Bâton d'archange est un objet légendaire dans League of Legends.
Recette
Bâton d'archange 3000 ( 915) | |||||
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Construit dans
Etreinte de SeraphAnalyse des coûts
Valeur en or- 65 puissance de capacité = 1413.75
- 500 manas = 700
- Valeur totale de l'or = 2113.75
- 15 pouvoirs (de la crainte) = 326.25
- Valeur totale de l'or = 2440
Valeur en or par bonus de mana provenant de sources extérieures
- 1 manas = 1.4
- 0.03 pouvoirs (de la crainte) = 0.6525
- Valeur totale de la pile = 2.0525
Valeur en or par stack (non-champion)
- 3 manas = 4.2
- 0.09 pouvoirs (de la crainte) = 1.9575
- Valeur totale de la pile = 6.1575
Valeur en or par pile (champion)
- 6 manas = 8.4
- 0.18 pouvoirs (de la crainte) = 3.915
- Valeur totale de la pile = 12.315
Efficacité de l'or
- Bâton d'archange les statistiques de base sont efficaces à 81.33% en or.
- Bâton d'archange l'efficacité de l'or est augmentée de 0.21% par ennemi touché et de 0.41% si la cible est un champion.
- Bâton d'archange devient efficace à 100 % en or à 273 points de mana supplémentaires de toutes les sources (ce qui confère une puissance supplémentaire de 8.19).
Articles similaires
Gelée éternelle La tempête de Luden Manamune- Les attaques de base renforcées obtenues grâce aux capacités compteront pour déclencher la charge de mana lors de la consommation de l'attaque.
- Bâton d'archange confère à lui seul un total de 80 points de puissance à zéro cumul.
- Lorsque vous gagnez un maximum de mana grâce à la charge de mana, vous conservez votre pourcentage actuel mana.
- Les champions sans mana ne peuvent pas déclencher de charge de mana.
- Convocation les familiers déclenchent également la charge de mana.
Différences spécifiques à la carte
Différences de Howling Abyss modifier- Chaque charge consommée génère 50% de mana en plus.
- Utilise la version Quick Charge.
- Chaque charge consommée génère 50% de mana en plus.
Stratégie
- Bâton d'archange a une grande synergie avec un Bonnet mortel de Rabadon, car il augmente la puissance de 35%. Cela signifie que chaque fois que votre mana est augmenté, le Bâton d'archange augmentera votre puissance de capacité, puis le Le Deathcap de Rabadon l'augmentera à nouveau en raison de l'augmentation de 35% de la puissance passive.
- Ceci est égal à 4.05% du titulaire prime mana.
Icônes anciennes
1ère versionDernière version (Bâton de l'Archange (Charge Rapide))Trivia
- En supposant qu'une charge soit gagnée toutes les 8 secondes, la charge maximale de 360 mana prend 16 minutes, réduite à 8 minutes si vous frappez des champions.
- Le La version Quick Charge a également été utilisée sur le Crystal Scar pendant les modes de jeu rotatifs.
Historique des correctifs
V11.9- Correction de bug : n'est plus mutuellement exclusif par inadvertance avec les éléments Lifeline tels que la jauge de Sterak ou Arc de bouclier immortel.
- Nouvelle recette : Larme de la Déesse + Tome d'amplification + Tige inutilement grande + 915 = 3000.
- Ancienne recette : Larme de la Déesse + Tige inutilement grande + Cristal de saphir + 1000 = 3000.
- Puissance augmentée à 65 au lieu de 60.
- Correction d'un bug : les capacités qui renforcent l'attaque de base d'un champion déclencheront désormais correctement la charge de mana lorsqu'ils frappent des monstres épiques.
- Mana augmenté de 500 à 400.
- Charge de mana maximum de mana réduit à 360 au lieu de 450.
- L'ARAM a augmenté le mana généré réduit à 50% au lieu de 100%.
- Correction de bug : la charge de mana ne déclenche plus les capacités utilisées sur Baril de poudre.
- Icône mise à jour.
- Nouveau:
- La version standard de l'objet est désormais également disponible sur Howling Abyss.
- Recette: Larme de la Déesse + Tige inutilement grande + Cristal de saphir + 1000 = 3000.
- Statistiques : 60 puissance, 400 mana.
- Passif Unique - Impression : Gain prime puissance de capacité égale à 3% de prime mana.
- Passif unique - Charge de mana : confère une charge toutes les 8 secondes, jusqu'à 4 charges. Affecter un ennemi ou un allié avec une capacité consomme une charge et confère 3 prime mana, augmenté à 6 s'il s'agit d'un champion, jusqu'à un maximum de 450 prime mana. Se transforme en Étreinte de Séraphin à +450 mana.
- Limité à 1 objet de charge de mana.
- Différence avec les Abysses hurlantes : chaque charge consommée génère deux fois plus de mana.
- Vieux:
- Recette: Larme de la Déesse + Chapitre perdu + 1050 = 3200.
- Statistiques : 50 puissance de capacité, 650 mana, 10 % de réduction du temps de recharge.
- Passif unique - Hâte : accorde une réduction supplémentaire du temps de recharge de 10 %.
- Passif unique - Awe : Subventions prime puissance de capacité égale à 1% maximales mana. Rembourse 25% du mana dépensé par les capacités.
- Passif unique - Charge de mana : confère une charge toutes les 4 secondes, jusqu'à 3 charges. Chaque dépense de mana via une capacité consomme une charge et confère +8 de mana, jusqu'à un maximum de 750 mana. Se transforme en Étreinte de Séraphin à +750 mana.
- Limité à 1 article Awe.
- Version des Abysses Hurlants : Bâton d'Archange (Charge Rapide) (+12 mana au lieu de +8).
- Nouvel effet : l'info-bulle mentionne désormais « Limited to 1 Tear item ».
- Nouvel effet : ne peut désormais acheter qu'un seul objet Awe.
- Nouvelle recette : Larme de la Déesse + Chapitre perdu + 1050 = 3200.
- Ancienne recette : Larme de la Déesse + Tome d'amplification + Chapitre perdu + 915 = 3200.
- Nouvel effet : lorsque vous gagnez un maximum de mana grâce à la charge de mana, conserve désormais le pourcentage actuel mana, au lieu de restaurer la même quantité de mana maximum gagnée.
- Conversion de crainte réduite à 1% de maximales mana à partir de 3%. N'affecte pas Etreinte de Seraph.
- Nouvelle recette : Larme de la Déesse + Tome d'amplification + Chapitre perdu + 915 = 3200.
- Ancienne recette : Larme de la Déesse + Tige inutilement grande + 1100 = 3100.
- Puissance réduite de 50 à 80.
- Mana augmenté de 650 à 250.
- Nouvel effet : octroie une réduction de 10 % du temps de recharge.
- Nouveau passif unique - Hâte : accorde une réduction supplémentaire du temps de recharge de 10 %.
- L'infobulle de la charge de mana a été mise à jour en "pour chaque dépense de mana" de "pour chaque sort lancé ou dépense de mana".
- Charge de mana ne se déclenche plus sur les capacités sans coût de mana.
- Le temps de recharge de la charge de mana est passé de 3 fois toutes les 12 secondes à 2 fois toutes les 8 secondes.
- Nouvel effet : le ping de l'objet affichera désormais le nombre de charges dont vous disposez.
- Abysse hurlant
- Accorde +12 de mana maximum au lieu de 8 lors de l'incantation des sorts ou de la dépense de mana.
- Régénération de mana réduite à 0% au lieu de 50%.
- Nouveau passif unique : Rembourse 25 % du mana dépensé.
- (Charge rapide) Mana maximum accordé par charge augmenté de 12 à 10.
- Version Crystal Scar renommée en Archangel Staff (Charge rapide).
- Coût total augmenté à 3100 de 3000.
- Coût combiné ???
- Nouvelle recette : Larme de la Déesse + Tige inutilement grande + 1030 = 3000
- Ancienne recette : Larme de la Déesse + Baguette de dynamitage + 1120 = 2700
- Puissance augmentée à 80 au lieu de 60.
- Coût combiné réduit à 1120 de 1140.
- Coût total inchangé.
- La régénération de mana passe à +50% de la régénération de mana de base au lieu de +10 régénération de mana toutes les 5 secondes.
- Nouvelle icône.
- Passif unique - Charge de mana
- Mana gagné augmenté à 8 au lieu de 6.
- Temps de recharge par charge augmenté à 4 secondes au lieu de 3.
- Mise à jour de l'info-bulle pour clarifier sa fonctionnalité réelle.
- Version spécifique à la carte ajoutée pour Crystal Scar.
- Puissance augmentée à 60 au lieu de 50.
- Montant de la charge de mana augmenté à 6 au lieu de 5.
- Coût de l'article réduit à 2700 de 2855.
- Coût de combinaison augmenté à 1140 de 1000.
- Mana de base réduit à 250 au lieu de 400.
- Puissance augmentée à 50 au lieu de 45.
- Régénération du mana toutes les 5 secondes réduite à 10 au lieu de 25.
- Le passif de charge de mana a été modifié :
- Les champions peuvent désormais gagner du mana bonus lorsqu'ils dépensent du mana en plus de l'utilisation de leurs capacités.
- Mana bonus maximum réduit à 750 au lieu de 1000.
- Affiche désormais son temps de recharge sur l'objet lui-même plutôt qu'avec un buff.
- L'info-bulle se met désormais à jour de manière dynamique.
- Affiche à nouveau le mana bonus actuel.
- L'infobulle n'affiche plus le mana bonus.
- Affiche désormais le mana bonus unique dans l'infobulle.
- Le ratio de conversion de mana en puissance de capacité est passé de 3% à 2.5%.
- Le plafond de mana est passé de 1000 à 600.
- Le ratio de conversion de mana en puissance de capacité est passé de 2.5% à 2%.
- Coût total réduit à 2840 de 2890.
- Coût combiné réduit à 1000 de 1050.
- A désormais un temps de recharge interne de 3 secondes (mais fonctionne désormais avec tous les sorts, y compris Jeter des déchets et Spike de haine).
- Coût total augmenté à 2890 de 2840.
- Coût de combinaison augmenté à 1050 de 1000.
- Le bonus de puissance basé sur le mana n'est plus Unique.
- Correction d'un bug qui causait Bâtons d'archange empiler.
- Coût de combinaison augmenté à 1000 de 775.
- Puissance réduite de 45 à 50.
- Gagne désormais un bonus de puissance basé sur le mana max (au lieu du mana actuel).
- Info-bulle mise à jour pour plus de sens.
- Le gain de mana est désormais unique.
- Le bonus de puissance du mana a été augmenté à 2.5% au lieu de 2%.
- Correction d'un bug qui vous faisait perdre votre bonus lors de la mise à niveau de Larme de la Déesse.
- Augmente désormais la puissance de la capacité du porteur de 2% du mana actuel au lieu de réduire les temps de recharge des alliés proches de 15%.
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 65 puissance de capacité = 1413.75
- 500 manas = 700
- Valeur totale de l'or = 2113.75
- 15 pouvoirs (de la crainte) = 326.25
- Valeur totale de l'or = 2440
Valeur en or par bonus de mana provenant de sources extérieures
- 1 manas = 1.4
- 0.03 pouvoirs (de la crainte) = 0.6525
- Valeur totale de la pile = 2.0525
Valeur en or par stack (non-champion)
- 3 manas = 4.2
- 0.09 pouvoirs (de la crainte) = 1.9575
- Valeur totale de la pile = 6.1575
Valeur en or par pile (champion)
- 6 manas = 8.4
- 0.18 pouvoirs (de la crainte) = 3.915
- Valeur totale de la pile = 12.315
Efficacité de l'or
- Bâton d'archange les statistiques de base sont efficaces à 81.33% en or.
- Bâton d'archange l'efficacité de l'or est augmentée de 0.21% par ennemi touché et de 0.41% si la cible est un champion.
- Bâton d'archange devient efficace à 100 % en or à 273 points de mana supplémentaires de toutes les sources (ce qui confère une puissance supplémentaire de 8.19).