Contenu
- 1 capacités
- 1.1 Coup de givre
- 1.2 Concentration de Ranger
- 1.3 Volleyball
- 1.4 faucon
- 1.5 Flèche de cristal enchantée
- 2 Historique des correctifs
Capacités
Coup de givre
Inné: Cendres attaques de base et capacités de dégâts ralentir de 15 % pendant 2 secondes. Les attaques de base contre les ennemis affectés par Frost Shot infligent 10% (+ 100% de chances de coup critique) prime dommage.
Cendres les coups critiques ne traitent pas prime dégâts, et au lieu d'augmenter Frost Shot lente à 30% de décroissance sur sa durée.
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Information
- Aucun détail supplémentaire.
Concentration de Ranger
Passif : tant que la concentration de Ranger n'est pas active, Ashe stocke 2 charges de Focus et ses attaques de base en accordent une supplémentaire pendant 4 secondes, jusqu'à 6 à la fois. Les piles se désintègrent une à la fois après expiration.
Actif: Ashe renforce son arc pendant 6 secondes, gagnant prime vitesse d'attaque.
Vitesse d'attaque bonus : 25 / 30 / 35 / 40 % |
Pour la même durée, Cendres les attaques de base consomment une pile de concentration pour tirer une rafale de flèches, infligeant des dégâts physiques modifiés.
Dégâts totaux de rafale : 115 / 120 / 125 / 130% AD |
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Information
- Aucun détail supplémentaire.
Volleyball
Actif: Ashe tire plusieurs flèches dans un cône dans la direction ciblée, chacune infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché et lui infligeant Critique Lent. Les ennemis peuvent intercepter plusieurs flèches, mais ne subissent pas de dégâts au-delà de la première.
Dégâts physiques : 20 / 40 / 60 / 80 (+ 110% AD) Flèches : 5 / 7 / 9 / 11 |
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- DĂ©tails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
faucon
Actif: Ashe envoie un esprit de faucon dans la direction cible, accordant vue de la région le long de son chemin. Hawkshot peut être refondu pendant que le faucon est en vol, et le fait automatiquement lorsqu'il atteint le bord de la carte.
Refonte: Ashe ordonne au faucon de disparaître, le faisant exploser et accordant vue des environs pendant 5 secondes. Les ennemis à l'intérieur sont révélés pendant 5 secondes.
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Information
- Aucun détail supplémentaire.
Flèche de cristal enchantée
Actif: Ashe lance une énorme flèche de glace dans la direction cible qui s'arrête en cas de collision avec un ennemi champion, les étourdissant pendant 1.5 à 3.5 secondes en fonction de la distance parcourue et infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches. La flèche de cristal enchantée peut être relancée pendant que la flèche est en vol.
Dégâts magiques : 200 / 350 / 500 (+ 100 % AP) |
Refonte: Ashe contrôle la flèche pour se déplacer dans la direction qu'elle fait glisser jusqu'à ce qu'elle relance à nouveau, est affecté par tout interrompre effets de contrôle des foules, ou la flèche traverse le bord de la carte. La trajectoire de la flèche ne peut être redirigée que d'un montant fixe.
Pendant le pilotage, Ashe peut toujours se déplacer mais est incapable de lancer des capacités.
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Information
- La flèche peut tourner de 45° chaque seconde.
Historique des correctifs
V2.4- faucon
- Durée de révélation de l'ennemi augmentée à 5 secondes au lieu de 3.
- Flèche de cristal enchantée
- Vitesse de rotation manuelle par seconde augmentée à 45° au lieu de 38°.
- Volleyball
- Temps de recharge réduit à 13/10/7/4 secondes au lieu de 14/11/8/5.
- Concentration de Ranger
- Temps de recharge réduit à 7/6/5/4 secondes au lieu de 8/7/6/5.