Concept de reprise de Skarner

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MartĂ­ Micolau
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Skarner - l'auteur de Brackern éveilléSpringBossDernière révision

Les rĂ´les)
Juggernaut
Style de mana de la barre secondaire :DifficultĂ©:
1 Croissance 18 1 Croissance 18
Santé (+) Dégâts d'attaque (+)
Pluie de santé. (+) Vitesse d'attaque (+%)
Que (+ 0) Armor (+)
Pluie de mana. (+) RĂ©sistance magique. (+)
Portée d'attaque Dév. la vitesse

Skarner, le Brackern éveillé est une refonte de champion faite par des fans.



Capacités

L'appel des cristaux

Flèches de cristal : de Skarner La prĂ©sence fait apparaĂ®tre un certain nombre de Crystal Spires Ă  des points dĂ©finis sur le champ de bataille, qui peuvent ĂŞtre capturĂ©s par les champions qui se tiennent près d'eux pendant 2 secondes. Une fois capturĂ©s, les Crystal Spires sont possĂ©dĂ©s jusqu'Ă  ce qu'ils soient contestĂ©s et l'Ă©quipe en dĂ©fense peut se tenir sur la flèche pour empĂŞcher l'Ă©quipe adverse de la capturer.



Les flèches de cristal accordent 30 pièces d'or à ses ravisseurs lors de leur capture, ou 15 pièces d'or si un seul champion a participé à sa capture, et fournissent une vue autour d'eux pendant 1.5 seconde après avoir été capturées, devenant impossibles à recapturer pendant 15 secondes.

Charge de cristal : Ă  portĂ©e d'une flèche de cristal contrĂ´lĂ©e par son Ă©quipe, Skarner gagne 70 - 120 (basĂ© sur le niveau)  prime vitesse de dĂ©placement, 4 - 55 (basĂ© sur le niveau) prime force d'adaptation et restaure 2% maximales mana Ă  chaque seconde.

Fureur de Brackern : Skarner peut changer entre Frénésie et avant-garde avec Crystal Slash.

  • FrĂ©nĂ©sie: Skarner gagne 25% - 110% (basĂ© sur le niveau) prime vitesse d'attaque et 100% de ses AP sont convertis en AD.
  • Vanguard: de Skarner les attaques de base infligent 72 Ă  208 (selon le niveau) de dĂ©gâts magiques et 100% de son AD sont convertis en PA.

Skarner commence le jeu dans Frénésie.

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  • FrĂ©nĂ©sie
  • avant-garde

Tranchant de cristal (Frénerie)

Actif: Skarner inflige des dégâts physiques à tous les ennemis à portée et change en avant-garde.


DĂ©gâts physiques : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % AD

Si un ennemi est touché, les utilisations suivantes de Crystal Slash dans les 4 secondes prime dégâts magiques.


DĂ©gâts magiques bonus : 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 % d'ADDĂ©gâts mixtes totaux : 60 / 67.5/75 / 82.5/90 % d'AD

Les attaques de base contre les non-structures réduisent le temps de recharge de Crystal Slash de 0.25 seconde, quadruplé à 1 contre les champions ennemis.

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Exosquelette cristallin (Frenzy)

Actif: Skarner se protège et gagne prime la vitesse de déplacement qui double pendant 6 secondes court vers un champion ennemi.

Force du bouclier) : 10 / 11 / 12 / 13 / 14% maximales SantĂ© (+ 50 % AD) Vitesse de dĂ©placement bonus : 8 / 10 / 12 / 14 / 16 % Vitesse de dĂ©placement accrue : 16 / 20 / 24 / 28 / 32 %

Si Crystalline Exosquelette est inactif, il se rechargera en peu de temps. Si le bouclier est détruit, il se recharge.



Temps de recharge : 8/7/6/5/4
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Ă©nergiser

Actif: Skarner inflige du venin à son dard, permettant à sa prochaine attaque de base de gagner 50 prime gamme, traiter prime dégâts magiques et appliquez une charge Sting sur l'ennemi ciblé (jusqu'à 3). Utiliser Energize sur la même cible pendant 6 secondes inflige 50% de dégâts.

DĂ©gâts magiques bonus : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 40% AD) (+ 2 / 3 / 4 / 5 / 6% de la cible maximales santĂ©)DĂ©gâts rĂ©duits : 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 20 % AD) (+ 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 % de la cible maximales santĂ©)

À 3 piles, de Skarner la prochaine attaque de base les consomme et est améliorée pour faire face prime dégâts physiques ainsi que les repousser jusqu'à 300 unités. Ensuite, la cible ne peut pas gagner de cumuls pendant 6 secondes.

Dégâts physiques bonus : 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 % (+ 1.5 % par 100 prime AD) de la cible manquant santé

RĂ©initialiser l'Ă©nergie de Skarner minuterie d'attaque de base.

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Crystal Slash (Avant-garde)

Actif: Skarner inflige des dégâts magiques à tous les ennemis à portée et change en Frénésie.

DĂ©gâts magiques : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % AP

Si un ennemi est touché, les utilisations suivantes de Crystal Slash dans les 4 secondes prime dommages physiques.

DĂ©gâts physiques bonus : 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 % AP Total des dĂ©gâts mĂ©langĂ©s : 60 / 67.5/75 / 82.5/90 % AP

Les attaques de base contre les non-structures réduisent le temps de recharge de Crystal Slash de 0.25 seconde, quadruplé à 1 contre les champions ennemis.

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Exosquelette cristallin (Avant-garde)

Actif: Skarner se protège et gagne prime la vitesse de déplacement qui double pendant 6 secondes court vers un champion ennemi.

Force du bouclier : 10 / 11 / 12 / 13 / 14% maximales SantĂ© (+ 50 % AP) Vitesse de dĂ©placement bonus : 8 / 10 / 12 / 14 / 16 %Augmentation de la vitesse de dĂ©placement : 16 / 20 / 24 / 28 / 32 %

Si Crystalline Exosquelette est inactif, il se rechargera en peu de temps. Si le bouclier est détruit, il se recharge.

Temps de recharge : 8/7/6/5/4
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Fracture

Actif: Skarner lance une explosion d'énergie dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés et les ralentissant pendant 2.5 secondes, ainsi que les marquant avec Venin de cristal pendant 5 secondes. Le projectile de Fracture ralentit à chaque fois qu'il touche un ennemi.

DĂ©gâts magiques : 40 / 65 / 90 /115 / 140 (+ 20 % AP) Lent : 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %

de Skarner prochaine attaque de base contre une cible marquée par Venin de cristal consomme la marque pour les traiter prime dégâts physiques et les étourdir pendant 1.25 seconde.

DĂ©gâts physiques bonus : 15 / 35 / 55 / 75 / 95 (+ 60 % AP)

Chaque fois qu'il étourdit une cible avec Fracture ou supprime un ennemi avec Empaler, le temps de recharge de Fracture est réduit de la durée correspondante de la désactivation.

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Empaler

Actif: Skarner immobilise l'ennemi ciblé pendant 0.25 seconde, pendant laquelle il élève son dard et l'abat, lui infligeant des dégâts physiques, des dégâts magiques et pouvant les traîner et les supprimer pendant 1.75 seconde. A la fin de la durée, la cible subit à nouveau les mêmes dégâts.

DĂ©gâts physiques :20 / 40/60 (+ 50 % AD) DĂ©gâts physiques totaux : 40 / 80 / 120 (+ 100 % AD) DĂ©gâts magiques : 20 / 60 / 100 (+ 50 % AP) DĂ©gâts magiques totaux : 40 / 120 / 200 (+ 100% AP) DĂ©gâts mixtes totaux : 80 / 200 / 320 (+ 100% AD) (+ 100% AP)
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