Abomination (Tactiques de combat d'équipe)

Qui suis-je
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Auteur et références
  • Réglez 5.5
  • Réglez 5

La monstruosité

  • La pierre tombale apparaîtra dans l'hexagone le plus à gauche du plateau.
    • Si un champion est placé dans cette position, il sera éjecté dans un autre hex.
  • La monstruosité a un effet d'invocation et un effet actif.
    • Invocation - Charge : La Monstruosité charge au combat, renverser des ennemis et infliger 350 (× PA) dommages physiques. La monstruosité donne 150 / 200 / 250 (× AP) dégâts magiques dans la zone où il arrête de charger.
    • Actif - Enrager : la monstruosité devient imparable pendant 4 secondes, accordant 100 % (× PA) prime vitesse d'attaque et soigne les attaques de base pour 60% des dégâts infligés.
  • La monstruosité arrête de charger après avoir touché 2 cibles.
  • La monstruosité supprime les dégâts d'attaque et les affaiblissements de vitesse d'attaque lorsqu'il lance son sort.
  • La santé et l'AD de la monstruosité augmentent de 16% à chaque étape, à partir de :
    • Abomination 3 : Étape 3.
      • Étape 6 dans Hyper Roll.
    • Abomination 4 : Étape 4.
      • Étape 7 dans Hyper Roll.
    • Abomination 5 : Étape 5.
      • Étape 8 dans Hyper Roll.



La monstruosité

  • La pierre tombale apparaîtra dans l'hexagone le plus à gauche du plateau.
    • Si un champion est placé dans cette position, il sera éjecté dans un autre hex.
  • La monstruosité a un effet d'invocation et un effet actif.
    • Invocation - Charge : La Monstruosité charge au combat, renverser des ennemis et infliger 350 (× PA) dommages physiques.
    • Actif - Enrager : la monstruosité devient imparable pendant 3 secondes, accordant 200 % (× PA) prime vitesse d'attaque et soigne les attaques de base de 40% (× AP) des dégâts infligés.
  • La monstruosité arrête de charger après avoir touché 2 cibles.
  • La monstruosité supprime les dégâts d'attaque et les affaiblissements de vitesse d'attaque lorsqu'il lance son sort.

Nos chiffres

  • Morellonomicon et Sunfire Cape est utile pour déchiqueter la colossale réserve de santé de la monstruosité.

Trivia

  • Le modèle de la pierre tombale est un atout réutilisé de l'animation Mort de Marque de zombies.
  • La monstruosité utilise le modèle, l'art et les animations de Hextech Sion.
    • Il n'utilise que ses animations d'attaque de son Gloire à l'état de mort.
    • Ses capacités reposent sur Le kit League of Legends de Sion.
      • Son poids record La capacité de charge est basée sur Assaut imparable.
      • Son poids record La capacité d'Enrage est basée sur Gloire aux buffs de la mort, tandis que l'effet visuel est basé sur Poussée de la mort.




Historique des correctifs

V11.17
  • Résistances de base de la monstruosité réduites à 30 / 45 / 60 au lieu de 40 / 50 / 60.
  • Dégâts d'attaque de base de Monstruosité augmentés à 70/80/100 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 70/80/90.
  • Dégâts d'attaque de monstruosité par niveau d'étoile augmentés à 7/8/10 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 7/8/9.
V11.16
  • Dégâts d'attaque et points de vie bonus de Monstruosité par niveau réduits à 16% au lieu de 20%.
  • La santé de base de la monstruosité est passée à 900 / 1400 / 1900 (en fonction du nombre d'Abominations) au lieu de 1000 / 1400 / 1800.
  • La santé de la monstruosité par niveau d'étoile est passée à 90/140/190 (basé sur le nombre d'abominations) au lieu de 100/140/180.
V11.15 - Correctif du 28 juillet
  • Nouvel effet : la mise à l'échelle du niveau de monstruosité s'échelonne désormais 3 niveaux plus tard dans Hyper Roll.
V11.15 - Correctif du 22 juillet
  • Durée de la capacité de monstruosité réduite à 4 secondes au lieu de 5.
  • Vitesse d'attaque bonus de la capacité de monstruosité réduite à 100 % au lieu de 200 %.
V11.15 - Retour
  • Nouvel effet : la santé et l'AD de la monstruosité augmentent de 20 % à chaque étape, à partir de :
    • Abomination 3 : Étape 3.
    • Abomination 4 : Étape 4.
    • Abomination 5 : Étape 5.
  • Mort d'allié requise réduite à 2 au lieu de 3.
  • Nouvel effet : la monstruosité inflige désormais 150 / 200 / 250 dégâts magiques dans la zone où elle arrête de charger.
  • Le vol de vie de la capacité de monstruosité a été augmenté à 60% au lieu de 40%.
  • Supprimé : le vol de vie de la capacité de monstruosité n'est plus proportionnel à l'AP.
  • Durée de la capacité Monstruosité augmentée à 5 secondes au lieu de 6.
  • Résistances de base de la monstruosité augmentées à 40 / 50 / 60 au lieu de 40 / 65 / 75.
  • Santé de base de la monstruosité réduite à 1000 / 1400 / 1800 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 1000 / 1600 / 2200.
  • Santé de monstruosité par niveau d'étoile réduite à 100/140/180 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 100/160/220.
  • Dégâts d'attaque de base de Monstruosité réduits à 70/80/90 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 100/140/180.
  • Dégâts d'attaque de monstruosité par niveau d'étoile réduits à 7/8/9 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 10/14/18.
  • Nouvelle abomination : Fiddlesticks.
  • Abomination supprimée : Ryze.
V11.13
  • Les dégâts d'attaque de base de Monstruosité ont été modifiés à 100/140/180 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 90/150/200.
  • Les dégâts d'attaque de monstruosité par niveau d'étoile sont passés à 10 / 14 / 18 (en fonction du nombre d'abominations) au lieu de 9 / 15 / 20.
V11.12
  • Armure de base de Monstruosité augmentée à 40 / 65 / 75 au lieu de 40 / 50 / 60.
  • Résistance magique de base de la monstruosité augmentée à 40 / 65 / 75 au lieu de 40 / 50 / 60.
  • Dégâts d'attaque de base de Monstruosité réduits à 90/150/200 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 100/160/220.
  • Dégâts d'attaque de monstruosité par niveau d'étoile réduits à 9 / 15 / 20 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 10 / 16 / 22.
  • Nouvel effet : la monstruosité arrête désormais de charger après avoir touché 2 cibles.
  • Nouvel effet : la monstruosité supprime désormais les dégâts d'attaque et les affaiblissements de vitesse d'attaque lorsqu'il lance son sort.
V11.11
  • Santé de base de la monstruosité augmentée à 1000 / 1600 / 2200 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 1000 / 1400 / 1800.
  • Santé de la monstruosité par niveau d'étoile augmentée à 100/160/220 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 100/140/180.
  • Dégâts d'attaque de base de Monstruosité augmentés à 100/160/220 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 100/150/200.
  • Dégâts d'attaque de monstruosité par niveau d'étoile augmentés à 10/16/22 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 10/15/20.
  • Temps d'incantation de capacité réduit de 25%.
V11.10
  • Santé de base de la monstruosité augmentée à 1000 / 1400 / 1800 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 1000 / 1300 / 1600.
  • Santé de la monstruosité par niveau d'étoile augmentée à 100/140/180 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 100/130/160.
  • Dégâts d'attaque de base de Monstruosité augmentés à 100/150/200 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 100/130/160.
  • Dégâts d'attaque de monstruosité par niveau d'étoile augmentés à 10/15/20 (basé sur le nombre d'Abominations) au lieu de 10/13/16.
  • Correction de bug : la monstruosité ne gagne plus 100 points de vie supplémentaires à tous les niveaux de trait.
V11.9 - Ajouté
  • Synergie : lorsque 3 champions alliés sont morts, la Monstruosité se réveillera de sa tombe. La monstruosité obtient des bonus de santé et des dégâts d'attaque en fonction des niveaux d'étoiles des unités d'Abomination alliées. La monstruosité recevra également une copie aléatoire d'un objet de chacun des trois champions de l'abomination les plus proches de la tombe au début du combat.
    • 3 Abominations : 1000 points de vie et 100 dégâts d'attaque
    • 4 Abominations : 1300 points de vie et 130 dégâts d'attaque
    • 5 Abominations : 1600 points de vie et 160 dégâts d'attaque
  • Championne : Marque, Kalista, Nunu & Willump, Ryze.
  • Article: Emblème de l'Abomination.
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