Yuumi es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarBop 'n' Block
Innato: periódicamente, Yuumi siguiente ataque básico contra un enemigo el campeón tiene un cuerda irrevocable, ganancias 50 prima rango, se convierte en un no proyectil, restaura 25-100 (según el nivel) (+ 8% máximas dónde) maná y le otorga un 60 - 400 (según el nivel) (+ 30% AP) escudo que dura hasta que se rompe.
Aunque la adjunto, el escudo se transfiere a su ancla.
- Esconder
- Detalles
Información
- Esta habilidad se aplicará a un ataque básico que ya esté en vuelo, pero no lo aumentará a un no proyectil.
- Bop 'n' Block no se activará si el ataque es esquivado o Yuumi pierde el ataque mientras cegado. Se activará incluso si el ataque es obstruido.
- Aunque el escudo no caduca, nunca se acumulará consigo mismo.
- Considerando Yuumi base maná, la restauración de maná de Bop 'n' Block aumenta en al menos 32 - 93.2 (según el nivel).
Proyectil al acecho
Activo: Yuumi dispara un misil errante en la dirección del objetivo que inflige daño mágico al primer enemigo que golpea.
Daño mágico: 50/80/110/140/170/200 (+ 30% AP) |
Si el misil está en vuelo durante 1 segundo, inflige un mayor daño mágico, y si el objetivo es un campeón, ralentiza en un 20% durante 1 segundo. El porcentaje de daño de bonificación de salud actual tiene un límite de 50 a 300 (según el nivel) contra súbditos y monstruos.
Daño potenciado: 60/100/140/180/220/260 (+ 40% AP) (+ 2 / 3.2 / 4.4 / 5.6 / 6.8 / 8% del objetivo corriente salud) |
Aunque la adjunto, Yuumi en su lugar. canales durante hasta 2 segundos, dirigiendo la trayectoria del misil, después de lo cual se apaga.
- Esconder
- Detalles
Información
- Proyectil merodeador se puede almacenar en búfer 0.5 segundos antes de que salga del tiempo de reutilización.
- Yuumi y su Anchor puede ver el alcance efectivo del Proyectil Prowling.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Yuumi is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | N/A | |
Habilidades | Desmontaje y Interrupción del capítulo final. Zoomies es utilizable. | |
Movimiento | N/A | |
artículos | Usable | Todos los demás elementos activos son utilizables |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport Recordar Hexflash Mark Dash |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
¡Tu y yo!
Pasiva: el ancla gana una cantidad fija y porcentual de su prima daño de ataque o una cantidad fija y porcentual de su poder de habilidad, basado en lo que sea inicialmente mayor. El porcentaje prima de ti y de mi! también se beneficia de su piso prima.
Daño de ataque adicional: 7.2 / 8.4 / 9.6 / 10.8 / 12 (+ 12/14/16/18/20% de Anchor's prima AD) Poder de habilidad adicional: 12/14/16/18/20 (+ 12/14/16/18/20% del AP de Anchor) |
Yuumi luego gana plano fuerza adaptativa más una cantidad basada en un porcentaje del ancla corriente prima daño de ataque o poder de habilidad, el que sea mayor. Adicionalmente, Yuumi comienza con un punto en You and Me! y Proyectil merodeador, en cambio, tiene 6 rangos.
Fuerza adaptativa: 12/14/16/18/20 Fuerza adaptativa por 100 prima AD: 20 / 23.33 / 26.67 / 30 / 33.33 Fuerza adaptativa por 100 AP: 12/14/16/18/20 |
Activo: Yuumi canales durante 0.25 segundos, luego corre hacia el campeón aliado objetivo al finalizar y se adhiere a ellos a su llegada. Mientras está adjunto, Yuumi is inalcanzable (excepto de torretas y en vuelo proyectiles que la apuntan) y lanza sus hechizos desde la posición del Ancla. El tiempo de reutilización comienza al completar el canal. ¡Tu y yo! se puede volver a lanzar después de 0.5 segundos de adjuntarlo.
Yuumi se mostrarán derribado por cualquier inmovilizar el control de multitudes durante el guión.
Refundir a: Yuumi puede cambiar su ancla, refrescando el refundido. Ella se separará automáticamente si su ancla muere o bajo ciertas circunstancias. Si se vuelve a lanzar sin un objetivo válido, Yuumi se desprenderá de su ancla y lanza 250 unidades en la dirección del objetivo, poniendo la habilidad en tiempo de reutilización.
¡Tu y yo! se pone en un tiempo de reutilización de 5 segundos si Yuumi se convierte en inmovilizado o conectado a tierra.
"¡Reserva, conoce a un nuevo amigo!"- Esconder
- Detalles
Información
- Yuumi rastreará el objetivo si cambian de ubicación.
- Dejará de correr si el objetivo está demasiado lejos o se mueve más allá de la distancia máxima de seguimiento.
- El nombre de la habilidad para el relanzamiento es Cambio de plan.
- ¡Tu y yo! no cuenta como una activación de habilidad a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Kassadin tampoco puede ganar acumulaciones por Forzar pulso de Yuumi lanzando hechizos mientras ella está inalcanzable.
- Yuumi puede canalizar el Ojo del Heraldo mientras está adjunto.
- El multiplicador de poder de habilidad es aditivo con otros multiplicadores de poder de habilidad, como de Gorro mortal de Rabadon o Poder Infernal.
- Al prima el multiplicador de daño de ataque es aditivo con otras fuentes de prima multiplicadores de daño de ataque, como de Depredador invisible y es multiplicativo con en total multiplicadores de daño de ataque, como de Susurrar o Poder Infernal.
- Yuumi se separará automáticamente en las siguientes circunstancias:
- Cuando su ancla comienza un Canal de teletransporte.
- Después de que el ancla completa un Recuperar canal.
- Cuando ella o su ancla entra resurrección.
- Su ancla es enviada al Reino de la Muerte.
- Ella es jalada por La llamada del destino.
- Yuumi puede apresurarse a apuntar aliados del estado zombi (actualmente solo De Sion Glory in Death), pero no puede unirse cuando los alcanza.
- Lo mismo ocurre con la canalización de aliados. Teletransporte
- Mientras está unido al ancla, Yuumi se considera que está en la posición de su ancla, independientemente de dónde se coloque visualmente cerca de ellos. Por ejemplo, Los disparos de la torreta parecerán como si estuvieran golpeando el ancla, pero en realidad están golpeando Yuumi.
- Ella La agresión del monstruo se transfiere al ancla.
- Los enemigos obtienen una asistencia en Yuumi si dañaron el ancla.
- Yuumi sí Siempre hay be visible si se puede ver su ancla, y ella Siempre hay no ser visible si su ancla no se puede ver. Estas reglas se aplican independientemente de revelar efectos y sigilo.
- Yuumi no desaparecer si su ancla lo hace.
- If Yuumi está en el equipo azul, permanecerá adjunta en el lado suroeste; si Yuumi está en el equipo rojo, permanecerá en el noreste. Mientras canaliza Capítulo final, ella estará detrás de su ancla.
- Yuumi no se desprende instantáneamente cuando muere su ancla. ¡Hay un pequeño período de gracia en el que ella puede refundir a You and Me! para unir a otro campeón sin el canal.
- La pantalla del reproductor parpadeará brevemente en rojo si Yuumi es afectado por un inmovilizar o efecto de puesta a tierra, o si se separa por la fuerza de su ancla.
- La barra de salud de Anchor tendrá un marco diferente para indicar el estado adjunto:
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Yuumi is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | Destello | |
Interrumpido por |
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Yuumi is adjunto:
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Permitido | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | Todos los demás elementos activos son utilizables |
Discapacitado | Cinturón Cohete Hextech Galeforce Garra de merodeador Stridebreaker | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Zoomies
Activo: Yuumi se cura a sí misma y gana un 15% (+ 10% por cada 100 AP) prima velocidad de movimiento y prima velocidad de ataque durante 3 segundos.
Curación: 70/105/140/175/210 (+ 40% AP) Velocidad de ataque adicional: 25/30/35/40/45% |
Aunque la adjunto, el ancla se ve afectado por Zoomies en su lugar.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Considerando Yuumi base maná, el costo de maná de Zoomies aumenta en al menos 60 - 174.75 (según el nivel).
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- El tiempo de reutilización aumentó en un 150%.
Capítulo final
Activo: Yuumi y libro canaliza hasta 3.5 segundos, lanzando 7 oleadas en la dirección del objetivo durante la duración, cada una de las cuales inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino. Enemigo los campeones golpeados reciben solo un 50% de daño de las oleadas posteriores, y cuando son golpeados por tres oleadas, se vuelven arraigado durante 1.75 segundos. Esto solo puede ocurrir una vez por objetivo.
Daño mágico por ola: 60/80/100 (+ 20% AP) Daño reducido por ola: 30/40/50 (+ 10% AP) Daño máximo de campeón: 240/320/400 (+ 80% AP) Máximo no Daño de campeón: 420/560/700 (+ 140% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Yuumi se convierte en fantasma para el canal y, si no se adjunta actualmente con ¡Tú y yo !, permanecerá como un fantasma hasta que ella se adhiera y se separe de nuevo. (Nota)
- Aunque la adjunto, Cloud Dragon Soul no se activará hasta Yuumi se desprende.
- El escudo de hechizos solo bloqueará una sola instancia de daño.
- Los enemigos golpeados por tres oleadas de Capítulo final tienen un marcador colocado sobre ellos durante 6 segundos. Este marcador evita que el objetivo se convierta en arraigado de nuevo hasta que finalice su duración.
- Yuumi La dirección de orientación durante el canal se considera en la dirección de destino del Capítulo Final.
- Usar Hexflash durante el canal siempre causará Yuumi a parpadear en la dirección de destino del capítulo final. (nota)
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Yuumi is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Proyectil al acecho está desactivado. ¡Tu y yo! y Los Zoomies son utilizables. | |
Movimiento | Permitido | |
artículos | Usable | Todos los demás elementos activos son utilizables |
Discapacitado | Cinturón Cohete Hextech | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport Hexflash Mark Dash |
Discapacitado | Recordar | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18- Bop 'n' Block
- El tiempo de reutilización se redujo a 14 - 6 (según el nivel) segundos de 18 a 6 (según el nivel).
- Proyectil al acecho
- El daño base aumentó a 50/80/110/140/170/200 de 40/70/100/130/160/190.
- El daño base potenciado aumentó a 60/100/140/180/220/260 de 45/85/125/165/205/245.
- El daño base aumentó a 50/80/110/140/170/200 de 40/70/100/130/160/190.
- ¡Tu y yo!
- Corrección de error: el icono de nivel de Ally ahora vuelve correctamente a la normalidad cuando se separa de dicho aliado.
- ¡Tu y yo!
- Corrección de error: ya no se puede activar Renovador de piedra lunar al lanzar el segundo lanzamiento repetidamente sobre un aliado fuera de alcance que está en combate.
- ¡Tu y yo!
- Corrección de error: ahora entra correctamente en tiempo de reutilización cuando se ve afectada por hechizos o derribos.
- ¡Tu y yo!
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual el hechizo no entraba en tiempo de reutilización si Yuumi estaba controlado por la multitud.
- Proyectil al acecho
- Corrección de error: ahora se apila correctamente Banda Manaflow.
- Bop 'n' Block
- Mana restaurado reducido a 25 - 100 (según el nivel) de 50 - 160 (según el nivel).
- Nuevo efecto: ahora restaura un 8% adicional máximas mana
- El tiempo de reutilización se redujo a 18 - 6 (según el nivel) segundos de 20 a 8 (según el nivel).
- ¡Tu y yo!
- Corrección de error: el icono de adjuntar ya no desaparece en el minimapa después de que el campeón al que está unida se retira.
- Corrección de errores: al atacar ¡Elder Dragon y luego usándome a ti y a mí! en un campeón aliado camuflado, El anciano dragón ya no pierde el alcance de su correa.
- Zoomies
- El costo de maná se redujo a 40/45/50/55/60 de 100/115/130/145/160.
- Nuevo efecto: ahora cuesta un 15% adicional máximas mana
- Proyectil al acecho
- El daño base aumentó a 40/70/100/130/160/190 de 40/65/90/115/140/165.
- El daño base potenciado aumentó a 45/85/125/165/205/245 de 45/80/115/150/185/220.
- Zoomies
- La curación base aumentó a 70/105/140/175/210 de 70/100/130/160/190.
- Proyectil al acecho
- Daño base potenciado reducido a 45/80/115/150/185/220 de 50/95/140/185/230/275.
- Nuevo efecto: ahora reparte 2 / 3.2 / 4.4 / 5.6 / 6.8 / 8% del objetivo corriente salud si el misil está habilitado.
- El costo de maná cambió a 90 en todos los rangos de 85/90/95/100/105/110.
- ¡Tu y yo!
- Remoto: El silencio ya no cuenta como un control de masas inmovilizador.
- Corrección de error: ya no se queda atascado en su aliado Mordekaiser's ¡Reino de la muerte cuando ella nos lanza a ti y a mí! hacia él mientras está reviviendo a través de De Zilean Chronoshift.
- Zoomies
- La curación base se redujo a 70/100/130/160/190 de 70/110/150/190/230.
- La tasa de AP de curación aumentó de 40% a 30%.
- ¡Tu y yo!
- Corrección de error: ya no entra en tiempo de reutilización después de ser desplazado por un Blast Cone atacado por ella o un aliado.
- Corrección de errores: la barra de recursos secundaria ahora muestra correctamente la duración del bloqueo.
- Bop 'n' Block
- Nuevo efecto: ahora restaura 50 - 160 (según el nivel) de maná al atacar.
- La fuerza del escudo aumentó de 60 a 400 (según el nivel) de 50 a 300 (según el nivel).
- Proyectil al acecho
- El costo de maná aumentó a 85/90/95/100/105/110 de 75/80/85/90/95/100.
- La proporción de AP se redujo a un 30% de AP desde un 45% de AP.
- El daño base potenciado aumentó a 50/95/140/185/230/275 de 50/85/120/155/190/225.
- La proporción de AP potenciada se redujo a 40% AP desde 65% AP.
- Duración del misil mientras adjunto reducido a 2 segundos de 3.
- ¡Tu y yo!
- Efecto nuevo: ahora tiene un tiempo de canalización de 0.25 segundos cuando se conecta desde un estado sin conexión y se puede interrumpir.
- Nuevo efecto: Yuumi ya no Se teletransporta con su ancla cuando está conectada.
- Nuevo efecto: efectos inmovilizadores sobre Yuumi ¡Ahora colócate Tú y Yo! en un tiempo de reutilización de 5 segundos.
- Nuevo efecto: ahora aumenta la fuerza de adaptación de su aliado en una cantidad fija más un porcentaje de la fuerza de adaptación de su aliado adjunto, y se otorga a sí misma la misma cantidad. Anteriormente, el porcentaje se reducía a escala de la fuerza adaptativa del otro.
- La fuerza de adaptación plana aumentó el 12/14/16/18/20 del 5/7/9/11/13.
- El porcentaje de fuerza de adaptación aumentó a 12/14/16/18/20% desde 4/7/10/13/16%.
- Zoomies
- Nuevo efecto: ahora otorga 25/30/35/40/45% prima velocidad de ataque al curar durante 3 segundos.
- Eliminado: Ya no usa un sistema de 2 cargas con un tiempo de recarga de 18/17/16/15/14 segundos.
- Eliminado: la curación base ya no aumenta en un 0% - 130% (según la que falta salud).
- Eliminado: la proporción de AP de curación ya no aumenta en un 0% - 300% (según la que falta salud).
- La curación base aumentó a 70/110/150/190/230 de 30/40/50/60/70.
- La tasa de AP de curación aumentó a 30% AP desde 10% AP.
- El tiempo de reutilización aumentó de 12 a 11 / 10 / 9 / 8 / 0.5 segundos en todos los rangos.
- El costo de maná aumentó a 100/115/130/145/160 de 30/40/50/60/70.
- Velocidad de movimiento adicional reducida del 15% al 25%.
- Eliminado: la velocidad de movimiento adicional ya no decae a lo largo de la duración.
- La duración de la velocidad de movimiento aumentó de 3 a 2 segundos.
- ¡Tu y yo!
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que después del aliado Yuumi está unida a muere mientras ella está en estasis (a través de Reloj de arena de Zhonya o Cronómetro), perderá la capacidad de ganar aggro de torreta durante el resto del juego.
- Proyectil al acecho
- Fuerza de ralentización reducida al 20% en todos los rangos del 20/32/44/56/68/80%.
- La duración de la ralentización se redujo de 1 a 1.5 segundo.
- Eliminado: la ralentización ya no decae a lo largo de la duración.
- Proyectil al acecho
- Daño base potenciado reducido a 50/85/120/155/190/225 de 50/95/140/185/230/275.
- Ralentización reducida a 20/32/44/56/68/80% de 40/48/56/64/72/80%.
- La duración de la ralentización cambió a 1.5 segundos en todos los rangos de 1.25 / 1.35 / 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75.
- Enfriamiento aumentado a 13.5 / 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6 segundos desde 11/10/9/8/7/6.
- ¡Tu y yo!
- Eliminado: Ya no puede permanecer unido a estados zombies (p. Ej. Desafiado a la muerte).
- Bop 'n' Block
- La fuerza del escudo base se redujo a 50 - 300 (según el nivel) de 80 a 300 (según el nivel).
- Eliminado: Ya no restaura 30-160 (según el nivel) de maná.
- Proyectil al acecho
- Daño base potenciado reducido a 50/95/140/185/230/275 de 60/105/150/195/240/285.
- La proporción de AP potenciados aumentó a 65% AP desde 60% AP.
- El costo de maná aumentó a 75/80/85/90/95/100 de 60/65/70/75/80/85.
- Zoomies
- El modificador de curación base aumentó a 0% - 130% (según la que falta salud) de 0% a 100% (basado en el objetivo que falta salud).
- La curación base máxima aumentó a 69/92/115/138/161 de 60/80/100/120/140.
- El costo de maná se redujo a 30/40/50/60/70 de 60/65/70/75/80.
- El modificador de curación base aumentó a 0% - 130% (según la que falta salud) de 0% a 100% (basado en el objetivo que falta salud).
- Proyectil al acecho
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual el costo de maná se duplicaba mientras estaba unido a un aliado.
- ¡Tu y yo!
- Corrección de errores: se corrigió un error donde Yuumi sería bloqueada de sus hechizos si su carrera fuera interrumpida.
- Preguntas generales
- Ya no se muestra Proyectil al acecho y ¡Tú y yo! Suena el alcance y Canalones de Final Chapter en espectador.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 480 a 432.26.
- Bop 'n' Block
- Mana restaurado reducido a 30 - 160 (según el nivel) de 40 - 160 (según el nivel).
- La fuerza del escudo se redujo a 80 - 300 (según el nivel) de 80 - 360 (según el nivel).
- La proporción de AP del escudo se redujo a 30% AP desde 40% AP.
- Proyectil al acecho
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el misil no aparecía hacia el cursor como estaba previsto.
- El misil se genera en el lugar apropiado mientras está conectado.
- ¡Tu y yo!
- Nuevo efecto: los enemigos ahora obtienen una ayuda en Yuumi si dañan a un aliado adjunto.
- La fuerza de adaptación cambió a 5/7/9/11/13 (+ 4/7/10/13/16%) de 5/9/13/17/21%.
- Nuevo efecto: Dash ahora es interrumpido por cualquier control de masas inmovilizador.
- Corrección de errores: se corrigió un error donde Yuumi se desprendería involuntariamente al intentar unirse a otro campeón fuera de su rango.
- Nuevo efecto: ahora obtiene imágenes cuando su aliado está en sigilo.
- Nuevo efecto: ahora ve un anillo alrededor del aliado al que está unida.
- Preguntas generales
- Solución de error: se corrigió un error por el cual el ícono de su minimapa a veces no mostraba que está unida a un aliado.
- Corrección de error: se corrigió la visualización de estadísticas que faltaban en su menú radial de fortalezas / debilidades en el cliente.
- Proyectil al acecho
- Nuevo efecto: el indicador de alcance ahora es mucho más brillante cuando se lanza por primera vez Proyectil merodeador, disminuyendo su brillo a lo largo de su duración para ambos Yuumi y su aliado adjunto.
- Corrección de error: ahora es golpeada correctamente hacia su Fuente si recibe golpes de De amapola Veredicto del guardián al canalizar Proyectil merodeador.
- ¡Tu y yo!
- Nuevo efecto: ahora brinda asistencia en los derribos de campeones de sus compañeros de equipo cuando se une por primera vez a un aliado participante.
- Corrección de errores: se corrigió un error por el que no enviaba ¡Invoca a Aery cuando saltas entre aliados conmigo y tú !.
- Corrección de error: se corrigió un error por el que su aliado ganaría Acércate a la velocidad de movimiento adicional de Velocity siempre que esté atada.
- Zoomies
- Aplanado Yuumi la velocidad de movimiento decae para sí misma y para el aliado al que está unida en función del poder de habilidad.
- Capítulo final
- Corrección de error: ahora es golpeada correctamente hacia su Fuente si recibe golpes de De amapola Veredicto del guardián al canalizar el capítulo final.
- Estadísticas
- La regeneración de maná base aumentó de 10 a 7.5.
- Bop 'n' Block
- El maná restaurado aumentó a 40 - 160 (según el nivel) de 30 a 160 (según el nivel).
- La fuerza del escudo base aumentó a 80 - 360 (según el nivel) de 50 - 330 (según el nivel).
- Proyectil al acecho
- El daño base aumentó a 40/65/90/115/140/165 de 40/60/80/100/120/140.
- La proporción de AP aumentó a 45% AP desde 30% AP.
- El daño base potenciado aumentó a 60/105/150/195/240/285 de 60/100/140/180/220/260.
- La fuerza lenta aumentó a 40/48/56/64/72/80% de 30/40/50/60/70/80%.
- La duración de la ralentización aumentó a 1.25 / 1.35 / 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75 segundos desde 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5.
- Zoomies
- La fuerza de curación base mínima aumentó a 30/40/50/60/70 de 25/35/45/55/65.
- La fuerza de curación base máxima aumentó a 60/80/100/120/140 de 50/70/90/110/130.
- La fuerza de curación base mínima aumentó a 30/40/50/60/70 de 25/35/45/55/65.
- Capítulo final
- El daño recibido de las oleadas posteriores aumentó del 50% al 40%.
- Bop 'n' Block (innato)
- Innato: Yuumi Periódicamente potencia su próximo ataque básico contra un campeón enemigo para restaurar 30 - 160 (según el nivel) de maná y otorgarle un escudo de 50 - 330 (según el nivel) (+ 40% AP) que dura hasta que se rompe.
- Aunque la Adjunto, el escudo se transfiere a su ancla.
- Enfriamiento estático: 20 - 8 (según el nivel) segundos.
- Proyectil al acecho (Q)
- Activo: Yuumi dispara un misil errante que inflige 40/60/80/100/120/140 (+ 30% AP) de daño mágico al primer enemigo golpeado.
- Si el misil está en vuelo durante 1 segundo, en su lugar inflige 60/100/140/180/220/260 (+ 60% AP) de daño mágico y se ralentiza en un 30/40/50/60/70/80%, decayendo en 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 segundos, al enemigo campeones golpeados.
- Aunque la Adjunto, Yuumi dirige la trayectoria del misil en su lugar durante hasta 3 segundos antes de fizzling.
- Costo de maná: 60/65/70/75/80/85.
- Enfriamiento: 11/10/9/8/7/6 segundos.
- ¡Tu y yo! (W)
- Pasivo: Yuumi y su ancla ganada prima Daño de ataque o poder de habilidad (Adaptable) igual a un porcentaje de la estadística más alta del otro (AD adicional = 3 / 5.4 / 7.8 / 10.2 / 12.6%, AP adicional = 5/9/13/17/21%). Adicionalmente, Yuumi comienza con un punto en You and Me! y Proyectil merodeador, en cambio, tiene 6 rangos.
- Activo: Yuumi corre hacia un campeón aliado y se une a él. Tiempo Se adjunta, Yuumi is inalcanzable excepto desde torretas y sigue el movimiento de su Ancla, perdiendo la capacidad de atacar pero conservando la capacidad de lanzar (excepto los hechizos de movimiento).
- Activo - Cambio de plan: Yuumi puede cambiar su ancla sin tiempo de reutilización y se separará automáticamente si su ancla muere. Si se vuelve a activar sin un objetivo válido, Yuumi se desprenderá de su ancla y se lanzará hasta 250 unidades en la dirección del objetivo.
- Enfriamiento estático: 10/5/0 (según el nivel) segundos.
- Zoomies (E)
- Pasivo: Yuumi almacena periódicamente una carga de Zoomies, hasta 2 almacenados a la vez.
- Activo: Yuumi se cura a sí misma por 25/35/45/55/65 (+ 10% AP), con el base cantidad aumentada en un 0% - 100% (basado en el objetivo que falta salud) y la la ampliación cantidad aumentada en un 0% - 300% (basado en el objetivo que falta salud), hasta 50/70/90/110/130 (+ 40% AP) y gana un 25% (+ 10% por 100 AP) prima la velocidad de movimiento decae durante 2 segundos.
- Aunque la Adjunto, su compañero es el objetivo de la habilidad en su lugar.
- Costo de maná: 60/70/80/90/100.
- Enfriamiento: 0.5 segundos.
- Recarga: 18/17/16/15/14 segundos.
- Capítulo final (R)
- Activo: Yuumi retrocede X unidades en la dirección opuesta, después de lo cual Book lanza 7 oleadas durante 3.5 segundos, cada una de las cuales inflige 60/100/140 (+ 20% AP) de daño mágico. Enemigo los campeones golpeados reciben solo un 40% de daño de las oleadas posteriores, y cuando son golpeados con tres oleadas, son arraigado durante 1.75 segundos.
- Yuumi puede mover y lanzar ambos ¡Tu y yo! y Zoomies durante el capítulo final.
- Costo de maná: 100.
- Enfriamiento: 130/110/90 segundos.
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- ↑ Página de perfil de Yuumi en LeagueOfLegends.com
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