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Bottes de mobilité était un article de bottes dans

Recette
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Analyse des coûts
Valeur en or- 115 vitesse de déplacement à plat =
1380
- Valeur totale de l'or =
1380
- Valeur totale de l'or =
Efficacité de l'or
Bottes de Mobilité les statistiques de base étaient de 138% d'or efficace.
Bottes de mobilité sont efficaces à 30% en or tant que son passif est actif.
Articles similaires






- En étant
les attaques de base invulnérables et les capacités de non-contrôle des foules reçues ne vous mettront pas au combat.
- Soigner et améliorer les alliés ne compte pas comme en combat.
- Les capacités de dégâts sur la durée réinitialisent le chronomètre à chaque tick de dégâts.
- Les protections attaquantes ne comptent pas comme en combat.
Stratégie
- Bottes de mobilité est particulièrement utile si vous n'avez pas
Téléportez-vous pour changer de voie.
- Bottes de mobilité est bon en particulier en début de partie sur les champions itinérants tels que les junglers ou les mid laners, qui souhaitent ganker rapidement différentes voies. Ils perdent le plus de valeur lorsque les combats d'équipe commencent à se produire. Il permet également de chasser et de s'échapper.
- Bottes de mobilité est très bon marché, ce qui le rend efficace sur tout champion qui revient constamment à la base en début de partie et qui souhaite un moyen rapide et peu coûteux de retourner sur sa voie sans
Téléportation
- Lorsque vous vous échappez, n'oubliez pas que piquer (par ex.
Cendres
Frost Shot) vous mettra au combat, cependant, vous soignera vous-même ou d'autres (par exemple
celle de Janna
Monsoon) vous permettra de conserver le buff de vitesse de déplacement fixe de +115.
Historique des correctifs
V10.23 - Supprimé- Retiré du jeu.
- Remplacé par
Bottes de mobilité.
- Coût total augmenté à
1000 de
900.
- Coût de combinaison augmenté à
700 de
600.
- Coût de combinaison augmenté à
- Nouvel effet : est désormais limité à une paire de bottes.
- Correction de bug : l'info-bulle a été corrigée.
- Les protections d'attaque ne comptent plus comme étant en combat et ne désactiveront plus le passif.
- Les enchantements de bottes ont été supprimés du jeu.
- Vitesse de déplacement hors combat augmentée de 115 à 105.
- Coût total augmenté à
900 de
800.
- Coût de combinaison augmenté à
600 de
500.
- Coût de combinaison augmenté à
- Vitesse de déplacement réduite de 25 à 45.
- Coût total réduit à
800 de
1000.
- Coût combiné réduit à
475 de
675.
- Coût de combinaison augmenté à
675 de
650.
- Vitesse de déplacement réduite de 45 à 70.
- Vitesse de déplacement hors combat réduite à 105 au lieu de 130.
- Vous marquera désormais au combat pour avoir reçu/infligé des dégâts, même s'ils sont absorbés par des boucliers.
- Combattre les affaiblissements tels que
L'odeur de sang ne vous mettra plus au combat.
- Correction d'un problème qui vous obligeait à conserver la vitesse de déplacement 5 malgré les dégâts infligés.
- Réduction du temps de réinitialisation de la vitesse de déplacement 5 à 5 secondes au lieu de 7.
- Info-bulle mise à jour.
- Réduction du temps hors combat à 7 au lieu de 8 secondes.
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 115 vitesse de déplacement à plat =
1380
- Valeur totale de l'or =
1380
- Valeur totale de l'or =
Efficacité de l'or
Bottes de Mobilité les statistiques de base étaient de 138% d'or efficace.
Bottes de mobilité sont efficaces à 30% en or tant que son passif est actif.