Entrée de ciblage fait référence aux informations relatives au lancement de capacités actives, de sorts d'invocateur et d'objets dans League of Legends, spécifiées par la position du curseur. Si une capacité n'a pas de composants actifs et n'a que des composants passifs, elle est considérée comme une capacité passive et ne nécessite aucune entrée de ciblage. La plupart des capacités innées sont des capacités passives.
Il y a 5 grands ciblage des intrants utilisés sur la page Web, en fonction de ceux utilisés dans les fichiers du jeu : Auto, Direction, Emplacement, Unité et Vecteur.
Ciblage des intrants ne correspondent pas aux indicateurs de sort.
Contenu
- 1 Auto-ciblé
- 2 Direction ciblée
- 3 Localisation ciblée
- 4 Unités ciblées
- 4.1 Liste des capacités
- 4.2 Anecdotes
- 5 Ciblage vectoriel
- 6 capacités passives
- 7 types de ciblage (moteur)
Ciblage automatique
Aphélios et le ciblage automatique of Assaut.
Ciblage automatique est un paradigme de ciblage pour les capacités qui ne nécessitent aucune entrée de ciblage de la part de l'utilisateur lors de l'activation ; au lieu de cela, ils sélectionnent automatiquement une ou plusieurs cibles valides à portée ou une zone d'effet valide lorsqu'ils sont activés.
Les capacités à ciblage automatique incluent toutes les capacités d'auto-buff, les capacités de zone d'effet à bout portant et d'autres capacités qui sont automatiquement ciblées à l'emplacement du lanceur de sorts.
Kai'Sa et le ciblage de proximité of Pluie Icathienne.
Quelques-uns auto-ciblé capacités actives, telles que Death Lotus', nécessite qu'au moins une cible valide soit à proximité pour être lancée et peut être appelée ciblant la proximité. Certaines de ces capacités peuvent être utilisées pour détecter des cibles valides qui peuvent être à proximité mais non visibles.
Liste des capacités
Article détaillé : Liste des capacités/Ciblage automatique
Direction ciblée
L'indicateur d'un directionnel ciblé la capacité.
Zed casting Razor Shuriken dans la direction cible.
Ciblage directionnel est un paradigme d'entrée de ciblage. Direction ciblée Les capacités nécessitent une direction d'entrée pour être utilisées.
Les capacités avec ce type de ciblage ont une longueur et un décalage fixes par rapport à une origine prédéterminée, que le curseur se trouve ou non dans la portée maximale, contrairement aux capacités ciblées par emplacement. Le point d'origine n'est pas spécifié par le joueur lors de l'utilisation de la capacité, contrairement aux capacités à ciblage vectoriel.
pont directionnel ciblé les capacités ont des effets qui se déplacent le long d'une ligne de l'origine vers le curseur (dans le cas des projectiles et des tirets), s'arrêtant souvent à la portée maximale de la capacité. Ces capacités peuvent interagir avec chaque unité touchée applicable (effets de transmission) ou uniquement avec la première unité touchée (effets de collision). Cependant, certains directionnel ciblé les capacités affecteront toute la zone à la fois. Le terme Tir d'habileté est souvent utilisé pour désigner à base de projectiles directionnel ciblé capacités.
A directionnel ciblé la capacité n'a pas besoin de provenir du lanceur de sorts, comme dans le cas de de Zed Razor Shuriken est utilisé avec Ombre vivante. Qu'il s'agisse ou non d'un directionnel ciblé capacité a une zone d'effet (comme celle de Lissandra Ice Shard's) n'affecte pas la classification du ciblage.
Direction ciblée les capacités peuvent avoir différentes formes pour leur zone d'effet. Presque toutes directionnel ciblé les capacités sont de forme linéaire (rectangulaire, celles souvent appelées skillshots) ou conique. Quelques capacités utilisent des combinaisons des deux où deux compétences linéaires ou plus sont combinées pour former un cône, comme Cendres Volée.
Certain directionnel ciblé les capacités interagissent avec le terrain, y compris le terrain des tourelles.
Liste des capacités
Article principal: Liste des capacités/Direction ciblée
Ciblage géographique
L'indicateur d'un ciblé géographiquement la capacité.
Fonderie de marque Pilier de flammes à l'emplacement cible.
Ciblage géographique est un paradigme de ciblage qui oblige le joueur à spécifier un emplacement cible à portée avant d'être utilisé, le point crucial du sort étant centré sur cet emplacement.
Si un ciblé géographiquement la capacité est lancée alors que le curseur est hors de portée, la capacité sera soit lancée à la portée maximale, attendra que le champion marche à portée, ou ne sera pas lancée du tout, selon la capacité.
De manière écrasante, les capacités utilisant ce type de ciblage ont une zone d'effet circulaire autour du point, à quelques exceptions près étant les sorts de type mur (tels que Jinx Choppers de flammes ! et Karthus Mur de douleur), des sorts à ciblage vectoriel et certaines capacités de clignotement (qui n'ont pas de zone d'effet).
Les capacités de Dash qui n'ont ni une longueur fixe ni une unité cible relèvent de ce type de ciblage.
Liste des capacités
Article principal: Liste des capacités / Localisation ciblée
Ciblé par unité
L'indicateur d'un ciblant les unités capacité. Un indicateur circulaire est la forme la plus courante.
Veigar casting Primordial Burst sur l'unité cible.
Ciblage d'unités est le paradigme de ciblage le plus basique qu'une capacité puisse avoir. Les capacités utilisant ce type de ciblage nécessitent qu'une unité cible valide soit sélectionnée dans la plage, ce qui signifie avoir la vue de la cible est également nécessaire. Ce qui constitue une cible « valide » varie d'un sort à l'autre.
pour implants coniques et droits Certain ciblant les unités les sorts ne doivent pas être confondus avec le ciblage automatique du paradigme de ciblage alternatif. Les capacités répertoriées ici peuvent avoir le lanceur de sorts comme l'une des cibles valides potentielles, mais pas la seule cible valide. Fonderie ciblant les unités les sorts sur le lanceur de sorts nécessitent que le lanceur de sorts soit sélectionné, à moins qu'il ne soit lancé à l'aide de raccourcis clavier.
Liste des capacités
Article principal : Liste des capacités/Unité cibléeTrivia
celle de Janna Oeil de la tempête et de séné Les ténèbres perçantes sont les seules capacités ciblées sur les unités qui peuvent cibler les tourelles alliées.
Ciblage vectoriel
L'indicateur d'un ciblant les vecteurs capacité. Notez que l'entrée de ciblage directionnel est diffusée à partir de l'emplacement ciblé et non de la source.
Ciblage vectoriel les capacités ont des effets d'incantation qui se produisent dans une direction à partir d'un emplacement spécifié, en utilisant une combinaison de ciblage géographique et ciblage directionnel être coulé. Les capacités à ciblage vectoriel utilisent un emplacement arbitraire comme point d'origine. Cet emplacement est spécifié sur la première distribution similaire à l'utilisation ciblage géographique. La direction de l'effet de la capacité est spécifiée sur le deuxième lancement similaire à l'utilisation ciblage directionnel.
La coulée rapide permet de spécifier le composant de ciblage géographique à la presse et le composant de ciblage de direction d'être spécifié à la sortie.
Liste des capacités
Article détaillé : Liste des capacités/Vector-cibléCapacités passives
Main article: PassiveLes capacités passives sont des capacités sans composants actifs et peuvent affecter une cible sans nécessiter une entrée de ciblage.
Certaines capacités passives nécessitent qu'une cible valide autre que le lanceur soit à proximité pour prendre effet, comme ciblage de proximité.
Types de ciblage (moteur)
Les entrées de ciblage sont basées sur les types de ciblage qui sont dans le code du jeu, mais des scripts supplémentaires peuvent grandement modifier le comportement d'une capacité et changer la façon dont les entrées d'un joueur peuvent déclencher une capacité. Par exemple, celui de Kai'Sa Icathian Rain se cible pour lancer la capacité, mais les scripts font que les projectiles ciblent les unités autour d'elle. Comme autre exemple, dans les fichiers du jeu, il est spécifié que de Warwick Infinite Duress utilise le type de ciblage par emplacement avec une portée de 25 000 lancers. Cependant, le joueur n'a qu'à spécifier dans quelle direction il veut sauter alors que la portée est basée sur la vitesse de déplacement de Warwick.
Étant donné que les types de ciblage des capacités utilisés par le moteur de jeu peuvent ne pas toujours correspondre à l'entrée de ciblage requise d'un joueur, le de League of Legends utilise uniquement les types de ciblage du moteur comme ligne directrice pour catégoriser les entrées de ciblage requises des capacités.
Nom du moteur | Exemples | Notes |
---|---|---|
Invalide | S. O. | Ce type de ciblage n'est pas du tout utilisé. |
Soi |
|
Les capacités avec ce type de ciblage ciblent toujours le lanceur de sorts, accordant généralement un buff. |
Target |
|
Ce type de ciblage est le type de ciblage par défaut. |
Région |
|
Ce type de ciblage n'est plus rarement utilisé car la majorité des capacités ont été rescriptées pour utiliser le type de ciblage par emplacement avec un rayon supplémentaire. |
Cône |
|
|
AutoAOE |
|
Les capacités avec ce type de ciblage vérifient les cibles valides dans la plage jusqu'à un maximum de 64 cibles. |
CibleOuEmplacement |
|
Les capacités avec ce type de ciblage peuvent être lancées sur des unités ou à un endroit, n'ayant généralement que des différences mineures entre les deux. |
Adresse |
|
|
Direction |
|
Les capacités avec ce type de ciblage peuvent également stocker l'emplacement d'entrée au moment du casting. Ceci est utilisé pour certaines interactions, comme avec Flash, où une capacité peut changer sa direction vers l'emplacement d'origine si le lanceur a flashé pendant le temps d'incantation. Ces interactions peuvent être ajoutées ou supprimées au cas par cas en fonction de l'équilibre des champions. |
DragDirection |
|
Ce type de ciblage est également appelé « casting vectoriel ». |
LigneCibleVersCaster |
|
Ce type de ciblage a été exclusivement utilisé par Quinn pendant une courte période. |
ZoneClamped |
|
Ce type de ciblage est lié au type de ciblage de zone, la seule différence étant que les capacités limitées seront lancées à leur portée maximale si l'utilisateur saisit un emplacement plus éloigné que la portée maximale. |
EmplacementClamped |
|
Semblable à AreaClamped, ce type de ciblage est lié au type de ciblage par emplacement, la seule différence étant que les capacités verrouillées seront lancées à leur portée maximale si l'utilisateur saisit un emplacement plus éloigné que la portée maximale. |
TerrainLocation |
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Ce type de ciblage est exclusivement utilisé par barde. Il présente des similitudes avec le type de ciblage Direction avec la restriction supplémentaire qu'il ne peut être lancé que sur les murs. |
TerrainType |
|
Ce type de ciblage est exclusivement utilisé par Qiyana. Il présente des similitudes avec le type de ciblage par emplacement avec une vérification supplémentaire du type de terrain. |
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
---|---|
Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
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Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |