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    Canon à feu rapide

    Qui suis-je
    Aina Prat
    @ainaprat

    Commentaires sur l'article:

    Pour le Objet tactique de combat d'équipe, voir Canon à feu rapide. Pour le Objet de la Faille sauvage, voir Canon à feu rapide.

    Canon à feu rapide est un objet légendaire dans League of Legends.

    Recette

    Canon à feu rapide 2500 ( 750)
    Zèle 1050 ( 150)
    Cape d'agilité 600
    Poignard 300
    Éclat de Kircheis 700 ( 400)
    Poignard 300

    Analyse des coûts

    Valeur en or
    • 35% de vitesse d'attaque =  875
    • 20% de chances de coup critique =  800
    • 7% de vitesse de déplacement =  276.5
    • Valeur totale de l'or =  1951.5

    Efficacité de l'or



    • Canon à feu rapide les statistiques de base sont efficaces à 78.06% en or.

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    • Offres de tireur d'élite proc endommager, et ne déclenchera donc pas d'effets de sort.
    • Le tireur d'élite n'est pas bloqué par bouclier contre les sorts.
    • Chaque attaque de base génère 6 piles Energize tandis que 1 est généré pour chaque 24 unités en jeu parcourues. Cela inclut, mais sans s'y limiter, un simple mouvement, en utilisant tirets ou clignote, ou étant déplacé vers un autre endroit.
    • Le bonus de portée est appliqué lors de la déclaration de l'attaque, mais il n'est pas garanti que cette attaque déclenche l'effet à l'impact. Par exemple, si celui d'Ezreal Mystic Shot est tiré après l'attaque de base, il est possible de déclencher l'effet à l'impact avant que l'attaque de base ne frappe.
    • Les attaques déclarées avant que l'attaque chargée atterrisse, la cible meurt, devient impossible à cibler ou si ce projectile est détruit ne générera pas de cumuls.
    • La portée d'attaque minimale requise pour le plafond de portée de +150 est de 428.57.
    • L'augmentation de la portée de Firecannon fonctionne également pour Miss Fortune Doubler.
    • L'augmentation de la portée de Firecannon fonctionne également pour d'Ekko Plongée de phase et d'Hécarim Charge dévastatrice, qui sont toutes deux des attaques de mêlée.
      • Cependant, cela ne fonctionne pas pour de Rengar Unseen Predator car il a une portée fixe.
    • Canon à feu rapide se cumule passivement avec d'autres Effets dynamisés.
    • La statistique de vitesse de déplacement n'augmente que la vitesse de déplacement à plat et n'interagira pas avec d'autres augmentations de pourcentage.

    Stratégie

    • Cet objet vous permet d'effectuer une attaque de base en dehors de votre portée d'attaque de base. C'est vraiment bien pour les situations où vous devez détruire une tour mais que les ennemis la défendent. Vous pouvez également l'utiliser pour pousser vos ennemis à une distance de sécurité, avant de vous engager dans un combat, ce qui est particulièrement utile si les ennemis sont suffisamment forts pour vous engager si vous entrez dans votre portée d'attaque de base. Pour ces raisons, Rapid Firecannon est l'un des objets de vitesse d'attaque/de chance de critique les plus achetés.
    • Cet objet est également très puissant pour les champions dont les attaques de base à distance peuvent appliquer un contrôle de foule, comme Le destin tordu Choisissez une carte ou Aphélios' Gravitum, afin d'augmenter leur plage d'engagement efficace.
    • Cet article est le plus souvent associé à Stormrazor, qui peut appliquer le passif de ralentissement du Stormrazor à une portée plus élevée, en plus de l'empilement des dégâts énergisés des deux objets.
      • Il est également couramment acheté par les ADC de roulette qui achèteront Essence Reaver au lieu d'un deuxième élément de vitesse d'attaque / chance de critique, car ils n'ont pas vraiment besoin de beaucoup de vitesse d'attaque et font bon usage de la portée supplémentaire.

    Icônes anciennes

    1ère version

    Trivia

    • Le deuxième volume de Pentakill, Grasp of the Undying, a nommé son neuvième morceau d'après cet article.

    Médias

    Objet VFXDéclencher des effets visuelsIndicateur de portée

    Historique des correctifs

    V11.10
    • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les champions avec une portée d'attaque inférieure à 428.6 gagnaient jusqu'à 54 % de portée d'attaque supplémentaire via la récursivité au lieu des 35 % attendus.
    V10.25
    • Coût total réduit à 2500 de 2700.
      • Coût combiné réduit à 750 de 800.
    V10.24
    • Icône mise à jour.
    V10.23
    • Nouveau:
      • Recette: Zèle + Éclat de Kircheis + 800 = 2700.
      • Statistiques : 35% de vitesse d'attaque, 20% de chances de coup critique, 7% de vitesse de déplacement.
      • Passif unique - Énergisé : le déplacement et les attaques de base génèrent des cumuls d'énergie, jusqu'à 100.
      • Passif unique - Tireur d'élite : lorsqu'il est complètement Énergisé, votre prochaine attaque de base inflige 120 prime dégâts magiques à l'impact. Les attaques énergisées gagnent 35% prime portée (+150 portée maximum).
      • Limité à 1 Canon à feu rapide.
    • Vieux:
      • Recette: Éclat de Kircheis + Zèle + 500 = 2600.
      • Statistiques : 30% de vitesse d'attaque, 25% de chances de coup critique, 7% de vitesse de déplacement.
      • Passif unique - Énergisé : le déplacement et les attaques de base génèrent des cumuls d'énergie, jusqu'à 100.
      • Passif unique - Tireur d'élite : lorsqu'il est complètement Énergisé, votre prochaine attaque de base inflige 120 prime dégâts magiques à l'impact. Les attaques énergisées gagnent 35% prime portée (+150 portée maximum).
    V10.11
    • Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 7% à 5%.
    V9.23
    • Coût combiné réduit à 500 de 800.
    • Cumuls énergisés par attaque réduits à 6 au lieu de 12.
    • Cumuls énergisés par mouvement augmentés à (1 pour chaque 25 unités) au lieu de (1 pour chaque 30 unités).
    • Nouvel effet : les effets énergisés fonctionnent désormais également sur les structures.
    • Les dégâts énergisés sont passés à 120 à tous les niveaux, au lieu de 60 à 140 (selon le niveau).
    • Supprimé : les attaques énergisées ne se chargent plus 25 % plus rapidement et ne fonctionnent plus sur les structures.
    • Nouvel effet : les dégâts des autres effets énergisés se cumulent désormais.
    • Les dégâts magiques bonus uniques et la portée d'attaque bonus s'appellent désormais Sharpshooter.
      • Passif unique - Énergisé : le déplacement et les attaques de base génèrent des cumuls d'énergie, jusqu'à 100.
      • Passif unique - Tireur d'élite : lorsqu'il est complètement Énergisé, votre prochaine attaque de base inflige 120 prime dégâts magiques à l'impact. Les attaques énergisées gagnent 35% prime portée (+150 portée maximum).
      • Passif précédent - Énergisé : les attaques de déplacement et de base génèrent des cumuls d'énergie, jusqu'à 100. Lorsqu'il est complètement Énergisé, votre prochaine attaque de base inflige 60 à 140 (selon le niveau) prime dégâts magiques à l'impact.
      • Passif précédent : les attaques énergisées gagnent 35% prime portée (+150 portée maximum), charge 25 % plus rapidement et fonctionne sur les structures.
    V9.4
    • Deux effets passifs (sans nom et Firecannon) ont été modifiés en énergisés et un passif unique.
      • Passif unique - Énergisé : Se déplacer et attaquer fera une attaque Énergisé. Ton Les attaques énergisées infligent 60 à 140 (selon le niveau) prime dégâts magiques sur coup.
      • Passif unique : Les attaques énergisées gagnent 35% prime portée (+150 portée maximum), charge 25 % plus rapidement et fonctionne sur les structures.
    V9.3
    • Coût total réduit à 2600 de 2800.
      • Coût de combinaison augmenté à 800 de 700.
    • Chances de coup critique réduites à 25 % au lieu de 30 %.
    V8.15
    • Coût total réduit à 2800 de 2900.
      • Coût combiné réduit à 700 de 800.
    V8.11
    • Coût total augmenté à 2900 de 2600.
      • Coût de combinaison augmenté à 800 de 600.
    V8.6
    • Dégâts du canon à feu augmentés de 60 à 140 (basé sur le niveau) à 50 - 120 (basé sur le niveau).
    V7.9
    • Coût de combinaison augmenté à 600 de 550.
    • Dégâts bonus d'attaque énergisés réduits de 50 à 120 (selon le niveau) au lieu de 50 à 160 (selon le niveau).
    • Nouvel effet : les attaques de base deviennent énergisées 25 % plus rapidement.
    V6.21
    • Correction de bug : l'audio du processus d'attaque renforcé ne joue plus dans le brouillard de guerre.
    V6.3
    • Vitesse de déplacement réduite à 5% au lieu de 7%.
    • Dégâts bonus réduits à 50 - 160 (selon le niveau) au lieu de 50 - 200 (selon le niveau).
    V6.2
    • Correction d'un bug : correction d'un bug à cause duquel les champions se trouvaient dans une portée d'attaque normale, même lorsqu'ils avaient une portée d'attaque renforcée de Canon à feu rapide.
    V6.1
    • Vitesse de déplacement réduite à 7% au lieu de 8%.
    V5.24
    • Coût total augmenté à 2600 de 2500.
    • Les dégâts supplémentaires infligés à la cible par Rapid Firecannon et Statikk Shiv ne se cumulent plus.
    V5.22 ajoutée
    • Canon à feu rapide:
      • Recette: Éclat de Kircheis + Zèle + 550 = 2500
      • + 30% de vitesse d'attaque.
      • +8% de vitesse de déplacement.
      • +30 % de chances de coup critique.
      • Passif - Dynamiser : Se déplacer et utiliser des attaques de base vous dynamise. Une fois complètement énergisé, gagnez Firecanon.
      • Passif unique - Canon à feu : votre prochaine attaque de base gagne 35% de portée supplémentaire, jusqu'à un maximum de +150 portée et inflige 50 à 200 (selon le niveau) de dégâts magiques supplémentaires à l'impact. Firecannon peut être utilisé sur des structures.

    Liste d'objets

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    Potions et consommables
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    Objets épiques
    Objets légendaires
    Objets mythiques
    Améliorations des objets mythiques d'Ornn
    Objets exclusifs aux champions
    Objets Minion et Tourelle
    Éléments supprimés

    Analyse des coûts

    Valeur en or
    • 35% de vitesse d'attaque =  875
    • 20% de chances de coup critique =  800
    • 7% de vitesse de déplacement =  276.5
    • Valeur totale de l'or =  1951.5

    Efficacité de l'or



    • Canon à feu rapide les statistiques de base sont efficaces à 78.06% en or.

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