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    Aweful Game Design - L'échec ridicule de la refonte d'Aatrox

    Qui suis-je
    Aina Martin
    @ainamartin

    Commentaires sur l'article:


    Le champion Aatrox est un mème parmi les joueurs pour être l'un des pires champions officiellement à avoir dans votre équipe en général. Dans la ligue moderne, cela a toujours été le cas, il n'y a tout simplement aucune raison de choisir Aatrox plutôt qu'un champion comparable. C'est pourquoi tout le monde dans la communauté se tournait vers une refonte d'Aatrox, où tous les problèmes de tirailleurs pauvres étaient censés être corrigés.


    Ce que nous avons eu il y a quelques jours sera connu comme l'un des moments les plus tristes de l'histoire de la balance moba.



    Avant d'en venir à ce qui peut être considéré comme une autre tentative honteuse de correction de l'équilibre du jeu dans League of Legends, je veux passer rapidement en revue les cas de Game Health pour Aatrox avant et après le dernier patch de 7.5. Parce qu'Aatrox peut être fier de s'appeler un cas unique de remaniements ratés comme nous les avons vus dans le passé : Aatrox, à ce jour, est le seul champion du jeu à avoir eu des problèmes complètement différents avant et après le rework, pourtant les deux ses états peuvent être considérés comme étant d'un niveau de puissance inacceptable dans le jeu de manière totalement différente pour concevoir des erreurs.


    Aatrox était, depuis le début de "LoL moderne", un mauvais champion global : il manquait d'utilité, manquait d'éclat sur chacune de ses capacités et a même réussi à être surclassé dans la seule chose où il était censé être bon par d'autres champions (Warwick dans ce cas). Il est devenu un mème parmi les joueurs pour être l'un des pires champions à choisir pour votre équipe dans tous les rôles que vous pourriez éventuellement lui jouer. Par conséquent, il n'y avait pas vraiment un seul membre de la communauté qui n'attendait pas avec impatience une éventuelle refonte de ce champion, car tout le monde était sûr que les développeurs n'arriveraient sûrement pas à faire cette entrée du pire champion du jeu dans son état actuel encore pire.


    Ironique, car la plupart des joueurs d'Aatrox souhaitent une guérison passive ou en rafale cohérente sur le dos du W.


    Il ne s'agit pas seulement d'Aatrox. Il s'agit de l'équipe d'équilibrage de Riot dans son ensemble et de tous les nombreux problèmes qui découlent de leur philosophie de conception et de leur comportement actuel.

    Le premier aspect de cette tragi-comédie "E-Sport-Game-Balance" est l'évidence presque à toute épreuve des problèmes d'Aatrox In-Game en matière de viabilité : il est plus facile de repérer n'importe quel type de partie "correcte" dans ce kit de champions qui ne pouvait pas être facilement amélioré par des ajustements de nombre ou des améliorations de la qualité de vie. Dark Flight est peut-être la pire capacité de contrôle des foules de tout le jeu, avec un temps de recharge auparavant élevé, une mauvaise échelle des dégâts et, avant tout, l'incohérence irréelle et frustrante de la capacité elle-même, consistant en l'époustouflant épicentre "Knock-Up" de 75 unités. rayon de la capacité (sans "prix de consolation" pour ne pas l'avoir touché, comme un ralentissement autour de la partie extérieure du rayon de l'épicentre) avec un indicateur de ciblage entièrement visible pendant le temps d'incantation excessivement long qui peut être interrompu et annulé entièrement avec n'importe quel type de capacité de déplacement, ne renvoyant même pas un temps de recharge ou un coût de santé partiellement réduit à Aatrox. Blades of Torment, l'une des capacités les plus insipides et les plus insatisfaisantes de tous les champions à mon avis, qui a une puissance de dégâts punitive avec le ralentissement de 40% auparavant (ce qui a conduit Aatrox à être intitulé "un champion avec un grand contrôle de la foule potentiel" dans le Champion Spotlight), est unique dans le fait que, avec un long temps d'incantation et une vitesse de déplacement soporifique, il possède une forme de tir d'adresse qui est inutile dans certaines situations et n'accorde au champion lui-même aucun avantage sur avoir un tir d'habileté linéaire traditionnel à la place. Le massacre, étant malheureusement l'une des capacités les plus cool du point de vue des effets et de l'"utilisation dans le jeu", est remarquable dans le fait que, par rapport à Riot en 2013, la montée des "capacités cool pionnières", comme Thresh Lanterns ou Zac Blobs par exemple), il n'est remarquable dans aucun facteur. La plupart de ses problèmes résultaient cependant de la combinaison de ses mauvaises statistiques de base globales et de son identité en tant que champion censé prospérer au milieu de la bataille, affrontant des armées d'ennemis sans tomber au milieu du combat. De plus, le mélange inapproprié de coûts de santé excessifs sur chaque capacité mais la santé insuffisante récupérée grâce à ses capacités l'ont fait s'imposer comme le légendaire "Paper-Man", maintenant son squishyness pendant la majeure partie du jeu sans jamais sembler durable en volant la vie ou en ressuscitant dans un mode efficace.



    Les formes possibles de changements semblaient évidentes pour presque tous les membres de la communauté de League. Des améliorations de la qualité de vie sur le Q, un maintien plus fiable contre plusieurs ennemis au sein des combats d'équipe, moins de punition lors de la réanimation du passif ou un réajustement global de sa capacité E semblaient raisonnables et perceptibles pour tout le monde. La communauté du champion elle-même a proposé de nombreuses tentatives de collaboration avec l'équipe de conception de Riot afin de résoudre ce problème enseveli et "gelé jusqu'à l'obsolescence" d'un champion. 

    Comme toujours, une certaine équipe d'équilibrage confiante a fait un "Ask Riot"-Post sur un éventuel retravail pour le champion dans son ensemble, puis strictement ignoré chaque réponse sur le message lui-même et sur les forums ainsi que les subreddits.

    Il s'agit du premier et du plus gros problème en dehors du cas d'Aatrox, la mentalité d'ignorer fermement les résultats des tests PBE et les commentaires des joueurs, ainsi que de sérieux déconseillés quant à la viabilité des modifications PBE sur les serveurs en direct. La croyance que tout changement inapproprié peut être simplement annulé en un claquement de doigt s'il ne correspond pas à la méta de ce jeu, alors que chaque changement dans l'équilibre du jeu peut provoquer des quantités sans parallèle de mauvaise expérience dans toutes les files d'attente de ce rapide- jeu rythmé et en constante évolution, est quelque chose qui n'est tout simplement pas qualifié de philosophie de conception, en particulier pour la "société de plusieurs millions de dollars" de Riot Games. En d'autres termes, simplement parce que vous pouvez le modifier plus tard dans un correctif ou une réversion s'il ne convient pas (quelle que soit l'étendue de cet ajustement), cela ne légitime pas les modifications arbitraires apportées aux champions ou aux autres parties du jeu.


    Ce n'est pas parce que vous êtes autorisé à foutre en l'air que vous disposez d'une licence pour l'intégrer dans votre philosophie de conception.


    Savez-vous quelle est une solution apparemment légitime aux problèmes Q d'Aatrox qui ont été mentionnés précédemment ? Plus de dégâts, semble-t-il, comme vous pouvez le voir à partir de 7.5.. Le correctif qui a été mis en ligne il y a quelques heures a également amélioré le temps de recharge de la capacité, qui a ABSOLUMENT RIEN à voir avec l'un des problèmes qui ruinent encore plus ce champion en ce moment. La suppression des deux seules pièces fiables dans l'ensemble du kit d'Aatrox, d'énormes quantités de vitesse d'attaque permanente et une réanimation, ont été échangées contre le passif probablement le plus maladroit de tout League depuis longtemps, une soi-disant "Window of Power", ensemble avec une efficacité manquante sur le Blood Rush Buff lui-même (55% de vitesse d'attaque PERMANENTE avant le patch contre 4 SECONDES extrêmement situationnelles de 50% de vitesse d'attaque après le patch) ont réussi à éliminer le dernier morceau de confiance en soi qu'un joueur éprouve en jouant ce champion . Des changements insensés, mais qui s'aggravent, d'autres capacités comme le changement de son E en dégâts physiques de dégâts magiques, la violation des points de vue de conception dans son fantasme de jeu, raisonnés dans ses traditions ou son arrière-plan, comme plus de "prix" de sang sur le prix du sang avec la suppression de son coût HP ou décision de conception sérieusement ridicule comme le maintenant qui reste inutile


    Coût fixe de 30 HP sur Aatrox E

    qui servent légitimement 


    ~Aucun but quoi que ce soit~

    un état d'Aatrox dans la méta ou son kit ou les problèmes du kit font qu'un joueur occasionnel de ce moba remet en question le sérieux des développeurs de jeux de Riot sur un tout nouveau spectre. Ce sont les petites choses, comme le chevauchement des noms de Blood Rush d'Aatrox Passive et de Blood Rush de W de Draven qui induisent l'impression du manque de concentration qui a été consacré à ces vingt minutes probablement de retravailler un champion vraiment sous-puissant.

    Dans l'ensemble, Riot avoue en quelque sorte qu'ils ont encore une fois tout gâché. Un baril de rires ainsi que des larmes de rancune sont versés par la communauté sur le fait que Riot Games a réussi à bousiller un champion perdu dans un état encore pire, et cela en 2k17. Personnellement, j'attendrai le jour où un groupe de développeurs de jeux compétents et intéressés se réunira pour travailler sur le premier champion dont j'étais impatient de sortir à l'époque de 2013. L'histoire d'équilibrage honteux d'Aatrox se poursuivra au cours des prochains patchs. , je pense, comme toujours sans la perspective de créer un champion qui soit digne d'une thématique et d'une trame de fond si puissantes comme lui.

    Mais nos esprits et notre chagrin devraient soutenir les vrais perdants de cette tragédie d'une refonte :

    La communauté mince mais existante d'Aatrox Mains.

    Accrochez-vous.

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