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    Concept de reprise de Sona


    Ce concept tourne complètement autour de l'idée de la communauté qui est de la transformer en un mage basé sur "l'ordre des sorts", similaire au gameplay d'Invoker de DotA. Bien que je n'ai personnellement jamais joué à DotA auparavant, je fais de mon mieux pour créer une idée qui ne s'éloigne pas trop de ce qu'elle est censée être.

    Dans ce concept, elle pourrait devenir davantage une championne touche-à-tout, en raison de la variété de ses chansons (dix chansons ?).


    Circle of Melody permettra à Sona de conserver son identité en tant que support d'aura et est similaire à son ancien gameplay, sauf qu'il tourne sans l'utilisation constante de ses capacités. Pour contourner ce problème, Sona et ses alliés devront chronométrer leurs engagements et leurs échanges pour avoir un avantage dans la situation, comme s'engager dans un échange dès que la première aura de corde apparaît, et s'échapper et réduire les dégâts subis en même temps. dès que l'aura de la deuxième corde apparaît.


    De plus, pour empêcher un spam trop rapide et pour l'empêcher de changer de rotation de temps en temps, elle aura un temps de recharge partagé sur ses capacités de base lorsqu'elle lancera la quantité maximale dans un court laps de temps. Ce concept est fait pour le plaisir, donc certaines choses peuvent être aléatoires et farfelues. Je n'ai pas non plus pris la peine de donner des chiffres parce que je ne les connais pas très bien. Quoi qu'il en soit, j'accepterai librement tout type de retour, et je changerai tout ce qui s'éloigne trop du concept ou ce qui ne lui convient pas. Merci!

    Contenu

    Cercle de mélodie

    Concept de reprise de Sona

    Aura: Sona mémorise son dernier gratté cordes et les gratte dans une rotation constante pendant 1 seconde par corde. Chaque rotation aura un délai de X secondes entre elles. Chaque strum fera émerger une aura de son, affectant les unités à l'intérieur. Chaque chaîne a un effet différent et aura des effets négatifs sur les ennemis.



    Tempo fixe : après un nombre maximum de grattages, ses capacités auront un temps de recharge partagé constant. Cela se produira si les lancers de sorts ont été effectués en X secondes.

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    Corde de l'esprit

    Concept de reprise de Sona

    Actif : Sona grattera sa première corde, ce qui fait que sa prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques supplémentaires. D'autres coups augmenteront les dégâts supplémentaires.

    Aura : Sona et ses champions alliés à l'intérieur de l'aura recevront des dégâts d'attaque et une puissance supplémentaires.

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    Corde du coeur

    Concept de reprise de Sona

    Actif : Sona grattera sa deuxième corde, ce qui permet à son attaque de base de cibler les alliés. Si vous ciblez un allié, Sona soignera l'allié, et si vous ciblez un ennemi, Sona est protégé à la place. D'autres grattements augmenteront la puissance de guérison et de bouclier.

    Aura : Sona et ses champions alliés à l'intérieur de l'aura recevront un bonus d'armure et de résistance magique.

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    Corde du corps

    Concept de reprise de Sona

    Actif : Sona gratte sa troisième corde, ce qui fait que sa prochaine attaque de base ralentit un ennemi. D'autres grattements augmenteront la force du lent.


    Aura : Sona et les champions alliés à l'intérieur de l'aura bénéficieront d'un bonus en vitesse d'attaque et de déplacement.

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    Son ultime sera d'avoir deux versions, selon celle qui est la meilleure, l'une étant hiérarchisée par l'efficacité et l'autre ne tournant qu'environ 3 cordes par chanson. Cela a été suggéré par Frankenheimer.

    Version 1

    Chanson du Maven

    Concept de reprise de Sona

    Actif : Sona regarde son livret, infusant son Etwahl de magie. Les commandes de strum sélectionnées joueront une chanson, qui a des effets différents selon la chanson jouée. Sona a un total de Dix chansons et appartiennent à quatre niveaux différents. Les chansons seront hiérarchisées en fonction du nombre de cordes à jouer. De plus, les chansons auront un temps de recharge séparé et seront visibles dans sa barre d'état au-dessus des capacités.

    • Strums comptĂ©s : 3 / 4 / 5 / 6

    Réactivation : Sona jouera la chanson qui correspond aux cordes grattées.


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    Voici la liste des chansons par niveau :

    Niveau I les chansons sont toutes des coups de compétences pass-through linéaires, et ont besoin de 3 strums ordonnés pour jouer. Ils sont jouables à tous les niveaux.

    Song of Joy

    Concept de reprise de Sona

    QWQ : Sona joue une chanson forte et énergique, infligeant des dégâts magiques en ligne.


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    Chant de douleur

    Concept de reprise de Sona

    QWE : Sona joue une chanson avec un diminuendo soudain, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis en ligne.

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    Chanson d'appel

    Concept de reprise de Sona

    EQW : Sona joue une chanson attirante, charmant le premier coup ennemi.

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    Niveau II les chansons sont toutes des coups de compétences de cône et ont besoin de 4 cordes ordonnées pour jouer. Ils sont jouables lorsque son ultime est au niveau 2.

    Chant de valeur

    Concept de reprise de Sona

    EWQW : Sona joue une chanson encourageante, augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés dans un cône.

    • DurĂ©e : 4 / 6 / 8
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    Chanson de la surprise

    Concept de reprise de Sona

    EWQQ : Sona se prépare pendant 1.5 seconde et joue soudainement une chanson qui choque les ennemis, étourdissant les ennemis dans un cône.

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    Chanson de la honte

    Concept de reprise de Sona

    WEWQ : Sona joue une chanson qui blesse l'orgueil, narguant les ennemis dans un cĂ´ne.

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    Niveau III les chansons sont toutes de petites capacités AoE, canalisées pendant 2 secondes avant de lancer et nécessitent 5 grattements ordonnés pour jouer. Ils sont jouables lorsque son ultime est au niveau 3.

    Chant de magie

    Concept de reprise de Sona

    QWWEW : Sona joue une chanson qui déborde d'énergie, accordant du mana aux alliés à l'intérieur.

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    Chant de vie

    Concept de reprise de Sona

    EQWEW : Sona joue une chanson qui déborde de vie, rétablissant la santé des alliés à l'intérieur.

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    Niveau IV les chansons sont toutes AoE, des capacités de canalisation et nécessitent 6 cordes ordonnées pour jouer. Ils sont jouables lorsque son ultime est au niveau 4.

    Chant de sénilité

    Concept de reprise de Sona

    QWEWEQ : Sona joue une chanson qui provoque l'épuisement, réduisant les dégâts infligés aux ennemis touchés.

    • DurĂ©e: 5 secondes
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    Chant de jeunesse

    Concept de reprise de Sona

    QEWWQE : Sona joue une chanson qui dynamise les alliés, augmentant les dégâts infligés par les alliés.

    • DurĂ©e: 5 secondes
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    Version 2

    Chanson du Maven

    Concept de reprise de Sona

    Actif : Sona regarde son livret, infusant son Etwahl de magie. Les commandes de strum sélectionnées joueront une chanson, qui a des effets différents selon la chanson jouée. Sona a un total de Dix chansons, et sont activés par leurs ordres de strum correspondants. Les chansons ont des temps de recharge séparés, ce qui les empêche d'être utilisées plus d'une fois sur une courte période de temps.

    Réactivation : Sona réinitialisera les strums enregistrés.

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    Song of Joy

    Concept de reprise de Sona

    QQQ : Sona joue une chanson forte et énergique, infligeant des dégâts magiques en ligne.

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    Chant de douleur

    Concept de reprise de Sona

    QQW : Sona joue une chanson avec un diminuendo soudain, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis en ligne.

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    Chanson d'appel

    Concept de reprise de Sona

    QQE : Sona joue une chanson attirante, charmant le premier coup ennemi.

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    Chant de valeur

    Concept de reprise de Sona

    WWW : Sona joue une chanson encourageante, augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés dans un cône.

    • DurĂ©e : 4 / 6 / 8
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    Chanson de la surprise

    Concept de reprise de Sona

    WWQ : Sona se prépare pendant 1.5 seconde et joue soudainement une chanson qui choque les ennemis, étourdissant les ennemis dans un cône.

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    Chanson de la honte

    Concept de reprise de Sona

    WWE : Sona joue une chanson qui blesse l'orgueil, narguant les ennemis dans un cĂ´ne.

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    Chant de magie

    Concept de reprise de Sona

    EEE : Sona joue une chanson qui déborde d'énergie, accordant du mana aux alliés à l'intérieur.

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    Chant de vie

    Concept de reprise de Sona

    EEQ : Sona joue une chanson qui déborde de vie, rétablissant la santé des alliés à l'intérieur.

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    Chanson du temps

    Concept de reprise de Sona

    EEW : Sona joue une chanson qui restaure les souvenirs, réduisant les temps de recharge des alliés.

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    Chant des Ă©nergies

    Concept de reprise de Sona

    QWE : Sona joue une chanson de fréquences variables, augmentant les dégâts infligés par les alliés et réduisant les dégâts infligés par les ennemis.

    • DurĂ©e: 5 secondes
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