











Zoe es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
Editar¡Más destellos!

Innato: después de lanzar una habilidad, De zoe siguiente ataque básico o El misil Spell Thief en 5 segundos se convierte en
no proyectil y reparte 16 - 130 (según el nivel) (+ 20% AP) prima daño mágico.
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
Estrella de paleta

Activo: Zoe dispara una estrella en la dirección del objetivo que detona al chocar con un enemigo, lo que inflige daño mágico a los enemigos dentro del área, reducido al 80% para los enemigos golpeados más allá del primero. los en total el daño aumenta entre un 0% y un 150% (según la distancia recorrida).
Daño mágico mínimo: 7 - 50 (según el nivel) (+ 50/80/110/140/170) (+ 60% AP) Daño mágico máximo: 17.5 - 125 (según el nivel) (+ 125/200/275 / 350/425) (+ 150% AP) |
Si la estrella no choca con un enemigo, permanece en el rango máximo durante 1 segundo, lo que permite que Paddle Star se vuelva a lanzar después de 0.25 segundos de duración.

Refundir a: Zoe redirige la estrella a la ubicación objetivo, restableciendo su modificador de daño al lanzarlo. La estrella redirigida puede viajar más allá de la nueva ubicación, continuando hacia adelante hasta que se mueva más de 800 unidades desde Zoe.
El refundido de Paddle Star se puede usar mientras esté afectado por control de multitudes que inhibe el lanzamiento.
- Esconder
- Detalles
Información
- Ambos lanzamientos cuentan como activaciones de habilidades a efectos de efectos de lanzamiento, como
¡Más destellos!
Spellblade y apilamiento
Force Pulse.
- El radio de lanzamiento coincide con el radio de lanzamiento inicial de la habilidad, pero Zoe puede alejarse cualquier distancia del proyectil antes de reactivarlo.
- El radio de efecto de Paddle Star se centra alrededor de la ubicación del misil cuando choca.
Ladrón de hechizos

Pasiva - Ladrón de hechizos: Siempre que los campeones enemigos hechizo de invocador o
elemento activo, sueltan el correspondiente
Fragmento de hechizo en el suelo que otorga
vista sobre un área de radio de 100 y permanece durante 40 segundos. Algún enemigo
Los súbditos aparecen con fragmentos de hechizos aleatorios que solo caen al suelo durante 20 segundos si los matan. Zoe.
Recolectar un fragmento de hechizo permite Zoe para activar Spell Thief en los próximos 60 segundos. Ella puede reemplazar su actual Ladrón de hechizos activo moviéndose directamente a otro Fragmento de hechizo.
Activo: Zoe imita el activo del fragmento de hechizo recolectado.
Pasiva - Wheeeee: Lanzamiento de Ladrón de hechizos o uno de De zoe propios hechizos de invocador le otorga prima velocidad de movimiento durante los siguientes segundos y convoca tres burbujas que la orbitan durante los siguientes 10 segundos.
Velocidad de movimiento adicional: 30/40/50/60/70% Duración de la velocidad de movimiento adicional: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 |
If Zoe no se ve afectado por completo control de multitudes, lanza una burbuja a la vez en el no-
enemigo dormido dentro del alcance, priorizando su objetivo de ataque, infligiendo daño mágico con cada burbuja.
Daño mágico por orbe: 25/35/45/55/65 (+ 13.3% AP) Daño mágico total: 75/105/135/165/195 (+ 40% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Imita los detalles del activo imitado.
- Zoe lanzará Ladrón de hechizos en lugar de sus propios hechizos de invocador si tiene alguno de ellos como Fragmento de hechizo recolectado.
- Los esbirros que pueden soltar fragmentos de hechizos están marcados con un globo cósmico atado que flota sobre ellos.
- Los esbirros no dejan caer un fragmento por
Teletransporte
- Los esbirros no dejan caer un fragmento por
- Zoe utiliza una animación similar a un ataque cada vez que una de las burbujas se lanza contra un enemigo, lo que hace que parezca que puede atacar mientras se mueve.
- Zoe no puede robar consumibles, baratijas, componentes o elementos que creen efectos desplegables o persistentes. Se excluyen algunos activos.
Asunto | Robable |
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Clave | |
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Puede ser robado. |
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No puede ser robado. |
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No aplica para ser robado. |
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No probado |
Burbuja de problemas de sueño

Activo: Zoe patea una burbuja en la dirección del objetivo que estalla con el primer enemigo golpeado, o bien, hace un breve rebote de 1 segundo al alcance máximo y luego forma una trampa en el suelo durante 5 segundos que se arma inmediatamente. La burbuja solo puede moverse a través del terreno una vez, pero puede hacerlo de forma indefinida, ganando la distancia recorrida dentro del terreno como rango adicional, y se quedará corta si ingresa al terreno nuevamente.
La burbuja inflige daño mágico al entrar en contacto con un enemigo y lo hace somnoliento durante 1.4 segundos, que gradualmente
los ralentiza, después de lo cual caen
dormido durante 2.25 segundos.
Ralentización máxima: 10/15/20/25/30% Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+ 40% AP) |
La siguiente instancia de no persistente no
minion no pequeño y mediano
monstruoso daño recibido por el
el objetivo dormido consume el debuff para repartirlos
prima daño verdadero igual al daño posterior a la mitigación infligido, limitado al daño de Sleepy Trouble Bubble. los prima el daño se inflige antes que el daño desencadenante.
Daño máximo mixto: 120/200/280/360/440 (+ 80% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Zoe ganará
visión oscurecida del objetivo mientras están
dormidos si no estan
visible.
- Si está excepcionalmente cerca del terreno, la burbuja pasará sin ser detectada y aún podrá atravesar una segunda parte de terreno, aunque sacrifica cualquier rango que ya haya utilizado para atravesar la primera parte.
- Sleepy Trouble Bubble puede interactuar con el terreno generado por los jugadores.
- El alcance de Sleepy Trouble Bubble se ampliará si Zoe lo lanza justo antes de parpadear desde
Portal Jump. Esto se debe al alcance del misil que se mide al comienzo del tiempo de lanzamiento y Zoe ya habiendo parpadeado una vez que finaliza el tiempo de lanzamiento.
- Al final de la trayectoria del misil inicial, antes de continuar con el corto rebote, Sleepy Trouble Bubble busca objetivos en un
100 de radio para colisionar inmediatamente.
- Esta "paleta" es una de las pocas que es más grande que el ancho del misil de la habilidad.
- Aún se puede chocar con Sleepy Trouble Bubble durante el corto rebote entre el final del misil inicial y la trampa que se está formando.
- Esto parece usar un
radio de colisión muy pequeño o negativo, en lugar de colisión normal de misiles.
- Esto parece usar un
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Discapacitado | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por | ![]() |
Salto de portal

Activo: Zoe se sumerge en un portal que abre debajo de ella, parpadeando una distancia fija en la dirección del objetivo y permaneciendo allí durante 0.75 segundos, durante los cuales establece su velocidad de movimiento en un 0 estático y tiene
visión despejada. Después de 1 segundo, parpadea de nuevo a su posición de lanzamiento.
Zoe es incapaz de realizar ataques básicos y lanzar sus habilidades y hechizos de movimiento durante 0.75 segundos después de lanzar Portal Jump y durante 0.5 segundos después de parpadear.
"¡Woop!"- Esconder
- Detalles
Información
- Zoe siempre será
parpadear de nuevo.
- Se considerará que parpadea incluso si no logra mover su ubicación deseada mientras
apegada (por ejemplo, si ella fue afectada por
El Show Stopper).
- Se considerará que parpadea incluso si no logra mover su ubicación deseada mientras
- Zoe puede atacar y lanzar habilidades y hechizos de movimiento en la ubicación objetivo durante 0.5 segundos después de que pueda usarlos nuevamente.
- Al llegar a su destino, Zoe frambuesa en el campeón enemigo más cercano, o lamer un cono de helado cuando no hay campeones enemigos en
visión.
- Zoe 'La posición de retorno se cambia 25 unidades en la dirección del objetivo desde su ubicación de lanzamiento.
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Discapacitado | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por | ![]() |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18Burbuja de problemas de sueño
- El tiempo de reutilización se redujo a 16/15/14/13/12 segundos desde 20/18.5/17/15.5/14.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: burlarse de las líneas de voz para
Ezreal y
Lux se ha restaurado.
- Corrección de errores: burlarse de las líneas de voz para
Ladrón de hechizos
- Nuevo efecto: los fragmentos de hechizo ahora pueden soltar los activos para
Goredrinker,
Relicario de los Solari de Hierro,
Garra de merodeador,
Augurio de randuin,
La canción de batalla de Shurelya,
Stridebreaker,
Turbo Chemtank y
Hoja fantasma de Youmuu.
- Eliminado: los fragmentos de hechizos ya no sueltan el activo durante
Redención.
- Corrección de error: lanzar Ladrón de hechizos con un fragmento de un elemento en su inventario ya no hace que ese elemento real se enfríe. Además, usar un objeto con una pasiva dañina justo después de usar su fragmento ya no hace que la segunda instancia inflija 0 daños.
- Nuevo efecto: los fragmentos de hechizo ahora pueden soltar los activos para
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 21 a 20.8.
Burbuja de problemas de sueño
- Corrección de errores: ahora se activa correctamente
Fuego Coordinado del Mandato Imperial.
- Corrección de errores: ahora se activa correctamente
Ladrón de hechizos
- Corrección de error: recoger un fragmento de hechizo de invocador mientras se lanza
Teleport ya no duplica el fragmento Teleport.
- Corrección de error: recoger un fragmento de hechizo de invocador mientras se lanza
Burbuja de problemas de sueño
- Corrección de errores: ahora se activa correctamente
Horizon Focus.
- Corrección de errores: ahora se activa correctamente
Ladrón de hechizos
- Corrección de errores: ya no crea
Teletransportar fragmentos si un enemigo intenta lanzar
Teletransportarse a un objetivo no válido.
- Corrección de errores: ya no crea
Ladrón de hechizos
- El grupo de artículos se actualizó para tener en cuenta los artículos nuevos y eliminados.
La arcanista Zoe y
Edición arcanista Zoe Prestige
Burbuja de problemas de sueño
- Corrección de error: los efectos visuales de AoE ahora coinciden correctamente con la duración completa de la habilidad.
Burbuja de problemas de sueño
- Corrección de errores: ahora se activa correctamente
Velocidad de aproximación.
- Corrección de errores: ahora se activa correctamente
Burbuja de problemas de sueño
- Corrección de error: ahora aplica correctamente su desventaja en
Baron Nashor independientemente de dónde lo lance.
- Corrección de error: ahora aplica correctamente su desventaja en
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
¡Más destellos!
- El daño base aumentó de 16 a 130 (según el nivel) de 10 a 124 (según el nivel).
Burbuja de problemas de sueño
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual apuntaba a posiciones incorrectas en el río Howling Abyss y Summoner Rift.
Burbuja de problemas de sueño
- El tiempo de reutilización aumentó a 20/18.5/17/15.5/14 segundos desde 16/15/14/13/12.
- Fuerza lenta máxima reducida a 10/15/20/25/30% de 10/20/30/40/50%.
- Indocumentado: la burbuja en el suelo ya no inflige daño si
hechizo protegido.
Estrella de paleta
- El daño de rango básico aumentó a 50/80/110/140/170 de 50/75/100/125/150.
Burbuja de problemas de sueño
- El tiempo de reutilización se redujo a 16/15/14/13/12 segundos desde 16/15.5/15/14.5/14.
¡Más destellos!
- Daño base reducido a 10 - 124 (según el nivel) de 12 - 135 (según el nivel).
- La proporción de AP se redujo a un 20% de AP desde un 32.5% de AP.
Ladrón de hechizos
- La proporción de AP se redujo a un 40% de AP desde un 55% de AP.
Ladrón de hechizos
- El daño base total se redujo a 75/105/135/165/195 de 75/120/165/210/255.
- La proporción de AP se redujo a un 55% de AP desde un 65% de AP.
Ladrón de hechizos
- La proporción de AP se redujo a un 65% de AP desde un 75% de AP.
- La duración de la velocidad de movimiento adicional se redujo a 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 segundos de 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 425 a 340.
- El crecimiento de maná se redujo de 25 a 50.
- La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
- Estadísticas
- El rango de ataque base aumentó de 550 a 525.
Estrella de paleta
- El daño base aumentó a 50/75/100/125/150 de 45/60/75/90/105.
- Nuevo efecto: el daño base ahora también aumenta de 7 a 50 (según el nivel).
- La proporción de AP aumentó a 60% AP desde 20% AP.
- Eliminado: ya no se aplica
Más daño de Sparkles! A la primera unidad golpeada.
- Nuevo efecto: ahora inflige un 20% menos de daño a los enemigos que no son golpeados directamente.
Ladrón de hechizos
- El rango de adquisición de burbujas aumentó de 550 a 525.
- El daño base aumentó a 75/120/165/210/255 de 70/115/160/205/250.
- La proporción de AP aumentó a 75% AP desde 60% AP.
- Estadísticas
- La salud aumentó de 560 a 526.
- El daño de ataque base aumentó de 58 a 56.
¡Más destellos!
- El daño base aumentó a 12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135 (según el nivel) desde 12/15/18. / 22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135 (según el nivel).
- La proporción de AP aumentó a 32.5% AP desde 25% AP.
Estrella de paleta
- Daño base reducido a 45/60/75/90/105 de 45/75/105/135/165.
- La proporción de AP se redujo a un 20% de AP desde un 40% de AP.
- Eliminado: aplicando
Más daño de Sparkles! A los enemigos después del primer golpe.
Ladrón de hechizos
- Los esbirros ya no pueden soltar fragmentos por
Teletransporte
- Velocidad de movimiento adicional aumentada a 30 / 40 / 50 / 60 / 70% de 10 / 25 / 40 / 55 / 70%.
- La proporción de AP aumentó a 60% AP desde 40% AP.
- Los esbirros ya no pueden soltar fragmentos por
Burbuja de problemas de sueño
- Eliminado: reembolso del 10/15/20/25/30% del tiempo de reutilización al golpear a un campeón enemigo.
- Nuevo efecto: eliminar el
El efecto somnoliento ahora evita que el objetivo caiga.
dormido.
Salto de portal
- Corrección de error: ahora se puede usar correctamente Portal Jump para salir de
Swain
Círculo de drenaje de la Ascensión demoníaca.
- Corrección de error: ya no ignora la colisión de unidades durante el resto del juego después de usar Portal Jump.
- Corrección de error: ahora se puede usar correctamente Portal Jump para salir de
Estrella de paleta
- El tiempo de reutilización aumentó a 8.5/8/7.5/7/6.5 segundos desde 7.5/7/6.75/6.5/6.25.
Estrella de paleta
- Ahora tarda más en registrar su nueva posición (a efectos de calcular el daño) al lanzar
Portal Jump.
- Ahora tarda más en registrar su nueva posición (a efectos de calcular el daño) al lanzar
Ladrón de hechizos
- Los esbirros ya no pueden soltar fragmentos por
Hextech Gunblade.
- Los esbirros ya no pueden soltar fragmentos por
Burbuja de problemas de sueño
- El tiempo del brazo de la trampa aumentó de 0.8 a 0.6 segundos.
Salto de portal
- La demora del portal se redujo de 0 a 0.1 segundos.
Estrella de paleta
- Cuando ella lanza
Portal Jump mientras una estrella de paleta está activa, el rango de viaje de la estrella ahora cambia cuando Zoe reaparece en el lugar del reparto, en lugar de tan pronto como
Portal Jump está lanzado.
- El tiempo de
Q -
Q -
El combo R es menos indulgente.
- Cuando ella lanza
Estrella de paleta
- El tiempo de reutilización ahora comienza después de que se completa el lanzamiento de Q, no cuando comienza.
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el indicador de refundición a veces desaparecía cuando
Sleepy Trouble Bubble se lanzó inmediatamente después de Paddle Star.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual el indicador de refundición persistía cuando se refundía rápidamente.
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el indicador refundido a veces experimentaba errores gráficos cuando el misil alcanzaba su vida útil máxima.
- Corrección de errores: se corrigió un error donde
Portal Jump ocasionalmente no pudo extender adecuadamente el alcance de Paddle Star.
Ladrón de hechizos
- La duración de la recogida de hechizos de los súbditos se redujo de 20 a 40 segundos.
Burbuja de problemas de sueño
- El tiempo de reutilización se reembolsa por el impacto del campeón, en lugar de contra todos los objetivos.
- La duración de la somnolencia aumentó de 1.4 a 1.3 segundos.
- La duración máxima de la ralentización de la somnolencia se redujo a 10/20/30/40/50% de 30/40/50/60/70%.
- La distancia máxima de viaje después de pasar por encima de una pared se redujo de 650 a 800.
- Radio de trampa reducido de 250 a 290.
El Crisol de Mikael ahora puede eliminar correctamente el sueño.
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual ocasionalmente se detenía cuando se lanzaba directamente al lado de una pared.
Estrella de paleta
- El daño base aumentó a 45/75/105/135/165 de 40/70/100/130/160.
¡Más destellos! - pasivo
- Innato: después de lanzar una habilidad, De zoe el siguiente ataque básico o burbuja en 5 segundos inflige 17 - 140 (según el nivel) (+ 25% AP) prima daño mágico.
Estrella de paleta - Hechizo Q
- Primer elenco: Zoe lanza una estrella en la dirección del objetivo que choca con el primer enemigo golpeado, lo que inflige 40/70/100/130/160 (+ 66% AP) de daño mágico en un área pequeña, aumentado en un 0% - 150% (según la distancia recorrida ), hasta 100/175/250/325/400 (+ 165% AP).
- Si la estrella no choca con un enemigo, permanece inmóvil hasta 1 segundo. Zoe puede reactivar Paddle Star en cualquier momento para redirigir la estrella a una nueva ubicación cerca de ella, aunque restableciendo el modificador de daño actual.
- Tanto el lanzamiento inicial como la reactivación se prepararán ¡Más destellos!.
- Rango objetivo: 800
- Costo de maná: 50/55/60/65/70
- Enfriamiento: 7.5/7/6.75/6.5/6.25 segundos
Ladrón de hechizos - Hechizo W
- Pasiva - Ladrón de hechizos: Siempre que los campeones enemigos lanzan un hechizo de invocador o un objeto activo, dejan caer el fragmento de hechizo correspondiente al suelo. Los fragmentos de hechizo duran 40 segundos. Algunos súbditos enemigos aparecen con fragmentos de hechizos aleatorios que solo caen al suelo si los mata. Zoe.
- Recolectar un fragmento de hechizo permite Zoe para activar Spell Thief en los próximos 60 segundos, y no puede recoger otro fragmento hasta que lo haga.
- Activo: Zoe imita el activo del fragmento de hechizo recolectado.
- Pasiva - Especialista de invocador: Lanzar hechizos de ladrón o uno de sus propios hechizos de invocador otorga Zoe 10/25/40/55/70% prima velocidad de movimiento durante 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 segundos, además de invocar tres burbujas que la orbitan durante un breve período. Las burbujas se lanzan de forma autónoma al enemigo más cercano, dando prioridad a su objetivo de ataque e infligiendo 23.3 / 38.3 / 53.3 / 68.3 / 83.3 (+ 13.3% AP) de daño mágico.
- Costo de maná: sin costo
- Enfriamiento: 0.25 segundos
Burbuja de problemas de sueño - Hechizo E
- Activo: Zoe patea una bola que detona al primer enemigo golpeado, lo que inflige 60/100/140/180/220 (+ 40% AP) de daño mágico y hace que el objetivo se adormezca. Después de un breve retraso, el objetivo somnoliento cae.
dormido durante 2.25 segundos.
- Los objetivos dormidos reciben el doble de daño del siguiente ataque o la capacidad de golpearlos, hasta un límite de daño de Sleepy Trouble Bubble, pero se despiertan temprano al recibir daño.
- El alcance de la pelota se duplica cuando atraviesa el terreno. Si la pelota no golpea a un enemigo, permanece en el suelo como una trampa durante 4 segundos, que se ceba después de una breve demora.
- Poniendo un objetivo a
dormido reembolsa el 10/15/20/25/30% del tiempo de reutilización de Sleepy Trouble Bubble.
- Rango objetivo: 800
- Costo de maná: 80
- Enfriamiento: 16/15.5/15/14.5/14 segundos
- Activo: Zoe patea una bola que detona al primer enemigo golpeado, lo que inflige 60/100/140/180/220 (+ 40% AP) de daño mágico y hace que el objetivo se adormezca. Después de un breve retraso, el objetivo somnoliento cae.
Portal Jump - hechizo R
- Activo: Zoe apunta a una ubicación y luego se sumerge en un portal que abre debajo de ella, parpadeando hacia la ubicación objetivo después de una breve demora. Después de 1 segundo, vuelve a caer a través del portal y parpadea de nuevo a la ubicación de su lanzamiento.
- Zoe sigue siendo capaz de atacar y lanzar habilidades durante el salto de portal, y puede
ve por encima de las paredes, pero no puede moverse.
- Rango objetivo: 575
- Costo de maná: 50
- Enfriamiento: 11/8/5 segundos

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