Pour les loups Twisted Treeline, voir Wolf camp. Pour l'espèce, voir Murk Wolf (Espèce) .
ModifierLe Grand loup des ténèbres et Loup des ténèbres sont neutres
monstres sur
Faille de l'invocateur. Les Camp des loups noirs se compose d'un grand
Grand Murk Wolf et deux moindres
Loups noirs. Tuer ce camp récompenses
or et
expérience.
- Sans ralentissement, le Grand loup des ténèbres a une vitesse de déplacement de 492.5. Lorsque son
la patience s'épuise sa vitesse de déplacement est augmentée de 20%, à 545.
- Sans ralentissement, le Loup des ténèbres a une vitesse de déplacement de 492.5. Lorsque son
la patience s'épuise sa vitesse de déplacement est augmentée de 20%, à 545.
châtier ne peut pas être utilisé sur de petits monstres.
Trivia
- Le Camp des loups noirs est un remplacement pour le camp de loup sur Summoner's Rift depuis le patch V4.20.
- Grand loup des ténèbres remplacé le
Loup géant.
- Loups noirs remplacé le
Loups.
- Dans Teamfight Tactics Sets 1, 2 et 4, le Grand loup des ténèbres et Loups noirs apparaissent comme des monstres PvE Round dans Round 3-7.
Historique des correctifs
V11.10
- Le temps de réapparition a augmenté à 2:15 au lieu de 2:00.
Grand loup des ténèbres
- Or augmenté à
65 de
55.
- Dégâts d'attaque réduits à 35 - 105 (selon le niveau) au lieu de 42 - 155 (selon le niveau).
Loup des ténèbres
- Dégâts d'attaque réduits à 10 - 30 (selon le niveau) au lieu de 16 - 59 (selon le niveau).
V10.23
Grand loup des ténèbres
- Armure de base augmentée à 20 à tous les niveaux au lieu de 10 / 15 / 18 / 19 / 20 (en fonction du niveau).
- Résistance magique de base augmentée de 20 à 0.
- Santé de base réduite à 1200 − 2200 (selon le niveau) au lieu de 1300 − 2275 (selon le niveau).
- Vitesse de déplacement de base augmentée de 525 à 450.
Loup des ténèbres
- Santé de base augmentée à 480 − 888 (selon le niveau) au lieu de 450 − 788 (selon le niveau).
- Résistance magique de base réduite à 0 à tous les niveaux au lieu de 10 / 15 / 18 / 19 / 20 (selon le niveau).
- Vitesse de déplacement de base augmentée de 525 à 450.
V10.8
Grand loup des ténèbres
- Expérience augmentée de 65 à 87.75 (selon le niveau du monstre) au lieu de 65 à 81.25 (selon le niveau du monstre).
Loup des ténèbres
- Expérience augmentée de 15 à 20.25 (selon le niveau du monstre) au lieu de 15 à 18.75 (selon le niveau du monstre).
V10.3
Grand loup des ténèbres
- L'expérience est passée de 65 à 81.25 (selon le niveau du monstre) à 65 - 81.25 (selon le niveau du monstre). La formule a changé.
Loup des ténèbres
- L'expérience est passée de 15 à 18.75 (selon le niveau du monstre) à 15 - 18.75 (selon le niveau du monstre). La formule a changé.
V9.23
- Temps de réapparition réduit à 2:00 au lieu de 2:30.
Grand loup des ténèbres
- Or réduit à
55 de
68.
Loup des ténèbres
- Or réduit à
15 de
16.
- Expérience réduite à 15 - 18.75 (basé sur le niveau du monstre) au lieu de 25 - 31.25 (basé sur le niveau du monstre).
V9.2
Grand loup des ténèbres
- Expérience réduite à 65 - 81.25 (basé sur le niveau du monstre) au lieu de 65 - 97.5 (basé sur le niveau du monstre).
Loup des ténèbres
- Expérience réduite à 25 - 31.25 (basé sur le niveau du monstre) au lieu de 25 - 37.5 (basé sur le niveau du monstre).
V8.24
- Le temps d'apparition initial est passé de 1h30 à 1h29.
V8.23
Grand loup des ténèbres
- Expérience réduite à 65 - 97.5 (basé sur le niveau du monstre) au lieu de 65 - 107 (basé sur le niveau du monstre).
Loup des ténèbres
- Expérience réduite à 25 - 37.5 (basé sur le niveau du monstre) au lieu de 25 - 41.5 (basé sur le niveau du monstre).
V8.16
Loup des ténèbres
- Sans-papiers : Santé augmentée à 450 - 788 (basé sur le niveau) de 380 - 665 (basé sur le niveau).
V8.11
Grand loup des ténèbres
- Expérience augmentée de 65 à 107 (selon le niveau du monstre) au lieu de 65 à 102 (selon le niveau du monstre).
Loup des ténèbres
- Expérience augmentée de 25 à 41.5 (selon le niveau du monstre) au lieu de 25 à 39 (selon le niveau du monstre).
V8.10
Grand loup des ténèbres
- L'expérience est passée de 65 à 102 à 100 (selon le niveau du monstre) à tous les niveaux.
Loup des ténèbres
- Expérience réduite à 25 - 39 (selon le niveau du monstre) au lieu de 40 à tous les niveaux.
V7.22
- N'a plus la première réduction d'expérience claire.
- Le camp accorde désormais un niveau complet au niveau 1.
- La minuterie d'apparition initiale a été réduite à 1:27 au lieu de 1:37.
V7.2
- L'apparition initiale du camp dans la jungle est passée de 1:40 à 1:37.
V7.1
- Confère désormais 25 % d'expérience en moins lors de la première suppression.
V6.22
- Le temps de réapparition a augmenté à 2:30 au lieu de 1:40.
- Supprimé : invocation d'un « esprit de la faille » sur
Frapper.
V5.24
- Santé de base de Grand Murk Wolf réduite à 1300 au lieu de 1320.
- L'armure de base du Grand Loup de Murk est passée de 10. à 9.
V5.22
- La portée d'attaque du Grand Murk Wolf est passée de 175 à 125.
- L'expérience de Grand Murk Wolf est réduite à 132 au lieu de 142.
- L'or du Grand Loup de Murk est passé de 68 à 53.
V5.20
- Les monstres répondent désormais aux agressions des joueurs tant qu'ils ont atteint leur camp d'origine. (Auparavant, vous deviez attendre qu'ils soient au-dessus de 90% de leur santé).
- Les monstres obtiendront une augmentation temporaire de leur taux de régénération s'ils perdent toute patience et retournent au camp.
V5.19
- Monstre de patience ajouté.
- Portée d'attaque du Grand Murk Wolf réduite à 125 au lieu de 175.
V5.10
- Monstre en laisse :
- Portée de la laisse réduite à 700 au lieu de 750
- Réinitialisations maximales augmentées de 6 à 5
V5.6
- Expérience dans la jungle :
- Niveaux 1 à 4 : Inchangé
- Niveaux 5 à 7 : 3% d'expérience en plus
- Niveaux 8 à 10 : 6% d'expérience en plus
- Niveaux 11 à 18 : 10% d'expérience en plus
V5.5
- Or augmenté à
53 de
48
V5.1
- Les monstres de la jungle seront réinitialisés « durement » après 5 laisses souples (au lieu de 10 laisses souples).* Les champions reçoivent moins d'expérience si le camp de monstres nettoyé est de trois niveaux inférieur au leur (au lieu de deux).
V4.20
- Bonus Châtiment ajouté
- En utilisant
Frappez sur le
Plus grand Murk Wolf invoquera un esprit de la nature qui vous permettra de voir le carrefour voisin pendant 90 secondes. Chaque fois qu'un champion ennemi arrive dans le quadrant de la jungle où se trouve l'esprit de la nature, il le poursuivra jusqu'à ce que le champion parte, qu'un autre champion soit plus proche ou que l'esprit disparaisse. Ce bonus ne peut être réclamé qu'une seule fois par spawn.
Le Grand Loup Murk dégage des bulles cyan si le bonus Châtiment est disponible. Une fois que le bonus est récolté, l'effet disparaît jusqu'à ce que le Grand Loup de Murk réapparaisse. Ceci n'est visible que pour les champions avec
Frapper.
La durée de l'esprit n'est pas affectée par
Affinité runique.
V4.9
- Les monstres de la jungle ne donnent plus d'expérience supplémentaire en fonction de leur niveau (pour rester cohérent avec l'expérience des serviteurs de la voie)
V4.8
Loup géant
- Santé augmentée à 1150 au lieu de 650
V3.14
- Les monstres jungler ont maintenant des niveaux
- Le niveau des monstres de la jungle est basé sur le niveau moyen des champions du jeu lorsqu'ils apparaissent (égal à la moyenne de tous les niveaux de champions, arrondi au supérieur)
- Le niveau du monstre de la jungle détermine leur valeur HP / Dommages et XP / Or
- Les monstres de la jungle accordent 50 % d'XP bonus par niveau aux champions de niveau inférieur, jusqu'à un plafond
Loup géant
- Dégâts d'attaque augmentés de 40 à 35
- Expérience réduite à 110 au lieu de 170
- Or réduit à
40 de
55
- Ne frappe plus de manière critique
V3.10
Wolves
- Temps d'apparition augmenté à 2:05 au lieu de 1:55
Loup géant
- Expérience de base accordée augmentée de 170 à 153
V3.8
Wolves
- Temps d'apparition initial augmenté à 1:55 au lieu de 1:40
- Temps de réapparition réduit à 50 secondes au lieu de 60
V1.0.0.130
- La plage d'expérience des monstres a été réduite à 400 au lieu de 800. Les monstres ont été refaits avec de nouveaux chronomètres de réapparition, de l'or et de l'expérience. L'or et l'expérience gagnés en tuant des monstres s'échelonnent désormais avec le temps.
V1.0.0.129
- Ajout de petites quantités d'expérience à divers monstres de la jungle afin de maintenir les chemins de la jungle actuels sans la nécessité de la maîtrise de la conscience (ce qui augmente l'expérience acquise)
V1.0.0.109
- Les monstres de la jungle qui avaient auparavant une résistance magique négative ont désormais une résistance magique de zéro.
V1.0.0.108
- Portée d'expérience des monstres réduite à 800 au lieu de 1250.
V1.0.0.107
- Monster AI a été amélioré et tentera désormais de passer à une cible proche lorsque vous quittez sa portée. Les monstres peuvent désormais réaggro si quelqu'un dans leur camp est attaqué pendant qu'ils battent en retraite.
Unités
Champion · Champion unités invoquées · Petite Légende · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Minions |
Small |
Sbire de mêlée
Minion lanceur de sorts
|
Large |
serviteur de siège
Super serviteur
|
Monstres |
Moindre |
cruche
Loup des ténèbres
Raptor
|
Large |
Krug ancien
Sentinelle bleue
Raptor cramoisi
Grand loup des ténèbres
Gromp
Ronce rouge
Sabordeur de la Faille
|
Épique |
Baron Nashor
- Fosse aux dragons (
Drake des nuages · Drake infernal · Drake des montagnes · Drake des océans · Dragon ancien)
Héraut de la Faille
|
Mode de jeu en vedette |
Bagarreurs du marché noir |
Dos de fer
Ocklepod
crabe de butin
Razorfin
|
Invasion |
Grand Monstre Stompy
Monstre Dragggy Tail
Monstre du terrier grincheux
Monstre Slashy Jumpy
Monstre Spitty effrayant
Monstre de globe oculaire Shooty
Le grand
|
Victoires Nexus |
Baliste de siège
Totem Bouclier
Pad de port
Bannière de l'Avant-garde
|
Odyssée : Extraction |
Kayn
Alphacyte
Queue d'ancre
Arraptor
Brightcore
Dard cramoisi
Cyte
Gueule-de-bouteur
Langue-de-jardin
Encornet
Griffe de pétale
Cœur de rasoir
Rhinodon
Frappeur miroitant
Skitterbec
Dent de calamar
Terraburster
Barbe de défense
|
Autre |
Sabordeur des Abysses
Ascendant ancien
Héraut des démons
Diable Teemo
Roi du Poro
|
---|
|
Contenu supprimé |
Minions |
Canon anti-tourelle
Sbire cavalier de siège
|
Monstres |
Faille de l'invocateur |
Golem antique
Gros golem
Cendrillon
Dragon
Loup géant
Golem
Petit Loup
Spectre inférieur
Ancien lézard
Sentinelle
Wight
Spectre
Jeune Lézard
|
Limite forestière tordue |
Gros golem
Gueule-ébène
Ghast
Loup géant
Golem
Grez
Petit Loup
Spectre inférieur
lézard
Loup enragé
Vilemaw
Spectre
Jeune Lézard
|
---|
|
Unités
Champion · Champion unités invoquées · Petite Légende · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Minions |
Small |
Sbire de mêlée
Minion lanceur de sorts
|
Large |
serviteur de siège
Super serviteur
|
Monstres |
Moindre |
cruche
Loup des ténèbres
Raptor
|
Large |
Krug ancien
Sentinelle bleue
Raptor cramoisi
Grand loup des ténèbres
Gromp
Ronce rouge
Sabordeur de la Faille
|
Épique |
Baron Nashor
- Fosse aux dragons (
Drake des nuages · Drake infernal · Drake des montagnes · Drake des océans · Dragon ancien)
Héraut de la Faille
|
Mode de jeu en vedette |
Bagarreurs du marché noir |
Dos de fer
Ocklepod
crabe de butin
Razorfin
|
Invasion |
Grand Monstre Stompy
Monstre Dragggy Tail
Monstre du terrier grincheux
Monstre Slashy Jumpy
Monstre Spitty effrayant
Monstre de globe oculaire Shooty
Le grand
|
Victoires Nexus |
Baliste de siège
Totem Bouclier
Pad de port
Bannière de l'Avant-garde
|
Odyssée : Extraction |
Kayn
Alphacyte
Queue d'ancre
Arraptor
Brightcore
Dard cramoisi
Cyte
Gueule-de-bouteur
Langue-de-jardin
Encornet
Griffe de pétale
Cœur de rasoir
Rhinodon
Frappeur miroitant
Skitterbec
Dent de calamar
Terraburster
Barbe de défense
|
Autre |
Sabordeur des Abysses
Ascendant ancien
Héraut des démons
Diable Teemo
Roi du Poro
|
---|
|
Contenu supprimé |
Minions |
Canon anti-tourelle
Sbire cavalier de siège
|
Monstres |
Faille de l'invocateur |
Golem antique
Gros golem
Cendrillon
Dragon
Loup géant
Golem
Petit Loup
Spectre inférieur
Ancien lézard
Sentinelle
Wight
Spectre
Jeune Lézard
|
Limite forestière tordue |
Gros golem
Gueule-ébène
Ghast
Loup géant
Golem
Grez
Petit Loup
Spectre inférieur
lézard
Loup enragé
Vilemaw
Spectre
Jeune Lézard
|
---|
|
Bagarreurs du marché noir |
Dos de fer
Ocklepod
crabe de butin
Razorfin
|
Invasion |
Grand Monstre Stompy
Monstre Dragggy Tail
Monstre du terrier grincheux
Monstre Slashy Jumpy
Monstre Spitty effrayant
Monstre de globe oculaire Shooty
Le grand
|
Victoires Nexus |
Baliste de siège
Totem Bouclier
Pad de port
Bannière de l'Avant-garde
|
Odyssée : Extraction |
Kayn
Alphacyte
Queue d'ancre
Arraptor
Brightcore
Dard cramoisi
Cyte
Gueule-de-bouteur
Langue-de-jardin
Encornet
Griffe de pétale
Cœur de rasoir
Rhinodon
Frappeur miroitant
Skitterbec
Dent de calamar
Terraburster
Barbe de défense
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Autre |
Sabordeur des Abysses
Ascendant ancien
Héraut des démons
Diable Teemo
Roi du Poro
|
---|
Minions |
Canon anti-tourelle
Sbire cavalier de siège
|
Monstres |
Faille de l'invocateur |
Golem antique
Gros golem
Cendrillon
Dragon
Loup géant
Golem
Petit Loup
Spectre inférieur
Ancien lézard
Sentinelle
Wight
Spectre
Jeune Lézard
|
Limite forestière tordue |
Gros golem
Gueule-ébène
Ghast
Loup géant
Golem
Grez
Petit Loup
Spectre inférieur
lézard
Loup enragé
Vilemaw
Spectre
Jeune Lézard
|
---|