Arène tactique de combat d'équipe
Le sable est l'île qui englobe le champ de bataille de Teamfight Tactics, qui comprend le champ de bataille pour les champions à combattre, le banc des champions et les générateurs d'or.
Chaque joueur a sa propre carte d'arène et chaque joueur se rend sur une autre carte de joueur ou attaque depuis sa propre arène en fonction du tour.
Contenu
- 1 gameplay
- Disposition 1.1
- Skins 2
- 3 médias
- 4 Anecdotes
- 5 Historique des correctifs
- 6
gameplay
Disposition
- Petite Légende : Un petit être que le joueur est capable de contrôler autour de la carte. Une Petite Légende est présente en tout temps.
- Côté champ de bataille : Où se déroulent les combats. Le champ de bataille alloué est un plateau hexagonal de taille 4 x 7, situé dans la moitié sud. Si votre plafond d'unité n'est pas atteint, le ou les champions les plus à gauche sur votre banc sont automatiquement placés près du centre du champ de bataille. Si votre limite de Banc est atteinte et que vous entrez dans le carrousel, le champion que vous avez choisi est placé sur la rangée du bas, sur l'espace disponible le plus à gauche.
- Banc: Les champions achetés dans la boutique sont placés ici. Jusqu'à 9 champions sont inventoriés jusqu'à ce que vous les déplaciez sur le champ de bataille.
- Boutique: Vous verrez une sélection aléatoire de champions, y compris des doublons, à partir d'un pool partagé dans le magasin. Les champions en double se combinent pour créer des versions plus fortes de ce champion. La possession de trois doublons se transformera en un champion de haut niveau (Bench & Battlefield). S'il n'y a pas de place sur le banc mais qu'il y a suffisamment de champion dans le magasin pour en améliorer un, alors lorsque le joueur essaie d'en acheter un, il en achètera assez pour améliorer l'unité et n'utiliser aucun espace supplémentaire.
- Verrouiller/déverrouiller la boutique : Vous pouvez verrouiller votre boutique pour qu'elle ne se rafraîchisse pas automatiquement au début du tour. Ceci est utile s'il y a quelque chose que vous voulez mais que vous ne pouvez pas vous permettre à un moment donné.
- Rafraîchir ( 2): Payez un peu d'or pour rafraîchir les champions du magasin. Cela se produit gratuitement au début de chaque tour, mais parfois vous voudrez voir plus d'options.
- Acheter de l'XP ( 4): Payez de l'or pour gagner 4 points d'expérience. Plus votre niveau est élevé, plus vous pouvez choisir parmi des champions (puissants et coûteux).
- Trait Tracker: Suivez les bonus d'origine et de classe auxquels vos champions se qualifient. Affiche jusqu'à 10 origines et classes. Dans l'arène des autres joueurs, il montre à la place les bonus de traits de ce joueur.
- Inventaire d'articles : Les objets vont ici jusqu'à ce qu'ils soient équipés pour les champions (glisser-déposer pour équiper). Lorsque vous vendez un champion avec des objets équipés, les objets reviennent ici. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 éléments. Vous pouvez survoler les éléments ensemble pour voir la combinaison.
- Générateurs d'or : Les générateurs d'or apparaissent en fonction de la quantité d'or que vous possédez déjà. Chaque générateur vaut un intérêt d'or au début de votre prochain tour.
- Tableau de bord : L'onglet 1 montre la santé de tous les joueurs dans le jeu. Cliquez sur les joueurs pour voir leur arène. L'onglet 2 montre les dégâts en temps réel de vos champions dans le tour en cours.
- Suivi de scène : Affiche l'élément de jeu en cours, et affiche et enregistre les tours de l'étape en cours. Il indique les manches que vous avez gagnées en bleu, perdues en rouge, en cours en jaune. Les parties qui ne sont pas encore jouées sont grisées. Vous indique dans quelle phase de bataille vous vous trouvez actuellement et combien de temps il vous reste.
- Côté adversaire : Lorsque vous affrontez l'équipe d'un autre joueur, vous verrez également son banc, son inventaire d'objets et ses générateurs d'or. Et bien sûr, vous rencontrerez leur Petite Légende.
- de Pointe
- Supprimé
Champ de bataille
- C'est là que le combat a lieu. Le champ de bataille est un plateau rectangulaire rempli de 8 x 7 hexagones.
- Lorsque le tour n'a pas encore commencé, les joueurs peuvent placer et réorganiser leurs champions sur leur moitié (4 x 7) du champ de bataille.
- Il y a un nombre limité de champions qu'un joueur peut jouer. Ce nombre augmente au fur et à mesure du jeu, en fonction de votre niveau Little Legend.
- Le nombre de champions apparaît sur le champ de bataille et le nombre maximum de champions apparaît dans la zone ennemie lors de la préparation de l'état.
- Si votre plafond d'unité n'est pas atteint, le ou les champions les plus à gauche sur le banc sont automatiquement placés près du centre du champ de bataille.
- Les joueurs peuvent augmenter le nombre de champions au début sur le champ de bataille en acquérant l'objet Force de la nature.
- Au début d'un round, de nouvelles unités et même de nouveaux champions peuvent apparaître sur le champ de bataille. Cela peut venir des capacités des champions ou de leurs synergies.
Banc
- La zone de magasins que les joueurs champions ont achetées mais ne sont pas sur le champ de bataille. Le joueur dispose de 9 emplacements sur le banc.
- Si un joueur entre dans le carrousel avec son champ de bataille et son banc pleins, le nouveau champion choisi apparaîtra dans un espace disponible dans la rangée du bas.
- Pendant que cela se produit, les joueurs ne peuvent pas les repositionner ou les échanger des champions sur le banc.
- Le nombre de champions de votre côté dépasse la limite.
- Si le nombre de champions au banc est diminué, le nombre de champions nécessaires pour réduire les unités sur le plateau à votre niveau sera renvoyé au banc de manière aléatoire et automatiquement si possible, sinon, seul le montant égal à la quantité d'espace libéré sera transféré.
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Hex élémentaire
Chaque partie de TFT de l'Ensemble 2 aura un élément assigné, générant des hexagones élémentaires de cet élément pendant la phase de planification. Les hexagones apparaîtront aux mêmes endroits pour tous les joueurs à chaque tour; le premier apparaît au stade 1-1 et le second apparaît au stade 3-1.
Un champion qui occupe l'hexagone au début du tour peut gagner un buff élémentaire sous la forme d'un objet, à condition que son inventaire ne soit pas plein. Ce buff est conservé pendant la phase de combat.
- Hex nuage
- enfer hexagone
- Océan Hex
- Hex de montagne
Skins
Avec le Battle Pass, les joueurs peuvent gagner des skins.
Notes de fond DéfautRuniqueMission ou 450Crevasse
MissionsPointe de flèche
Mission ou 450Draconique de base
MissionsVerdoyant de base
Mission ou 450Invocateur de base
MissionsFaille de la tempête
Mission Étoile Noire Trou noir
1380Céleste
1380Supernova
1380 Élémentaire Infernal
MissionsLa Montagne
MissionsCloud
MissionsOcéan
Destin de mission Destination du voyage
MissionsLe début du voyage
MissionsChemin du voyage
Mission Freljord Avarosa
1380Garde-givre
1380Griffe de l'hiver
1380 Galaxie Site de l'accident
MissionsPit Stop
MissionsParc à la dérive
MissionsDreadnovaOdyssée de vaisseau spatial Odyssée Jinx
1380Odyssée Malphite
1380Odyssée Yasuo
1380 Compte Compte Spatule
1380Cour du chaos
1380Royaume de l'Harmonie
1380Sanctuaire de l'Ordre
1380Fête des éclaboussures
1380 Calcul II Merci Donjon
1380Chemin du désert
1380Arène de la boulangerie dorée
1380Salon High Noon
1380Le début du voyage
1380 Fleur d'esprit Kanmei
1380festival
1380Akana
1380
Médias
- Musique
- Vidéos
- Icônes d'invocateur
Teamfight Tactics Arena Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 7Concept de mise en page de carteMini-carte tactique de TeamfightContexte tactique de combat d'équipe 1Contexte tactique de combat d'équipe 2Contexte tactique de combat d'équipe 3Teamfight Tactique Mission Île 1Teamfight Tactique Mission Île 2Teamfight Tactique Mission Île 3Teamfight Tactique Mission Île 4Carte de l'arène par défautCarte de mission tactique Teamfight 2Concept d'arène par défaut (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Arrowhead Arena Concept (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Concept d'arène runique (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Concept d'arène verdoyante (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Concept Rift Arena (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Draconic Arena Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Draconic Arena Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Draconic Arena Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Avarosa Arena Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Avarosa Arena Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Frostguard Arena Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Frostguard Arena Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Winter's Claw Arena Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Grace Liu)Winter's Claw Arena Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Winter's Claw Arena Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Winter's Claw Arena Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Winter's Claw Arena Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)Concept d'arène du site du crashConcept d'arène de parc à la dériveGalaxy Arena Concept (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Odyssey Arena Concept (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Concept d'arène Odyssey Jinx (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Concept d'arène Odyssey Malphite (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Concept d'arène Odyssey Yasuo (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Akana Arena Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Akana Arena Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Concept d'arène de Fates (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Concept de l'arène du festival (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Concept de l'arène Kanmei (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Journey Arena Concept (par l'artiste anti-émeute Gino Whitehall)Ionia City Arena Concept (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Ionia Temple Arena Concept (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Noxus Invasion Arena Concept (par l'artiste anti-émeute Igor Artyomenko)Concept d'arène de caleConcept d'arène de la lune de sangIonia Arena ConceptMenu de l'arène dans la V10.2
Article détaillé : Icône d'invocateur Lancement du niveau 1 de Teamfight TacticsLancement du niveau 2 de Teamfight TacticsLancement du niveau 3 de Teamfight TacticsLancement du niveau 4 de Teamfight TacticsPasse 2 ChampionPasse 3 Champion
Trivia
- Pit Stop Arena s'appelait "Landing Site" pendant le développement.
- Parc à la dérive Arena s'appelait "Space Trees" pendant le développement.
Historique des correctifs
V11.15- Merci Dungeon Arena ajouté.
- Arène du chemin du désert ajoutée.
- Golden Bakery Arena ajouté.
- Ajout de l'arène High Noon Saloon.
- L'arène du début de Journey a été ajoutée.
- Count Spatula Arena ajouté.
- Arène de la Cour du Chaos ajoutée.
- Realm of Harmony Arena ajouté.
- Sanctum of Order Arena ajouté.
- Splash Party Arena ajouté.
- Akana Arena ajouté.
- Arène du festival ajoutée.
- Ajout de l'arène Kanmei.
- L'arène de destination de Journey a été ajoutée.
- L'arène du chemin du voyage a été ajoutée.
- L'arène de départ de Journey a été ajoutée.
- De nouvelles arènes
- Dreadnova
- Vaisseau spatial
- De nouvelles arènes :
- Odyssée Jinx Arena.
- Arène de l'Odyssée Malphite.
- Arène Odyssée Yasuo.
- Supprimé : hexagones élémentaires.
- Les skins de l'ensemble 3 Arena deviennent disponibles
- Trou noir
- Céleste
- Supernova
- Site de l'accident
- Pit Stop
- Parc à la dérive
- Correction de bug : correction d'un bug où vous pouviez obtenir le double du bonus de santé des maléfices de la Terre.
- Deux skins Arena Cloud et Ocean sont maintenant disponibles.
- Taille du plateau augmentée à 4 rangées de 7 hexagones par joueur au lieu de 3 rangées de 7 hexagones par joueur.
- Cinq nouveaux skins d'arène : Avarosa, Frostguard, Winter's Claw, Infernal, Mountain.
- Les skins d'arène sont désormais disponibles dans la boutique Riot.
- Les skins Rift, Basic Draconic, Basic Summoner's et Storm Rift ne sont pas disponibles.
- Hexs élémentaires :
- Premier hexagone au stade 1-1, deuxième hexagone au stade 3-1.
- Cloud Hex : cette unité gagne 20% de chances supplémentaires de esquiver les attaques de base ennemies.
- Ocean Hex : Cette unité commence le combat avec 30 points de mana de départ supplémentaires.
- Inferno Hex : cette unité commence le combat avec une vitesse d'attaque supplémentaire de 30%.
- Hex Montagne : A la fin de la phase de planification, cette unité gagne définitivement 30 maximales santé pour le reste du jeu.
- Un nouveau skin d'arène : Storm Rift
- Trois nouveaux skins d'arène : Basic Verdant, Basic Draconic, Basic Summoner's
- Quatre nouveaux skins d'arène : par défaut, runique, pointe de flèche, faille
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