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    Ashe (Faille sauvage)

    Ashe (Faille sauvage)AsheAshe (Faille sauvage)Ashe (Faille sauvage)Ashe (Faille sauvage)Ashe (Faille sauvage)Ashe (Faille sauvage)Ashe (Faille sauvage)Ashe (Faille sauvage)Ashe (Faille sauvage)Ashe (Faille sauvage)Ashe (Faille sauvage)Ashe (Faille sauvage)Ashe (Faille sauvage) Ashe (Faille sauvage) gameplay Trivia


    Contenu

    Capacités

    Coup de givre

    Ashe (Faille sauvage)

    Inné: Cendres attaques de base et capacités de dégâts Ashe (Faille sauvage) ralentir de 15 % pendant 2 secondes. Les attaques de base contre les ennemis affectés par Frost Shot infligent 10% (+ 100% de chances de coup critique) prime dommage.



    Ashe (Faille sauvage)

    Cendres Ashe (Faille sauvage) les coups critiques ne traitent pas prime dégâts, et au lieu d'augmenter Frost Shot Ashe (Faille sauvage) lente à 30% de décroissance sur sa durée.

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    Concentration de Ranger

    Ashe (Faille sauvage)

    Passif : tant que la concentration de Ranger n'est pas active, Ashe stocke 2 charges de Focus et ses attaques de base en accordent une supplémentaire pendant 4 secondes, jusqu'à 6 à la fois. Les piles se désintègrent une à la fois après expiration.


    Ashe (Faille sauvage)

    Actif: Ashe renforce son arc pendant 6 secondes, gagnant prime vitesse d'attaque.


    Vitesse d'attaque bonus : 25 / 30 / 35 / 40 %
    Ashe (Faille sauvage)

    Pour la même durée, Cendres les attaques de base consomment une pile de concentration pour tirer une rafale de flèches, infligeant des dégâts physiques modifiés.


    DĂ©gâts totaux de rafale : 115 / 120 / 125 / 130% AD
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    Volleyball

    Ashe (Faille sauvage)

    Actif: Ashe tire plusieurs flèches dans un cône dans la direction ciblée, chacune infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché et lui infligeant Ashe (Faille sauvage) Critique Lent. Les ennemis peuvent intercepter plusieurs flèches, mais ne subissent pas de dégâts au-delà de la première.

    DĂ©gâts physiques : 20 / 40 / 60 / 80 (+ 110% AD) Flèches : 5 / 7 / 9 / 11
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    faucon

    Ashe (Faille sauvage)

    Actif: Ashe envoie un esprit de faucon dans la direction cible, accordant Ashe (Faille sauvage) vue de la région le long de son chemin. Hawkshot peut être refondu pendant que le faucon est en vol, et le fait automatiquement lorsqu'il atteint le bord de la carte.

    Refonte: Ashe ordonne au faucon de disparaître, le faisant exploser et accordant Ashe (Faille sauvage) vue des environs pendant 5 secondes. Les ennemis à l'intérieur sont révélés pendant 5 secondes.

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    Flèche de cristal enchantée

    Ashe (Faille sauvage)

    Actif: Ashe lance une énorme flèche de glace dans la direction cible qui s'arrête en cas de collision avec un ennemi Ashe (Faille sauvage) champion, Ashe (Faille sauvage) les étourdissant pendant 1.5 à 3.5 secondes en fonction de la distance parcourue et infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches. La flèche de cristal enchantée peut être relancée pendant que la flèche est en vol.

    Dégâts magiques : 200 / 350 / 500 (+ 100 % AP)

    Refonte: Ashe contrôle la flèche pour se déplacer dans la direction qu'elle fait glisser jusqu'à ce qu'elle relance à nouveau, est affecté par tout Ashe (Faille sauvage) interrompre Ashe (Faille sauvage) effets de contrôle des foules, ou la flèche traverse le bord de la carte. La trajectoire de la flèche ne peut être redirigée que d'un montant fixe.

    Pendant le pilotage, Ashe peut toujours se déplacer mais est incapable de lancer des capacités.

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    • La flèche peut tourner de 45° chaque seconde.

    Historique des correctifs

    V2.4
    • Ashe (Faille sauvage) faucon
      • DurĂ©e de rĂ©vĂ©lation de l'ennemi augmentĂ©e Ă  5 secondes au lieu de 3.
    • Ashe (Faille sauvage) Flèche de cristal enchantĂ©e
      • Vitesse de rotation manuelle par seconde augmentĂ©e Ă  45° au lieu de 38°.
    V2.2b
    • Ashe (Faille sauvage) Volleyball
      • Temps de recharge rĂ©duit Ă  13/10/7/4 secondes au lieu de 14/11/8/5.
    V2.1a
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