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    Cibler les

    Entrée de ciblage fait référence aux informations relatives au lancement de capacités actives, de sorts d'invocateur et d'objets dans League of Legends, spécifiées par la position du curseur. Si une capacité n'a pas de composants actifs et n'a que des composants passifs, elle est considérée comme une capacité passive et ne nécessite aucune entrée de ciblage. La plupart des capacités innées sont des capacités passives.

    Il y a 5 grands ciblage des intrants utilisés sur la page Web, en fonction de ceux utilisés dans les fichiers du jeu : Auto, Direction, Emplacement, Unité et Vecteur.



    Ciblage des intrants ne correspondent pas aux indicateurs de sort.

    Contenu

    Ciblage automatique

    Cibler les

    Cibler les Aphélios et le ciblage automatique of Cibler les Assaut.


    Ciblage automatique est un paradigme de ciblage pour les capacités qui ne nécessitent aucune entrée de ciblage de la part de l'utilisateur lors de l'activation ; au lieu de cela, ils sélectionnent automatiquement une ou plusieurs cibles valides à portée ou une zone d'effet valide lorsqu'ils sont activés.

    Les capacités à ciblage automatique incluent toutes les capacités d'auto-buff, les capacités de zone d'effet à bout portant et d'autres capacités qui sont automatiquement ciblées à l'emplacement du lanceur de sorts.


    Cibler les Cibler les

    Cibler les Kai'Sa et le ciblage de proximité of Cibler les Pluie Icathienne.

    Quelques-uns auto-ciblé capacités actives, telles que Cibler les Death Lotus', nécessite qu'au moins une cible valide soit à proximité pour être lancée et peut être appelée ciblant la proximité. Certaines de ces capacités peuvent être utilisées pour détecter des cibles valides qui peuvent être à proximité mais non visibles.

    Liste des capacités

    Article détaillé : Liste des capacités/Ciblage automatique

    Direction ciblée

    Cibler les Cibler les

    L'indicateur d'un directionnel ciblé la capacité.


    Cibler les Cibler les

    Cibler les Zed casting Cibler les Razor Shuriken dans la direction cible.

    Ciblage directionnel est un paradigme d'entrée de ciblage. Direction ciblée Les capacités nécessitent une direction d'entrée pour être utilisées.

    Les capacités avec ce type de ciblage ont une longueur et un décalage fixes par rapport à une origine prédéterminée, que le curseur se trouve ou non dans la portée maximale, contrairement aux capacités ciblées par emplacement. Le point d'origine n'est pas spécifié par le joueur lors de l'utilisation de la capacité, contrairement aux capacités à ciblage vectoriel.

    pont directionnel ciblé les capacités ont des effets qui se déplacent le long d'une ligne de l'origine vers le curseur (dans le cas des projectiles et des tirets), s'arrêtant souvent à la portée maximale de la capacité. Ces capacités peuvent interagir avec chaque unité touchée applicable (effets de transmission) ou uniquement avec la première unité touchée (effets de collision). Cependant, certains directionnel ciblé les capacités affecteront toute la zone à la fois. Le terme Tir d'habileté est souvent utilisé pour désigner Cibler les à base de projectiles directionnel ciblé capacités.


    A directionnel ciblé la capacité n'a pas besoin de provenir du lanceur de sorts, comme dans le cas de Cibler les de Zed Cibler les Razor Shuriken est utilisé avec Cibler les Ombre vivante. Qu'il s'agisse ou non d'un directionnel ciblé capacité a une zone d'effet (comme Cibler les celle de Lissandra Cibler les Ice Shard's) n'affecte pas la classification du ciblage.


    Direction ciblée les capacités peuvent avoir différentes formes pour leur zone d'effet. Presque toutes directionnel ciblé les capacités sont de forme linéaire (rectangulaire, celles souvent appelées skillshots) ou conique. Quelques capacités utilisent des combinaisons des deux où deux compétences linéaires ou plus sont combinées pour former un cône, comme Cibler les Cendres Cibler les Volée.

    Certain directionnel ciblé les capacités interagissent avec le terrain, y compris le terrain des tourelles.

    Liste des capacités

    Article principal: Liste des capacités/Direction ciblée

    Ciblage géographique

    Cibler les Cibler les

    L'indicateur d'un ciblé géographiquement la capacité.

    Cibler les Cibler les

    Cibler les Fonderie de marque Cibler les Pilier de flammes à l'emplacement cible.

    Ciblage géographique est un paradigme de ciblage qui oblige le joueur à spécifier un emplacement cible à portée avant d'être utilisé, le point crucial du sort étant centré sur cet emplacement.

    Si un ciblé géographiquement la capacité est lancée alors que le curseur est hors de portée, la capacité sera soit lancée à la portée maximale, attendra que le champion marche à portée, ou ne sera pas lancée du tout, selon la capacité.


    De manière écrasante, les capacités utilisant ce type de ciblage ont une zone d'effet circulaire autour du point, à quelques exceptions près étant les sorts de type mur (tels que Cibler les Jinx Cibler les Choppers de flammes ! et Cibler les Karthus Cibler les Mur de douleur), des sorts à ciblage vectoriel et certaines capacités de clignotement (qui n'ont pas de zone d'effet).

    Les capacités de Dash qui n'ont ni une longueur fixe ni une unité cible relèvent de ce type de ciblage.

    Liste des capacités

    Article principal: Liste des capacités / Localisation ciblée

    Ciblé par unité

    Cibler les Cibler les

    L'indicateur d'un ciblant les unités capacité. Un indicateur circulaire est la forme la plus courante.

    Cibler les Cibler les

    Cibler les Veigar casting Cibler les Primordial Burst sur l'unité cible.

    Ciblage d'unités est le paradigme de ciblage le plus basique qu'une capacité puisse avoir. Les capacités utilisant ce type de ciblage nécessitent qu'une unité cible valide soit sélectionnée dans la plage, ce qui signifie avoir Cibler les la vue de la cible est également nécessaire. Ce qui constitue une cible « valide » varie d'un sort à l'autre.

    pour implants coniques et droits Certain ciblant les unités les sorts ne doivent pas être confondus avec le ciblage automatique du paradigme de ciblage alternatif. Les capacités répertoriées ici peuvent avoir le lanceur de sorts comme l'une des cibles valides potentielles, mais pas la seule cible valide. Fonderie ciblant les unités les sorts sur le lanceur de sorts nécessitent que le lanceur de sorts soit sélectionné, à moins qu'il ne soit lancé à l'aide de raccourcis clavier.

    Liste des capacités

    Article principal : Liste des capacités/Unité ciblée

    Trivia

    Cibler les celle de Janna Cibler les Oeil de la tempête et Cibler les de séné Cibler les Les ténèbres perçantes sont les seules capacités ciblées sur les unités qui peuvent cibler les tourelles alliées.

    Ciblage vectoriel

    Cibler les Cibler les

    L'indicateur d'un ciblant les vecteurs capacité. Notez que l'entrée de ciblage directionnel est diffusée à partir de l'emplacement ciblé et non de la source.

    Ciblage vectoriel les capacités ont des effets d'incantation qui se produisent dans une direction à partir d'un emplacement spécifié, en utilisant une combinaison de ciblage géographique et ciblage directionnel être coulé. Les capacités à ciblage vectoriel utilisent un emplacement arbitraire comme point d'origine. Cet emplacement est spécifié sur la première distribution similaire à l'utilisation ciblage géographique. La direction de l'effet de la capacité est spécifiée sur le deuxième lancement similaire à l'utilisation ciblage directionnel.

    La coulée rapide permet de spécifier le composant de ciblage géographique à la presse et le composant de ciblage de direction d'être spécifié à la sortie.

    Liste des capacités

    Article détaillé : Liste des capacités/Vector-ciblé

    Capacités passives

    Main article: Passive

    Les capacités passives sont des capacités sans composants actifs et peuvent affecter une cible sans nécessiter une entrée de ciblage.

    Certaines capacités passives nécessitent qu'une cible valide autre que le lanceur soit à proximité pour prendre effet, comme ciblage de proximité.


    Types de ciblage (moteur)

    Les entrées de ciblage sont basées sur les types de ciblage qui sont dans le code du jeu, mais des scripts supplémentaires peuvent grandement modifier le comportement d'une capacité et changer la façon dont les entrées d'un joueur peuvent déclencher une capacité. Par exemple, Cibler les celui de Kai'Sa Cibler les Icathian Rain se cible pour lancer la capacité, mais les scripts font que les projectiles ciblent les unités autour d'elle. Comme autre exemple, dans les fichiers du jeu, il est spécifié que Cibler les de Warwick Cibler les Infinite Duress utilise le type de ciblage par emplacement avec une portée de 25 000 lancers. Cependant, le joueur n'a qu'à spécifier dans quelle direction il veut sauter alors que la portée est basée sur la vitesse de déplacement de Warwick.

    Étant donné que les types de ciblage des capacités utilisés par le moteur de jeu peuvent ne pas toujours correspondre à l'entrée de ciblage requise d'un joueur, le de League of Legends utilise uniquement les types de ciblage du moteur comme ligne directrice pour catégoriser les entrées de ciblage requises des capacités.

    Nom du moteur Exemples Notes
    Invalide S. O. Ce type de ciblage n'est pas du tout utilisé.
    Soi
    • Cibler les Renekton Cibler les Dominus
    • Cibler les Nasus' Cibler les Frappe siphonnante
    • Cibler les celle de Katarina Cibler les Lotus de la mort
    • Cibler les celui de Kai'Sa Cibler les Pluie icathienne
    Les capacités avec ce type de ciblage ciblent toujours le lanceur de sorts, accordant généralement un buff.
    Target
    • Cibler les Annie's Cibler les Désintégrer
    • Cibler les celui de Soraka Cibler les Infusion astrale
    • Cibler les de Ryze Cibler les Prison runique
    Ce type de ciblage est le type de ciblage par défaut.
    Région
    • Cibler les celui d'Azir Cibler les Sables mouvants et Cibler les La division de l'empereur
    • Cibler les Passerelle de Cibler les Baril de poudre et Cibler les Barrage de canons
    • Cibler les celle de Morgane Cibler les Ombre tourmentée
    Ce type de ciblage n'est plus rarement utilisé car la majorité des capacités ont été rescriptées pour utiliser le type de ciblage par emplacement avec un rayon supplémentaire.
    Cône
    • Cibler les de Nidalee Cibler les Swipe
    AutoAOE
    • Cibler les celle de Morgane Cibler les Chaînes d'âme
    • Cibler les Blitzcrank Cibler les Champ statique
    • Cibler les Tryndamere Cibler les Cri moqueur
    Les capacités avec ce type de ciblage vérifient les cibles valides dans la plage jusqu'à un maximum de 64 cibles.
    CibleOuEmplacement
    • Cibler les Barde Cibler les Sanctuaire du gardien
    • Cibler les de Riven Cibler les Ailes brisées
    • Cibler les Kayle Cibler les Bénédiction céleste
    Les capacités avec ce type de ciblage peuvent être lancées sur des unités ou à un endroit, n'ayant généralement que des différences mineures entre les deux.
    Adresse
    • Cibler les Corki's Cibler les Bombe au phosphore
    • Cibler les Jhin Cibler les Audience captivée
    • Cibler les Malphite Cibler les Force innarêtable
    Direction
    • Cibler les celui d'Ezreal Cibler les Tir mystique
    • Cibler les de Cho'Gath Cibler les Cri sauvage
    • Cibler les Cendres Cibler les Volleyball
    Les capacités avec ce type de ciblage peuvent également stocker l'emplacement d'entrée au moment du casting. Ceci est utilisé pour certaines interactions, comme avec Cibler les Flash, où une capacité peut changer sa direction vers l'emplacement d'origine si le lanceur a flashé pendant le temps d'incantation. Ces interactions peuvent être ajoutées ou supprimées au cas par cas en fonction de l'équilibre des champions.
    DragDirection
    • Cibler les celui de Victor Cibler les Rayon de la mort
    • Cibler les Rumble Cibler les The Equalizer
    • Cibler les de Taliyah Cibler les Poussée sismique
    Ce type de ciblage est également appelé « casting vectoriel ».
    LigneCibleVersCaster
    • Cibler les Quinn's Cibler les Coffre (Supprimé)
    Ce type de ciblage a été exclusivement utilisé par Quinn pendant une courte période.
    ZoneClamped
    • Cibler les Kayle Cibler les Explosion radieuse
    Ce type de ciblage est lié au type de ciblage de zone, la seule différence étant que les capacités limitées seront lancées à leur portée maximale si l'utilisateur saisit un emplacement plus éloigné que la portée maximale.
    EmplacementClamped
    • Cibler les Malphite Cibler les Force innarêtable
    • Cibler les Ziggs' Cibler les Bombe rebondissante
    • Cibler les Corki's Cibler les Valkyrie
    Semblable à AreaClamped, ce type de ciblage est lié au type de ciblage par emplacement, la seule différence étant que les capacités verrouillées seront lancées à leur portée maximale si l'utilisateur saisit un emplacement plus éloigné que la portée maximale.
    TerrainLocation
    • Cibler les Barde Cibler les Voyage magique
    Ce type de ciblage est exclusivement utilisé par barde. Il présente des similitudes avec le type de ciblage Direction avec la restriction supplémentaire qu'il ne peut être lancé que sur les murs.
    TerrainType
    • Cibler les de Qiyana Cibler les Terrashape
    Ce type de ciblage est exclusivement utilisé par Qiyana. Il présente des similitudes avec le type de ciblage par emplacement avec une vérification supplémentaire du type de terrain.
    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacités Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacités Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
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