Ahri est un champion de League of Legends. Elle est actuellement retravaillée dans le prochain patch.
Ahri est toujours dans un état où elle est considérée comme trop sûre quand Q et E étaient forts ; ou trop dépendant lorsque W et R étaient forts. À mon avis, cependant, son passif est également un problème. C'est trop simple et ne fournit aucun contre-jeu. Bien que je ne puisse penser à aucun W qui lui conviendrait le mieux, ces changements pourraient contribuer à améliorer son statut dans le domaine de la justice.
Contenu
- 1 capacités
- 1.1 Renard Feu
- 1.2 Orbe de tromperie
- 1.3 Soif d'âme
- 1.4 Charme
- 1.5 ruée vers l'esprit
- 1.6 Ruée
- 2 gameplay
- 3 Raison
Capacités
Renard Feu
Chaque fois qu'Ahri touche une capacité avec 3 ennemis ou un champion ennemi, elle gagne un feu de renard. Fox Fire est consumé lors d'une collision et inflige des dégâts à sa cible.
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Si Ahri a 3 Fox Fire, le 3 devient Soul Fire. Soul Fire poursuit la cible la plus proche dans un rayon de 500, priorise le champion ennemi. Après 2 secondes, tout le feu de l'âme disparaît.
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- Cacher
- DĂ©tails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
A Noter:
- Fox Fire est un dommage en cas de collision. Cela garantit que le mouvement d'Ahri ne sera pas trop limité juste pour préserver ses feux.
- Soul Fire a une plus grande portée et peut être facilement gaspillé. Assurez-vous de gagner votre troisième tir lorsqu'un champion ennemi se trouve près de vous.
- Gagner 3 Fox Fire transforme ces 3 en Soul Fire. Tout feu supplémentaire pendant les 2 secondes de recharge ne se transforme pas automatiquement en feu d'âme.
- Maximum 3 feux.
Orbe de tromperie
Actif : Ahri envoie un orbe d'énergie arcanique dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse, puis le retire, infligeant de véritables dégâts à tous les ennemis qu'il traverse sur le chemin de sa position actuelle.
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Chaque passe peut déclencher le passif, max un tir par passe.
- Cacher
- DĂ©tails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
A Noter:
- Changez le coût de mana à 70.
- Réduisez la portée à 800.
- Est le moyen le plus rapide d'obtenir des incendies.
Soif d'âme
Passif : chaque fois que ses feux deviennent des feux d'âme, Ahri est soif. Soif : vous gagnez en vitesse de déplacement pendant 1 seconde. Réinitialisez la soif si Ahri frappe un champion ennemi avec un feu d'âme.
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Actif : vous avez soif. Pendant 4 secondes, Ahri gagne un feu toutes les secondes. Après 4 secondes, si Ahri a soif, elle est ralentie pendant 2 secondes.
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- Cacher
- DĂ©tails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
A Noter:
- La soif Ă l'activation n'est qu'un temps de recharge.
- Parce que Soul Fire a son propre temps de recharge, le passif W dépend indirectement du temps de recharge de Soul Fire (2).
- Cependant, vous pouvez déclencher Soif deux fois, une fois par W actif, une autre par la transformation Soul Fire.
Charme
Passive: Fires autotarget charmed target within 800 range of Ahri.
Active: Ahri blows a kiss in a line, stop when hit the first enemy. The kiss charms and slows the target by 65% while its MR is reduced.
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- Cacher
- DĂ©tails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
A Noter:
- Réduit la durée de 0.25 seconde
- RĂ©duisez le temps de recharge Ă 10.
- Le passif augmente la portée Fox Fire et Soul Fire à 800.
Rush Esprit
Actif : Ahri fonce dans la direction du curseur et tire jusqu'à trois éclairs d'énergie qui poursuivent chacun l'un de ses ennemis visibles les plus proches, infligeant des dégâts magiques. Chaque ennemi ne peut être touché que par un éclair à la fois. Dans les 10 secondes suivantes, ce sort est remplacé par Rush.
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Précipiter
Actif : Ahri fonce dans la direction du curseur et améliore la prochaine attaque de base d'Ahri pour infliger des dégâts magiques supplémentaires. Le temps de recharge de cette capacité est réduit de 30% à chaque fois que Ahri Fire touche une cible.
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Remarque : Spirit Rush est plus puissant, mais Rush est plus susceptible d'être spammé. Essayez de réduire le temps de recharge autant que vous le pouvez.
gameplay
Le gameplay d'Ahri est désormais tout autour du feu d'Ahri. Son passif permet à Ahri de tenir en lane mais aussi très ennuyeux. Frapper autant de Q que possible pour guérir. Frapper E est quelque peu punitif car il casse le modèle 3/9 et n'ajoute qu'une seule charge. Cela semble si faux.
Mon nouveau compliment passif frappant le champion ennemi à la fois avec Q et E. Cependant, il vous sépare également un peu de vos serviteurs, pour garder le feu que vous avez créé. Le nouveau Fox Fire-Soul Fire devient un mini-jeu entre Ahri et ses ennemis. Quand Ahri obtient 2 incendies, elle devient plus agressive car elle sait qu'elle peut déclencher Soif deux fois très rapidement ou vous faire exploser avec E et 3 incendies.
Maintenant, frapper E au bon moment est également crucial. Gagne 2 ou 3 Feu et frappe le champion ennemi avec un charme garantit une rafale de dégâts des incendies pendant qu'Ahri guérit. Cependant, toucher E sans tir en fait une attaque très faible sans le suivi de Q.
Un combo suggéré serait : frapper l'ennemi avec Q pour gagner 2 tirs et attendre. Ensuite, utilisez W pendant 2 secondes de Soif, pendant lesquelles essayez de frapper avec votre E. Si votre E, votre tir actuel cible automatiquement la cible, plus un du E et 2 nouveaux tirs du Q de suivi.
Un moyen plus sûr, mais aussi de permettre à l'ennemi de se préparer, est de W puis E. Cela ne vous oblige pas à tirer avant cela. Et c'est aussi moins punitif car frapper E, vous ne pouvez pas avoir soif, ne pas frapper E et vous obtenez toujours le bonus de vitesse de déplacement à partir de la 2e Soif. Cependant, attention aux auto-lentes.
Le nerf R est de réduire la sécurité d'Ahri. La puissance d'Ahri est réduite principalement parce qu'elle peut utiliser ses 3 tirets pour échapper à n'importe quel combat. Dans cette version, elle doit créer de nouveaux feux pour réduire l'ultime. Donc utiliser R R2 W peut rattraper l'ancien R, mais cela permet à l'ennemi de rattraper son retard. Au combat, cette version a amélioré ses compétences de combat. Le passage de l'attaque 3 bolts à l'attaque de base a endommagé beaucoup de choses.
- Nerf le nouveau R2 spammable.
- Réduit les dégâts d'éclatement
- Réduire l'élément RNG. Avec le nouveau passif, Ahri est quelque peu punie si ses tirs ne touchent pas la bonne cible. Donc R2 réduirait le risque.
Son W essaie également de réduire l'élément RNG tout en nécessitant plus de temps pour faire tous ses dégâts. L'utilisation de W signifie que votre combo est plus précis et ne dépend que du timing, mais cela prend plus de temps pour le faire.
Raison
Outre le gameplay, la tradition est également un composant de ce kit. La nouvelle tradition d'Ahri dit qu'elle essaie de ne pas manger d'âme, mais qu'elle ne peut pas résister à cause de sa soif.
J'applique cette idée à la fois à Passive et à W. L'idée est également inspirée de l'interaction Vlad Q. Il y a une petite fenêtre ouverte lorsque 3 feux est allumé. Son appel de soif. La vitesse de déplacement indique son besoin fou d'une nouvelle âme, et le soin décrit les âmes qu'Ahri obtient. Le lent de son W aussi en dehors de cela.