Zed es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarDesprecio por los débiles
Innato: De Zed ataques básicos contra objetivos por debajo del 50% de sus máximas reparto de salud 6/8/10% (según el nivel) del objetivo máximas salud como prima daño mágico.
Contra monstruos, El desprecio por los débiles inflige un 200% de daño, con un límite de 300.
El desprecio por los débiles solo puede afectar a los campeones enemigos una vez cada pocos segundos.
- Esconder
- Detalles
Información
- El ataque mejorado aplica otros efectos de impacto y puede golpea críticamente de forma normal (el daño adicional no puede) pero no afecta a las estructuras.
- El desprecio por los débiles no se consume cuando esquivado o perdido, pero se consume cuando obstruido.
- El desprecio por los débiles considera la salud del objetivo al lanzar el ataque, no cuando se declara.
- Si el objetivo cae por debajo del umbral mientras Zed está terminando el ataque, se aplica Desprecio por los débiles y viceversa.
Navaja shuriken
Activo: Zed y su Las sombras lanzan sus espadas giratorias hacia la ubicación del objetivo. Cada espada inflige daño físico a todos los enemigos golpeados en su camino, reducido al 60% contra las unidades más allá de la primera.
Daño físico: 80/115/150/185/220 (+ 110% prima AD) Daño secundario: 48/69/90/111/132 (+ 66% prima PARA) |
- Esconder
- Detalles
Información
- El escudo de hechizos solo bloquea el daño de un Razor Shuriken incluso si dos golpean al mismo tiempo.
- Shurikens bloqueado por El escudo de hechizos aún cuenta como golpe para el daño de paso reducido.
- If Zed amortigua un comando de ataque durante el tiempo de lanzamiento de Razor Shuriken, el ataque se realizará más lento que si Zed había atacado después del tiempo de lanzamiento.
- No pasa lo mismo si Zed refundiciones Living Shadow durante el tiempo de lanzamiento de Razor Shuriken.
Sombra viviente
Pasivo: Zed Restaura energía cada vez que él y uno de sus Sombras o múltiples Las sombras golpean una habilidad imitada en el mismo objetivo. Esto solo puede ocurrir una vez por habilidad de lanzamiento.
Energía restaurada: 30/35/40/45/50 |
Activo: De Zed La sombra se desplaza hacia la ubicación del objetivo, permaneciendo en su lugar durante 5 segundos y siendo capaz de imitar Razor Shuriken y Shadow Slash mientras está dentro del alcance. Living Shadow se puede volver a lanzar en cualquier momento mientras el La sombra está corriendo o dentro de su duración.
Relanzamiento: mientras están dentro del alcance de los demás, Zed y su Shadow parpadean a sus respectivas ubicaciones, intercambiando lugares. Si Sombra Viviente fue rehecha mientras el La sombra es apresurada, el refundido ocurrirá una vez que se haya colocado.
Si se lanza una habilidad mientras el La sombra es apresurada, la Shadow lanzará esa habilidad una vez que se haya colocado.
"Las sombras me han iluminado".- Esconder
- Detalles
Información
- Ambos lanzamientos cuentan como activaciones de habilidades a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Las habilidades imitadas cuentan como lanzamientos separados cuando ambos alcanzan el mismo objetivo (p. Ej. Electrocutar, Fase Rush, Eclipse, etc.).
- Al El reembolso de energía no se otorga si la habilidad imitada está bloqueada por un escudo de hechizos.
- Living Shadow no se puede volver a lanzar mientras conectado a tierra o arraigado.
- Concesión de sombras vista de su entorno (radio 700) y son inalcanzable.
- Si Sombra viviente se vuelve a lanzar durante Navaja Shuriken, Zed liberará instantáneamente al shuriken de su posición original mientras aún permanece en el tiempo de lanzamiento, y el Shadow liberará el shuriken basado en De Zed tiempo de lanzamiento restante. (nota)
- Al La sombra arrojará Shadow Slash independientemente de estar en El tiempo de lanzamiento de Razor Shuriken o no (nota)
- Zed intercambiará lugares con el Sombra por todos los medios si amortigua el relanzamiento de Sombra Viviente durante su carrera. (Nota)
- Living Shadow no se puede volver a lanzar mientras Zed está marcando su objetivo con Death Mark, pero aún se puede volver a lanzar si se almacenó en búfer. (Nota)
- If Zed lanza Sombra Viviente mientras un Death Mark Shadow ya está presente, la anterior Shadow desaparecerá instantáneamente.
- Las sombras no desaparecerán cuando Zed muere. (nota)
- Zed siempre tiene una flecha a su lado apuntando en la dirección de su Oscuridad. Tiene tres colores diferentes, cada uno simboliza información importante sobre la Sombra específica. Solo son visibles para Zed.
Dos flechas apuntan hacia su correspondiente oscuridad.
A flecha verde (azul en modo daltónico) significa que Shadow se pueden intercambiar lugares con.
A flecha amarilla significa el Shadow está a punto de desaparecer.
A flecha roja (naranja en modo daltónico) indica el Shadow no se puede intercambiar lugares con.
Barra de sombra
Activo: Zed y su Las sombras cortan e infligen daño físico a los enemigos que las rodean.
Daño físico: 70/90/110/130/150 (+ 65% prima PARA) |
Enemigos golpeados por el corte de un Sombra son ralentizado durante 1.5 segundos. Los enemigos golpeados por múltiples cortes no reciben daño adicional, pero la efectividad de la ralentización aumenta en un 50%.
Lento: 20/25/30/35/40% Lento mejorado: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% |
Cada enemigo campeón golpeado por De Zed barra reduce Living Shadow's enfriamiento por 2 segundos.
- Esconder
- Detalles
Información
- El escudo de hechizos solo bloqueará un Shadow Slash incluso si dos golpean al mismo tiempo, el lento no se aplicará independientemente.
- Shadow Slash no interrumpe el ataque, el movimiento ni los comandos de lanzamiento.
Marcos muerte
Activo: Zed se convierte en inalcanzable y, después de 0.6 segundos, lanza 125 unidades a través del enemigo objetivo campeón durante 0.35 segundos, después de lo cual los marca, gana fantasma durante 3 segundos y vuelve a ser objetivo. Zed también genera un Sombra en su posición de lanzamiento durante 7.5 segundos que es capaz de imitar Razor Shuriken y Shadow Slash mientras está dentro del alcance. Death Mark se puede volver a lanzar después de 0.5 segundos de su reaparición mientras el La sombra está activa.
Durante los siguientes 3 segundos, Zed almacena un porcentaje de todo el daño físico previo a la mitigación y el daño mágico que él y su Las sombras infligen al objetivo marcado y detonan al final de la duración para infligir daño físico.
Daño físico: 100% AD (+ 25/40/55% del daño infligido) |
Refundido: Independientemente de la distancia entre ellos, Zed y la marca de la muerte Shadow parpadean a sus respectivas ubicaciones, intercambiando lugares.
Si el objetivo muere o está a 1950 o más unidades de distancia antes de que comience la carrera, la Marca de la Muerte se cancela y se activa durante 5 segundos. enfriamiento y Zed reaparece en el lugar del reparto.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Zed rastreará el objetivo si cambian de ubicación.
- Atravesará la ubicación anterior del objetivo sin dejar de aplicar la marca si están a 2200 o más unidades de distancia.
- Ambos lanzamientos cuentan como activaciones de habilidades a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Al La sombra se genera en el momento en que se lanza la Marca de la Muerte.
- Zed Se le ordenará realizar un ataque básico a su objetivo después de reaparecer.
- La desventaja de la marca se llama Marcado de muerte.
- El daño almacenado de Death Mark se deriva de todos los ataques básicos, habilidades, elementos, runas y mejoras.
- Death Mark's La sombra es funcionalmente igual que una normal, pero dura más y se puede cambiar independientemente del alcance.
- El rango en el que imita De Zed las habilidades no cambian.
- La marca se puede prevenir convirtiéndose en inalcanzable antes de su aplicación (la inalterabilidad después de la aplicación no evitará la detonación de la marca).
- Los escudos de hechizos solo bloquearán la aplicación de la marca. Ellos no van a prevenir Zed de iniciar el lanzamiento ni bloquear la detonación de una marca que ya está aplicada.
- If Zed muere durante Death Mark, la habilidad se cancelará instantáneamente y reaparecerá en su ubicación actual. El tiempo de reutilización no se compensa.
- Si entra resurrección antes del tablero, Death Mark no se cancela. Si entra mientras corre, el guión se interrumpe.
- Si la línea guión se interrumpe, Zed se detiene, se coloca en el suelo (finaliza todos los desplazamientos que le afectan, pero no elimina efectos aerotransportados), y reaparece prematuramente en su ubicación actual. La marca se seguirá aplicando independientemente.
- Zed removerá efectos aerotransportados de sí mismo inmediatamente después de iniciar la carrera.
- Once Zed comienza el guión, dos Las sombras también parecerán estar corriendo a través de su objetivo, cada una engendrando una cierta distancia detrás del objetivo (de derecha a izquierda). Estas sombras hacen no imitan habilidades y desaparecen inmediatamente después de que dejan de correr, pero otorgan vista de sus alrededores.
- Death Mark no se cancela si el objetivo entra en un estado zombi antes de que comience el tablero.
- Si el daño posterior a la mitigación de la marca es mayor que el del objetivo corriente salud, un shuriken giratorio aparecerá sobre la víctima. Esto no significa necesariamente que el objetivo morirá, ya que no considera escudos o formas de modificadores de daño que no son respetados por este cálculo predictivo.
El indicador que se muestra en el juego (aspecto base).
- Esta siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Zed está en Death Mark:
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash Mark Dash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de uno para todos editar
- Los enemigos solo pueden tener una marca de muerte a la vez. Las marcas de muerte posteriores eliminarán las marcas anteriores, eliminando todo el daño acumulado y evitando la detonación.
- Las marcas de muerte individuales rastrearán el daño infligido por cualquier Zed.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18- Desprecio por los débiles
- El daño contra monstruos aumentó de 200% a 100%.
- Navaja shuriken
- La tasa de AD adicional aumentó al 110% prima AD desde el 100%.
- La tasa de DA adicional del objetivo secundario aumentó al 66%. prima AD desde el 60%.
- La tasa de AD adicional aumentó al 110% prima AD desde el 100%.
- Barra de sombra
- La tasa de AD adicional se redujo al 65%. prima AD desde el 80%.
- Marcos muerte
- El tiempo de reutilización aumentó a 120/100/80 segundos de 120/90/60.
- PROYECTO: Zed Prestige Edition
- Los colores del traje cambiaron para ser más grises que marrones.
- Los colores de las hojas cambiaron para ser más dorados.
- Los efectos visuales de Shadow Slash ahora tienen partículas de molienda.
- Desprecio por los débiles
- Eliminado: ya no tiene tiempo de reutilización contra súbditos y monstruos.
- Eliminado: Ya no inflige un 200% de daño contra monstruos.
- Nuevo efecto: el límite de daño ahora solo afecta a los monstruos épicos en lugar de a todos los monstruos de la jungla.
- El límite de daño contra monstruos épicos cambió a 300 en todos los niveles de 200/350/500 (según el nivel).
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Preguntas generales
- Corrección de error: las baldosas blancas ya no aparecen a sus pies mientras recuerda o durante su animación de muerte.
- Barra de sombra
- Daño base reducido a 70/90/110/130/150 de 70/95/120/145/170.
- Desprecio por los débiles
- Se agregó un anillo amarillo debajo de los objetivos afectados por la pasiva para que coincida con indicadores pasivos similares en Jarvan IV, Ekko y Shaco.
- Preguntas generales
- Corrección de error: si muere durante su animación de baile, su clon ya no permanecerá en el mapa ni otorgará visión hasta que reaparezca.
- Sombra viviente
- La velocidad de los misiles aumentó de 2500 a 1750.
- El tiempo de reutilización se redujo a 20/18.5/17/15.5/14 segundos desde 22/20/18/16/14.
- Cambios de V10.10 revertidos.
- Sombra viviente
- Corrección de error: Sombra viviente ya no se puede almacenar en búfer para volver a lanzarla durante Marca de la muerte.
- Indocumentado: amortiguando un comando de ataque después de volver a lanzar Sombra viviente durante El tiempo de lanzamiento de Razor Shuriken ahora hará que el ataque se retrase de la misma manera que cuando se lanza un Razor Shuriken.
- Indocumentado: Zed ya no se lanzará instantáneamente Razor Shuriken, independientemente de su tiempo de lanzamiento actual, después de volver a lanzar Sombra viviente durante su tiempo de lanzamiento.
- Indocumentado: La Sombra ahora reproduce una instancia de Efectos visuales de Shadow Slash en De Zed posición de reparto si Zed lo protegió y el refundido de Sombra viviente durante la carrera de la Sombra.
- Desprecio por los débiles
- Nuevo efecto: ahora inflige un 200% de daño contra monstruos.
- El límite de daño contra monstruos aumentó a 200/350/500 (según el nivel) de 120/240/360 (según el nivel).
- Navaja shuriken
- Daño base reducido a 80/115/150/185/220 de 90/125/160/195/230.
- Sombra viviente
- El tiempo de reutilización aumentó a 22/20/18/16/14 segundos desde 20/18.5/17/15.5/14.
- Marcos muerte
- Corrección de error: el indicador "La unidad morirá hasta la marca de la muerte" ya no se calcula mal.
- Estadísticas
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.3% a 2.1%.
- Navaja shuriken
- El daño base aumentó a 90/125/160/195/230 de 80/115/150/185/220.
- La tasa de AD adicional aumentó al 100% prima AD desde el 90%.
- Sombra viviente
- El rango de lanzamiento aumentó de 1950 a 1300 unidades.
- El tiempo de reutilización se redujo a 20/18.5/17/15.5/14 segundos desde 22/20/18/16/14.
- Marcos muerte
- Eliminado - Reaper of Shadows: Ya no otorga a Zed permanente 5 (+ 5/10/15% del DA del objetivo) prima ANUNCIO al derribar.
- Sombra viviente
- Nuevo efecto: el borde del icono de habilidad ahora muestra el tiempo restante para volver a lanzar la habilidad.
- Marcos muerte
- Nuevo efecto: el borde del icono de habilidad ahora muestra el tiempo restante para volver a lanzar la habilidad.
- Navaja shuriken
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual el daño de ataque adicional no contaba para su escala de daño de ataque adicional en Razor Shuriken.
- Hoja de choque Zed
- Corrección de error: el croma rubí ya no roba partículas de Championship Zed si ambos aspectos están presentes en el mismo juego.
- Navaja shuriken
- La tasa de DA de bonificación secundaria aumentó a 54% prima AD desde el 45%.
- El daño base secundario aumentó a 48/69/90/111/132 de 40 / 57.5 / 75 / 92.5 / 110.
- Navaja shuriken
- Daño básico secundario reducido a 40/57.5/75/92.5/110 de 48/69/90/111/132.
- La tasa de DA de bonificación secundaria se redujo al 45%. prima AD desde el 54%.
- Eliminado: el daño se reduce en shurikens que golpean al mismo enemigo.
- Marcos muerte
- El porcentaje de daño almacenado aumentó a 25/40/55% de 20/35/45%.
- Marcos muerte
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/90/60 segundos de 120/100/80.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 7 a 7.092.
- Hoja de choque Zed
- Corrección de error: Shurikens ya no se engancha en su espalda durante su animación de muerte.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 63 a 54.712.
- La armadura base aumentó de 32 a 26.88.
- La salud base aumentó de 584 a 579.4.
- El crecimiento de salud aumentó de 85 a 80.
- Navaja shuriken
- El daño base inicial aumentó a 80/115/150/185/220 de 70/105/140/175/210.
- El daño base secundario aumentó a 45/66/87/108/129 de 42 / 63 / 84 / 105 / 126.
- Barra de sombra
- El daño base aumentó a 70/95/120/145/170 de 65/90/115/140/165.
- Sombra viviente
- Corrección de errores: se corrigió un error que causaba que el juego se bloqueara cuando Zed utilizó Living Shadow.
- Estadísticas
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.651 a 0.644.
- Sombra viviente
- La duración de las sombras aumentó de 5 a 4.5 segundos.
- Marcos muerte
- Corrección de errores: ya no se comporta de manera inconsistente al interactuar con Ryze Realm Warp.
- Hoja de choque Zed
- Sombra viviente
- Corrección de error: los efectos visuales de humo desaparecen durante la animación de baile de Zed.
- Sombra viviente
- Sombra viviente
- Eliminado: Otorga pasivamente 4/8/12/16/20% adicional prima ANUNCIO.
- La energía restaurada aumentó a 30/35/40/45/50 de 20/25/30/35/40.
- El rango de intercambio de sombras aumentó de 1300 a 1100.
- Barra de sombra
- El daño base cambió a 65/90/115/140/165 de 60/90/120/150/180.
- El tiempo de reutilización cambió de 5 a 4.5/4/3.5/3/4 segundos en todos los rangos.
- Marcos muerte
- Nuevo efecto - Reaper of Shadows: Anotar un derribo con / mientras Death Mark está activo de forma permanente otorga a Zed 5 (+ 5/10/15% del DA del objetivo) sin acumularse prima daño de ataque (siempre mantiene el valor más alto entre su bonificación actual y su último derribo)
- Preguntas generales
- PROYECTO: Zed
- Corrección de errores: transición irregular entre gestos y animación inactiva.
- PROYECTO: Zed
- Sombra viviente
- Nuevo efecto: la sombra generada está marcada por un indicador de equipo circular.
- Marcos muerte
- Nuevo efecto: generado Living Shadow está marcado por un indicador de equipo circular.
- Navaja shuriken
- Daño base reducido a 70/105/140/175/210 de 75/115/155/195/235.
- La tasa de AD adicional se redujo al 90%. prima AD desde el 100%
- El daño secundario reducido se redujo del 25% al 50%.
- Sombra viviente
- El tiempo de reutilización aumentó a 22/20/18/16/14 segundos desde 18/17/16/15/14.
- La bonificación adicional de DA se redujo a 4/8/12/16/20% prima AD desde 5/10/15/20/25% prima ANUNCIO.
- Marcos muerte
- Daño almacenado reducido a 25/35/45% de 30/40/50%.
- Preguntas generales
- El tamaño del modelo de Zed se redujo en un 10%.
- Sombra viviente
- Alcance de lanzamiento aumentado de 700 a 600.
- Alcance mínimo de lanzamiento reducido de 350 a 400.
- La velocidad del proyectil aumentó de 1750 a 1500.
- Marcos muerte
- El daño almacenado aumentó a 30/40/50% de 20/35/50%.
- Sombra viviente
- Corrección de error: el lanzamiento de Zed elimina el tiempo de lanzamiento al mismo tiempo que sus otras habilidades.
- Navaja shuriken
- Corrección de error: Shuriken adicional a veces no aparece si se lanza demasiado rápido después Sombra viviente.
- Sombra viviente
- Corrección de errores: a veces aparecen shuriken adicionales si se lanzan lo suficientemente rápido después Razor Shuriken.
- Marcos muerte
- Corrección de error: Zed no puede reactivarse después de revivir ( Ángel guardian)
- Arreglo del fallo: Living Shadow a veces dura indefinidamente.
- Marcos muerte
- La demora de reactivación se redujo de 0.5 a 1 segundos.
- Marcos muerte
- Nuevo efecto: la reactivación tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo después de que Zed reaparece.
- Estadísticas
- Velocidad de ataque base reducida de 0.644 a 0.658.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo de 2.1 a 3.1.
- Sombra viviente
- Nuevo efecto: la información sobre herramientas muestra más prima AD ganó en el rango 0.
- Marcos muerte
- El punto de aterrizaje cambió a detrás del objetivo desde el frente.
- Nuevo efecto: Zed se vuelve fantasma mientras la marca está activa.
- Marcos muerte
- Corrección de error: Zed se teletransporta a una ubicación aleatoria cuando apunta a un enemigo que está en medio del tablero.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 21 a 17.
- Sombra viviente
- La velocidad del proyectil se redujo de 1500 a 2500.
- Marcos muerte
- Información sobre herramientas actualizada.
- El tiempo de lanzamiento aumentó de 0.75 a 0.35 segundos.
- El punto de aparición de Sombra Viviente cambió a la ubicación de lanzamiento desde detrás del objetivo.
- El rango de intercambio de Sombra Viviente aumentó a global de 1100.
- Navaja shuriken
- Daño secundario reducido reducido a 45/69/93/117/141 (+ 60% prima AD) desde 60/92/124/156/188 (+ 80% prima PARA)
- Sombra viviente
- El radio de visión de las sombras se redujo de 700 a 1300.
- Barra de sombra
- El tiempo de reutilización aumentó de 4 a 3 segundos.
- Sombra viviente
- El tiempo de reutilización se redujo a 18/17/16/15/14 segundos desde 22/20.5/19/17.5/16.
- Barra de sombra
- Eliminado: reducción del tiempo de reutilización al golpear súbditos y monstruos.
- La reducción de tiempo de reutilización por golpe de campeón aumentó de 2 a 1 segundos.
- Navaja shuriken
- El daño base aumentó a 75/115/155/195/235 de 75/110/145/180/215.
- Sombra viviente
- Corrección de error: Zed a veces lanza en una dirección aleatoria.
- Barra de sombra
- Daño base reducido a 60/90/120/150/180 de 60/95/130/165/200.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 345 a 320.
- Adicional
Campeones cancelados |
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