Mise à jour de la carte de la faille de l'invocateur (mise à jour des pré-éléments)
Le Cartes or Champs de justice sont des zones de League of Legends où les joueurs jouent des champions et s'affrontent pour remporter la victoire.
Bien qu'il existe différentes cartes pour chaque mode de jeu, certaines cartes ont des variantes de skin différentes en fonction des événements saisonniers ou de l'histoire. La carte la plus utilisée pour les événements saisonniers est la Faille de l'invocateur.
Cartes
Arène de cartes jouables (Tactiques de combat en équipe)- Abysse hurlant (12) : - L'Abîme Hurlant est une crevasse sans fond située dans la partie la plus froide et la plus cruelle de Freljord. Les légendes disent qu'il y a longtemps, une grande bataille a eu lieu ici sur le pont étroit enjambant le gouffre. Personne ne se souvient qui a combattu ici, ni pourquoi, mais il est dit que si vous écoutez attentivement le vent, vous pouvez toujours entendre les cris des vaincus jetés hurler dans les Abysses. Il n'y a qu'une seule voie dans le Abysse hurlant. vous ne pouvez pas Rappeler ou soigner dans la base, mais il y a des soins près des tourelles au bord de la carte
- Faille de l'invocateur (11) : Le champ de justice le plus ancien et le plus vénéré est connu sous le nom de Faille de l'invocateur. Ce champ de bataille est connu pour les conflits constants entre deux groupes opposés d'invocateurs. Parcourez l'un des trois chemins différents afin d'attaquer votre ennemi à son point le plus faible. Travaillez avec vos alliés pour assiéger la base ennemie et détruire leur Nexus ! Il y a trois routes principales dans Summoner's Rift, à savoir : la voie du haut, la voie du milieu et la voie du bas. Chaque voie a deux tourelles extérieures et des champions assignés. La voie du haut se compose de combattants champions de mêlée, combattants, assassins, et meurtriers, ou communément appelés AD. La voie médiane se compose de mages ou AP portent. La voie du bas est composée de tireurs ou ADC, soutient et réservoirs. La Jungle est une sous-voie où les Junglers sont chargés de contrôler les buffs et de mettre en place des ganks. La jungle est composée de monstres avec le Rift Scuttler étant le seul monstre non hostile et le baron et Dragon étant le seul monstre épique sur la carte de la Faille de l'invocateur.
« Vous appartenez à un musée ! » Cet article ou cette section peut contenir des informations obsolètes, mais existe ici à des fins historiques. |
- Pont du Boucher (14) : Autrefois un ancien pont de pierre menant à l'entrée d'un temple, il a été entretenu au hasard et sert principalement maintenant de connexion entre les quais d'abattage et l'un des bidonvilles de Bilgewater.
- Ruines cosmiques (16) : Les Ruines cosmiques sont un coin corrompu d'un monde autrefois grand qui a été récolté et éjecté dans le vaste vide de l'espace. Un trou noir se profile au centre de la carte, entraînant tous les survivants dans les profondeurs infinies de l'étoile noire.
- Site de l'accident (20) : Le crash de Ziggs a atterri sur un monde extraterrestre éloigné. C'est le travail de l'équipage du Morning Star de le sauver de la faune dangereuse de la planète ainsi que de s'échapper de Ordinal Kayn.
- Cicatrice de cristal (8) : La Cicatrice de Cristal était autrefois connue sous le nom de village minier de Kalamanda, jusqu'à ce qu'une guerre ouverte entre Demacia et Noxus éclate pour le contrôle de ses vastes richesses souterraines. Réglez vos différends sur ce Champ de justice en travaillant avec vos alliés pour saisir les points de capture et déclarer la domination sur vos ennemis !
- Terrains d'essai (3) : Carte à voie unique remplacée par l'Abîme hurlant.[1]
- Sous-structure 43 (19) : La sous-structure 43 est située dans le ventre profond de la ville.
- Temple du Lys et du Lotus (21) : Le temple du lys et du lotus est un temple oublié depuis longtemps des Canghapi Vastaya, situé quelque part dans Ionie.
- Limite forestière tordue (10) : Au fond des Îles obscures se trouve une ville en ruine brisée par un désastre magique. Ceux qui s'aventurent à l'intérieur des ruines et errent dans la limite forestière tordue reviennent rarement, mais ceux qui racontent des histoires d'horribles créatures et de morts vengeurs.
- Parc municipal de Valoran (18) : Valoran City Park est l'un des points chauds préférés des Star Guardians. Il a depuis été attaqué par des créatures du Vide et il appartient aux Gardiens des étoiles de protéger la ville, d'expulser les monstres et de sauver la situation.
- Chambre magmatique (13) : Carte à voie unique, limitée aux serveurs de tournois.
Traditions
« Avons-nous fini dans cette réalité ? Allo ? Hellooo ? »
Cette histoire n'est plus considérée comme le canon principal de la tradition, mais existe ici à des fins historiques.
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Un champ de justice
En réponse directe à l'instabilité physique et politique croissante du monde, les magiciens clés de Valoran - y compris de nombreux invocateurs puissants - sont arrivés à la conclusion que les conflits devaient être résolus de manière contrôlable et systémique. Ils ont formé une organisation appelée League of Legends, dont le but était de superviser la résolution ordonnée des conflits politiques à Valoran. Installée dans l'Institut de la guerre, la Ligue serait habilitée par les entités politiques de Valoran à régir les résultats du conflit organisé qu'elles administreraient.
La Ligue a décidé que tous les conflits politiques majeurs seraient réglés grâce à l'utilisation d'arènes spécialement préparées stratégiquement situées dans tout Valoran. Les invocateurs représentant une allégeance politique particulière appelleraient chacun un champion ; les champions, à la tête de serviteurs stupides générés par des invocateurs novices manipulant un Nexus, se battraient pour atteindre l'objectif de l'arène dans laquelle ils se trouvaient. La condition de victoire la plus courante d'une arène de combat serait de détruire le Nexus de la faction adverse. Ces arènes sont collectivement appelées « les champs de justice ».
Les combats dans les différents Champs de Justice que préside la Ligue sont non seulement d'un grand intérêt politique pour Valoran, mais aussi d'un grand intérêt social. La Ligue transmet comme par magie les images et les sons de l'action au fur et à mesure qu'elle se déroule à des récepteurs arcaniques spécialement construits situés dans les principales colonies de Valoran. Regarder un combat dans un champ de justice est l'une des activités de divertissement les plus populaires auxquelles s'adonnent les habitants de Valoran.
- RiotNome confirme que Howling Abyss remplacera Proving Grounds
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