barrido: lanzamiento de combo de tempestad de acero.
- Last Breath
- Corrección de error: se restauraron las partículas de mejora que faltaban en su espada después de lanzar Último aliento.
- Yasuo del mediodía
- Corrección de errores: se restauraron los rastros de deslizamiento faltantes en los ataques básicos.
- Tempestad de acero
- Corrección de errores: efectos visuales de impacto restaurados para tornado.
- Corrección de errores: se restauraron los efectos visuales faltantes en Hoja de barrido: lanzamiento de combo de tempestad de acero.
- PROYECTO: Yasuo
- Corrección de errores: se restauraron los rastros de deslizamiento faltantes en los ataques básicos.
- Tempestad de acero
- Corrección de errores: efectos visuales de impacto restaurados para tornado.
- Corrección de errores: se restauraron los efectos visuales faltantes en Hoja de barrido: lanzamiento de combo de tempestad de acero.
- Last Breath
- Corrección de error: se restauraron las partículas de mejora que faltaban en su espada después de lanzar Último aliento.
- Tempestad de acero
- Nuevo efecto: el borde del icono de habilidad ahora muestra el tiempo restante para volver a lanzar la habilidad.
- Last Breath
- Nuevo efecto: ahora puede hacer ping si la habilidad está dentro del alcance o no.
- Nightbringer Yasuo y PROYECTO: Yasuo
- Tempestad de acero
- Corrección de errores: se han restaurado las señales de audio.
- Tempestad de acero
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 63 a 60.
- Camino del vagabundo
- Corrección de errores: la combinación de Guantes de camorrista y Infinity Edge ahora otorga correctamente un 40% de probabilidad de golpe crítico.
- Tempestad de acero
- La proporción de DA de golpe crítico aumentó a 180% DA desde 150% DA.
- Camino del vagabundo
- Corrección de error: ahora genera correctamente un escudo en respuesta al daño de De Shaco Clon alucinado.
- Nightbringer Yasuo y PROYECTO: Yasuo
- Tempestad de acero
- Corrección de error: la partícula de tierra ya no se engancha en el suelo al cambiar de elevación.
- Tempestad de acero
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 6.5 a 6.512.
- Hoja de barrido
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Last Breath
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 1.25 a 0.5.
- Tempestad de acero
- El daño base aumentó a 20/45/70/95/120 de 20/40/60/80/100.
- Last Breath
- El rango aumentó de 1400 a 1200.
- Al mediodía Yasuo y PROYECTO: Yasuo
- Corrección de errores: se han restaurado los efectos visuales de impacto.
- Luna de sangre Yasuo
- Corrección de errores: los efectos visuales de la luna creciente ya no desaparecen cuando se aleja y retrocede la cámara.
- Estadísticas
- Nuevo: ahora tiene + 4% prima velocidad de ataque en el nivel 1.
- El daño de ataque base aumentó de 60 a 55.376.
- La armadura base aumentó de 30 a 24.712.
- La salud base aumentó de 523 a 517.76.
- El crecimiento de salud aumentó de 87 a 82.
- Last Breath
- Corrección de error: ya no se puede activar Convergencia de Zeke al intentar lanzar Last Breath sobre un enemigo que no está en ese momento noqueado.
- Portador de la noche Yasuo
- Corrección de error: ya no mira en la dirección incorrecta durante la animación de su canal.
- Portador de la noche Yasuo
- Corrección de errores: se corrigieron los bordes especiales que se cortaban en la parte inferior durante la pantalla de carga.
- Yasuo del mediodía
- Hoja de barrido
- Corrección de error: ahora grita correctamente su VO al lanzarlo.
- Hoja de barrido
- Tempestad de acero
- La duración de la acumulación se redujo de 6 a 10 segundos.
- Muro de viento
- Corrección de error: los enemigos ya no pierden escudos de hechizos al atravesar el borde del Muro de viento.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Yasuo del mediodía
- Camino del vagabundo
- Corrección de error: los Chromas ya no usan las partículas de piel base.
- Camino del vagabundo
- Hoja de barrido
- Daño base reducido a 60/70/80/90/100 de 70/90/110/130/150.
- Nuevo efecto: tiene un 20% prima Cuenta AD.
- Last Breath
- Corrección de errores: apuntar a enemigos que se desplazan entre sí con Cono de explosión.
- PROYECTO: Yasuo
- Preguntas generales
- Corrección de errores: animación de ataque básica desincronizada con la aplicación de daño.
- Preguntas generales
- PROYECTO: Yasuo
- Tempestad de acero
- Corrección de error: pixelación en el indicador de rango máximo del tercer lanzamiento.
- Tempestad de acero
- Estadísticas
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.67 a 0.658.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 2.5% al 3.2%.
- Last Breath
- Nuevo efecto: la penetración de armadura adicional solo se aplica a los golpes críticos de Yasuo.
- Corrección de error: Yasuo inflige daño adicional por valor de un ataque básico al lanzar.
- Last Breath
- Corrección de error: el primer ataque básico después del lanzamiento se retrasa si golpea críticamente.
- Hoja de barrido
- Arreglo del fallo: El tiempo de reutilización de Agarre del imperecedero se refresca cuando se intenta lanzar sobre un objetivo en el que la inmunidad de carrera aún está activa.
- Tempestad de acero
- Corrección de error: no siempre golpea críticamente cuando Yasuo tiene un 100% de probabilidad de golpe crítico.
- Muro de viento
- Corrección de error: no se pueden bloquear los proyectiles si se lanza justo cuando Yasuo muere.
- Hoja de barrido
- Corrección de error: Yasuo a veces se vuelve incapaz de usar el ataque básico después de lanzar.
- Corrección de error: Yasuo ignora el tiempo de reutilización (regular y por objetivo) y el tiempo de lanzamiento si se usa mientras está desplazado y en varios objetivos.
- Last Breath
- Corrección de error: Yasuo a veces se vuelve incapaz de usar el ataque básico después de lanzar.
- Tempestad de acero
- Corrección de errores: tercer lanzamiento y lanzamientos durante Desvío de la hoja de barrido escudos de hechizos en determinadas situaciones.
- Muro de viento
- Corrección de error: dejar de bloquear proyectiles si Yasuo muere mientras está activo.
- Muro de viento
- Corrección de error: ser superado por ciertas habilidades dirigidas a unidades ( Elige una carta) a medida que se genera.
- Tempestad de acero
- Corrección de error: el tercer lanzamiento no aplica efectos de impacto.
- Camino del vagabundo
- La generación de flujo se redujo a 1 pila por 59/52/46 (según el nivel) unidades de 1 por 46 en todos los niveles.
- La fuerza del escudo aumentó de 100 a 510 (según el nivel) de 60 a 470 (según el nivel).
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 345 a 340.
- Tempestad de acero
- El tiempo de reutilización se redujo a 4 segundos en todos los rangos del 5/4.75/4.5/4.25/4.
- Estadísticas
- La salud base se redujo de 462 a 512.
- La velocidad de movimiento base se redujo de 340 a 350.
- Tempestad de acero
- Corrección de error: el tiempo de reutilización es más corto si se lanza durante Hoja de barrido.
- Camino del vagabundo
- La duración del escudo se redujo de 1 a 1.5 segundo.
- Tempestad de acero
- El tiempo mínimo de lanzamiento aumentó de 0.18 a 0.13 segundos.
- Reducción del tiempo de reutilización de la velocidad de ataque reducida (la cantidad máxima necesaria para el tiempo de lanzamiento mínimo sin cambios).
- Corrección de error: tercer lanzamiento que inflige daño instantáneo en el primer rango de lanzamiento cuando se usa en rápida sucesión.
- Muro de viento
- Eliminado: Flujo de bonificación pasivo por Lanzamiento de Sweeping Blade.
- Hoja de barrido
- Corrección de error: a veces no se activa Spellblade.
- Hoja de barrido
- El daño adicional máximo se redujo al 50% en 2 acumulaciones desde el 100% en 4.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 19 a 15.
- Camino del vagabundo
- La fuerza del escudo se redujo a 60 - 470 (según el nivel) de 60 - 690 (según el nivel).
- La duración del escudo se redujo de 1.5 a 2 segundos.
- Camino del vagabundo
- La generación de flujo se redujo a 1 pila por 46 unidades de 1 por 40.
- Tempestad de acero
- Nuevo efecto: muestra un indicador de rango máximo mientras el tercer lanzamiento está disponible.
- Muro de viento
- Flujo de bonificación pasivo acumulados por Lanzamiento de Sweeping Blade reducido a 3/6/9/12/15 de 4/8/12/16/20.
- Last Breath
- Alcance reducido de 1200 a 1300.
- Camino del vagabundo
- Nuevo efecto: se aplica un 10% de daño reducido a Statikk Shiv.
- Tempestad de acero
- Nuevo efecto: el tercer lanzamiento usa el lanzamiento inteligente de forma predeterminada.
- Interacción con Sweeping Blade actualizado para mayor confiabilidad.
- Muro de viento
- Eliminado: bloqueo aliado Esferas oscuras.
- Last Breath
- Nuevo efecto: otorga flujo máximo al lanzar.
- El tiempo de animación se redujo en 0.1 segundos.
- Corrección de error: Yasuo parpadeando a los objetivos que brilló fuera de la ubicación de destino de un desplazamiento justo antes de ser alcanzado.
- Corrección de errores: error de seguimiento del temporizador de enfriamiento en HUD y modo espectador.
- Adicional.
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